Девять лет назад я написал этот текст о конце эпохи Ёити Вады - человека, которого можно называть отцом Square Enix. 1 апреля 2013-го он покинул пост главы компании, а 2 мая 2022-го Square Enix объявила о продаже Eidos и вообще всей своей западной половины - примерно за те же деньги, за которые она её приобрела. Так закончилась мировая империя, которую выстраивал Вада - и по этому поводу самое время сделать репост текста, который, к тому же, оказался утрачен.
Показаны сообщения с ярлыком wada. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком wada. Показать все сообщения
вторник, 3 мая 2022 г.
четверг, 18 июня 2015 г.
Вада всё. Совсем всё.
В фейсбуке Вада написал пост о том, что его контракт со Square Enix закончился. Теперь он руководит простигосподи Шинрой, а к Скваре отношения вроде как не имеет совсем (наломал дров и съебал).
Фейсбук транслейт подсказывает примерное содержание поста:
(сейчас люди придут и на серьезных щах будут говорить, что перевод не торт, когда и так понятно, что он не торт)
Фейсбук транслейт подсказывает примерное содержание поста:
Острие приняли о зарубежной экспансии был незаконченный отставкой MMO уже твердо на трек для HD в что период завершил механизмов значительно, так что F2P (смартфон, браузер и т.д.), Азии и облако, областей роста 3.
Как правило, увидеть результаты, долго просто думаю, что se управления персоналом была также, в котором он отвечает.
Пожалуйста, помогите спасибо.
Пожалуйста, помогите спасибо.
(сейчас люди придут и на серьезных щах будут говорить, что перевод не торт, когда и так понятно, что он не торт)
вторник, 5 ноября 2013 г.
project FLARE
“We are convinced that our “Project FLARE” will open the door for a new era in gaming,” said Square Enix Co. Ltd. Chairman Yoichi Wada. “In the game industry, revolutions in both technology and business models have evolved content, and growth has come from the new game experiences born of that content. In recent years, growth has been driven entirely by the business models such as F2P. Finally, the technological breakthrough has arrived.”
Вообще, я бы с радостью проигнорировал эту их очередную говноинициативу, если бы следующий кадр презентации не был бы так смешон.
И все они уперлись ей в вагину, и случился прорыв. Female Cloud.jpg.exe.
Oh boy here we go. "Технологический прорыв" заменяет консоль на суперкомпьютер. Really.
Интересно, что делали Вада и его друзья из Юбисофт, когда Microsoft анонсировала Xbox One? Потому что одной из главных фич новой консоли является как раз возможность заебошить кусок процессинга в облако. В чем же ваш прорыв, ребята?
- ...
Ага, спасибо, понятно.
Вообще, я бы с радостью проигнорировал эту их очередную говноинициативу, если бы следующий кадр презентации не был бы так смешон.
И все они уперлись ей в вагину, и случился прорыв. Female Cloud.jpg.exe.
четверг, 2 мая 2013 г.
FFXII-3 and GRIN
Я уж было думал, что про Ваду можно будет перестать вспоминать,и тут внезапно понял,что я, оказывается, не писал об одном из самых потрясающих проёбов Сквари под управлением ёбчика Ёйчика.
Вот тут текст, прекрасный всем, кроме того факта, что он на шведском. Текст о том, как студия GRIN взяла и обанкротилась. Если вкратце: шведы договорились с Вадой о создании сиквела к фф12 под кодовым названием Fortress. Вада тогда еще говорил, что финалки могут делаться на Западе.
Окей, договорились, японцы приехали, провели аудит, посмотрели диздок, похвалили нордический дизайн, - всё, делайте. Разрабы делают, прожигают миллион за миллионом, а от сквари денег нет. Ну ничего, думают они, издатели часто тупят. Проходит куча времени, деньги кончаются. Тем временем вышедшие в продажу игры GRIN оказываются не особо успешными, начинается финансовый кризис, и у Вады стремительно сжимается очко.
