Показаны сообщения с ярлыком ito. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ito. Показать все сообщения

воскресенье, 3 октября 2021 г.

TGS 2021 news

Хорошая новость: Хироюки Ито существует и даже делает новую игру. Да, первую с выпуска фф12.

Плохая новость: она выглядит вот так:


Это даже не мобильная игра. PS4, PC, Switch. Но она выглядит так, будто это копеечное мобильное недоразумение. Очевидно, что ни мира, ни сюжета от неё ждать не приходится - а геймплею надо быть ОЧЕНЬ крутым, чтобы компенсировать их отсутствие. Гадать, впрочем, особо не придётся - релиз уже 14го октября.

Ещё одна плохая новость: Stranger of Paradise всё ещё существует.




Вместе с трейлером вышла вторая демка. В ней Храм Хаоса избавился от мерзотной зелено-серой гаммы, плюс нам показали продолжение истории и новый данж. Гарланд, которого мы бьём в Храме, - на самом деле тянка Неон, четвёртый воин света. Её объяснение, почему она Хаос, но не Хаос, если она хочет побить Хаос, настолько тупое, что лучше о нём не вспоминать. Как и о реакции Джека на это.

В целом боёвка не сильно изменилась: всё ещё простота боёв погребена под чрезмерным количеством менюшек, характеристик и условностей. Но теперь есть кооп, нивелирующий тупость напарников. Так что вторая демка более терпима. 



Главный плот-твист игры заспойлерили в трейлере: Джек не просто Джек, а Джек Гардланд. Потому что Гарланд не Гарланд, а Неон Псевдохаос. Номура:

Originally, I was planning to hide that Jack was Garland.. But I decided to change the direction of the marketing from “Who is Jack?” to “Why did Jack become Chaos?” The scene where Garland is holding a woman is the opening of the main story, but it is also in the later half of the story, so I can’t provide too many details. But Princess Sarah will have a larger role than in the first Final Fantasy title.

Это говно выйдет 18 марта 22 года. 

Ещё Гуч начал играть в фф14 и вдохновился, теперь хочет написать для неё что-нибудь. Ну пусть. Хуже, чем Ёко, не сделает.

вторник, 30 августа 2016 г.

Ито допиливает FFXII: The Zodiac Age

Это, конечно, не Мацуно, но second best thing.
Ito-san isactually heavily involved in the re-balancing of the game, including the battle parameters and the placement of shops and treasures and such. So, this is really a culmination of Ito was able to do.making changes to the parameters of the monsters you actually fight against, as well as shop items. The timing with which they appear, at what price you can purchase them, those are things we're tweaking. Also, certain treasure boxes you come across, what you can find in them and their timing, is being adjusted. The kinds of Gambits you can obtain, are also being adjusted. 
Ну и еще важно помнить, что там все удобства: автосейв и "high-speed mode for traveling between places. there's actually two times and four times fast that you can switch between".
Niiiiiiiiiiiiiice.

Впрочем, это значит, что он не делает фф16 :(

среда, 24 июля 2013 г.

NO ITO

Чуваки с рпгсайта выловили Хасимото и прямо его спросили про Ито.
He's still at Square Enix. He's been planning and doing some proposals for a new project at the moment, so... Really, he's the kind of guy that wants to challenge new things all the time, so, yeah. At the moment, he's doing... [laughs] He's putting some ideas together.
He's very, very in-depth... he likes the depth of the gameplay systems side of things. He really loves to go really deep on mechanics and things, and that takes time. I'm very excited to see his ideas soon!
То есть, пока долбоносики рисуют миллионы костюмов для Лайтнинг, которая будет хилиться при помощи новой валюты под называнием GLORY hole POINTS, а заодно и прикручивают к фф13-3 твиттер и пейсбук, человек, который действительно умеет делать геймплей, топчется на задворках, тщетно пытаясь куда-нибудь пропихнуть свои новые идеи.

И явно он не ошивался там все эти шесть лет. Скорее всего, Ито работал над какой-нибудь неанонсированной игрой, которую скваря ради сокращения убытков зарезала. Потому что - глубокий продуманный геймплей? Да кому это надо? Вот вам двести оберток для вывернутых подмышек!


четверг, 29 ноября 2012 г.

Hiroyuki Ito and FFXIV A Realm Reborn

Итак, господа, теперь мы знаем дату анонса Final Fantasy XV!
...
...
*барабанная дробь*
Никогда.

