Показаны сообщения с ярлыком tabata. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком tabata. Показать все сообщения

вторник, 28 февраля 2023 г.

Наследие Final Fantasy XV

Месяц назад вышла Foreskin Forspoken, этакая наследница фф15. А сегодня Luminous Productions расформировали к хуям. And nothing of value was lost. 

Зато вот что сейчас вышло:


Ну, это реклама. В самой игре геймплей и сюжет тоже очень хехе: 


Очень в духе сквари ебать трупы своих игр, но в этом случае совершенно не жалко. 

Ну и раз уж мы вспомнили: сегодня есть новости от Табаты, который сейчас "Web 3.0 advisor for the Japanese Government’s Digital Agency". Монсиньор грантоед создает “Japan Metaverse Economic Zone”, что звучит как совершенно бестолковый распил бабла. Его игра про параолимпийцев, напомню, прожила полгода. 

четверг, 8 ноября 2018 г.

SO LONG GAY TABATA

Весь этот год я только и делал, что унывал от отсутствия интересных новостей по финалкам. Все, что было - это очередные DLC для фф15, открытие новой студии для Табаты и какая-то мобилопараша.
Мобилопараша все еще существует (и, к счастью, она пожрала Торияму, так что это умеренно вин), но вот остальное

Скваря отменила почти все лишние DLC для FFXV, и Табата съебал из Сквари нахуй навсегда!


Господи, да это же лучшее, что могло произойти! Для этого Скваре потребовалось всего лишь просрать 33 миллиона баксов в ёбаное никуда - то есть в новую студию, которую они открыли под Табату в марте. Судя по тому, что Скваря заявила, она посмотрела, что Табата сделал за эти полгода и ОХУЕЛА. После чего извинилась перед инвесторами и устроила "пересмотр стратегии студии" - и внезапно Табата ушел "по собственному" основывать свою собственную компанию. ДАКАНЕШНА

Еврогеймер говорит, что Табате предложили его Luminous Studio или влить назад в Скварю (что сейчас явно и произойдет), или вынести в отдельную компанию, которую Скваря будет финансировать, но он решил взять и уйти. Does that make any sense at all?

Эпизоды про ненужных персонажей типа Ноктиса, Луны и Аранеи отменены, про Ардина выпустят DLC и на этом закроют наконец вопрос фф15 и пойдут наконец делать свою AAA-игру в этой студии Luminous. Обоссанный кооперативный режим Comrades выпустят отдельной игрой за 10 долларов еще. 


Пока-пока! Мы не будем скучать ни по тебе, ни по твоей заебавшей в край недофиналке. Удачного тебе забытья.



Ах да, и еще они выпустят наконец коллаб с фф14, о котором Табата с Ёсидой договаривались еще до релиза пятнашки. Два года на простенький квест с одним боссом и пачкой щмота - это так по-скваревски!



пятница, 20 апреля 2018 г.

Апатичные новости про финалки

Главная новость: афтефын.рф - всё. Я думаю, вам и так заметно, насколько я лениво в последнее время веду бложик, ничего не происходит интересного, а домен с редиректом стал стоить неприлично дофига, так что я лучше поэкономлю. Если вам лениво набирать finalfantasywhatever.com, то простой гуглеж слова "финалкоблог" вас сюда и так приведет.

Что происходит в мире: Табата получил свою собственную студию. Ну то есть OF COURSE, он же СПАСИТЕЛЬ FINAL FANTASY.
И вот чем он займется в ней.
To flex its graphics muscles with a CGI video production titled “The Birth of Humanity” featuring 4K high-definition computer graphics, motion-capture tech to realistically reproduce the movements of primates.
Отлично. Желаю ему всю жизнь анимировать приматов.

Великий auteur Табата спрашивает публику, какую концовку ей дать - суперхорошую или там плохую или еще какую. В очередной раз подчеркивая, какой он авторъ.

Невозможно уже слушать, как в мёртвую лошадь по имени фф15 суют всё больше и больше хуёв. Они хотели ебать ее весь 2018-й, но смена планов -- и ее будут ебать до конца 2019-го. То есть три года. То есть похуй совершенно, что сиквела к фф15 нет - они столько продолжают клепать к ней

пятница, 23 февраля 2018 г.

Московский Табата оказался скучным

Короче говоря, сходил на бататосходку.
Людей было много, полное диверсити во все поля. Делать там, правда, было совсем нечего. По расписанию в 19:00 начиналась сессия вопросов и ответов, а в 20:30 - раздача автографов. Можно было рассудить, что полтора часа публика будет задавать Табате вопросы - и это было интересно. На деле же первые минут 40 вопросы задавал ведущий, потом 20 минут отвели на вопросы из зала и после короткого перерыва в 20:10 начали автографы раздавать (вроде хотели успеть до 21:00, но там очередь особо и не двигалась). Вот и всё. Виню организаторов: очевидно ведь, что диалог с Табатой был самым интересным в мероприятии, а в итоге получилось задать четыре с половиной вопроса.

Watch Презентация Final Fantasy XV ПК версия | Интервью с разработчиками from Igromania on www.twitch.tv

К счастью, первый же сразу был хорошим:
Раз нам дают поплавать по морю, будет ли добавлен туда новый контент? Остров с секретным данженом? Боссом? Саммоном?
Конечно же, нет! Табата принялся уверять, что нас должен приводить в кайф просто вид моря. А еще в нем можно ловить рыбу!!1111

Вот таких ответов если бы было больше, всем бы стало понятно, что к чему. Но увы, дальше вопросы были слабыми.
Чем вы вдохновляетесь?
Да, знаете, всем подряд, вот в Москву приехал, поел блинов, вдохновился, они на сэндвичи похожи.
Какие ваши любимые персонажи?
Промпто. А у вас кто? Игнис? Это почему вдруг?!
Тут в зале встала фанатка Игниса и заявила, что Игнис - идеальный мужчина и в игре нет вообще ни одного аргумента против этого, он никого никогда не предавал, не подводил и вообще.

Какой ваш любимый контент в игре, чего игроки не должны пропустить ни за что?
Бегайте по траве, мы ее тщательно рендерили. Кстати, у нас нет 8к-мониторов, поэтому мы все еще мечтаем увидеть игру такой, какой мы хотим ее увидеть.
Будет ли раскрыта предыстория Ардина в DLC? Какое будущее у Типа-серии?
Ардин будет, Типа не будет, все разрабы заняты фф15.

Еще Табата сказал, лично аппрувил всех актеров озвучки в русской версии фф15, так что все помидоры его. Еще он сказал, что русский голос Игниса звучит жестоко и холодно, прям заинтриговал. И самое лучшее: он сказал, что пришедшие люди похожи на персонажей Final Fantasy.

