На волшебное государство, у которого есть Кристалл, нападает злая империя с продвинутыми технологиями. Защитники волшебного государства привыкли полагаться на свою магию, так что когда империя ее отрубила, им всем стало очень плохо.
Герои решают дать отпор империи и начинают с малого: они нападают на ближайшую имперскую базу и берут ее штурмом. В конце на них c неба нападает пафосный имперский офицер в мехе, сраный мидбосс, который потом еще вернется.
После кучи передряг против героя вылезает гигантский драконий саммон. Герой уж было помирает, но тут имбовая тетенька возвращает его к жизни и дает суперсилу, которая легко сносит дракошу.
Один из главных имперских генералов, умирая, передает герою свою силу. Глава империи умирает за кадром. Падение империи героев не радует, потому что по всему миру наступает апокалипсис, и демоны уничтожают человечество. Остается лишь один островок цивилизации, где герои держат оборону.
В финале герои идут против трансцендентной сущности, которая над ними постоянно насмехается. Ее можно убить, только убив себя, и герои это делают. В конце мы смотрим сценку, где они растроганы и ведут себя куда более человечно, чем во всей остальной игре. По итогам от мира не остается примерно нихуя, зато мужик с бабой все равно вместе и типа счастливы. Конец.
Дорогой Хадзиме Табата...
Показаны сообщения с ярлыком type-0. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком type-0. Показать все сообщения
понедельник, 5 декабря 2016 г.
пятница, 15 апреля 2016 г.
Takatsugu Nakazawa
Давайте я назову один большой повод бояться за фф15 (ну,
кроме Табаты). Повод этот – Такацугу Накадзава, имя которого вам, скорее всего,
ничего не скажет.
Он был battle planner
а фф7, фф8 и фф10 – что, насколько я понимаю, означает, что он писал скрипты
поведения врагов. Важно тут другое – он создал систему Draw в фф8.
Ito was the battle system designer of Final Fantasy VIII, where he created the Guardian Force (GF) system, Junction system and Triple Triad card game. However, midway through development he was brought over to Hawaii by Hironobu Sakaguchi to direct Final Fantasy IX. Takatsugu Nakazawa replaced Ito for Final Fantasy VIII and added the draw system.
Что дальше? Он создал боевую систему Final Fantasy X-2. И
нет, не смейте говорить, что она ок – она полнейшее говно.
Следующее преступление против человечества – однокнопочная,
убогая и полная рандома боевка крайзис кора. На самом деле, он после Х-2
работал над всеми играми Табаты. И ладно бы, если бы в Type-0 он сделал боевку,
которая как раз оказалась чуть лучше крайзискоровской – нет, он там был ведущим
геймдизайнеров.
Весь геймдизайн типануля – это кромешный ад без
какого-либо просвета. Там плохо вообще все, там столько ошибок, совершенно
непостижимых для любого здравомыслящего человека, что слов нет.
И этот человек сейчас заведует геймдизайном и боевкой в
фф15.
И всё, пиздец.
вторник, 28 апреля 2015 г.
Обзор обзоров профильной прессы: Type-0
Как и в прошлый раз, я решил прочесть, что российская игровая пресса пишет про свежие релизы. Несмотря на то, что компания "Бука" честно раздавала ревью-копии, на Type-0 HD рецензий очень мало.
Начнём с Игромании.ру. Там в целом приличный текст со здравой оценкой (сообщают, что печатная Игромания поставила "восьмерку", а это безумный перебор - но тот текст никак не почитать).
На игромании.ру, однако, текст сразу же желает нокаут первой же плашкой: БЛИЗКИЕ ПО ДУХУ: Серия Sonic the Hedgehog
__________________
Дальше забавно: текст gametech довольно слабенький, но без ошибок. Хорошо проявивший себя в прошлый раз ресурс 3dnews опять выкатил рецензию, к которой у меня нет нареканий и которая ругает игру за дело. Вау, а я ничего про этот сайт не знал не знаю.
Как бы то ни было, король этой вечеринки (как и любой, где идет разбор российской игровой прессы - гейммаг (усердно пробивающий новые днища в ткани вселенной - гляньте только на вырвиглазный пиздец в тексте про RE Revelations 2)
Начнём с Игромании.ру. Там в целом приличный текст со здравой оценкой (сообщают, что печатная Игромания поставила "восьмерку", а это безумный перебор - но тот текст никак не почитать).
На игромании.ру, однако, текст сразу же желает нокаут первой же плашкой: БЛИЗКИЕ ПО ДУХУ: Серия Sonic the Hedgehog
на трех мирных правителей нашелся один злобный тиранМаленький, но забавный недочет: у Рубрума нет одного правителя, там совет восьмерых.
солдат бросают в пекло, обрекая на гибель под дружественным огнем, а ковровые бомбардировки стирают с лица земли целые города.Я не помню в игре ни одного случая дружественного огня. Ковровых бомбардировок там нет совершенно точно.
История переворачивается с ног на голову чуть ли не в каждой сюжетной миссииМммм... нет? Не считая последней главы, вся игра - про то, что злая империя и сидогитлер творят зло, а Класс Зеро их постоянно побеждает. Там есть парочка твистов, но никаких "с ног на голову", как во многих других играх, тут нет вплоть до самого финиса.
__________________
Дальше забавно: текст gametech довольно слабенький, но без ошибок. Хорошо проявивший себя в прошлый раз ресурс 3dnews опять выкатил рецензию, к которой у меня нет нареканий и которая ругает игру за дело. Вау, а я ничего про этот сайт не знал не знаю.
Как бы то ни было, король этой вечеринки (как и любой, где идет разбор российской игровой прессы - гейммаг (усердно пробивающий новые днища в ткани вселенной - гляньте только на вырвиглазный пиздец в тексте про RE Revelations 2)
воскресенье, 26 апреля 2015 г.
