Показаны сообщения с ярлыком theatrhythm. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком theatrhythm. Показать все сообщения

воскресенье, 5 марта 2023 г.

Theatrhythm Final Bar Line Review

В феврале вышла Theatrhythm Final Bar Line - фактически домашняя версия All Star Carnival с аркад. Мне она понравилась меньше, чем Curtain Call, который я задрочил вдоль и поперёк, и тут я объясню, почему.

Практически всё, что можно было сказать о театритмах, я уже сказал в обзоре первых двух частей. К треклисту Final Bar Line, разросшемуся до 300? 400? 500? песен, у меня всё те же претензии: есть музыка из сраных трейлеров даже, а кучи клевых треков из менее известных игр нет. Из Crystal Bearers не добавили ничего, кроме того одного, что был в Curtain Call, зато Mystic Quest, мёртвый Record Keeper и сраный мёртвый Мёбиус - это отдельные категории. Ещё одна категория - ремиксы (как будто Record Keeper и Chocobo's Dungeon не были сблрниками ремиксов), и они довольно вялые. 

Некоторые треки лишены даже ритма, причём авторов тап-чартов это не смущает: пока на фоне зевает однонотный эмбиент, от игрока требуется усердно долбить кнопки в такт, которого даже не слышно. Что мешало отказаться от этой зевоты и сконцентрироваться на композициях с чётко выраженным ритмом и мелодией?


Final Bar Line переводит всё управление на кнопки и вводит двойные - и нажатия, и удерживания, и направления. И это... не очень удобно. Чередующиеся удерживания требуют прыгать пальцем с одной кнопки на другую, тап второй кнопки при удержании первой тоже напрягает пальцы. Двойные стрелочки - мои злейшие враги, потому что на их парс нужно вдвое больше времени, а его нет. Вверх+вниз, вниз+вверх или же вниз+вниз или вверх+вверх? Задумался - значит проиграл. 

Да и вообще игра стала гораздо более утомительной. Раньше левая рука отвечала на стрелочки, правая - за кнопочки. Сейчас постоянно нужно прыгать с аналогов на кнопки и обратно. Вкупе с тем, что выросло неудобство от управления, сложность самих треков выросла колоссально. В результате пытаться играть на высоких сложностях в стандартном режиме совсем не тянет. На счастье, игра позволяет проходить все треки в упрощенном однокнопочном режиме, но чего-то среднего, что было в Curtain Call, тут нет. 


Правила игры изменились, причём без предупреждения. Можно держать фуллкомбо на протяжении всей песни и все равно растерять всё здоровье. Field-уровни раньше требовали от персонажа умения бегать, а теперь они берут целую команду, которая во время забега постоянно врезается в бои. И как подходить к составлению этой команды? Что важнее - умение бегать или сила атаки? Как найти баланс?

У каждой песни теперь есть отдельный квест, условие, которое нужно выполнить, помимо прохождения песни. С одной стороны, это неплохо, а с другой - большая часть квестов опирается на так называемую боёвку, которая совершенно непрозрачная. Во всех других финалках, даже в 16, из врагов вылетают сраные циферки, а именно тут их совсем нет, как и шкал здоровья у врагов (у босса вроде как есть, но настолько мелкая и спрятанная настолько низко, что во время геймплея её увидеть нереально). Как понять, что эффективно, а что нет? А никак. А квесты требуют конкретной эффективности - "нанеси столько-то урона", "убей босса за столько-то секунд". А у меня нет никакого инструментария, чтобы понять, что именно я делаю не так. Остаётся только вслепую лезть и надеяться на успех. 

Раньше бои на фоне ощущались именно фоном, но в FBL они стали играть серьезную роль. При том, что игроку во время геймплея есть дело только до одного - до тап-чарта песни, а разбираться, что там его каменят или слепят, что он может или не может зебаффать врагов, просто некогда. В результате Final Bar Line - игра хорошая и богатая на контент, но напрягающая куда больше, чем нужно, и впечатление производящая менее положительное, чем Curtain Call.