И собственно, все. Тащить в Москву Табату, чтобы он ответил на четыре с половиной вопроса - ну такое. Как говорится, I expected nothing and I'm still let down.

пятница, 16 февраля 2018 г.

INCOMING

Я просто оставлю это здесь


22.02.18, ТРЦ "Ривьера", Cyberspace.

И чтобы вы понимали: https://vk.com/finalfantasy
Там выпилены все старые посты. Все, что древнее 13 февраля

вторник, 24 мая 2016 г.

Final Fantasy - это вирус

Всё новое по фф15 инкаминг. Ну и не только новое, Скваря перевыпустила ролик про сеттинг, и он все еще классный.


Фамицу выкатил большой диалог между Гучем и Табато сразу на английском, что мило. Там они, правда, большую часть времени хвалят друг друга, Табата говорит, что его больше всего вдохновили Китасе и Номура, Гуч говорит, что рад, что Китасе всё верно Табате объяснил, поскольку именно Китасе он финалки и передал. Самое милое там: когда Табата признается, что дропнул фф2 на середине, Гуч говорит «ну это потому что ее сделал Кавадзу» и ржёт.

Любопытно, что Гуч, получается, дал свое благословение Мацуно на двенашку, Ёсиде на четырнадцатую часть и Табате на пятнадцатую, но емнип не было ни одного случая, чтобы он хвалил или одобрял тринашку. Вот, кстати, что Гуч говорит про это:
Kitase and Toriyama visited me at my home in Hawaii as part of a holiday trip. We had an intense discussion in a yakiniku restaurant. I’m pretty blunt with my opinions, but Kitase doesn't flinch either, so he was probably shaking his head at the old guy asking for the impossible again.
А в демке пятнашки Гуча больше всего допекло то, что в одной сцене задняя лапа бегемота клипалась сквозь забор. А потом он начал жаловаться, что его мужики поднимают и лечат, и стал просить сделать хилера женщиной. Да, вот ваш визионер Гуч.

Зацените бегемота:



4gamer опубликовал другой диалог – Табаты с Харадой теккеновским. Первой впечатление Харады – что Табата чото какой-то не финалочный ваще. Не модник вроде Номуры, не упорный идеолог вроде стритфайтеровского Оно, не ебанутый виабу-задрот вроде «некоторых западных разработчиков». «Он выглядит как человек, который делает скучные лажовые игры». Харада молодец.


Табате на это есть что ответить – по его же словам, он умелый организатор команд разработчиков. Это так: он неоднократно подчеркивал, что когда ему доверили пятнашку, он тут же послал к чертям традиционную японскую структуру организации, в которой кто старше, тот и главный, уволил всех нахер и перенанял по принципу меритократии. Тут он говорит, что ему очень помогло состояние индустрии: если бы Япония не была в жопе по сравнению с остальным миром, возможно, ему никто бы таких привилегий не дал. Он прямо говорит, что если его способ решения вопросов даст плоды, куче людей в Скваре будет неудобно. Ну, пусть блядей корежит.

А еще, я напоминаю, Табата – крутой пиарщик, и даже сам Харада не удержался от соблазна наклепать мемесов с четырьмя пацанами в тачке. Харада все время был уверен, что фф – это такая стильная и пафосная серия, и что такого она раньше себе не позволила бы. Уверен, что так и есть.

И тут Табара дропает бомбу: FF – это вирус. Разработчики заражены: они уверены, что именно у них есть видение того, что такое правильная фф, и раз они работают над такой особенной игрой, то они и сами особенные. Ну и Табата ходил им всем тряпкой по мордам бил и говорил, что говно они, а не особенные (на самом деле нет)

И фанаты все тоже заражены. Традиционного им подавай. Иначе не фф. Открытый мир, понимаешь, в их представления о фф не входит. Ссал им всем Табата в рожу, в общем. И правильно.

Если б еще Табата при всем этом умел делать игры...

среда, 6 апреля 2016 г.

Подборка интересного из интервью с Табатой

После недавнего ивента Табата дал много разных интервью, и я специально подождал, чтобы получить более полную подборку. Давайте посмотрим, что он успел наговорить.

Например, что Final Fantasy переживает кризис.
Yes, there was a sense of crisis. However, there’s been more of that since I’ve taken over. When we decided to advance through with the game as Final Fantasy XV, the reaction from our company, other companies, and especially foreign developers, shared more and more of the sense of "the Final Fantasy IP is in a worse spot than I realized".
Иными словами, в 11-12 годах всё уже было плохо, а с тех пор стало еще хуже. Отлично, продолжаем топить тринашку в говне.
In the end, it became a title known for being linear. That was not something that was aimed for, but considering the way things were being done, they were not able to break the walls of HD production, and I believe that the truth of the matter is that they simply weren’t able to make a proper landing.
Хехехе, то есть Табата говорит что они не хотели делать ее линейной, просто "города в HD сложно клепать". А сколько Китасе и Торияма пытались убедить всех в том, что линейность - это круто!


А вот Нодзуэ, главный по части фильма, говорит, что Kingsglaive появился потому, что они хотели все в одну игру уместить. Я почему-то уверен, что события фильма никак не помешали бы ходу игры, если бы их подавали флэшюеками/катсценами.
The initial starting point [for Kingsglaive] was when we had the idea to really complete Final Fantasy XV within one installment, and restructure everything and optimize it so it would be a story that's told within that one installment. We really focused on Final Fantasy XV's main game being from Noctis' perspective, about his kingdom and taking it back, and his growth as a king. When we had that discussion, we felt that it would be best to separate out the story of Regis and make it its own independent piece.
Тут вот что интересно еще: чувак прямо говорит, что Ноктис будет отвоевывать свое королевство и расти как король. Мне кажется, что если бы Табата убил его в своей слезливой концовке, то это бы обнулило весь посыл игры. В принципе, в типануле и пёздее примерно это и произошло, но мне почему-то кажется, что тут скорее умрет кто-то из братюнь Ноктиса – скорее, все трое, чтобы «хайнесс» добрался до трона. И финальный бой будет дуэлью.


Луна не будет частью партии вообще никогда. Ввиду этого я полагаю, что она будет просто появляться в катсценах, рассказывающих о том, что происходит тем временем где-то еще. Иными словами, Луна будет вплетена в повествование примерно так же, как и события Kingsglaive.

Блиц: муглы будут, тонберри не будет, экранов загрузки в опенворлде не будет, на радио будет много песен из разных финалок, будут DLC платные и бесплатные, Скачучи помогает Табате добрым словом, старик в трейлере действительно Сид, New Game + будет (ну конечно, в конце-то братюни подохнут наверняка, а NG+ их вернет). 


