Показаны сообщения с ярлыком general. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком general. Показать все сообщения

понедельник, 29 июня 2026 г.

Счётчик прохождений

Давайте запротоколирую на будущее, сколько раз я прошёл каждую часть

FF1 - 7 раз. NES, PS1, GBA, PSP, NES для бложика, Pixel Remaster PC, Pixel Remaster PS4.

FF2 - 5 раз. NES, PS1, GBA, PSP для бложика, Pixel Remaster (на выходе PSP-версию не добил, в башне Ультимы сожрали импы).

FF3 - 4 раза. NES, DS, PSP для бложика, Pixel Remaster.

FF4 - 3 раза. PS1, DS, Pixel Remaster.

FF5 - 4 раза. PS1, GBA, GBA для бложика, Pixel Remaster.

FF6 - 4 раза. PS1, GBA, GBA для бложика, Pixel Remaster.

FF7 - 33 раза. Посчитал их тут.

FF8 - 6 раз. 4 на PS1, для блога, ремастер.

FF9 - 3 раза. 2 на PS1, один для блога (ремастер даже не трогал).

FF10 - 4 раза. 3 на PS2, ремастер для блога (если не считать незаконченные рофлы в русских версиях). 

FF11 - 0. 

FF12 - 6 раз. Японка, американка, IZJS, IZJS для блога, Zodiac Age PS4, Zodiac Age PC. 

FF13 - 1 раз. 

FF14 - 1 раз, но какой...

FF15 - 1 раз. 

FF16 - 2 раза.  


FF7 Remake - 2 раза. 

FF7 Rebirth - 2 раза.

FF7 CC - 3 раза. PSP, для блога, ремастер.

FF7 DC - 2 раза. 


FF4 TAY - почти 1 раз, на Wii. Never again.

FF10-2 - 2 раза. PS2 и ремастер для блога.

FF12 RW - 2 раза. DS и для блога. 

FF13-2 - 1 раз. 

FF13-3 - 1 раз. 


FFT - 15 раз. 11 на PS1, PSP японка, PSP американка, PSP для блога, ремастер.

FFTA - 1 раз. GBA (не могу заставить даже для блога в это играть). 

FFTA2 - 1 раз.


FFMQ - 1 раз.

FF Type-0 - 2 раза. PSP для блога и ремастер.

WoFF - 1 раз.

SoPFFO - 1 раз.


FFCC - 4 раза. Соло GC, с двумя разными командами GC, ремастер. 

FFCCRoF - 3 раза. Соло и для блога. Кооп тут не в прохождение.

FFCCEoT - 2 раза. Соло и кооп.

FFCCTCB - 2 раза. Один для себя и один для блога. 


Остальное будто считать незачем.

среда, 24 июня 2026 г.

На тему дискурса

После прошлого поста меня некоторые обвинили в том, что я, дескать, тоже тот еще токсик в дискурсе. Давайте проясню свою позицию в более взвешенном посте.

В обсуждении любой игры я хочу видеть аргументы. Сила и убедительность аргументов определяет силу той позиции, что человек отстаивает. Если кому-то кажется, что я неправ, ему нужно просто показать несостоятельность моих тезисов (на что я, конечно, отвечу). Я посмотрел огромное видео Себби, чтобы увидеть, какие тезисы есть у него, и их там оказалось крайне мало, и те, что были, было довольно легко опровергнуть. Его аргументация никуда не годится, утверждаю я. 

Само собой, этот аналитический подход к играм - далеко не единственный из возможных, но это мой подход. Другие мне нравятся куда меньше. 

Вот, например, у женской части аудитории есть подход шипперский. Они выбирают или выдумывают пару персонажей и начинают сильно эмоционировать на тему того, какая из этих персонажей чудесная пара. Пары эти могут не иметь никакого отношения к реальности вообще, вплоть до Винсент х Сид. Шиппятся все. Я это отрицаю, потому что, извините, но меня интересует только реальность, только само произведение, а не фанфики, возникающие вокруг него. Более того, шипперство часто приводит к перевиранию характеров персонажей, что для меня тоже неприемлемо.

Не менее ужасно дела обстоят и когда шипперы пытаются найти своим парочкам обоснование в реальности. фф7 с её амбивалентностью в этом вопросе провоцирует их особо сильно. Шипперы пишут трактаты о том, почему персонажи Х и Y - это единственная каноничная пара и как все не понимающие это заблуждаются, часто подтасовывая факты в пользу своей позиции и закрывая глаза на контраргументы. Их позиция формируется эмоциями, и поэтому, даже если они неправы, они будут черрипикать какие-то аргументы в свою защиту.

Взаимодействовать с шипперами бессмысленно. Тебя они не услышат, сами они ничего интересного не скажут. Они ценят не само произведение, а конкретных персонажей, которые с ними срезонировали тем или иным образом, и своих любимчиков они не стесняются перевирать себе на радость. На мой взгляд, это все равно что хентайные додзинси пытаться рассматривать в рамках канона. 

Есть фантазёры. В комментарии бложика регулярно приходит странный человек, который постоянно пишет, как он любит самые первые финалки, ведь там ничего не говорится и не объяснясется, а значит много чего можно додумать. То же самое произошло в случае Себби, который заявил, что Дио в фф7 интересный персонаж, когда у него было всего 10 дефолтных реплик на всю игру. 

Такие люди, как и шипперы, предпочитают витать в своих фантазиях. Их выдумки им интереснее содержания самого изначального произведения. С ними нечего обсуждать, потому что их хедканоны не имеют ничего общего с реальностью.

Есть подход восторженный. Его я очень часто вижу у японцев и, опять же, у женской аудитории. Это когда всё вызывает радость и ахуй. Всё подряд. Уоооо, Каин предатель. Уоооо, Каин вернулся к нам. Уоооо, Каин опять нас предал. Триста восклицательных знаков, эмоции хлещут через край. Сефочка появился в кадре, оргазм. Ничего больше не нужно. 