7.0

понедельник, 6 июля 2020 г.

Как поиграть в Theatrhythm Final Fantasy: All Star Carnival на PC

Десять лет назад финалок было много, а сейчас они совсем кончились. Если вас беспокоит полное отсутствие новых релизов и вы соскучились по финалкам, то, возможно, этот пост поможет.

Потому что я, например, до прошлого года не знал, что современные аркадные автоматы успешно эмулируются, и среди них - третий Театритм, который так и остаётся эксклюзивом японских аркад. Да, в него можно просто и удобно поиграть на PC.

  • Берёте эмулятор TeknoParrot
  • Берёте образ игры
  • Берёте на всякий случай патч
  • В эмуле добавляете игру, указываете путь к экзешнику и разрешение, настраиваете контроллер иии вроде всё

Я традиционно использую DualShock 4 через DS4Windows. Игра управляется двумя аналогами и двумя кнопками (я выбрал L1 и R1)


В менюшках управление мышкой (просто кликайте на красные кнопки справа для подтверждения), в геймплее - контроллером. Довольно сложно наловчиться играть в Театритм с двух рук, но в этом и фан.

Треков в игре тонна, причём не только финалочных, но и триггер, и твеви, и томата, и всё остальное. Клик на цифре сложности эту самую сложность меняет, всё просто!




понедельник, 22 мая 2017 г.

Что такое японские аркадные диссидия и театритм

Как я неоднократно упоминал elsewhere, я в апреле скатался во второй раз в Японию. Там я долго и безуспешно искал пачинко по Сайлент Хиллу, но в аркадах довольно быстро нашлись две финалки, эксклюзивные для японских игровых залов.



Первая – это Диссидия – без номера, без сабтайтла, просто диссидия. Та самая, которая 3 на 3. По случайности, нас было именно трое, мы все радостно кинули по сто иен в соединенные автоматы – и поели хуев, потому что играть вместе без логина в какой-то там очередной скварениксовской системе невозможно.



Вообще, эта новая Диссидия делает буквально все, чтобы отпугнуть случайно проходящего мимо игрока (а ведь такие, по сути, и должны составлять аудиторию аркад). Тут тебе сразу предлагают туториал, и он длится целую вечность: за то время, что ты просто читаешь здешние окошки с текстом и выясняешь нюансы боевки, можно успеть отплясать целый жетон песен в DDR. Там над запомнить СТОЛЬКО всего, что на месте проходящего мимо человека я бы дропнул игру уже просто там и пошел бы к соседнему теккену. Причем нюансов, конечно, меньше, чем в оригинале для псп, но все равно чрезмерно много для игры, которая должна быть pick up and play. Ну и, поскольку я японский знаю не на достаточном уровне, а перевод правил я дома не прочел, понимания у меня было очень мало, что делать. Ну то есть в оригинале все было просто: снес врагу НР = выиграл. Здесь выносишь одного, все равно бой идет 3 на 3. Вокруг постоянно хаос и суматоха. А потом проигрываешь по какому-то там скорингу по таймауту. Oh well. Я выиграл во второй раз, правда. Но желания продолжать играть не возникло вообще никакого. Домашнюю версию этой херни мы ждем уже слишком долго.



Вторая же финалка для аркад – это новый Театритм. Я в нее поиграл в той самой сеговской аркаде в Кабуки-тё, что появляется в каждой, наверное, части Yakuza. В новом театритме надо демонстрировать амбидекс-чудеса: две кнопки, два аналога, две руки для управления, попробуйте не сойти с ума. Ну, хотя бы всегда предельно понятно, что надо делать, даже если делать это не успеваешь. 
В целом впечатление от игры довольно среднее: уверен, что можно было бы наловчиться при желании, но треклист в автомате очень, очень скудный по сравнению с Curtain Call. И без собственных наушников туда вообще незачем садиться: в аркадах шум заглушает музыку стопроцентно. 
В отличие от Диссидии, отсутствие этого театритма на персональных платформах меня не очень заботит.