И, наконец, из нового гейминформера: Табата рассказал, что определяло лучшие части FF.
  1. готовность бросить вызов статус-кво.
  2. необычный, выдающийся игровой опыт.
  3. использование новейшие технологии и «железо» на полную.
Я думаю, что Final Fantasy VII была последней, в которой сочетались все три этих качества. Но фанаты Final Fantasy хотят видеть новую часть, в которой найдется место всем этим элементам, и создании такой игры заключается наша задача с Final Fantasy XV. 
По его словам, все, что между 7 и 15, включало в себя только два пункта из списка. Как минимум фф12 хочет пригласить его в ад.

И это при том, что в интервью он говорил, что фф15 больше всего похожа на седьмую и двенадцатую. Юлит, подлец.

среда, 9 марта 2016 г.

Концовка Final Fantasy XV заставит вас рыдать

Скорее всего, от грусти за то, что всё безвозвратно проёбано, но.
Табата поговорил тут с гейминформером (пидорский сайт, который запретил себя в России сам) и заявил вот что:
I want to create a very emotional ending to the game and want to make as many people cry as possible. You're spending so many hours playing the game, so when I finish a game and it ends on a sour note and it doesn't move me, it gets me disappointed. At least make me cry or give me some emotion! I want to give a moving ending for the consumers who invest so much time.
Знаете, что такое концовки у Табаты?

Ага.
Ага.

Концовка The 3rd Birthday   temporaldistortion

Ага, блядь.
У него ВСЕГДА тупая слезовыжималка в концовках. У него ВСЕГДА герои геройски становятся героями, на протяжении нескольких минут охая и размазывая по лицу кал. И сейчас он прямо сказал, что это не совпадение, а его убеждение, что игрок должен рыдать. Потому что EMOTIONS
Ну и вот ещё.
There are some team members that were here for VII. They’re taking on the challenge of trying to exceed that title once more, which is a great motivator for them. VII sets a very high goal for us, but it serves as a good goal. It brought in new audiences, sales, and more.
С тех пор, как скваре стало понятно, что семерку ничто не побьет по продажам, она стала для нее идолом, образцом, планкой, которую нужно непременно взять.
Но ведь как мило, что Табата не парится и говорит прямо, чего добилась семерка: привлечения новой аудитории - а, значит, бабла.
Плати, сука, и плачь.

пятница, 5 июня 2015 г.

Nomura vs Tabata

Смотрите, что я откопал: интервью с Табатой, в котором он утверждает, что сюжет и персонажи уже утверждены Номурой и останутся нетронутыми. Лживая сука, вот он кто.

Но это ещё не всё!

Если покопаться в интервью Номуры тех времен, когла пятнашка только была анонсирована, в них есть прелестнейшие цитаты. Смотрите-ка:

  • We thought about getting rid of UI, throwing away the damage point display system of previous games, and making Noctis the only playable character. But if we were to do this we would risk making Final Fantasy ‘just another action game.’ There was a big concern that we not forget that this is a Final Fantasy game.
  • (What is a ‘Final Fantasy game?’) In terms of the battle system, Final Fantasy means using a party of characters to fight based on numeric point values. You manage things like hit points, damage points, and recovery points while battling… You ‘consider the numbers.’ In Final Fantasy XV you will be able to control three different characters while fighting. In addition to your main party characters, we’re also implementing control over other characters you encounter.

Итог? Один играбельный Ноктис. Episode Duscae выглядит как 'just anouther action game', чего Номура как раз не хотел.

  • The story and characters will not change from their current versions.
  • The character Cor Leonis who appeared in the trailer will be a playable character.
  • Please feel assured that there will be main female characters, including Stella

( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ну и да, стоит помнить, что Номура тогда хотел делать эпик на несколько частей. А теперь кто его спросит?

Ещё Номура в 2013-м:

  • When I created Stella, back in 2007, I actually created something that is not my type of character, but obviously time has past since then, about six years now, and then she actually became something that I quite like now.

Табата в интервью Котаку:

  • I wanted to make sure that characters, like Noctis, that are so important to Nomura, are maintained in the best possible way.

Get fucked.

пятница, 12 декабря 2014 г.

Новости про Табату и Номуру

Европейский блог сквареникса поговорил с Табатой. Очень хорошая цитата о том, как он оказался там, где оказался:
in the end I was rejected by the film and TV companies but I was accepted by games companies, so I decided I might as well make games then!
Его не подобрали даже производители ублюдочных дорам, худшего киноговна во вселенной после российского кинематографа. Ну что ж, зато теперь он делает фф15 ¯\_(ツ)_/¯
Дальше он еще говорит, что выбирал между кино, тв, играми, конфетами и быстрорастворимой лапшой, и я, честно говоря, очень жалею, что мир лапши потерял такой талант.

Ладно, время для очередной табатабомбы.
while making Final Fantasy XV, some of the ones I’m referring to the most and the ones I’m drawing the most inspiration from and getting a lot out of are FF-III, FF-IV, FF-V and FF-VI
При создании фф15, самой современной-динамичной-экшновой-номурогейской финалки ты вдохновляешься фф3, в которой ничего, ну просто ничего даже отдаленно не напоминает фф15 и не применимо к ее реалиям? Вдохновлялся бы уж лучше тогда сразу дошираком, раз ты такой фанат его.
On top of that I’d like to be remembered as someone who made the Final Fantasy mainline series branch out a little bit in a new direction, certainly with the Type series as well. That I took Final Fantasy in a direction that maybe is a little bit more mature and more core gamer-focused, with a more visceral representation of violence. So maybe I can be remembered as someone who made that kind of necessary evolution of the series or took it in an interesting direction. I’d be happy with that 
Блядский говнохуй, по-твоему, эволюция сериала и ориентированность на core-геймеров и взрослость заключаются в том, что ты кровяки налепил в своей околесице? Уж в вопросах maturity твоя анимешная хуерга и рядом не лежит с тактикс, 12 и 14, и у тебя еще хватает наглости "я"кать о своих достижениях? Ну и всё, Type series is basically confirmed, поели целое PS3-поколение ториямского говна, теперь будем PS4-поколение жрать табатское говно, ноу эскейп.

But wait! Что же с Номурой? Ведь его отстранили, чтобы он полностью посвятил себя Kingdom Hearts III! Еврогеймер поговорил с человеком, который на самом деле работает над КН3, и--
Nothing has really changed.
The development team is in Osaka, and Nomura-san didn't really do a lot of the detailed stuff, as he's really the sort of creative visionary.
We communicate as much as we did previously, so our working relationship hasn't changed at all. We are speeding up things for development, obviously, on Kingdom Hearts 3 as we move along, but I don't think it has anything to do with Final Fantasy.
It's official: Номура не делает нихуя. Разработка КН3 ведётся В ДРУГОМ ГОРОДЕ. Please be exicted.


вторник, 23 сентября 2014 г.