Финальные заметки о Type-0
Извиняюсь, что долго не писал ничего - две недели пытался сочинить цензурную рецензию на Type-0 HD. Уникальный прецедент: обычно я в бложике снижаю балл по личным причинам, но тут из-за того, что игру выпустили только на домашних некстген-консолях по огромной цене и при этом испортили камеру, оценка стала даже ниже, чем та, которую я выставил пспшной Type-0 год назад.
Also моя первая платина в FF. Она не требовала вообще ничего просто.
Как я писал в большом тексте про ачивки, они должны мотивировать делать разные крутые штуки в игре. В Type-0 это, например, сайдквесты, эксперт-миссии и весь дополнительный контент из второго прохождения -- и ни что из этого ачивки вообще не затрагивают. Игра вообще не мотивирует делать ничего. Ну и идет нахрен, само собой.
Последняя подборка скринов, теперь с официальным переводом и в ЭЙЧ ДИИИИ
ЭЙЧ ДИИИИ
Also моя первая платина в FF. Она не требовала вообще ничего просто.
Как я писал в большом тексте про ачивки, они должны мотивировать делать разные крутые штуки в игре. В Type-0 это, например, сайдквесты, эксперт-миссии и весь дополнительный контент из второго прохождения -- и ни что из этого ачивки вообще не затрагивают. Игра вообще не мотивирует делать ничего. Ну и идет нахрен, само собой.
Последняя подборка скринов, теперь с официальным переводом и в ЭЙЧ ДИИИИ
ЭЙЧ ДИИИИ
суббота, 11 апреля 2015 г.
Стрим по FF Type-0
Сегодня в восемь вечера по мск покажу геймплей Type-0 для тех, кто сомневается, что он несколько не ок.
воскресенье, 15 марта 2015 г.
Final Fantasy Type-1
Новая сцена из финала Type-0 HD:
-дизайн
-кровища
-"мы припёрлись" из типа-0
-Табата всегда говорил, что из "Типа" хочет отдельную подсерию сделать
Так что можно сказать, Type-1 confirmed. Не могу сказать, что я этому рад.
Главный вопрос, впрочем, в другом. Табате еще год-полтора допиливать фф15. Номура больше не руководит, всё висит на нём. Для хд-ремастера он толком и не нужен был, там игра была вся готовая. А тут всё новое (включая сеттинг, наверное уж). Когда он планирует этим заниматься? И, что еще более важно, когда он наконец вернется к разработке быстрорастворимой лапши?
-дизайн
-кровища
-"мы припёрлись" из типа-0
-Табата всегда говорил, что из "Типа" хочет отдельную подсерию сделать
Так что можно сказать, Type-1 confirmed. Не могу сказать, что я этому рад.
Главный вопрос, впрочем, в другом. Табате еще год-полтора допиливать фф15. Номура больше не руководит, всё висит на нём. Для хд-ремастера он толком и не нужен был, там игра была вся готовая. А тут всё новое (включая сеттинг, наверное уж). Когда он планирует этим заниматься? И, что еще более важно, когда он наконец вернется к разработке быстрорастворимой лапши?
суббота, 27 декабря 2014 г.
SQEX | Type-0 | Mevius news
Мацуда прямо заявил, что Square Enix заинтересована в России: тут разработка дешевле. Можно расчехлять шутки про российскую финалку!
Ещё он сказал, что хочет выйти на российский рынок, который "thrives on free-to-play and online games, which will be the key to breaking in". Ну вы поняли, да? Не будет нам никаких новых локализаций, как Диссидия. Будут в лучшем случае переводы мобильных игр на манер четверки, а так нас будут кормить фритуплеем. Вон, в этом финансовом репорте они говорят, что в целом все хорошо, но Dragon Quest Monsters Super Light и Schoolgirl Strikers (из сегмента мобильничко-браузерок) принесли им больше всего профита.
Хотя, конечно, если он тут про онлайн всерьез думает, то ему надо первым же делом открывать российский сервак фф14. Если это поможет от лага избавиться, я Мацуде эээээ несколько грехов прощу. Ну правда, you have one job, открой российский сервак, сцуко.
Meanwhile знаток с неогафа вангует фф12 хд как что-то подтвержденное уже, это тоже было бы неплохо. Еще лучше бы, конечно, если б они Мацуно позвали допилить какой-нибудь хотя бы контент. Теоретически и то, и другое возможно, но это ж сквеникс.
Типаноль штампует по новому трейлеру каждую неделю. Не вижу смысла их постить, потому что всем ужн известно, что вся эта война, которую они рекламируют в трейлерах, - херня и профанация, а сама игра про 602 миллиона ребутов с лулусосями.
Но вот что касательно геймплея ремейка появилось:
Я не знаю, как еще это трактовать, кроме как "камера все еще жуткое говно".
В моделях персонажей фф15 по 600 костей в каждой. Это так, повод немного задуматься об анатомии и прочем.
Мевиус смотрится неплохо на артах.
Ещё он сказал, что хочет выйти на российский рынок, который "thrives on free-to-play and online games, which will be the key to breaking in". Ну вы поняли, да? Не будет нам никаких новых локализаций, как Диссидия. Будут в лучшем случае переводы мобильных игр на манер четверки, а так нас будут кормить фритуплеем. Вон, в этом финансовом репорте они говорят, что в целом все хорошо, но Dragon Quest Monsters Super Light и Schoolgirl Strikers (из сегмента мобильничко-браузерок) принесли им больше всего профита.
Хотя, конечно, если он тут про онлайн всерьез думает, то ему надо первым же делом открывать российский сервак фф14. Если это поможет от лага избавиться, я Мацуде эээээ несколько грехов прощу. Ну правда, you have one job, открой российский сервак, сцуко.
Meanwhile знаток с неогафа вангует фф12 хд как что-то подтвержденное уже, это тоже было бы неплохо. Еще лучше бы, конечно, если б они Мацуно позвали допилить какой-нибудь хотя бы контент. Теоретически и то, и другое возможно, но это ж сквеникс.
Типаноль штампует по новому трейлеру каждую неделю. Не вижу смысла их постить, потому что всем ужн известно, что вся эта война, которую они рекламируют в трейлерах, - херня и профанация, а сама игра про 602 миллиона ребутов с лулусосями.