За таких людей, конечно, можно порадоваться, можно даже им позавидовать. Но с ними особо не о чем говорить. Они не пытаются вникнуть в суть произведения, им это не нужно. Когда эмоции хлещут через край уже от самого поверхностного восприятия, зачем что-то ещё?

Есть подход стариковский, всё больше растущий в популярности. "А вот в моё время трава была зеленее и хуй стоял, а сейчас всё не то и всё не так". Он тоже опирается на эмоции: если в детстве что-то впечатляло, то оно непременно крутое, а если сейчас так же сильно ничего не торкает, то это не я скукожился, а игры никто делать не умеет. Это приводит к превозношению старого и принижанию нового, и я с этим борюсь всё время, что нахожусь в интернете. Потому что такие деды обычно пытаются рационализировать своё отношение к играм и пытаются внушить окружающим, что старое - это именно что хорошо, а новое - плохо. 

И тут я, конечно, не буду молчать, потому что мне важно, чтобы хорошее называли хорошим, а плохое - плохим. Мне важно, чтобы дискурс строился вокруг ценностей, которые я считаю правильными. Вот тут есть что обсудить, есть вокруг чего выстраивать тезисы. Вот этот дискурс, когда он начинает пропагандировать плохие вещи, я буду называть разрушительным, буду ему противостоять. Бложик для этого и создавался. Ведь если ничего не делать, то побеждать будет наиболее громкая позиция. 

И, повторюсь, если вам кажется, что мои позиции неверные, что я пропагандирую что-то плохое, что я как-то дискурс отравляю: пожалуйста, комментарии открыты, представьте свою позицию там. 

четверг, 26 марта 2026 г.

финалочные новости марта 2026

Итак! Мой небольшой тур в поддержку книжки подошёл к концу, спасибо всем, кто пришёл в Москве и Питере. Напомню, что если вы хотите от меня экземпляр с автографом, вам стоит написать мне в личку твиттера или телеграма: схема с отправлением через Озон работает, все довольны)

Думал, как закончу с этой темой, начну снова строчить в бложик (есть же ещё пачка финалок без обзоров), но вместо этого занялся ещё одной книжкой про серию, пик которой пришёлся на конец 90-х - середину 00-х и которую издавал сквареникс, - Tomb Raider. Так что ещё полгода низкой активности обеспечены) Во многом ещё и потому что в мире финалок очень мало что происходит, и как будто в этом году новых релизов можно и не ждать. FFXIV выпустит патчи в конце апреля и начале сентября - а значит, дополнение будет в 2027. Ремейк-3 тоже явно 2027: будет круто, если его выпустят на 30-летие оригинала, но не особо надеюсь. А что в 2026? Ну, может, анонс ремейка-3 на Е3 или тгс или тга. А релизов, наверное, и не будет. 

Так вот, что по новостям? Французы ещё раз анонсировали мультсериал про детей Виви из фф9. Мы о нём знали ещё давно, так что тут ничего нового. Зато вот есть мерч по девятке, от которого модели буквально вешаются.


Скваря выпустила фф7 в Стиме ещё раз. В этот раз - с плюшками в виде читов, ускорения и отключаемых боёв, но при этом без поддержки старых модов и с замыленными декорациями. 


Доступ к старой версии есть у всех, кто её купил, так что я думаю, что так и продолжим в неё играть. 

Ёсида говорит, что серия не популярна у молодёжи, потому что между частями слишком много времени проходит. Он, бесспорно, прав, но я думаю, факторов тут больше. Сложно вообще назвать что-то консистентно популярное у молодёжи из нормальных одиночных игр.

Но, конечно, сразу понеслось говно в виде кликбейтящих хуесосов вида "FF мертва!!!!" или вот этого:

среда, 31 декабря 2025 г.

Закрывая 2025

Вот прошёл ещё один год, за который в мире финалок почти ничего не произошло. Вышел один ремастер - отличный, заслуживающий всех похвал и вашего внимания - но всё же лишь ремастер игры 28-летней давности. Игра эта лучше любого релиза 2025 года, но в неё мы и так играем с 90-х)

Новых анонсов при этом никаких не было, поэтому книжка о Final Fantasy, которую я написал ещё в марте, остаётся абсолютно актуальной. Она, кстати, совсем скоро должна выйти, и её можно предзаказать. 

Отвечая на самый очевидный вопрос: нет, она совсем не как этот бложик. Она, на самом деле, во многом его противоположность. Бложик - для ругани, полемики, громких оценочных суждений. А книжка - она именно об истории создания, о важных вехах и людях, которые стояли за теми или иными творческими решениями. Я в течение 10 месяцев большую часть свободного времени проводил за ресёрчем, искал информацию из первых уст и компоновал её в книжку. Было очень интересно это делать, и надеюсь, что вам это будет интересно читать. С наступающим)

вторник, 12 ноября 2024 г.

Final Fantasy goes Sympho

У меня есть склонность забывать, что финалкоблог - это, в общем-то, блог. Поэтому в первые три года существования в нем было больше постов, чем в последующие двенадцать. 

Но вот мне случилось IRL натолкнуться на читателей блога, и это заставило немного переосмыслить свой к нему подход и свою прокрастинацию. По какому поводу это случилось? А вот в третий раз в Москве музыку из FF исполнил симфонический оркестр.


В предыдущие два раза я не попал: был то в одной стране, то в другой. Меня вообще удивляет немного, что эти концерты проходят раз в полгода, а не сезонами. Я не понимаю, как это должно работать, когда зрителей едва ли не меньше, чем людей, задействованных в постановке (и тех, и тех типа человек по 200). Как это может отбиться вообще, если выступления одиночные, а не серийные? 