Tabata pls go

Табата рассказал еще больше о фф15.
Раз.
- The battle system will feature very flashy moves and abilities, and feel like an action packed flow of moves. There will be warping and magic attacks, and there will be combination attacks with party members which are generated automatically based on context.
- He also mentions that because this is a RPG, you can also play more strategically, and that during combat you can pause the game into a menu and adjust party behavior, change weapons, etc.
- The weapon system in the game is treated like a deck. You set weapons on the deck in the menu, and during combat the most appropriate weapon in the deck will be used based on the situation.
- The evasion in the game is executed by "defensive movement" which is a stance the player goes into when holding down the defense button. This allows the player to move around defensively avoiding attacks.
Два.
We’re designing it to be a road movie that you can experience as an RPG. You’ll feel the romance of going on a trip, and such
Три.
- The party members being all men was something that [former director] Tetsuya Nomura had kept as a very important element of this journey.
- it’s not healthy to have a bias in genders
Четыре.
- With Final Fantasy 15, I do want to make it more casual
- I want to make it so players can easily experience the satisfaction of the depth of the game
- It'll basically be a one-button action, and the AI intuitively outputs an action that kind of satisfies, gives you that instant gratification, and it connects with the simple touch of a button. I myself am not getting any younger. I don't want to be frantically pushing buttons.  


Я хотел было что-то сказать, но потом понял, что уже всё сказал.



Какие же выблядки, всё-таки.
То есть вот когда "СИ" брала у Китасе интервью, у него спросили, мол, а где наши взрослые герои в финалках? Где мой капитан Баш? Я с финалками уже дофига времени, мне тридцать лет, дайте мне моего капитана Баша! На что Китасе ответил, что финалки делаются для подростков, а вы, взрослые, сосите лапу.
И теперь этот жуёбок Табата говорит, что у нас будет ссаная однокнопочная боевка с instant gratification, потому что он ёбаный старпёр и ему лениво жать на кнопочки?

А что делать тем, кому не лениво? Тем, кто умеет и хочет таймить атаки и перекаты, вручную выбирать оружие и активировать тим-экшны с напарниками и, например, переключаться на них и бегать не за одного только Ноктиса? Блин, да почти всё из перечисленного тут было в портативном типануле. Табата, ты ёбнулся? Sausagefest у него, блядь, нездоровый, а однокнопочная боевка здоровая. Что ты несешь сука сука что ты несешь сука


Дело уже до того доходит, что японцы сами пошли делать петицию против Табаты в пятнашке. Тщетно, конечно, но я подписал, потому что, даже если в самой игре всё будет лучше, чем мы сейчас тут себе представляем, пошёл бы он нахуй с такими заявлениями.

среда, 6 августа 2014 г.

Final Fantasy Type-0 Review

Комментарии к прохождению:
Главы 0-3
Главы 4-6
Главы 7-8 и концовка
Письмо дорогому Хадзиме Табате

HD-версия
Цензурная рецензия на HD-версию с еще более низкой оценкой

Я это, конечно, давно подозревал. Надеялся на лучшее, правда. Но зря. Этот человек выебал и насрал на фф7 в Before Crisis и Crisis Core, потом выебал и насрал на Parasite Eve в The 3rd Birthday, а потом взял достойный концепт кровавой и жестокой войны и выебал и насрал на него в Type-0.


Хадзиме Табата.

Пожалуй, главной причиной того, что после прохождения Type-0 меня настолько покорежило, стало осознание, что я всё это время так активно поносил Торияму, а Табата был ничем не лучше. Если Торияма - это утрирование персонажей до одной черты, фанбойский дроч на бабёнок, дебильное петросянство, "трудно быть мужиком" и выдумывание сферических недосущностей, то Табата - это неебически серьёзные щи, кровяка, пиздострадания, пафосные фразы ни о чем, много вымученной драмы на пустом месте и ещё больше ёбаных сферических недосущностей. Когда эти два Таланта поработали вместе, они произвели на свет The 3rd Birthday, самый отвратительный кусок говна во вселенной. Type-0, без сомнения, лучше, чем T3B. И чем Crisis Core. Только это не комплимент совсем - ни игре, ни ее создателю.

Если крутые графику и саундтрек мы примем за данность (Square, как правило, умеет в графон получше многих, а Исимото в принципе охуенен), то главным достижением Type-0 становится ее боевка. При этом в ней нет ничего особенного - это просто добротный экшон в духе монхана или там дарк соулс, кому что ближе. Сделал комбу - откатился - зарядил спелл - сделал супер - кританул врага в нужный момент. Всё, в принципе, понятно и нормально. И, в отличие от Crisis Core, тут есть разнообразие: сразу на выбор 14 персонажей, у каждого - свое оружие и свой стиль боя, плюс благодаря гибкой системе прокачки можно еще и магию под себя подстраивать, и разные абилки на героев вешать.

Впрочем, при толковой боевке в Type-0 есть еще и геймдизайн с ошибками, которые в 2010-х делать немного стыдно, и невероятно тупой AI напарников. Примеры этого всего я приводил во время прохождения, повторяться тут не буду. Type-0 словно старается, чтобы в нее играть было неудобно, и иногда у нее это даже получается. После финального данжа назвать здешний геймеплей хорошим язык у меня уже не повернётся.


А все, что касается сценария, - кромешный ад. На протяжении 7 глав из 8 мы выступаем за безликих и безымянных кадетов, у которых есть лишь полторы черты характера, никнейм из карточной колоды и убермамаша, которую они во всем слушаются, и воюем за неизвестную нам страну неизвестно зачем, отбирая у злой империи поочередно одинаковые города и крепости. Затем, после того, как мы провели Nдцать часов, знакомясь с обитателями этого мира, сценарист берет и выкидывает мир на помойку, бесцеремонно заявляя, что наступил апокалипсис и все умерли. После чего он сводит на нет еще и все поступки героев, кроме одного выбора в конце, убивает их всех и чувствует себя глубоко удовлетворенным.

Хуже этого - разве что The 3rd Birthday. Или книжка со взрывающимся Тидусом.

Тут нет ни одного хорошо прописанного персонажа, тут реплики - или порожняк с обсуждением насущного, или пафосный понос, смысл которого разобрать невозможно. У своей старшей сестры бывшая Agito XIII позаимствовала одну из самых уебанских черт - изложение важных фактов в даталоге - и усугубила ее настолько, что при простом прохождении игры игрок не узнает и доли того, что создатели типануля в него вроде как вложили. Для этого нужно второе прохождение, полностью открытый даталог и, возможно, еще и Ультимания. И, учитывая, насколько здешняя концовка обнуляет вообще всё, что делалось или происходило в игре, я слабо себе представляю, зачем проходить эту игру еще раз.