Но вот что касательно геймплея ремейка появилось:
Я не знаю, как еще это трактовать, кроме как "камера все еще жуткое говно".
В моделях персонажей фф15 по 600 костей в каждой. Это так, повод немного задуматься об анатомии и прочем.
Мевиус смотрится неплохо на артах.
суббота, 30 августа 2014 г.
Tabata on Type-0
У Котаку интервью с Табатой про типаноль. Важные моменты:
На неогафе подметили, как Табата пиздит.
- она выйдет в течение года (на Западе тоже)
- никакого нового контента
- 4 уровня сложности, потому что оригинал слишком сложный был
На неогафе подметили, как Табата пиздит.
- September 2013: "The distance from which you look at the screen is different, as opposed to looking at a TV. Everything was made for this, the battle system and everything else. Now, if I was going to port it to the console environment, it would need a pretty large overhaul of the game systems. "
- August 2014: "...in order to really bring out the best in this title, I felt that a bigger screen would be more appropriate in terms of the depth that it provides and the distance you have to the enemies, to the characters. It just made more sense to take it to the big screen."
И еще две цитаты Табаты.
As an over-arching theme, Type-0 is a war-themed game, so it's kind of like a war movie in a sense. Whereas XV is a road trip kind of movie and adventure that focuses on brotherhood.
In the PSP version, the conclusion, the ending, was actually very well received
среда, 6 августа 2014 г.
Final Fantasy Type-0 Review
Комментарии к прохождению:
Главы 0-3
Главы 4-6
Главы 7-8 и концовка
Письмо дорогому Хадзиме Табате
HD-версия
Цензурная рецензия на HD-версию с еще более низкой оценкой
Я это, конечно, давно подозревал. Надеялся на лучшее, правда. Но зря. Этот человек выебал и насрал на фф7 в Before Crisis и Crisis Core, потом выебал и насрал на Parasite Eve в The 3rd Birthday, а потом взял достойный концепт кровавой и жестокой войны и выебал и насрал на него в Type-0.
Хадзиме Табата.
Пожалуй, главной причиной того, что после прохождения Type-0 меня настолько покорежило, стало осознание, что я всё это время так активно поносил Торияму, а Табата был ничем не лучше. Если Торияма - это утрирование персонажей до одной черты, фанбойский дроч на бабёнок, дебильное петросянство, "трудно быть мужиком" и выдумывание сферических недосущностей, то Табата - это неебически серьёзные щи, кровяка, пиздострадания, пафосные фразы ни о чем, много вымученной драмы на пустом месте и ещё больше ёбаных сферических недосущностей. Когда эти два Таланта поработали вместе, они произвели на свет The 3rd Birthday, самый отвратительный кусок говна во вселенной. Type-0, без сомнения, лучше, чем T3B. И чем Crisis Core. Только это не комплимент совсем - ни игре, ни ее создателю.
Если крутые графику и саундтрек мы примем за данность (Square, как правило, умеет в графон получше многих, а Исимото в принципе охуенен), то главным достижением Type-0 становится ее боевка. При этом в ней нет ничего особенного - это просто добротный экшон в духе монхана или там дарк соулс, кому что ближе. Сделал комбу - откатился - зарядил спелл - сделал супер - кританул врага в нужный момент. Всё, в принципе, понятно и нормально. И, в отличие от Crisis Core, тут есть разнообразие: сразу на выбор 14 персонажей, у каждого - свое оружие и свой стиль боя, плюс благодаря гибкой системе прокачки можно еще и магию под себя подстраивать, и разные абилки на героев вешать.
Впрочем, при толковой боевке в Type-0 есть еще и геймдизайн с ошибками, которые в 2010-х делать немного стыдно, и невероятно тупой AI напарников. Примеры этого всего я приводил во время прохождения, повторяться тут не буду. Type-0 словно старается, чтобы в нее играть было неудобно, и иногда у нее это даже получается. После финального данжа назвать здешний геймеплей хорошим язык у меня уже не повернётся.
А все, что касается сценария, - кромешный ад. На протяжении 7 глав из 8 мы выступаем за безликих и безымянных кадетов, у которых есть лишь полторы черты характера, никнейм из карточной колоды и убермамаша, которую они во всем слушаются, и воюем за неизвестную нам страну неизвестно зачем, отбирая у злой империи поочередно одинаковые города и крепости. Затем, после того, как мы провели Nдцать часов, знакомясь с обитателями этого мира, сценарист берет и выкидывает мир на помойку, бесцеремонно заявляя, что наступил апокалипсис и все умерли. После чего он сводит на нет еще и все поступки героев, кроме одного выбора в конце, убивает их всех и чувствует себя глубоко удовлетворенным.
Хуже этого - разве что The 3rd Birthday. Или книжка со взрывающимся Тидусом.
Тут нет ни одного хорошо прописанного персонажа, тут реплики - или порожняк с обсуждением насущного, или пафосный понос, смысл которого разобрать невозможно. У своей старшей сестры бывшая Agito XIII позаимствовала одну из самых уебанских черт - изложение важных фактов в даталоге - и усугубила ее настолько, что при простом прохождении игры игрок не узнает и доли того, что создатели типануля в него вроде как вложили. Для этого нужно второе прохождение, полностью открытый даталог и, возможно, еще и Ультимания. И, учитывая, насколько здешняя концовка обнуляет вообще всё, что делалось или происходило в игре, я слабо себе представляю, зачем проходить эту игру еще раз.
И ведь в той же двенашке, например, тоже был даталог, в котором можно было найти кучу интересной инфы о мире, об эсперах и о многом. Но если игрок не заходил туда вообще, он не терял понимания происходящего, поскольку история вся рассказывалась в катсценах. В Type-0 катсцены служат для нагнетания пафоса и драматизма - и только - а большая часть важных событий излагается тут текстом на статичном фоне.