Энивей, масштаб прям очень удивляет. Шоу длится три с половиной часа. Первая часть - чисто оркестровая - мне показалась средненькой. Некоторые композиции, такие как Большой мост, явно не удались, другие, как You're Not Alone, прозвучали хорошо. Suteki Da Ne на японском удивила. 

Но потом началась вторая половина, с хором. И там не пара десятков человек, а прям очень много. И хор оооочень оживляет даже те композиции, где вокала и в помине не было, как, например, главная тема фф2 или финальная битва фф3. Dancing Mad, One Winged Angel и Liberi Fatali были просто отличными, и отдельно, конечно, комично, что их пели бабульки из московского метрополитена, одетые буквально в униформу. 


Оперу из фф6 я не любил и не полюблю, но я в шоке от того, насколько организаторы заморочились: они притащили на партии всех трёх героев оперы настоящих оперных певцов. What the fuck :D

В минусы я бы записал разве что ведущего, который представлял каждую композицию выжимкой сюжета с цитатами. Музыка - это волшебство, которое прекрасно себя ощущает без этого кринж-контекста. А он ещё и подан был максимально пафосно( Когда между композициями тебе громко напоминают о том, какой дерьмовый сюжет к ним прилагается, это удручает: "ВРЕМЯ БУДЕТ СЖАТО", "У ЗЛОДЕЯ КУИ" и так далее. 

В целом мероприятие вышло впечатляющим - и, как мне кажется, достаточно знаковым. Я хорошо помню времена, когда увлечение финалками было чем-то достаточно маргинальным, а с закатом эпохи форумов стало сложно понимать, остались ли вообще в живых фанаты из 90-х и 00-х. И вот, пожалуйста, уже третий масштабный концерт в Центральном доме актёра с мелодиями, знакомыми с детства. Выходит, есть всё-таки аудитория!

А вот ещё одна мысль: только что Санрио открыла в Москве фирменный магазин/кафе в ЦДМ. Там на первом этаже гигантская Хэлло Китти стоит. Это к вопросу о каких-то там санкциях и нерукопожатности русских. Хотелось бы посоветовать Скваре посмотреть на Санрио, посмотреть на Бамко, которая из России не уходила, посмотреть на этот концерт и вынуть голову из жопы наконец. А то у неё, видите ли, игры недостаточно хорошо продаются, а Россия, откуда Скваря ушла, в топ-5 регионов Стима по числу пользователей. 

среда, 30 октября 2024 г.

Final Fantasy: The 4 Heroes of Light Review


Как-то раз в Твиттере Хиронобу Сакагути в дружеском диалоге спросил Такаси Токиту: «Может, перестанете клепать одинаковые Final Fantasy?» Токита ответил: «Мы собираемся!» и сделал одну из самых неоригинальных и никчемных «финалок» за всю историю сериала. 

The 4 Heroes of Light – и правда не пойми что. Не номерная, не часть эксклюзивной для консолей Nintendo линейки Crystal Chronicles, но «сторонняя история», Gaiden, как говорят японцы. Двадцать лет назад Square уже выпускала один такой «гайден», только в нем от основных частей сериала не было ровным счетом ничего – он стал родоначальником сериала Seiken Densetsu. Из «Четырех героев света» же явно ничего не вырастет – она настолько похожа на классические восьмибитные выпуски Final Fantasy, что куда проще рассказать, чем она отличается от, например, третьей части, чем рассуждать о ней как о самостоятельной игре. 

понедельник, 13 мая 2024 г.

Как там дела у скворцов

В последнее время идёт много спекуляций о том, как дела у Сквари. Давайте посмотрим, что она сама говорит и планирует. 

  • At the meeting convened on March 27, 2024, the Board of Directors of Square Enix Holdings voted, in light of the myriad changes underway in the environment surrounding its Group, to revise the Group’s approach to the development of high-definition (HD) games with the intention of being more selective and focused in the allocation of development resources. As a result of a close examination of the Group’s development pipeline undertaken in keeping with this revised approach, the Company expects to recognise approximately ¥22.1 billion in content abandonment losses on its books for the fiscal year ended March 2024.

Что это значит? Компания отменила кучу игр, в профитабельности которых сомневалась. Кирю ещё в прошлом году говорил, что скваря разрабатывает слишком много игр среднего класса, и это ему не нравится: он считает, что надо или по-индюшному экономно, или ААА. 

При этом в свежем инвесторском отчете подчеркивается, что от среднего класса все же не отказываются:

  •  Keep and build on the fan bases for our major franchises by regularly releasing AAA titles
  •  Release mid-class titles based on strategies for individual lineups, prioritizing profitability
  • Explore additionally leveraging our Group’s rich library of IP
  • Be bold in attempting to create new IP, prioritizing novel forms of excitement and striking the right balance with earnings potential 

Насчет моих опасений, что они могли зарезать ремастер FFT:

  • For HD titles, the Group will aggressively pursue a multiplatform strategy that includes Nintendo platforms, PlayStation, Xbox, and PCs. Especially, in regards to major franchises and AAA titles including catalog titles, it will build an environment where more customers can enjoy our titles.

Ну то есть они хотят сделать доступными максимальному числу пользователей максимальное число игр. Так что и тактикс, и трилогию тринашек наверняка перевыпустят. И мобильные игры будут портировать на ПК (Ever Crisis хорошо зашёл, видимо).

  • Building continuous customer contact points of our titles by stepping up digital sales. The Group will strengthen user flow of digital sales of new titles at the time of launch regarding the initiatives of promotion. In addition, it will generate the opportunity of generating revenue in our rich catalog titles’ line-up, which leads to strengthen its earnings base by expanding sales of catalog titles. Moreover, the Group will engage in initiatives which focus on the acquisition of PC users.