А еще в Японии в обычных магазах лежит в продаже такое 

вторник, 28 октября 2014 г.

Theatrhythm Final Fantasy / Curtain Call Review

This will be quick.

Есть простой тезис: если вот брать сериал Final Fantasy целиком, то единственным, что практически во всех выпусках окажется действительно хорошим, будет музыка. Даже в самых унылых частях найдутся такие треки, которые из винампа не захочется выпускать. И музыка, в отличие от практически всего остального, прекрасно воспринимается вне контекста.

Так что выпуск ритм-игры по мотивам FF - дело хорошее со всех сторон: скваря набивает кошельки, геймеры получают возможность интерактить с любимой музыкой, а наследие игр-оригиналов при этом не корёжится, как в случае с, например, "сюжетной" диссидией.

Всё, что такой ритм-игре нужно, - хорошая игровая механика, толковая подборка треков и мотивация эти треки проходить. Первый театритм почти справился с механикой, но сильно обосрался с трек-листом, напихав в него убогие опенинги, эндинги и заставки, которые в лучшем случае захочется пройти один раз и только. Да и с остальными треками там было не все так хорошо - режим Chaos Shrine, призванный подстегнуть манчкинизм и заставить игроков проходить себя снова и снова, включал в себя почему-то не все треки из (небольшого числа) имевшихся в игре.

У меня же первый театритм вызвал некое недоумение: и вроде бы неплохо, а при этом вообще не цепляет. С выходом Curtain Call я всё понял: мне просто неудобно играть стилусом - а в оригинале других вариантов не было. Curtain Call добавил возможность управления при помощи кнопок и аналога -- и всё, шестизначное число ритмии, семь с лишним десятков ачивментов, в перспективе - сотня наигранных часов.


Впрочем, не последнюю роль тут играет и расширившийся в разы треклист. Двести тридцать композиций! Двести, блин, тридцать! Да, тут есть тоже несколько ублюдочных заставочных треков (и они почти все пиздец: 10-2, 13-2, 13-3, крайзискор, типаноль, блджад), но по большей части треки нормальные и, что самое важное, местный квестовый задрот-режим задействует их без дурацких исключений. А еще есть грамотный онлайн-режим, обмен профилями и квестами, десятки персонажей с роляющими статами и умениями и другие приятные штуки. В Curtain Call практически всё сделано правильно.

Но есть, конечно, и на что пожаловаться. В основном - на скворечниковское блядство. Curtain Call различает обычную диссидию и дуодецим зачем-то (и тащит оттуда совершенно уебанские треки типа музыки к трейлерам, а не офигенные ремиксы), различает даже крайзис кор и ласт ордер (тема LO в DLC есть) и включает в себя треки из Chocobo's-мать-его-Dungeon, но при этом из Crystal Chronicles тут представлена только оригинальная игра. И персонаж из нее - это дефолтный безликий клават по имени Ciaran, а не какой-либо вменяемый персонаж. Среди песен там есть и This Is the End for You!, тема финального босса из Crystal Beareres, но там вообще не упоминается о существовании Crystal Bearers - она помечена как просто FFCC. И это при том, что Лэйл - офигенный герой, а музыка в Crystal Bearers более чем заслуживает быть представленной в театритме. Впечатление такое, будто ублюдочная скваря вообще хочет стереть из истории само существование Crystal Bearers.

Энивей, после Curtain Call оригинальный театритм смотрится как разминка перед боем. Сам же Curtain Call (наряду с Диссидией/012 и Chocobo Tales) я бы включил в тройку очень хороших фансервисных игр, которые можно и нужно рекомендовать фанатам со стажем.

Theatrythm Final Fantasy: 6/10
Theatrythm Final Fantasy Curtain Call: 7.5/10

суббота, 18 октября 2014 г.

theatrhythm fanart

Я тут вернулся из отпуска, и вот вам немного фанарта по театритму. more updates coming soon (maybe)



пятница, 2 мая 2014 г.

curtain call

Зачем писать в блог, когда можно играть в фф14?
В общем, вы понимаете, почему я никому не советовал в нее играть.
На это еще немного наслоилось и то, что я начал Х-2, и там всё ТАК ПЛОХО, что хочется к ней не возвращаться никогда. Лучше уж по данженам Эорзеи бегать.