Type-0 - игра в лучшем случае посредственная. Я понимаю людей, которые ценят в ней геймплей. Окей, в нее действительно можно играть. Меня же куда больше интересовал сюжет, даром что игра имела немаленькую претензию - как-никак, первая финалка с рейтингом М - и он в итоге не просто разочаровал, а шокировал в худшем смысле этого слова. Хадзиме Табата уже в очередной раз показал, что не умеет ничего, кроме как губить хорошие начинания, и его участие в разработке фф15 уже видится ей приговором.
3.5/600104972
Главы 0-3
Главы 4-6
Главы 7-8 и концовка
Письмо дорогому Хадзиме Табате
HD-версия
Цензурная рецензия на HD-версию с еще более низкой оценкой
Я это, конечно, давно подозревал. Надеялся на лучшее, правда. Но зря. Этот человек выебал и насрал на фф7 в Before Crisis и Crisis Core, потом выебал и насрал на Parasite Eve в The 3rd Birthday, а потом взял достойный концепт кровавой и жестокой войны и выебал и насрал на него в Type-0.
Хадзиме Табата.
Пожалуй, главной причиной того, что после прохождения Type-0 меня настолько покорежило, стало осознание, что я всё это время так активно поносил Торияму, а Табата был ничем не лучше. Если Торияма - это утрирование персонажей до одной черты, фанбойский дроч на бабёнок, дебильное петросянство, "трудно быть мужиком" и выдумывание сферических недосущностей, то Табата - это неебически серьёзные щи, кровяка, пиздострадания, пафосные фразы ни о чем, много вымученной драмы на пустом месте и ещё больше ёбаных сферических недосущностей. Когда эти два Таланта поработали вместе, они произвели на свет The 3rd Birthday, самый отвратительный кусок говна во вселенной. Type-0, без сомнения, лучше, чем T3B. И чем Crisis Core. Только это не комплимент совсем - ни игре, ни ее создателю.
Если крутые графику и саундтрек мы примем за данность (Square, как правило, умеет в графон получше многих, а Исимото в принципе охуенен), то главным достижением Type-0 становится ее боевка. При этом в ней нет ничего особенного - это просто добротный экшон в духе монхана или там дарк соулс, кому что ближе. Сделал комбу - откатился - зарядил спелл - сделал супер - кританул врага в нужный момент. Всё, в принципе, понятно и нормально. И, в отличие от Crisis Core, тут есть разнообразие: сразу на выбор 14 персонажей, у каждого - свое оружие и свой стиль боя, плюс благодаря гибкой системе прокачки можно еще и магию под себя подстраивать, и разные абилки на героев вешать.
Впрочем, при толковой боевке в Type-0 есть еще и геймдизайн с ошибками, которые в 2010-х делать немного стыдно, и невероятно тупой AI напарников. Примеры этого всего я приводил во время прохождения, повторяться тут не буду. Type-0 словно старается, чтобы в нее играть было неудобно, и иногда у нее это даже получается. После финального данжа назвать здешний геймеплей хорошим язык у меня уже не повернётся.
А все, что касается сценария, - кромешный ад. На протяжении 7 глав из 8 мы выступаем за безликих и безымянных кадетов, у которых есть лишь полторы черты характера, никнейм из карточной колоды и убермамаша, которую они во всем слушаются, и воюем за неизвестную нам страну неизвестно зачем, отбирая у злой империи поочередно одинаковые города и крепости. Затем, после того, как мы провели Nдцать часов, знакомясь с обитателями этого мира, сценарист берет и выкидывает мир на помойку, бесцеремонно заявляя, что наступил апокалипсис и все умерли. После чего он сводит на нет еще и все поступки героев, кроме одного выбора в конце, убивает их всех и чувствует себя глубоко удовлетворенным.
Хуже этого - разве что The 3rd Birthday. Или книжка со взрывающимся Тидусом.
Тут нет ни одного хорошо прописанного персонажа, тут реплики - или порожняк с обсуждением насущного, или пафосный понос, смысл которого разобрать невозможно. У своей старшей сестры бывшая Agito XIII позаимствовала одну из самых уебанских черт - изложение важных фактов в даталоге - и усугубила ее настолько, что при простом прохождении игры игрок не узнает и доли того, что создатели типануля в него вроде как вложили. Для этого нужно второе прохождение, полностью открытый даталог и, возможно, еще и Ультимания. И, учитывая, насколько здешняя концовка обнуляет вообще всё, что делалось или происходило в игре, я слабо себе представляю, зачем проходить эту игру еще раз.
И ведь в той же двенашке, например, тоже был даталог, в котором можно было найти кучу интересной инфы о мире, об эсперах и о многом. Но если игрок не заходил туда вообще, он не терял понимания происходящего, поскольку история вся рассказывалась в катсценах. В Type-0 катсцены служат для нагнетания пафоса и драматизма - и только - а большая часть важных событий излагается тут текстом на статичном фоне.
Type-0 - игра в лучшем случае посредственная. Я понимаю людей, которые ценят в ней геймплей. Окей, в нее действительно можно играть. Меня же куда больше интересовал сюжет, даром что игра имела немаленькую претензию - как-никак, первая финалка с рейтингом М - и он в итоге не просто разочаровал, а шокировал в худшем смысле этого слова. Хадзиме Табата уже в очередной раз показал, что не умеет ничего, кроме как губить хорошие начинания, и его участие в разработке фф15 уже видится ей приговором.
3.5/600104972
понедельник, 4 августа 2014 г.
Немного Табата-интервью
Чем мог думать режиссер игры, когда творил такую ахинею? Давайте почитаем интервью.
Is Machina really happy?!?1?/11
И еще одно:
Никакой mortal/human side там не пахнет до последних пяти минут.
Никакой интеракции между богами там тоже нет.
Как и реализма.
Полный провал.
Ну и напоследок:
wanting to make a game about history of survival.Он делает игру про "history of survival", в которой все герои не могут умереть, потому что божественная маманя их оживляет. Zero sense.