Короче, скваря поняла, какая платформа благословенна, и решила продать всем в мире свои старые игры в стиме. Осталось только в Россию вернуться, ебланы.

Есть ли в отчете хоть слово о том, что 16 или Rebirth плохо себя показали? Неа. 

  • In the HD (High-Definition) sub-segment, consolidated net sales for the fiscal year ended March 31, 2024 increased compared with the previous fiscal year due to the release of titles including “FINAL FANTASY XVI,” “FINAL FANTASY PIXEL REMASTER,” “DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince,” and “FINAL FANTASY VII REBIRTH.”

MMO сегмент просел, но это и логично, за этот год не вышло ничего (а на самом деле за два). Мобилки тоже успеха не добились. По итогу у сквари в плане бабла все стабильно, только профита меньше, потому что на 140 лямов игр наотменяли. 

Ну а в чарте NPD, учитывающем каким-то образом и физ копии, и цифру на американском рынке, ребёрс на четвёртой строчке в списке самых продаваемых игр года (за Хеллдайверсами, колдой и второй догмой). Так что если вам кто-то втирает о провале фф16 или ребёрса, просите у него пруфы большие, чем просто какие-то выпуки твиттерских петухов.

пятница, 19 апреля 2024 г.

Всё очень хорошо

 

Вот вам неожиданный тезис: мы живём в лучшую финалочную эпоху. Четыре последних больших номерных выпуска оказались отличными — такого раньше не было просто никогда. И, конечно же, все они оказались «противоречивыми» — но, блядь, каждая финалка после шестой была противоречивой.

Я прекрасно помню, как семёрку говнили фанаты ретроты, приводя ей в укор, что в ней меньше контента, чем в шестерке. Восьмерку называли вторичной. Десятку ругали за отсутствие АТВ и карты мира, ну и за Тидуса, конечно. Двенашку — за отсутствие лавстори, «политоту» и «автобой». Тупые люди всегда находили тупые причины доебаться даже до игр «золотого века», а уж сейчас, после 2010-х, проведённых под слоганом «fuck Square Enix» (не без моего участия), ругать финалки давно уже вошло в привычку. Но от вредных привычек стоит отказываться.

Вот и в адрес последних финалок сыплются упрёки, и всё чаще необоснованные. FFXIV я тут оставлю в стороне, потому что её критики в большинстве своём фильтруются на ранних этапах игры по тем или иным причинам, но просто в очередной раз напомню, что Shadowbringers и Endwalker – это kino уровня фф12, а в совокупности — даже лучше. Это лучшее, чем игрок с достаточным количеством свободного времени может себя порадовать.

Критику ремейка я уже рассматривал отдельно, и после выхода ребёрса я ничего нового не скажу: да, не очень красиво бейтить ремейком и городить метасиквел, да, висперы говно. Нет, всё ещё рано судить эту мету, пока мы не увидели всей истории, и нет, 20 процентов хуйни и потенциальной хуйни не отменяют того, что в остальном это образцовый ремейк, который лечит сюжетные дыры и дарит героям глубину и нюансы.

Критику фф16 — в основном через дурные обзоры. Сайдквесты, мол, плохие, ага. Абилок мало, вариативности среди 35 умений не нашли. Но ок, предположим, базовый скиллсет один, и это может надоесть. Но вот вам ребёрс, где 7 играбельных персонажей, каждый со своим стилем боя — пожалуйста, вариативность! Но не, опять не то и не так.


А по-моему, и то хорошо, и это хорошо. По-моему, фф16 и ребёрс разные и вместе с тем классные.

пятница, 27 января 2023 г.

forspoken is a crappy joke

Разработчики фф15 высрали тут новую игру про пустынный открытый мир. Только, поскольку в Японии никто не покупает игры для пс5, они решили ориентироваться на шИроКую аУдИтоРию, на Запад они решили посмотреть и послушать тех, кто громче всех визжит. И сделали героиню чёрной быдлячкой из нью-йорка, которую исекаит в фэнтезийный мир злого матриархата, где она оказывается какой-то избранной. Всё это абсолютно невыносимо.


Оценки у игры ровно такие, как и надо: метаскор меньше 70, все умирают от кринжа, единичные активисты пытаются всех убедить в том, что на самом деле всё так и надо. Через месяц игру уже забудут, поэтому надо записывать сейчас: поскольку игру делали с расчётом на западную аудиторию, то её главное отличие от фф15 в том, что foreskin напрочь уродливая. Настолько, что это становится мемом. 



понедельник, 19 декабря 2022 г.

35 юбилей FF

17 декабря серии исполнилось 35 лет. Отмечание у Сквари вышло так себе: анонсировали Pixel Remaster на PS4 и Switch и пачку мерча. Я надеялся на анонс ремастера FF Tactics, но мб его анонсируют на 25 годовщину западного релиза? 

Поздравления от команды Драгон Квеста выглядят аутентично всрато.

Ещё прошёл опрос 10000 японцев на тему их предпочтений финалочных. Глупые японцы не ценят двенашку( Однако: 


Отрыв причём огромный, за фф14 24,5%, за семёрку с ремейком 14%. Двенашка на 13 месте с 1.7%.