И ведь в той же двенашке, например, тоже был даталог, в котором можно было найти кучу интересной инфы о мире, об эсперах и о многом. Но если игрок не заходил туда вообще, он не терял понимания происходящего, поскольку история вся рассказывалась в катсценах. В Type-0 катсцены служат для нагнетания пафоса и драматизма - и только - а большая часть важных событий излагается тут текстом на статичном фоне.

Type-0 - игра в лучшем случае посредственная. Я понимаю людей, которые ценят в ней геймплей. Окей, в нее действительно можно играть. Меня же куда больше интересовал сюжет, даром что игра имела немаленькую претензию - как-никак, первая финалка с рейтингом М - и он в итоге не просто разочаровал, а шокировал в худшем смысле этого слова. Хадзиме Табата уже в очередной раз показал, что не умеет ничего, кроме как губить хорошие начинания, и его участие в разработке фф15 уже видится ей приговором.

3.5/600104972

понедельник, 4 августа 2014 г.

Немного Табата-интервью

Чем мог думать режиссер игры, когда творил такую ахинею? Давайте почитаем интервью.
wanting to make a game about history of survival. 
Он делает игру про "history of survival", в которой все герои не могут умереть, потому что божественная маманя их оживляет. Zero sense.
We wanted to make history the focus of the story. it was deemed that allowing control of multiple characters that lived that time was the best style for this. 
И при этом он делает игру, в которой персонажи - безликие номерные болванчики, не жившие в этом мире нормальной жизнью ни одного дня. Они вообще не "живут", все, что они делают, - воюют и выигрывают.
the story was all about challenging god.
На этом моменте уже надо бы сделать фистинг шомполом тому, кто предложил такую ПРОРЫВНУЮ и УНИКАЛЬНУЮ идею.
However when we moved to the PSP, that change it to a more believable history. 
First, we would choose a few basic trait for characters that Nomura would draw. From there we add some more slowly adding distinction to the characters. We choose traits that would avoid making any of the 14 character similar.
"Мы просто придумали им по полторы черты и успокоились. Главное - чтобы черты разные были. Японцы и не такое говно хавали".
If the Tome of Akasha was to tell the repeating history of Orience, the Book of Void is to tell the myth of Fabula to Orience. 
И всей этой хуйни в игре толком нет. Миллиарды сущностей в сферическом вакууме И ЗАЧЕМ?
The theme of the story is deciding the way you live, die. The two reason we intensionally kill off a lot of people is to maximize the impact of the story
КАК Я И ГОВОРИЛ. "Давайте вставим в конце сцену, где герои будут говорить о том, как им хотелось бы жить, а потом они умрут FOR MAXIMUM IMPACT". Весь остальной сюжет, правда, вообще ни о чем оказывается.
At the end, who was the wife that took care of Machina?
That part was something created by me and the writers; and we wrote it intending to be Rem. However, since in the last section of the Book of Void expressed Etro's Smile, we first had Etro's Smile in this scene. The goddess Etro said to have created humans, and through Rem with tender watch, took care of Machina. That was the image we were going for. We avoided specifically writing Rem's name for this reason.
И Этро, которой в этом мире не было и к которой пытались открыть дверь все эти шестьсот миллионов экспериментов, оказывается, стала заботиться о Макакине в качестве его метафизической жены. Это бездна, бездонная пропасть вырвиглазного пиздеца.
Is Machina really happy?!?1?/11
there was a lot of people that did not understood some terminologies such as l'Cie or Perystilia. I'm thinking it could have been better explained. 
ДАЛАДНА! Если люди не поняли, что такое лси, то что они вообще в этой игре тогда поняли? Потому что лси - это один из самых простых и вменяемо объясняемых терминов тут. Хотя и тоже излишне запутанный с разновидностями лосей.

И еще одно:
While Mr. Toriyama took on the divine side of things, I took that same mythology from Mr. Nojima and concentrated more on the mortal side, the human side, and how humans would deal with events and with how gods are interacting in the same world. I wanted to focus more on that human element of the mythology. Mr. Toriyama went more along the fantasy road. I wanted a more realistic approach.
Герои при этом не человеки. Их в игре называют things даже.
Никакой mortal/human side там не пахнет до последних пяти минут.
Никакой интеракции между богами там тоже нет.
Как и реализма.
Полный провал.
As far as Fabula Nova Crystalis, I kind of consider it a foundation for a mythology, the mythology of a certain culture or society, where the backbone of the whole story is based on the relationships between gods and how it affects the world.
Несуществующие взаимоотношения между богами никак не влияют на мир. На мир, по-хорошему, в типануле больше всего влияет антибожковый Сид.

Ну и напоследок:

  • The panties were not intentional.
  • We really didn't try to make it into a tragedy.

I'm done.

вторник, 29 июля 2014 г.

Дорогой Хадзиме Табата

Здравствуйте Хадзиме Табата! Я только что закончил с Type-0 и почител еще даталога и сценку посмотрел там. Последнюю миссию прошел хорошо все умерли а ранг хороший. Гильгамеша только бить как я не знаю просто потому что зад у него прикрыт а атаки не наносят ничего вот и полагайся на круги желтые а как их в лицо-то. В лицо-то их никак. Мечом он раз а потом и два и три а остальные не лечатся ну и вообще. Получается я один тут колупаюсь как жопа а больше и нет никого. Вот как. Один человек дерется а они только жопой вертят и умирают а после кончатся и всё. Вот как у них. Да и вы тоже нет чтоб приструнить их вы вон тоже с ними заодно. Вы вон трусы то им нарисовали а не знаете и как мозгов им добавить да как что. А трусы нарисовали, да сценки тоже с подглядыванием. А с лечением мне не помогаете видно я рожей не вышел. Конешно как же! Всё шуточками отшучивайтесь у вас это вон как. А тут не шуточки я горло сорвал орать тут и всё. Я и так усталый у меня вон десять два висит я ветеран почти а они трусы рисуют и срут на меня. Вот как. Хорошо получается я проходи а вы тут понаписали и привет а я тут понимай за вас за всех. Вы вон лси фалси а меня и может и лси то не берут у меня вон голова гудит как мотор вон давление а от гадостей от ваших кровь к глазам подступает и не вижу ничего убил бы вас ёбаных. Вы вон срете бляди гадские а мы тут после Ториямы инвалиды ваши игры проходим блядей а вы только срёте да дрочите а мы руки ломаем и голову тоже. Я вас выведу бляди гадские! Я вам гадить не позволю вы не режиссер а дрисня говна вот что. Вы только срали а я тоже геймер. Я вас выведу. Вы тоже не можете как полагается то. Вы срали а я значит молчи. Вы вот что гады ёбаные чтобы только срали срали а мы играй. Вот как срали а мы проходим тут как виабу а вы не можете. Вы не можете на гады вас срать только. Ёбаные гады срали только а мы играй. Я буду писать чтоб уничтожили и всё и я не виабу а вы говно сраное хуй дрисный! Ты не режиссор а ты нас срал а мы скажем что хуесор ёбаный срал и мы напишем. Ты хуесор а мы вас не позволим срать гады. Мы не срать а вы нас гады молчите. А мы не просветить мы гады блядские срали на нас. Мы вас хотите просто гадить и жрать а мы тут просветить чтобы общественность. А вы нас просро нас гадить не срать нам. Вы нас не можете просветить а мы гадили на нас а мы проходить не могол нас посрать а мы не бляди и лси не сраный гад.