We wanted to make history the focus of the story. it was deemed that allowing control of multiple characters that lived that time was the best style for this.И при этом он делает игру, в которой персонажи - безликие номерные болванчики, не жившие в этом мире нормальной жизнью ни одного дня. Они вообще не "живут", все, что они делают, - воюют и выигрывают.
the story was all about challenging god.На этом моменте уже надо бы сделать фистинг шомполом тому, кто предложил такую ПРОРЫВНУЮ и УНИКАЛЬНУЮ идею.
However when we moved to the PSP, that change it to a more believable history.
First, we would choose a few basic trait for characters that Nomura would draw. From there we add some more slowly adding distinction to the characters. We choose traits that would avoid making any of the 14 character similar."Мы просто придумали им по полторы черты и успокоились. Главное - чтобы черты разные были. Японцы и не такое говно хавали".
If the Tome of Akasha was to tell the repeating history of Orience, the Book of Void is to tell the myth of Fabula to Orience.И всей этой хуйни в игре толком нет. Миллиарды сущностей в сферическом вакууме И ЗАЧЕМ?
The theme of the story is deciding the way you live, die. The two reason we intensionally kill off a lot of people is to maximize the impact of the storyКАК Я И ГОВОРИЛ. "Давайте вставим в конце сцену, где герои будут говорить о том, как им хотелось бы жить, а потом они умрут FOR MAXIMUM IMPACT". Весь остальной сюжет, правда, вообще ни о чем оказывается.
И Этро, которой в этом мире не было и к которой пытались открыть дверь все эти шестьсот миллионов экспериментов, оказывается, стала заботиться о Макакине в качестве его метафизической жены. Это бездна, бездонная пропасть вырвиглазного пиздеца.At the end, who was the wife that took care of Machina?That part was something created by me and the writers; and we wrote it intending to be Rem. However, since in the last section of the Book of Void expressed Etro's Smile, we first had Etro's Smile in this scene. The goddess Etro said to have created humans, and through Rem with tender watch, took care of Machina. That was the image we were going for. We avoided specifically writing Rem's name for this reason.
there was a lot of people that did not understood some terminologies such as l'Cie or Perystilia. I'm thinking it could have been better explained.ДАЛАДНА! Если люди не поняли, что такое лси, то что они вообще в этой игре тогда поняли? Потому что лси - это один из самых простых и вменяемо объясняемых терминов тут. Хотя и тоже излишне запутанный с разновидностями лосей.
И еще одно:
Герои при этом не человеки. Их в игре называют things даже.While Mr. Toriyama took on the divine side of things, I took that same mythology from Mr. Nojima and concentrated more on the mortal side, the human side, and how humans would deal with events and with how gods are interacting in the same world. I wanted to focus more on that human element of the mythology. Mr. Toriyama went more along the fantasy road. I wanted a more realistic approach.
Никакой mortal/human side там не пахнет до последних пяти минут.
Никакой интеракции между богами там тоже нет.
Как и реализма.
Полный провал.
As far as Fabula Nova Crystalis, I kind of consider it a foundation for a mythology, the mythology of a certain culture or society, where the backbone of the whole story is based on the relationships between gods and how it affects the world.Несуществующие взаимоотношения между богами никак не влияют на мир. На мир, по-хорошему, в типануле больше всего влияет антибожковый Сид.
Ну и напоследок:
- The panties were not intentional.
- We really didn't try to make it into a tragedy.
I'm done.
пятница, 1 августа 2014 г.
Let's Play Final Fantasy Type-0: Chapters 7-8 | Finis
Окей. Давайте попробуем разобраться вместе с вами, как типаноль дошел до того, до чего дошел.
Каков сюжет до сих пор: злая империя Бяка напала на добрую страну Сузаку, много чего захватила, но тут в Сузаке появились доблестные суперкадеты из Класса 0 и все отвоевали. Королева страны Сорю приехала на мирные переговоры, ее убили и вину свалили на кадетов (никто причем это обвинение толком не доказывал и не оспаривал). В итоге Бяко и Сорю напали на Сузаку вдвоем, но первых снесло Александром, а вторых - Бахамутом-типаноль. После этого:
Они отбили атаку на своей границе = значит, можно сразу завоевывать вражеские столицы. Да, авторы игры совершенно не понимают, как ведутся войны.
Каков сюжет до сих пор: злая империя Бяка напала на добрую страну Сузаку, много чего захватила, но тут в Сузаке появились доблестные суперкадеты из Класса 0 и все отвоевали. Королева страны Сорю приехала на мирные переговоры, ее убили и вину свалили на кадетов (никто причем это обвинение толком не доказывал и не оспаривал). В итоге Бяко и Сорю напали на Сузаку вдвоем, но первых снесло Александром, а вторых - Бахамутом-типаноль. После этого:
Они отбили атаку на своей границе = значит, можно сразу завоевывать вражеские столицы. Да, авторы игры совершенно не понимают, как ведутся войны.
вторник, 29 июля 2014 г.