Топовые композиции:

  1. To Zanarkand
  2. Battle at the Big Bridge
  3. A Long Fall

Персонажи:

  1. Emet-Selch (FF14)
  2. Wakka (FF10)
  3. Cloud (FF7)
  4. Tifa (FF7)
  5. Zidane (FF9)
  6. Aerith (FF7)
  7. G'raha Tia (FF14)
  8. Vivi (FF9)
  9. Tidus (FF10)
  10.  Haurchefant (FF14)
  11. Squall (FF8)
  12. Terra (FF6)
  13. Yuna (FF10)
  14. Lightning (FF13)
  15. Bartz (FF5)
  16. Noctis (FF15)
  17. Celes (FF6)
  18. Zack (FF7)
  19. Locke (FF6)
  20. Sephiroth (FF7)

Эмет, опять же, с большим отрывом (975 голосов, у Вакки 580). На десятой строчке Оршефан, который в сюжете участвовал один раз в 2015 году и запомнился только тем, что открыто флиртовал с протагом. Мда. Впрочем, наличие Вакки на втором месте можно объяснить только одним: популярностью вот этого гачимикса, который за полгода собрал полтора миллиона просмотров.

Такой вот юбилей.

вторник, 12 июля 2022 г.

Апокриф: Final Fantasy (архив)

Осенью 2013 года, когда стало понятно, что следуюший, 350-й номер "Страны Игр", скорее всего, будет последним, я понял, что не успел сделать одну важную вещь. На протяжении полутора лет до этого в журнале выходили мои большие авторские материалы под общим названием "Апокриф" (подразумевающим, что это личное мнение, а не нейтральный спец): я прошёлся по RE, SH, MGS, ME и Биошокам, но про финалки никакого большого материала так и не сделал. Проблема была в том, что по остальным сериям можно было составить какой-то сквозной нарратив, а с финалками это было очень сложно. В итоге я остановился на том, что в оформление подписями к скриншотам оставил краткие отзывы на все 40 вышедших на тот момент частей, а основной текст посвятил ключевым разработчикам серии, их вкладу в финалки  и их, так сказать, почерку. Ещё раз: текст писался на скорую руку, "сейчас или никогда", и, по сути, ставил своей целью кое-как упаковать в цензурную форму содержание этого блога. По этой причине из Апокрифов он всегда был моим наименее любимым (кроме первого, который был пробой пера и который я теперь переделываю с нуля): для полных комментариев было достаточно заглянуть в блог. Я этот текст и не перечитывал с тех пор, как написал его осенью 13-го. Но весной 22-го сайт IGN Russia, где можно было этот текст почитать, умер, и люди попросили перевыложить текст, так что почему бы и нет. Публикую без изменений (но и без мнений о каждой игре, эти мнения вы найдёте ^ на странице "обзоры"), потому что если его начать менять, то это надо будет переписывать целиком. 

пятница, 25 марта 2022 г.

Март 2022

Это вроде как блог, и в него вроде как надо что-то писать, но в последний месяц это было тяжеловато. Впрочем, в марте я всё ещё работал в игропрессе (да, прошедшее время), поэтому писать приходилось по работе. Так что вы можете почитать про весь сборник Final Fantasy Pixel Remaster. Если вкратце - это не всегда лучшие версии игр, но достаточно хорошие, чтобы другие и не искать. Автобой очень помогает, но сильно не хватает отключения рандомных боёв и ускорения. Первую часть я прошёл всю, остальные не домучил пока. Но в целом комментировать перевод почти незачем: в подавляющем большинстве случаев локализация очень удачная. 

Ну и за текстом о первых шести финалках последовал текст о седьмой: по сути, мини-обзор с рассуждениями о том, почему она настолько выстрелила. Основанными во многом на моём личном опыте: я в 2001-2002 годах варился исключительно в среде американских виабу. 

Тем временем вышел-таки СоП ииии он у меня постоянно вылетает. На входе в храм Хаоса вылетел 5 раз, пока я не поднял фреймрейт с 30 до 60. Прошёл Храм Хаоса - и опять вылет. Я хотел бы сделать стандартное прохождение со скриншотами для бложика, но чот не могу. Впрочем, надо сперва доделать летсплей ремейка. Ну, как-нибудь.

Других новостей особо нет. Хроно Кросс выйдет через пару недель, но я не думаю, что буду куда-то про него писать. С ним и так всё ясно. В середине апреля выйдет патч 6.1 для фф14, но я очень сомневаюсь, что вернусь на него: возможностей для этого почти нет, да и не до того уже. Всё плохо.

вторник, 21 декабря 2021 г.

С 34-летием Final Fantasy

18 декабря серии исполнилось 34 года, и к этой дате она пришла даже с неким оптимизмом. Два года назад я констатировал, что всё очень плохо. Но с тех пор и фф14, единственный лучик света во мраке, выросла из отличной игры в лучшую финалку вообще, и фф7 ремейк оказался хорошим, и фф16, как выяснилось, делают люди грамотные. Но стоит только порадоваться, как Скваря напоминает о 

К годовщине фф1 они вообще очень возбудились по СоПу: вот еще ролик на шесть минут.

В плейстейшн блоге разработчики сказали очень много очень пустых слов об игре. Например:

  • As we were aiming for a mature Final Fantasy game, we didn’t feel we could go full-on fantasy.
  • We envisioned this story taking place in the real world, in a future not so far from now
  • As well as photo-realistic details, we wanted to bring out the “super-technology” feel and dark gothic tones
Взрослая фэнтези-игра не может быть фэнтези-игрой, понимаете. Взрослая - это попаданцы, эджатина и матерщина. Судя не только по СоПу, но и по Foreskin Forspoken. Ну и про фотореализм безумно смешно: СоП выглядит хуже тринашки, не говоря уже о фотореализме типа того, что у Сарсома со времён ре7. В общем, везде стыд.

Ну и вот фф7р вышел на пека, а там "худший порт ААА-игры за долгие годы". Скваря в своём репертуаре: запорет даже что-то хорошее. 

С днём рождения всех также поздравляет Амано своей очередной картиной.



понедельник, 31 мая 2021 г.

Финалконовости конца весны | pre e3 21 news

Итак, что у нас интересного произошло за май.