Здравствуйте Хадзиме Табата! Вы думаете я тут значит играй а вы там трусики порисуете и похихикаете анекдотики-хуётики разные а мы тут проходи ваши нули. Значит кто так вот проходи а я не общественность просветить вас и я тебя срал чтобы ты не гадить мне а мы значит лси и срать чтобы! Нет уж мы тоже срать чтобы не фалси и я не гадить на вот и всё. Я хуесор чтобы срал а я ебал тебя чтобы ты не кристалл а мы гады ебал вас. Я тебя ебал гад. Я тебя ебал говна срать и всё. Я тебя ебал говна гадить срать мого. Я этро твоей дупло открывал. Я шестьсот миллионов лси ебал срать фалси говна. Я кристал могол сдать и всё. Я лси егал сдаты фалси. Я рубрум твой пириштирим. Я линдзей фалси пульс фокус. я финис агито типа ноль говна. Я вас генбу. Я сузаку твою бяку. макина хуякина. дуся сися катер катор. сорю сейрю синрю. рей сики саки каки хуяки.

вторник, 29 ноября 2011 г.

Нет покоя


Tabata says that he's been thinking about a sequel to The 3rd Birthday, the game he directed before Type-0. However, he believes that Square Enix policy will require that he work on somehting else -- specifically, a new entry in the subseries spawned by Type-0. In fact, a framework for a sequel in the "Type" series is already being worked on, he said.

суббота, 19 ноября 2011 г.

Пост номер 336. Снова про уёбков.

на офсайте 13-2, помимо ебучего мугла, который скажет "купо" больше раз, чем вы хотите слышать за всю свою жизнь, есть забавная чиптюновая blinded by light и пересказ сюжета фф13 в спрайтиках а-ля фф6. мило, но СУКА НЕ ЛЕНЬ ИМ ТАКОЕ ДЕЛАТЬ ЛУЧШЕ БЫ ИГРУ ХОРОШУЮ ХОТЬ ОДНУ АРГХ

тред вдогонку к моим страданиям над фф11. действительно, надо было бросать именно на том этапе.

ну и, наконец, запощу последнее подтверждение того, что у наркоманов не бывает здоровых детей у Табаты вместо рук и мозга - жопа с хуем. мы недавно выяснили, что тип-0 - игра про труселя; вот вам вуайеризм с сиськами, стонами и кряхтением. не знаю, как вас, а меня просто в клочья разрывает то, что этот ёбаный срам перемежается "Прелюдией". а уёбки жрут и радуются - "Шива и сирена очень часто вообще голые были, и ничего."

Портрет среднестатистического покупателя Final Fantasy Type-0.

суббота, 27 августа 2011 г.

финал фэнтези блог td

Почему-то по вынесенному в заголовок запросу яндекс не находит бложик. Я недоволен.

Так вот, новости!
Есть новое интервью с Ториямычем.

In the original FFXIII moogles only appeared on the sign for shops. Making one appear as a mascot type character in the sequel is a kind of fan service. We intend to show them as a symbol for the Final Fantasy series as a whole and also to make it easier for players to get involved in the game’s rather serious main story.
 ЛОГИКА
In all the different types of gameplay presented, the player will be the main focus and instigator and the game design promotes the player actively progressing through the story rather than just passively watching. The various concepts that we have already revealed such as cinematic battles and live trigger events are all game design improvements based on this philosophy of making everything player driven.
Это звучит так как будто битвы в фф13-2 кинематографичны, и это УЛУЧШЕНИЕ по сравнению с тринашкой, спровоцированное тем, что сейчас там всё player-driven. На деле же он говорит, конечно, про ебливенькие QTE, которые у них ведь называются CINEMATIC ACTION. Улучшение. Player driven. Жми на кнопочки, не получай по ебалу. Не жми на кнопочки, получай по ебалу. Тонны нелинейности.

Тем временем!
Популярные японские блоггеры думают, что демка типа-0 -- унылое говно, а игра не продастся.
Why bother to come out with games which appeals towards anime fans?

И вот еще очень верное:
they should have released a decent trial version in the first place. Or it should be called an Open Beta Test, where reviews and opinions will be collected and developed accordingly, not a trial version. The word "trial version" means, a trial before you get to play official product. It doesn't exist for problem-solving. Based on the usual release of trial version, I'm afraid people out there will think that official release will be something like the trial.


А еще дело борьбы с табатовско-ториямовскими высерами продолжается: Mostcus в рамках своего ютубе-шоу натужно орал в микрофон 20 минут, чтобы подрастающее поколение знало, кого надо бить по ебалу: см. The 3rd Birthday the видеообзор.

вторник, 16 августа 2011 г.

обзор The 3rd Birthday из "Страны Игр"

Если я написал бы «Они убили Айю, сволочи!», это звучало бы слишком комично. Они действительно убили Айю. Растоптали и смешали с грязью. И чтобы выразить мое отношение к этим людям, цензурных слов не хватает.


«Это не сиквел. Мы хотим, чтобы вы думали о ней как о новой игре, в которой есть Айя Бреа», – говорит Хадзиме Табата, тот самый, что подтерся седьмой «финалкой» в своей ущербной Crisis Core. Неуважаемый господин Табата явно юлит: покажите мне человека, для которого «игра про Айю» не будет автоматически значить «Parasite Eve»! И не говорите уж мне, что цифра 3 в название игры попала случайно. И персонажи из обеих частей РЕ. И музыка.

Я никогда не был против перезапуска сериалов: это удалось и Climax в Silent Hill: Shattered Memories, и Crystal Dynamics в Tomb Raider: Legend. Там было заметно, что новые люди подошли к переосмыслению классических сериалов со знанием дела, с любовью, с четким пониманием того, что они хотят получить в итоге. В случае с The 3rd Birthday складывается впечатление, что после того, как Мотому Торияма исторг из себя наброски сценария, даже в Square Enix всем стало понятно, что это порождение больной фантазии не может иметь никакого отношения к циклу Parasite Eve. Нормальные люди выкинули бы этот бред на помойку вместе с его автором. Эти – решили сделать на его основе игру, на разработку которой положили добрые пять лет. Чем, чем они думали?