Дорогой Хадзиме Табата
Здравствуйте Хадзиме Табата! Я только что закончил с Type-0 и почител еще даталога и сценку посмотрел там. Последнюю миссию прошел хорошо все умерли а ранг хороший. Гильгамеша только бить как я не знаю просто потому что зад у него прикрыт а атаки не наносят ничего вот и полагайся на круги желтые а как их в лицо-то. В лицо-то их никак. Мечом он раз а потом и два и три а остальные не лечатся ну и вообще. Получается я один тут колупаюсь как жопа а больше и нет никого. Вот как. Один человек дерется а они только жопой вертят и умирают а после кончатся и всё. Вот как у них. Да и вы тоже нет чтоб приструнить их вы вон тоже с ними заодно. Вы вон трусы то им нарисовали а не знаете и как мозгов им добавить да как что. А трусы нарисовали, да сценки тоже с подглядыванием. А с лечением мне не помогаете видно я рожей не вышел. Конешно как же! Всё шуточками отшучивайтесь у вас это вон как. А тут не шуточки я горло сорвал орать тут и всё. Я и так усталый у меня вон десять два висит я ветеран почти а они трусы рисуют и срут на меня. Вот как. Хорошо получается я проходи а вы тут понаписали и привет а я тут понимай за вас за всех. Вы вон лси фалси а меня и может и лси то не берут у меня вон голова гудит как мотор вон давление а от гадостей от ваших кровь к глазам подступает и не вижу ничего убил бы вас ёбаных. Вы вон срете бляди гадские а мы тут после Ториямы инвалиды ваши игры проходим блядей а вы только срёте да дрочите а мы руки ломаем и голову тоже. Я вас выведу бляди гадские! Я вам гадить не позволю вы не режиссер а дрисня говна вот что. Вы только срали а я тоже геймер. Я вас выведу. Вы тоже не можете как полагается то. Вы срали а я значит молчи. Вы вот что гады ёбаные чтобы только срали срали а мы играй. Вот как срали а мы проходим тут как виабу а вы не можете. Вы не можете на гады вас срать только. Ёбаные гады срали только а мы играй. Я буду писать чтоб уничтожили и всё и я не виабу а вы говно сраное хуй дрисный! Ты не режиссор а ты нас срал а мы скажем что хуесор ёбаный срал и мы напишем. Ты хуесор а мы вас не позволим срать гады. Мы не срать а вы нас гады молчите. А мы не просветить мы гады блядские срали на нас. Мы вас хотите просто гадить и жрать а мы тут просветить чтобы общественность. А вы нас просро нас гадить не срать нам. Вы нас не можете просветить а мы гадили на нас а мы проходить не могол нас посрать а мы не бляди и лси не сраный гад.
Здравствуйте Хадзиме Табата! Вы думаете я тут значит играй а вы там трусики порисуете и похихикаете анекдотики-хуётики разные а мы тут проходи ваши нули. Значит кто так вот проходи а я не общественность просветить вас и я тебя срал чтобы ты не гадить мне а мы значит лси и срать чтобы! Нет уж мы тоже срать чтобы не фалси и я не гадить на вот и всё. Я хуесор чтобы срал а я ебал тебя чтобы ты не кристалл а мы гады ебал вас. Я тебя ебал гад. Я тебя ебал говна срать и всё. Я тебя ебал говна гадить срать мого. Я этро твоей дупло открывал. Я шестьсот миллионов лси ебал срать фалси говна. Я кристал могол сдать и всё. Я лси егал сдаты фалси. Я рубрум твой пириштирим. Я линдзей фалси пульс фокус. я финис агито типа ноль говна. Я вас генбу. Я сузаку твою бяку. макина хуякина. дуся сися катер катор. сорю сейрю синрю. рей сики саки каки хуяки.
воскресенье, 27 июля 2014 г.
Let's Play Final Fantasy Type-0: Chapters 4-6
Что произошло до сих пор: злая империя напала на Сузаку, те начали отбиваться, перешли в контрнаступление, а потом из ниоткуда появилось перемирие. Всё.
И куча непонятных пафосных говнореплик, конечно.
И куча непонятных пафосных говнореплик, конечно.
четверг, 24 июля 2014 г.
На тему перевода Type-0
Сейчас много криков насчет того, что скваря запретила переводчикам типануля дальше распростанять их работу. Я воздерживался от комментариев какое-то время, и, как видно, не зря.
Котаку, главный половой орган желтой прессы игрожура, как всегда, имеет на руках всю подноготную. Если вкратце: Скай, главный по переводу, долгое время общался с представителями сквари, очевидно, узнал от них о том, когда будет анонс HD-ремейка с англопереводом, и специально выпустил патч преждевременно, чтобы успеть до анонса. Для этого он посрался с остальными членами команды переводчиков, которые хотели сделать всё наилучшим образом, а не на скорую руку, насрал на изначально объявленную августовскую дату релиза и заодно - в рот и душу тем людям из сквареникса, с которыми он контактировал.
Понять при этом вполне можно обе стороны, и при этом как говно себя повели тоже обе стороны. Скай - ну, он хотел выпустить перевод, над которым черте сколько все работали, и ради этого плюнул на все подряд. Скваря, понятное дело, защищает свои IP и прочее кококо, но они мудаки тут в первую очередь потому, что проебали перевод псп-версии игры и держали фанатов в неведении, из-за чего весь этот проект и стартовал изначально.
Ну и еще потому, что на Виту так и не выпускают эту игру, которая безбожно bite-sized и вообще совершенно портативного по сути своей формата. Впрочем, пока что у меня о ней впечатление не самое лучшее.
Котаку, главный половой орган желтой прессы игрожура, как всегда, имеет на руках всю подноготную. Если вкратце: Скай, главный по переводу, долгое время общался с представителями сквари, очевидно, узнал от них о том, когда будет анонс HD-ремейка с англопереводом, и специально выпустил патч преждевременно, чтобы успеть до анонса. Для этого он посрался с остальными членами команды переводчиков, которые хотели сделать всё наилучшим образом, а не на скорую руку, насрал на изначально объявленную августовскую дату релиза и заодно - в рот и душу тем людям из сквареникса, с которыми он контактировал.
Понять при этом вполне можно обе стороны, и при этом как говно себя повели тоже обе стороны. Скай - ну, он хотел выпустить перевод, над которым черте сколько все работали, и ради этого плюнул на все подряд. Скваря, понятное дело, защищает свои IP и прочее кококо, но они мудаки тут в первую очередь потому, что проебали перевод псп-версии игры и держали фанатов в неведении, из-за чего весь этот проект и стартовал изначально.
Ну и еще потому, что на Виту так и не выпускают эту игру, которая безбожно bite-sized и вообще совершенно портативного по сути своей формата. Впрочем, пока что у меня о ней впечатление не самое лучшее.
суббота, 19 июля 2014 г.
Let's Play Final Fantasy Type-0: Chapters 0-3
Я прошел три главы. Не знаю, что дальше, но пока что мне не нравится то, что я вижу.
Не нравиться она мне начала примерно с того, что мне пришлось долго искать, где находится New Game. Оказалось - в опциях. Примерно между СИСТЕМОЙ и ЧЛЕНАМИ.