Выщел патч 5.55 для фф14, который добавил последнюю часть контента Save the Queen, который писал Мацуно. В целом история вышла крепкой, толковой; ничего особенного, но пройти стоит. Что занятно, кончается она очевидным "продолжение следует": Габрант вовсе не был финальным боссом, как ожидалось, а опять остался в сцене-после-титров. Еще один кусок контента от Мацуно в Endwalker? Yes please. или нет, пошёл я нахуй

Синдзи Хасимото отдал бразды бренд-менеджера серии FF Ёсинори Китасе. Многие спрашивали, что я об этом думаю, но думать тут нечего. Хасимото - не творческий человек от слова вообще. Он ничего не придумал, не создал. Он менеджер. Он менеджил как крутые штуки, так и провальные. Ему небось вообще пофиг. Китасе же - творец, в жопе хуец. Но в этом веке он лично приложил руку к разработке лишь дважды - в фф10 и в крайзис коре. Он давно уже менеджер, вице-президент и дальше по списку. Да, мы его ненавидим за то, что он запорол нам целое поколение финалок на пару с его анальным дружком Ториямой. Но по факту после ухода Гуча именно Китасе и был главным по финалкам. Так что ничего особо не изменилось. 

Прошёл слух, что скваря готовит новый спинофф финалок. Я ненавижу буквально каждое слово из этого слуха:

  • это соулслайк. все уже давно заебали копировать души. им десять лет. сам миядзаки их уже похоронил. никто ничего умного не может в этой формуле предложить, кроме "ухухух, сделаем сложнее, геймерам нравится, когда их в жопу ебут". хуже этой идеи только очередное musou
  • его разрабатывает Team Ninja. то есть те самые мудофилы, что создали худшую финалку последних лет. Dissidia NT хуже, чем фф13 и фф15, - это надо было постараться ведь, чтобы такое говно придумать, и они постарались. 
  • действие разворачивается в мире фф1. это самый уёбищный и пустой мир из всех финалок. его уже дважды выебали - в диссидии и в мёбиусе. третия попытка ебли трупа ничего, кроме вони, не даст. 

Мои ожидания от грядущей Е3: 

  • новый большой трейлер фф16, возможно, с датой релиза
  • мизерный тизер ремейка 2
  • ремастер какой-нибудь обскурной финалки. дайте мне фф тактикс на пс4 и заберите мои деньги уже
Ладно, это не ожидания, а надежды. Ожидание - что слух сбудется и нас покормят говном. Опять. Если бы мои надежды сбывались, этого блога бы не существовало.
Сверим часы через пару недель.

среда, 21 апреля 2021 г.

сквареновости | весна 21

 Что произошло интересного за последнее время:

  • отменили мобильный ремейк фф11. жаль: мне хочется быть в теме её сюжета, но играть совершенно невозможно. наверное, придётся смотреть полные филлеров прохождения на ютубе
  • для фф14 вышел патч 5.5, предпоследний перед большим дополнением Endwalker. помимо прочего, он добавил финальную часть рейда по Nier Automata - который оказался колоссальным пшиком, пустой хернёй не о чём. Мацуно вписал Ивалис в контекст фф14, сделал Далмаску частью этого мира, переплёл и реконтекстуализировал истории фф12 и ффт, а Ёко просто накопипастил готовых ебучих андроидов, залил сверху пиздостраданиями левых недоперсонажей и всё, готово. ну как всегда
  • послезавтра выходит ремастер Нира, не хочу его трогать, потому что в очередной раз убедился, что Ёко ничего не умеет
  • с выходом пс5-версии фф14 обновился список трофеев. если раньше платина была заёбистой, но реальной, то теперь они не только хотят прохождения сложнейшего контента (этим меня не удивить), но и по 5000-8000 особых крафтов/собирательства. до этого надо было делать 1000, и это заёбывало; 5000 - это ненормально. не буду делать платину
  • Гуч выпустил первый кусок своей мобилопараши Fantasian. это эксклюзив эппла, поэтому я даже в его сторону смотреть не планирую. главная фишка игры - в том, что декорации там - фотки реальных миниатюр, но я не уверен, насколько это хорошая идея. всё-таки миниатюры обычно куда более прозаичны, чем то, что можно нарисовать / отрендерить. ну а в сюжет Гуч никогда не умел
  • сиквел твеви выходит в конце июня, аниме уже началось. оно довольно скомканное, очень бросается в глаза то, что в игре всё было, ну, как в игре: бои были умело вписаны в нарратив, а в аниме смотреть на них скучно. пару слабых мест в сценарии первоисточника аниме исправило, спасибо и на этом. 
  • с финалками всё ещё пусто и тихо. DLC к ремейку семёрки в июне, продолжение фф14 осенью, и вот они кончились. 16 и ремейк-2 когда они готовы. новых спиноффов нет, и последний немобильный был портом уёбищного файтинга с аркад. штош
  • за неимением финалок уйду играть в кисеки. первая часть прям ХОРОШАЯ. осталось найти ещё миллион часов на остальные


вторник, 19 мая 2020 г.

Про баффы, дебаффы / статусные эффекты и рандом

Давайте сделаю небольшой, но очень важный тезисный текст о механиках, характерных для финалок и не только.

Баффы. Позитивные эффекты для вашей партии. Не могу вспомнить ни одной финалки, которую нельзя было бы пройти, полностью их игнорируя. Есть мнение, что это не очень хорошо, потому что игре стоит задействовать максимальное количество своих механик. Есть также мнение, что основной сюжетке чрезмерно ебать игрока не стоит, а необходимость в особых баффах и сетапах уместна в опционалке (и, соответственно, этим играм нужен опциональный Hard Mode и куча побочки, где можно было бы развернуться на полную).