Но раз уж я тут, запощу немного про Театритм.



пятница, 14 декабря 2012 г.

square enix goes nuts again

Мне начинает казаться, что и недели не проходит без того, чтобы сквареникс не учудил какой-нибудь пиздец. А то и несколько подряд, чтобы из них можно было дайджест составлять.

Вот, например, чудесная компания решила попиарить нового Хитмана возможностью оскорбить своих френдов на фейсбуке. То есть, написать им, какие они уроды моральные и физические, и заказать их выдуманному киллеру.

>her small tits.
>cheating on her partner.

Ееее-бать какой охуенный у Сквари пиар.

Дальше!
Theatrythm Final Fantasy выйдет на iOS. В дополненном формате с новыми персонажами. Классно, особенно тем, кто купил его на 3DS с DLC.
Вы только посмотрите на этого Аурончика с его губками.

Меж тем, полная версия Театритма на 3DS со всеми песнями стоит $81, а на iOS - $143. Сто сорок три доллара.

Ну и, наконец, скваря запускала очередной countdown-сайт, liftoff. Со звездочками. Все было понадеялись, что это новый Star Ocean, и tri-Ace наконец-то будет чем себя прокормить, но нет - это Star Gaslaxy, браузерная ММО. О будущих финалках по-прежнему ни слова.

Руководство сквареникса я себе представляю примерно вот таким:


среда, 18 июля 2012 г.

понедельник, 14 ноября 2011 г.

хуита во все поля

Так вот, я попытался играть в типа-ноль. Попытался. Не получилось.
Нет, ну правда, я дохуя финалок на японском пробовал же. Двенашку, цербера, все без исключения для дс и псп. И ничего, нормально. Цербера вообще прошел полностью, двенашку и трешку - наполовину. Даже от крайзис кора не плевался особо. А тут - ну вообще никак. Я не понимаю, почему это должно приносить хоть какое-то удовольствие. Даже туториал закончить не могу - просто не хочется возвращаться к этому опять.

В общем, что еще тут сказать? Сквареникс вот считает своим долгом поведать в своем бложике, как рисовались панцу для бабёнок из игры.


Напоминает кое-что? Нет? А если вспомнить о том, что они привлекли шлюх из какой-то очередной проходной жпоп-группы для создания костюмчиков для ушной серы из фф13-2?

have you ever herped so much that you derped?

Эта же шляха будет косплеить серу на запуске 13-2. Oh joy.

Что еще? Ну вот, например, анонсирована игра, которая спасет находящийся в ОПАСНОСТЕ бренд Final Fantasy и вернет ему репутацию, которая была у него в конце 90-х!

МОБАЖ.
А еще герои театритма все имеют одинаковые лица.


Кроме Приш, ни одного повтора из Диссидии, что занятно. Хотя в более ранних скринах было всё наоборот. 

В общем, всё говно. Вот вам, подумайте, как всё могло бы быть иначе:


среда, 6 июля 2011 г.

Анонсирована новая финалка!!111112121212к34й45 лрлюгныкуц

ААА!111 УРА, ТОВАРИЩИ!! ВЫ СЛЫШАЛИ!11111 НОВАЯ ЧАСТЬ ФИНАЛ ФЕНТЕЗИ !1 МЫ ТАКДОЛГО ЕЕ ЖДАЛИ!1

Theatrhythm Final Fantasy is a "Theater Rhythm Action" game.

Цитата (Wildduck @ 06 июля 2011, 11:47)
Снимок с журнала.






Не, я, конечно, с удовольствием бы сыграл в музыкальную игру с финалочными мелодиями, но 
1) этот арт-дизайн делает меня тошнить
2) где мои настоящие финалки, блеять?

Disqus