Мы все, в общем-то, догадывались, что последние пять лет Хироюки Ито работает над FF15, потому что, ну, откуда у Сквари еще какие-то крупные проекты. В свежем интервью он подтвердил, что боевка в его новой игре будет представлять собой развитие ADB из фф12 (ура, блядь, УРА!), и отметил, что Ксеноблейд очень крутой. А еще его спросили про дату анонса--
The interviewer then asked when this project will be announced. Hiroyuki Ito replied that he doesn't know as Square Enix president, Yoichi Wada has delayed the announcement until Final Fantasy XIV: A Realm Reborn is released worldwide and gains a certain amount of subscribers.
Я понимаю, что Вада уже сел в лужу с анонсом Версуса, которого ждать еще черте сколько, но откладывать анонс пятнадцатой части из-за того, что четырнадцатая провалилась, как минимум странно. Онлайн и оффлайн же, они друг друга не съедят.
Впрочем, я не сомневаюсь в том, что A Realm Reborn точно также провалится вне зависимости от ее качества: у фф14 слишком плохая репутация, плюс сейчас только WoW может себе позволить платную подписку, а все остальные, даже распиаренный и гипердорогой SWTOR, в итоге перешли на F2P -- а фф14 отказывается, потому что "обещала фанатам". Нет, серьезно, послушайте только:
The main reason why we haven't decided to take the free-to-play option is that, at the game's original launch, it didn't live up to expectations and it let down a lot of fans ... We want to regain that trust and to deliver on past promises.
Новые платные ММО уже никому не нужны, чуваки. Особенно наследники фф14 с ее 50 баллами на метакритике.
Впрочем, это может продлиться недолго -- посмотрите-ка, FF14ARR (арррр!) уже идет по стопам TOR и раздумывает о том, нужны ли однополые браки в фф14. Так и до F2P недалеко, хехехе.

есть чем вдохновляться

А вообще, конечно, всё очень грустно - анонса не видать, версуса не видать. В следующем году, как пить дать, анонсируют новое поколение консолей, и пора бы уже выпустить и версус, и пятнашку, а пидарасы продолжают убивать ресурсы на ублюдочную Лайтнинг. И, к слову, многие говорят что-то про следующее поколение - мол, посмотрите, какой охуенный ролик они показали, какой графон, всё реалтайм, всё взаправду:
на создание ролика Agni's Philosophy у них ушёл год.
Для сравнения, команда под руководством Мотому "ни на что не годного" Ториямы сделала техдемку фф7 для пс3 за полтора месяца. Теперь вы можете прикинуть, сколько веков у них уйдёт на создание ИГРЫ для потенциальной пс4.

Такие дела.
Пост хочется завершить напоминанием о том, что скваря сейчас проводит конкурс на звание FINAL FANTASY SUPER FAN (бляааа), и вышедшие в финал ролики... В общем, вот вам один.



D:

четверг, 16 февраля 2012 г.

Hiroyuki Ito

На википедии, of all places, есть отличная здоровенная статья, сделанная на основе выдержек из Ультиманий. Если вкратце, то это человек, который придумал практически весь геймплей в финалках.
  • Ито придумал АТВ-систему для фф4 - большой шаг вперед от кривой боевки первых трех частей. Тем не менее, он сам недоволен тем, что получилось в фф4 и говорит, что система повзрослела только к пятой части, что абсолютно верно.
  • Система работ в фф5, АТВ-шкала, Гильгамеш
  • Весь геймплей фф6 (меня лично просто убивает количество всевозможных нюансов и вообще контента в шестерке - серьезно, это ж неверонтяно просто. помню, некоторые после этого плевались от семерки, потому что там его было тупо меньше), плюс лично за Китасе переделывал ивенты, добавляя туда интерактивность (опера, ужин у императора)
  • Chrono Trigger: больше интерактивных ивентов, бесшовный переход field -> battle
  • ффт: геймплей
  • фф7: основы системы материй
  • фф8: основы triple triad и джанкшн-системы; стоило ему уйти, как другие разрабы тут же придумали мудацкое высасывание магии из врагов 
  • фф9: геймплей, могнет, чокобо-мини-игра и АТЕ. АТЕ, на секундочку, - лучшее, что вообще есть в фф9.
  • фф12: геймплей. "Matsuno and Ito stated that they wanted to make the game have the same scale as Final Fantasy XI even with all its expansions included. Sakaguchi green lighted their idea and jokingly said that if they pull it off, it will be impossible for any future single player Final Fantasy game to surpass Final Fantasy XII". Гуч был прав all along.
  • IZJS: всё вообще (собственно, добавки-то там только геймплейные).
  • отказался от предложения Вады стать продюсером, сказав, что хочет не хуи пинать, а игры делать
  • заявил, что собирается и дальше развивать то, чего он достиг в двенашке, и до сих пор работает в скварениксе. от него ничего не слышно с релиза IZJS - уже пять лет.
 tl;dr: Ито - это анти-Торияма. Он изо всех сил пытается сделать в финалках соответствующий своему времени геймплей, старается добиться синергии геймплея и сюжета и, что немаловажно, в этом преуспевает. И он уже пять лет работает над "large-scale, unannounced project". Будущее может быть не таким уж и хуёвым!

Также забавно, что пути Ито и Ториямы вообще не пересекались. Не запачкался, хехе.
Остается только один вопрос: кто будет писать сюжет к фф15 (которую, очевидно, Ито и делает): раньше-то этим занимались Сакагути и Мацуно, а сейчас в скауре нет никого.
Заведу-ка я для него отдельный тег. На него - вся надежда.

Disqus