Самые банальные баффы – Haste, Shell, Protect, Regen: ускорение, бонус к магической защите, бонус к физической защите и постепенная регенерация здоровья без дополнительных кастов. Они есть практически везде, и к ним нет вопросов: их функции предельно понятны (баффы на собственное УСИЛЕНИЕ почему-то в финалках не очень в моде – ими активно промышляют разве что мобилки).


Давайте поговорим, какими баффы должны быть.

1. Полезными. Реген, который восстанавливает по паре-тройке процентов HP, не нужен и даром. Блинк из ранних финалок, который повышает шансы уклониться, смехотворен.
2. АоЕшными. Если мы говорим про традиционные финалки, где команда стоит гурьбой, то баффы должны попадать на всю команду. Иначе бой превращается в их очень медленное поштучное раскидывание и неприлично затягивается – а скорее сам бафф становится бесполезным.
3. Стопроцентно попадающими и обновляющими время действия. Про шансы попадания – это вопрос к FFT (и о рандоме мы ещё поговорим), сделавшей касты ещё и медленными (а беломага – одним из самых бесполезных классов). Промахи щитов по персонажам, с которых ещё не отвалились предыдущие, - это фф7 и, кажется, фф8 тоже.
4. Визуально считываемыми. Особенно если их на себя кастуют враги: игрок должен на глаз понять, кто чем усилен, кого диспелить первого, кого бить только магией, а на чьи баффы можно забить. Желательно иметь по отдельной иконке на каждый бафф/дебафф и показывать их над головами врагов.
5. Очень желательно – наделёнными таймерами. фф7 сделала специальные линейки рядом с циферками HP, показывающие, сколько ещё времени осталось на протекте и шелле – это всегда казалось избыточным (особенно с учётом того, что для прохождения игры они не были нужны), но при этом также было наиболее наглядным и полезным. В фф14 у игрока есть три отдельные элемента в интерфейсе под баффы, дебаффы и нейтральные эффекты на себе, под каждым из которых, если это эффект временный, тикает таймер – и то же самое на дебаффах на враге, включая DoT-эффекты. Это позволяет точно рассчитывать, когда обновлять на себе плюшки, а на враге – доты. В пошаговых играх вроде ффт и фф10 это можно было бы реализовать введением расширенного списка ходов, показывающих, когда какой эффект с кого слетит. В АТВ-играх – введением отдельного подменю, показывающего список эффектов с таймерами.

вторник, 3 марта 2020 г.

японцы оценивают финалки

NHK провела опрос почти полумиллиона японцев насчёт финалок. Результаты лучше, чем можно было ожидать. То есть понятно, что в творчество Мацуно они не могут совершенно, но в финалках плохого куда больше, чем хорошего, и поэтому финальные результаты даже ничего так.

Series


10th: Final Fantasy XV
9th: Final Fantasy XI
8th: Final Fantasy IV
7th: Final Fantasy VIII
6th: Final Fantasy V
5th: Final Fantasy XIV
4th: Final Fantasy IX
3rd: Final Fantasy VI
2nd: Final Fantasy VII
1st: Final Fantasy X

В топ-5 четыре части из пяти хорошие - это успех.


Character


10th: Zack (Crisis Core Final Fantasy VII)
9th: Tifa (Final Fantasy VII)
8th: Lightning (Final Fantasy XIII)
7th: Tidus (Final Fantasy X)
6th: Emet-Selch (Final Fantasy XIV)
5th: Zidane (Final Fantasy IX)
4th: Vivi (Final Fantasy IX)
3rd: Aerith (Final Fantasy VII)
2nd: Yuna (Final Fantasy X)
1st: Cloud (Final Fantasy VII)

Опять же, госпожа Подмышка на задворках. В топ-10 лучший злодей.

Boss & Summon


10th: Safer-Sephiroth (Final Fantasy VII)
9th: Syldra (Final Fantasy V)
8th: Bahamut ZERO (Final Fantasy VII)
7th: Braska’s Final Aeon (Final Fantasy X)
6th: Valefor (Final Fantasy X)
5th: Omega (Final Fantasy V)
4th: Anima (Final Fantasy X)
3rd: Hades (Final Fantasy XIV)
2nd: Kefka (Final Fantasy VI)
1st: Knights of the Round (Final Fantasy VII)

Сильдра попала в странную компанию.

Music


10th: “Those Who Fight” (Final Fantasy VII)
9th: “Final Fantasy“
8th: “Melodies of Life” (Final Fantasy IX)
7th: “Aerith’s Theme” (Final Fantasy VII)
6th: “One-Winged Angel” (Final Fantasy VII)
5th: “Flash” (Final Fantasy XIII)
4th: “In Search of Friends” (Final Fantasy VI)
3rd: “Eyes on Me” (Final Fantasy VIII)
2nd: “Clash on the Big Bridge” (Final Fantasy V)
1st: “To Zanarkand” (Final Fantasy X)

Этот выбор я одобрить не могу, но и не страшно.
Главное - общие результаты, которые говорят, что ни 13, ни 15 людям не нужно. 12 они и так не повторили бы никогда, так пусть хотя бы на эти грабли больше не прыгают.

четверг, 30 января 2020 г.

10 лет финалкоблогу

Сегодня блогу исполняется 10 лет. 30 января 2010-го я его завёл, чтобы нести людям весть о том, каким говном непременно будет тринашка и какое зло представляют собой Торияма и Табата. Со временем блог переформатировался в коллекцию текстоскриншотовых летсплеев и обзоров – и это к лучшему. Новых финалок нет, а на старые надо смотреть критически. В итоге к десятилетию блога я поднажал – и закрыл все номерные части.

Сейчас ещё раз прошёлся по оценкам, подкорректировал их немного: после прохождения фф3 и фф5 я стал чуть меньше ненавидеть фф4, после ремастера фф8 скинул ей целый балл – раньше я слишком лояльно к ней относился. В ближайших планах – написать добавку по фф8, обновить рецензию на Record Keeper, а потом заняться финалками с DS. Там есть что обозревать – как хорошее, так и плохое.