По всем признакам видно, что Торияма пытался написать именно продолжение к Parasite Eve 2. В лучшей концовке PE2 Айя, благодаря связям в ФБР, оформляет Еву (ее собственного клона, по сути) как свою сестру и встречает Кайла Мэдигана, бросившегося в бега после того, как правительство объявило его в розыск. В завязке The 3rd Birthday – свадьба Кайла и Айи, на которой присутствует Ева. Довольно логичное продолжение намечавшейся во второй части лавстори, не правда ли? Даже возраст героев в целом совпадает. Но вот все остальное…

Давайте попробуем подыграть господину Табате. Окей, The 3rd Birthday – это игра про Айю. Кто такая Айя Бреа? Сильная, решительная, самостоятельная женщина, наделенная особыми силами из-за неординарности митохондрий в ее клетках. Ни одна из этих характеристик не применима к той размазне, что предстает пред нами в The 3rd Birthday. Ни одна! Половина произносимого новой Айей сводится к ахам и вздохам, на протяжении всей игры она оказывается в роли ведомой, а ее способности и моложавый облик объясняются двумя словами: «особые гены» (без каких-либо комментариев о том, откуда они у нее взялись). 
 
Иными словами, единственное связующее звено между T3B и циклом Parasite Eve оказалось фиктивным. Это – не Айя, это дешевая подделка. Стоит ли говорить, как изменились другие персонажи, которых нелегкая занесла в сценарий? Кайл растерял свою харизму и остроумие, а Маэда из милого лузера превратился в отвратительный гибрид Ходзё из Final Fantasy VII и карикатурного хикикомори-заики, с придыханием мастурбирующего на объекты своих фантазий.

Тецуя Номура как-то сказал, что ему хотелось бы, чтобы T3B походила на сериал – очевидно, речь шла об интриге, которой обычно заканчиваются эпизоды. Торияма это воспринял превратно: T3B разбита на шесть глав, в рамках каждой из которых еще можно кое-как следить за развитием событий, но как только начинается следующая – пиши пропало, история словно пишется с нуля, и творится черте что. Ближе к концу игры общие черты сюжета становятся понятны, после чего возникает желание вымыть глаза и уши с мылом и поскорее забыть увиденное и услышанное. Колоссальные сюжетные дыры никто даже не подумал прикрыть, все персонажи до единого пустые, как пробка, тема путешествий во времени катастрофически провалена, а количество никак не объясненных моментов бьет все рекорды. Мотому Торияма – без сомнения, никудышный сценарист, но в этот раз он превзошел сам себя. 

 Пририсуйте им в руки по PSP с T3B на экране, и все встанет на свои места.

 
Буквально все слова авторов The 3rd Birthday оказались пустой брехней. Мотому Торияма заявил, что, благо редко в фокусе оказывается героиня, которой далеко за 30, он использует эту возможность «показать мышление и стиль жизни крутой женщины» (sic!). На деле же оказывается, что после инцидента на свадьбе Айя теряет память, и обнаружившие ее фэбээровцы упрятывают ее в камеру-одиночку, где она и сидит до начала игры. Само собой разумеется, что ни о каком «стиле жизни» и «мышлении» тут и речи идти не может.

Тем временем в мире творится страшное: непонятные создания, которые именуются «скрюченными» (Twisted), разворачивают к чертовой бабушке Нью-Йорк (и кучу других городов, остающихся за кадром) и угрожают всему человечеству. Чудесным образом выясняется, что Айя владеет способностью под названием «сверхнырок» (Overdive), с помощью которой она может попадать в прошлое и изменять его. Таким образом, она, звезда свежесформированного подразделения по борьбе с новой напастью, ныряет в историю, чтобы повернуть ее ход и спасти мир от «скрюченных».

Завязка довольно стандартна – на основе этого можно слепить что угодно. «Умельцы» из Square Enix слепили уродца, гротескную издевку над дилогией Parasite Eve, бессвязный бред без какой-либо внутренней когерентности. Постоянно из ниоткуда появляются персонажи, которых нам толком не представляют даже, изображают какие-то невнятные страдания, затем почему-то превращаются в монстров, из-за этой белиберды в прошлом меняется настоящее в реальном времени, и вся эта ахинея наслаивается одна на другую в виде невыносимо напыщенных и при этом катастрофически пустопорожних и безвкусных сценок… Это пафос ради пафоса, это типичный ториямовский драматизм на пустом месте вкупе с табатовской мерзотной постановкой (я ошибался, когда думал, что хуже Гакта, вклинивающегося с невнятной поэзией в Final Fantasy VII, ничего не будет), на это невозможно смотреть без боли. И в центре этого всего – Айя, вечно стонущая, кряхтящая, ахающая.

Знаете, на что это больше всего смахивает? На дешевый порнофанфик. «И тут гигантская тентакля ударила Айю наотмашь. Хрупкое тельце девушки отлетело к стене, и сверху на ее окровавленные руки полилась струя белой жидкости. Не успела Айя опомниться, как щупальце обвило ее вокруг талии и…». Нет, правда, в T3B все так и есть, это я пересказал вступительную заставку к первой главе. Более того, одной из самых широко рекламируемых особенностей игры стала возможность переодеть героиню в костюмчики секретарши, служанки и девочки-кролика. А также то, что одежда на Айе постоянно рвется, и половину игры она бегает с голой задницей. И то, что она во время «овердайва» голая. И то, что тут есть сцена, где она в душе себя ласкает. 

Да, в Parasite Eve 2 тоже была сценка, где Айя принимала душ. Проведя день и полночи за отстрелом монстров в пустынном городке, она позволила себе отдохнуть в одном из номеров местной гостиницы. Пребывание Айи в душе занимает полминуты, камера показывает нам ее ноги и лицо, и в целом эта сценка не вызывает никаких неприличных мыслей. То, чем хвастаются создатели The 3rd Birthday, длится втрое дольше, фокусируется на наполнении рубрики Titsbuster, а Айя в процессе этого непотребства стонет, словно подчеркивая, что вся эта игра делалась исключительно для удовлетворения эротических фантазий обделенных женским вниманием неудачников. К слову о неудачниках: чтобы открыть здешнюю душевую сценку для просмотра в любой момент, нужно пройти игру 50 раз. Пять-де-сят.

На моей памяти такого унижения не испытывала ни одна героиня видеоигр. Даже в Final Fantasy X-2, волей Ториямы построенной на фансервисе, дело не доходило до настолько откровенной порнографии. The 3rd Birthday стоило назвать «Купите нашу голую блондинку: The Game», это больше соответствовало бы действительности.