Не нравиться она мне начала примерно с того, что мне пришлось долго искать, где находится New Game. Оказалось - в опциях. Примерно между СИСТЕМОЙ и ЧЛЕНАМИ.
вторник, 10 июня 2014 г.
Type-0 HD / Agito / G-Bike
Муахахахахахаха.
Позавчера народные умельцы после долгих лет анальных страданий выпустили патч для типа-нуля на псп.
Сейчас Скваря объявляет, что английская версия игры в ГЛОРИУС ЭЙЧ ДИ выйдет на Вите. Через два дня.
Мне кажется, кто-то у них сейчас там злорадно хохочет (и пишет cease & desist-ноту переводчикам).
При этом они не могут определиться, для каких платформ будет типаноль: в пс-блоге пишут, что для Виты, а в конце вот этого ролика (анонсирующего мобильную Агито - пока только для Америки) Табата что-то говорит про пс4 и хуан.
апдейт: окей, они окончательно похоронили виту, типаноль будет на некстгене
НО И ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЕ
ДЛЯ НАС СКВАРЯ ПОДГОТОВИЛА ПРОСТО АНОНС БОМБУ ВЫ ТОЛЬКО ПОСМОТРИТЕ
ВАУ ВОТ ЭТО ДА ПРОСТО FINAL FANTASY 7 G-SPOT
С НЕТЕРПЕНИЕМ ЖДЕМ СИМУЛЯТОР СУБМАРИНЫ ИМЕНИ МОТОМУ ТОРИЯМЫ ПОД ЗАГОЛОВКОМ FINAL FANTASY VII: THE DNO
Позавчера народные умельцы после долгих лет анальных страданий выпустили патч для типа-нуля на псп.
Сейчас Скваря объявляет, что английская версия игры в ГЛОРИУС ЭЙЧ ДИ выйдет на Вите. Через два дня.
Мне кажется, кто-то у них сейчас там злорадно хохочет (и пишет cease & desist-ноту переводчикам).
При этом они не могут определиться, для каких платформ будет типаноль: в пс-блоге пишут, что для Виты, а в конце вот этого ролика (анонсирующего мобильную Агито - пока только для Америки) Табата что-то говорит про пс4 и хуан.
апдейт: окей, они окончательно похоронили виту, типаноль будет на некстгене
НО И ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЕ
ДЛЯ НАС СКВАРЯ ПОДГОТОВИЛА ПРОСТО АНОНС БОМБУ ВЫ ТОЛЬКО ПОСМОТРИТЕ
ВАУ ВОТ ЭТО ДА ПРОСТО FINAL FANTASY 7 G-SPOT
С НЕТЕРПЕНИЕМ ЖДЕМ СИМУЛЯТОР СУБМАРИНЫ ИМЕНИ МОТОМУ ТОРИЯМЫ ПОД ЗАГОЛОВКОМ FINAL FANTASY VII: THE DNO
среда, 11 сентября 2013 г.
unexcited
Неогаф накопал чудесное про типа-ноль. Думали, они выпустят ее наконец на западе на английском? ХУЙ. Римейк со старыми персами и новыми, с возможностью создать своего собственного школоёба, с упором на соло- и кооп-миссии, для иос-андроид, фритуплей.
И она называется АГИТО. Всё, full circle.
Они делают сиквел Театритма. Not a bad thing I guess, но я как-то не эксайт совсем. Лучше бы сделали новую Диссидию с онлайн-мультиплеером.
Сервера фф14 все еще тормозят.
И она называется АГИТО. Всё, full circle.
Они делают сиквел Театритма. Not a bad thing I guess, но я как-то не эксайт совсем. Лучше бы сделали новую Диссидию с онлайн-мультиплеером.
Сервера фф14 все еще тормозят.
суббота, 16 марта 2013 г.
more final fantasy news
Итак!
Табата говорит много неинтересного говна о типа-нуле, из которого следует, что сюжет они придумывали на ходу, вписывали туда плот-твисты в самом конце разработки, и позволяли куче сценаристов творить,что им захочется. В общем, как всегда. В конце он упоминает, что типаноль достоин больших консолей, что хочет, чтобы сиквел ее был на больших консолях, но при этом нет никаких планов ни на сиквел, ни на HD-ремастер игры. Ну и хуй с вами, идиоты.
Тема Версус -> фф15 практически получила подтверждение: чувак, оформлявший костюмы для Версуса, указал в своем портфолио фф15. И, что показательно, когда это все заметили, он исправил эту строчку на Версус.
Колонка скварениксовского хуйца по мобилкам в Фамицу выглядит так:
Так вот, в последней колонке, называющейся "губдай, социалки", он пишет, что соревноваться на социальном рынке с кучей компаний, копирующих все подряд, безблагостно, и обещает, что в 2013-м они будут выпускать кучу трушных игр собственного производства прямо одну за другой. Это полностью соответствует тому, что утверждал чувак с геймфаков недавно.
То есть, 13-3, 14 арр и 15, которая экс-версус. Which may possibly be good.
Тем временем, Торияма жуёт хуи и ничего не боится:
На каждый раз, как он исторгает что-то невразумительное, никаких реэкшн-картинок не хватит. Хотя нет, вот, например, так я вижу ториямовскую ЦА:
Табата говорит много неинтересного говна о типа-нуле, из которого следует, что сюжет они придумывали на ходу, вписывали туда плот-твисты в самом конце разработки, и позволяли куче сценаристов творить,что им захочется. В общем, как всегда. В конце он упоминает, что типаноль достоин больших консолей, что хочет, чтобы сиквел ее был на больших консолях, но при этом нет никаких планов ни на сиквел, ни на HD-ремастер игры. Ну и хуй с вами, идиоты.
Тема Версус -> фф15 практически получила подтверждение: чувак, оформлявший костюмы для Версуса, указал в своем портфолио фф15. И, что показательно, когда это все заметили, он исправил эту строчку на Версус.
Колонка скварениксовского хуйца по мобилкам в Фамицу выглядит так:
Так вот, в последней колонке, называющейся "губдай, социалки", он пишет, что соревноваться на социальном рынке с кучей компаний, копирующих все подряд, безблагостно, и обещает, что в 2013-м они будут выпускать кучу трушных игр собственного производства прямо одну за другой. Это полностью соответствует тому, что утверждал чувак с геймфаков недавно.