В идеале надо будет хотя бы кратко отрецензировать все части, которые я прошёл, включая те, что перепроходить уже не буду никогда (4TAY, Chocobo’s Dungeon, TA, TA2). Тогда миссия будет выполнена)

Ну и – в очередной раз выражу надежду, что в 2020-х:
  1. Ремейк будет хорошим и выйдет целиком;
  2. Анонсируют фф16 от толковых разработчиков;
  3. Выпустят побольше разных интересных спиноффов не для мобилок.
Тогда наконец в блог будет о чём писать!

вторник, 31 декабря 2019 г.

Final Fantasy: итоги 2010-х

Я начал этот блог в самом начале 2010-х, в преддверие выхода фф13, чтобы достучаться до публики, которая продолжала возлагать на неё какие-то надежды, и предупредить о том, что финалкам грядёт пиздец.


Впрочем, тогда я не мог даже предугадать масштабы катастрофы. Вспомните себя десять лет назад. Осознайте, что за эти десять лет не было анонсировано ни одной новой номерной Final Fantasy. Пятнашка - это Версус, представленный в 2006-м. Если не брать в расчёт онлайновую фф14, то выходит, что ничего нового не было анонсировано ровно с тех пор. Четырнадцать лет пустоты.

Из JRPG за все эти годы, если оставить за бортом мобилопарашу, вышли фф13, фф13-2, фф13-3, фф15 и world of final fantasy. Пустой деривативный спинофф, о котором и вспомнить нечего, кроме как его скучные попытки шутить, - это лучшая JRPG в серии с незапамятных времён.

Да и другие спиноффы вымерли. Третья Диссидия - худшее говно во вселенной. Третий Театритм остался эксклюзивом аркад. Подсерия Crystal Chronicles похоронена. Её псевдонаследник, Final Fantasy Explorers, вышел мертворожденным. И... всё? Всё остальное на мобилочках. Wre are firmly in fuckonami territory.

И долгожданный ремейк не заполнит всю эту пустоту. Даже если он будет толковым - это все равно один лишь Мидгар. Это от силы 1/5 от полноценного большого приключения. Это тизер без полноценной кульминации, без развязки. Смотреть ее трейлеры и читать про персонажей и прочее неинтересно: мы знаем. Мы всё это знаем.

Главным достижением Final Fantasy же за эти десять лет стала фф14. Появившись на свет гадким утёнком, она переродилась и с тех пор становилась только краше. Из новых релизов 2019-го Shadowbringers уверенно в топ-3 по Метакритику; её метаскор на уровне с фф12. И пока что команда Ёсиды - словно единственная, кто в Скваре всё ещё умеет делать и круто, и быстро (в смысле, чтобы новые части выходили каждые два года). Без него Final Fantasy была бы абсолютно мертва.


Ну, если не считать фанатских разработок. Ведь Fell Seal - это настоящая Final Fantasy Tactics 2.

У Сквари же и вне финалок тоже одно болото. Да, вышли проведшие по десять лет в разработке дк11 и кх3. Но кроме них-то что? Одни только токитовские выблевки типа Сецуны, Лост Сферы, Онинаки, Октопаса, Брейвли Дефолта - посредственные, пустые, моментально забытые игры, пытающиеся паразитировать на ностальгии. Только почему-то никто не хочет поиграть на ностальгии по временам пс1 и сделать красивую игру с пререндеренными декорациями и заставочками зрелищными. Ведь для этого стараться придётся.

Всё тлен. С 2020-м вас.

среда, 27 июня 2018 г.

Финалочные новости июня

Июнь подходит к концу, и за весь месяц почти что не было поводов что-то постить. Казалось бы - Е3, главная игровая выставка года! У Сквари в кои-то веки на ней своя конференция (на самом деле нет, просто стрим) ииииии на ней показывают что угодно, только не финалки.


Я, честно говоря, не уверен, но это выглядит сейчас как первая Е3 на моей памяти, на которой Final Fantasy не было вообще. Впрочем, как не было и ситуации, когда одна часть вышла, а следующая еще не была анонсирована. А тут уже ПОЛТОРА ГОДА нет анонса шестнадцатой, ремейк семерки в лимбе, а спиноффы вымерли. Даже во времена безумства Вады можно было хотя бы на них рассчитывать - когда их было много, хотя бы какой-то да был хорошим. Сейчас - ничего. Пустое поле, :tumbleweed:.

Зато на Е3 привезла КН3 и Номуру. И он прямо и заявил: да, рано анонсировали и КН3, и ремейк. Зато ремейк уже в активной разработке, а не в препродакшене. УЖЕ.
Номура обещает получше раскрыть персонажей из Аваланча, что неплохо. И, что любопытно, ни слова больше об эпизодическом выпуске ремейка по кускам.

А, да, на Е3 показали еще и трейлер фф14 -- трейлер патча, который вышел за месяц до Е3. Трейлер контента, который все уже прошли. До такой степени все грустно.

Кстати о фф14: как раз за этот месяц с выхода 4.3 и до конца Е3 успел подняться в топ-100 персов своего сервера.


В фф14 всё по-прежнему хорошо. Вот я зачем возвращался: новая глава Return to Ivalice. Предыдущая скрестила Рабанастр из фф12 и Лесалию из ффт, эта - маяк из фф12 и машиногород Гоуг из ффт. Вот запись прохождения на стриме.



Ну и раз уж заговорили про возвращение в Ивалис -- Мацуно пришел на стрим по фф14  и показал скрины прототипа ффт - когда его еще делали на манер Ogre Battle, а не Tactics Ogre. Очень необычно -- и совершенно говено по сравнению с тем, что вышло.

Disqus