И – о нет, я не забываю о том, что The 3rd Birthday – игра, в которой есть что-то, кроме ущербного сюжета. Хотя, прямо говоря, об этом можно легко забыть: сценки и диалоги составляют чуть ли не половину из тех жалких восьми часов, за которые проходится игра. В качестве жанра здесь заявлено «cinematic action-RPG», очередная чушь. От RPG здесь практически ничего нет: Айя, конечно, получает какой-то опыт с уровнями, но у нее нет ровным счетом никаких характеристик, кроме здоровья и владения пятью видами оружия.

Совершенно иным путем идет развитие способностей Айи. Во время игры она получает – вдумайтесь в это! – кусочки чужих ДНК, которые она напяливает на (в?) себя. Цепочки (даже не спирали!) из двух или трех, гм, шариков располагаются на доске размером три на три клетки. Если цепочки накладываются одна на другую, происходит «мутация», результаты которой непредсказуемы. Причем эту «мутацию» можно сколько угодно раз переигрывать! Если в Crisis Core слияние материй всегда имело конкретный результат, то в The 3rd Birthday можно вволю кидать невидимый кубик до тех пор, пока, например, из двух бонусов второго уровня не получится один пятого.

И все эти бонусы – пассивные. То есть, ни один из них не наделяет Айю новой способностью (окей, есть одно исключение, позволяющее ей убивать себя). Они или имеют некий перманентный эффект (например, добавку к защите), или дают шанс произвести заявленный эффект в указанном случае (или не произвести: у меня способность Healing была прокачана до приличного уровня, а лечения я так ни разу и не замечал).

На деле это означает, что в отличие от предыдущих частей, где львиная доля боевой тактики строилась на грамотном выборе заклинаний для каждого конкретного случая, в The 3rd Birthday Айе почти все время предстоит ограничиваться стрельбой. Изредка она может использовать Liberation – этакий кратковременный берсерк-режим, позволяющий быстрее расправиться с противниками. Главное же, что Айя умеет – «нырять» в разных солдат, таким образом получая их оружие и свободно меняя место дислокации. Это звучит неплохо в теории, но на практике неподконтрольные игроку солдаты ведут себя как полные идиоты, даже не пытаясь спасти свои шкуры. Монстры иногда отвлекаются на пальбу по ним, а иногда ее игнорируют, приканчивая нелепых AI-болванчиков и оставляя Айю без запасных тел. Выходит, что пытаться организовать какой-то хитрый тактический маневр обычно бессмысленно – проще в одном теле все сделать в одиночку, а потом найти ему более здоровую замену.

Некоторые говорят, что The 3rd Birthday – «неплохой шутер», но и это не так. В неплохих шутерах игроку приходится хотя бы целиться! Здесь же правит бал автоприцел – знай только держи L для наведения на врага да R, чтобы потчевать его свинцом! Альтернативный вариант – подержать L несколько секунд, чтобы начать расстреливать несчастного монстра одновременно со всеми окружающими солдатами.

Иногда целиться таки приходится – например, из базуки или снайперской винтовки. Камера вечно смотрит куда-то не туда, вертится медленно, атаки «скрюченных» сильно мешают – сплошная пытка, в общем. С уклонением от чужих атак тоже не все ладно: если Айя держит монстра на мушке, то она будет делать жалкие прыжочки в сторону, которые не помогут спастись от шустрых противников. Если же Айя свободно бегает, то она делает три кувырка – и замирает на пару секунд. В битвах с врагами, чья скорость не уступает ее собственной, это фатально. Иными словами, здешний геймплей крайне поверхностен и страдает от дико неудобного управления. 

 Когда на враге появляется треугольный значок, при нажатии соответствующей кнопки Айя «ныряет» прямо в противника, нанося ему значительный урон. Согласно здешним же файлам, Айя не может «нырять» ни в кого, кроме людей, в противном случае ее создание «потеряется во времени». Как видно, даже настолько очевидные сюжетные дыры никого не волнуют: главное, что есть острота да драматичность.

Графика в целом неплоха, но и не фонтан: та же Crisis Core, вышедшая несколько лет назад, радовала глаз куда больше. Впрочем, надо отдать должное арт-дизайну: некоторые локации смотрятся вполне прилично. При этом, однако, здешний Нью-Йорк совершенно неузнаваем – с таким же успехом действие игры могло проходить в абстрактном сферическом мегаполисе в вакууме. В Crisis Core, кстати, были прекрасные заставки, которыми можно было любоваться; сценки T3B, хоть и записанные в качестве видеороликов, за редким исключением выглядят так, будто их делали на движке игры.

Саундтрек? Йоко Симомура в его создании, конечно, принимала участие, но оно ограничилось написанием нескольких ремиксов на темы из первой части (господи, как же дико слышать знакомые мелодии в этой мерзости про девочку-кролика и тентакли!), а большую часть мелодий сочинил никому не известный Мицуто Судзуки. Неизвестным этот композитор и останется, благо его работы – вялая, ничуть не запоминающаяся электронщина, которая в подметки не годится даже чрезмерно эмбиентному саундтреку PE2.

Резюме: в The 3rd Birthday плохо все. Оценки ниже четырех баллов классифицируются в «СИ» как «вообще не игра» и «полное унижение», и такие характеристики наиболее полно описывают этот продукт. Молю, заклинаю вас – ни в коем случае не приобретайте этот омерзительный порнофанфик. Такое нельзя поддерживать рублем; быть может, хотя бы низкие продажи смогут вразумить больших шишек Square Enix. На здравый смысл уповать уже не стоит.

 Yeah, we've got your "здравый смысл" right fucking here.

четверг, 17 февраля 2011 г.

Не та бата

Несколько подумав,я решил, что надо завести тут новый тег для четвертого пидараса из сквареникса.

Ага, того, что справа от раздутой жабы.

Про Хадзиме Табату нет нигде толковых статей - ни на вики, ни на других заметных ресурсах. Только у японцев пара строчек: вот.

И выясняется, что до того, как прийти в скварю, он делал для Текмо такие великолепные игры, как Gallop Racer и Monster Farm 2. И то не был на главных ролях при этом. А когда пришел в скварю, то сразу же - моментально - был назначен руководтелем разработки не чего-то там, а Before Crisis, приквела самой фф7! Сильно подозреваю, что без анальной дружбы тут не обошлось.

Давайте быстренько посмотрим послужной список Табаты:

  • Before Crisis - противоречащее фф7 непонятно что непонятно зачем, неканоничное, невнятное хз что
  • Crisis Core - противоречащее фф7, насилующее воспоминания фанатов, сопливопафосное гактоуёбище
  • The 3rd Birthday - срущее на РЕ, насилующее воспоминания фанатов, ебанутопафосное спермотентаклевое недопорно
  • Final Fantasy Type-0 - ???

Я опасаюсь, например.

Disqus