То есть, 13-3, 14 арр и 15, которая экс-версус. Which may possibly be good.
Тем временем, Торияма жуёт хуи и ничего не боится:
- As Lightning saves people’s souls as the “Savior,” carrying out the works of a god
- So in other words, by obtaining visually appealing weapons and outfits, the character becomes that much stronger.
- this title is part of the first trilogy ever in the FINAL FANTASY series.
На каждый раз, как он исторгает что-то невразумительное, никаких реэкшн-картинок не хватит. Хотя нет, вот, например, так я вижу ториямовскую ЦА:
вторник, 15 января 2013 г.
news and olds
Для интересующихся Vagrant Story энтузиастов собрали пачку ответов, которые Мацуно давал в твиттере насчет игры, и перевели на инглиш.
Очевидно вдохновленные успехом Operation Rainfall фанаты организовали Operation Suzaku с призывом к скваре выпустить наконец-то перевод Type-0. По ссылке занятная инфа с очередным подтверждением того, что вся локализация была завершена полностью с крутыми актерами.
Тем временем сквареникс продолжает клепать поеботу для iOS: Final Fantasy All the Bravest. С попизженными спрайтиками. До чего же они жалкие бесталанные уебки, а.
Вот вам еще чуточку пидарасни про Lightning Returns:
Параллельно Китасе постит охуительные фотоньки в фейсбук, комментируя, что Париж - это прям как у них город в LR, вау.
Ну и почитайте еще потрясающие обзоры от некоего Арсения Крымова на фф8
и фф13:
Очевидно вдохновленные успехом Operation Rainfall фанаты организовали Operation Suzaku с призывом к скваре выпустить наконец-то перевод Type-0. По ссылке занятная инфа с очередным подтверждением того, что вся локализация была завершена полностью с крутыми актерами.
Тем временем сквареникс продолжает клепать поеботу для iOS: Final Fantasy All the Bravest. С попизженными спрайтиками. До чего же они жалкие бесталанные уебки, а.
Вот вам еще чуточку пидарасни про Lightning Returns:
- this was all planned from the early stages of FFXIII-2.
- This time is Lightning's final story, and users can expect a satisfactory ending.
- the story you will be unfolding in Luxerion, compared with the other "FF" up till now, is aimed at mystery for a more mature audience. This, as the world edges closer to the end, the concept was that "murder" would hasten the end of the world.
- 500 years have passed, and there is a sense of paralysis in the state of mind, such that no one is aware that hundreds of years has passed. People who are unable to tolerate such a situation get weeded out.
- Most of the comments we got were stuff like "We want to see a new trailer"
Параллельно Китасе постит охуительные фотоньки в фейсбук, комментируя, что Париж - это прям как у них город в LR, вау.
Ну и почитайте еще потрясающие обзоры от некоего Арсения Крымова на фф8
- Жанр Final Fantasy VIII так с ходу и не определишь.
- Значительная часть действия происходит в космосе
- Нанятый повстанцами для убийства терроризирующей страну колдуньи, он знакомится с лидером сопротивления — Риноа, женщиной, ради которой ему придется дойти до края света... и спрыгнуть с него.
и фф13:
- Каждая игра серии Final Fantasy — эпическая драма в самом строгом смысле этих слов.
- тринадцатая часть сумела с невиданным раньше блеском исполнить главный канон: дать мощную, берущую в плен и не отпускающую все пятьдесят часов игры историю
- Мрачная девушка, похожая на потерянную сестру Клауда или Скволла из прошлых частей, бежит по развалинам, отбиваясь от солдат, к парящей над руинами исполинской фигуре. Группа молодых людей пытается организовать гражданское сопротивление мародёрам.
- После давней войны фал’Си Кокона заделали пробоину в нём, взяв материал с поверхности Пульса, но не заметив притаившегося среди камней враждебного сородича.
- Если они не выполнят свой Фокус — задание, полученное от фал’Си, — то превратятся в омерзительных зомби из распухшего мяса и кристаллов.
- юноша, в мирной жизни защищавший город от монстров с Пульса
- заражённые Пульсом
- Настолько трагичной и беспросветной Final Fantasy ещё не бывала.
- Её кристаллическая смерть задаёт тон всему повествованию, персонажи которого гибнут часто и жестоко, причём подчас от собственной руки.
- за тот катарсис, который приносит её горький, точёный, без единой фальшивой ноты сюжет, ей можно простить попрание жанровых традиций.
суббота, 19 ноября 2011 г.
Пост номер 336. Снова про уёбков.
на офсайте 13-2, помимо ебучего мугла, который скажет "купо" больше раз, чем вы хотите слышать за всю свою жизнь, есть забавная чиптюновая blinded by light и пересказ сюжета фф13 в спрайтиках а-ля фф6. мило, но СУКА НЕ ЛЕНЬ ИМ ТАКОЕ ДЕЛАТЬ ЛУЧШЕ БЫ ИГРУ ХОРОШУЮ ХОТЬ ОДНУ АРГХ
тред вдогонку к моим страданиям над фф11. действительно, надо было бросать именно на том этапе.
ну и, наконец, запощу последнее подтверждение того, чтоу наркоманов не бывает здоровых детей у Табаты вместо рук и мозга - жопа с хуем. мы недавно выяснили, что тип-0 - игра про труселя; вот вам вуайеризм с сиськами, стонами и кряхтением. не знаю, как вас, а меня просто в клочья разрывает то, что этот ёбаный срам перемежается "Прелюдией". а уёбки жрут и радуются - "Шива и сирена очень часто вообще голые были, и ничего."
тред вдогонку к моим страданиям над фф11. действительно, надо было бросать именно на том этапе.
ну и, наконец, запощу последнее подтверждение того, что
Портрет среднестатистического покупателя Final Fantasy Type-0.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)




