А в контракте написано - должны, значит, выплатить 16 млн евро при условии, что разрабы выполнят задание. И тут скваря начинает со всем упорством доказывать, что разрабы с заданием не справились, что они сделали продукт ненадлежащего качества. Самое смешное? Некоторые майлстоуны к тому времени уже прошли утверждение продюсером, и разрабов уверяли, что всё в порядке, и проект не отменяется. А потом пизда понеслась по кочкам.
Сперва скваря попросила, чтобы все ассеты высылались им по факсу. Включая бинарники, графику и музыку.
Потом она заявила, что майлстоуны утверждались с неправильным сотрудником, и что их надо слать также и адвокатам.
И,в довершение всего, утвержденный ранее стиль игры внезапно стал неподходящим. Разрабы посылали на утверждение арты, получали отказ, и в итоге, заебавшись, они послали на утверждение картинку прямиком из фф12. И получили ответ "это не похоже на Final Fantasy".
И всё.
"Мы хотели обновить Final Fantasy, - говорят разработчики, - потому что ей это нужно. Последняя часть - говно же".
Это они, конечно, про тринашку. И они правы.
Под катом - сохраненные на всякий случай арты из Fortress. Ну да, которые "не Final Fantasy".
Вот тут текст, прекрасный всем, кроме того факта, что он на шведском. Текст о том, как студия GRIN взяла и обанкротилась. Если вкратце: шведы договорились с Вадой о создании сиквела к фф12 под кодовым названием Fortress. Вада тогда еще говорил, что финалки могут делаться на Западе.
Окей, договорились, японцы приехали, провели аудит, посмотрели диздок, похвалили нордический дизайн, - всё, делайте. Разрабы делают, прожигают миллион за миллионом, а от сквари денег нет. Ну ничего, думают они, издатели часто тупят. Проходит куча времени, деньги кончаются. Тем временем вышедшие в продажу игры GRIN оказываются не особо успешными, начинается финансовый кризис, и у Вады стремительно сжимается очко.
А в контракте написано - должны, значит, выплатить 16 млн евро при условии, что разрабы выполнят задание. И тут скваря начинает со всем упорством доказывать, что разрабы с заданием не справились, что они сделали продукт ненадлежащего качества. Самое смешное? Некоторые майлстоуны к тому времени уже прошли утверждение продюсером, и разрабов уверяли, что всё в порядке, и проект не отменяется. А потом пизда понеслась по кочкам.
Потом она заявила, что майлстоуны утверждались с неправильным сотрудником, и что их надо слать также и адвокатам.
И,в довершение всего, утвержденный ранее стиль игры внезапно стал неподходящим. Разрабы посылали на утверждение арты, получали отказ, и в итоге, заебавшись, они послали на утверждение картинку прямиком из фф12. И получили ответ "это не похоже на Final Fantasy".
И всё.
"Мы хотели обновить Final Fantasy, - говорят разработчики, - потому что ей это нужно. Последняя часть - говно же".
Это они, конечно, про тринашку. И они правы.
Под катом - сохраненные на всякий случай арты из Fortress. Ну да, которые "не Final Fantasy".
пятница, 12 апреля 2013 г.
Weekly Square Enix news digest
Square Enix is SNOOPING AS USUAL - тырит с телефонов установивших ее новую мафию-игру кучу приватной инфы и ничего не боится.
Не боится до такой степени, что -=возможно=- ебанет DLC в FFX/X-2 HD.
Это, конечно, слух, но с этих пидормотов станется же.
Вот, например, Котаку утверждает, что Скваря просит $30 за возможность сменить язык в Tomb Raider на японский.
На 1UP интервью с композиторами XIII-2, где занятно вот что:
Геймтрейлерс, как и весь нормальный мир, просит скварю наконец-то оклематься и делать интересные штуки вместо дристотринашки.
фф14 уже, по ходу, не знают, как еще прорекламировать, и вставляют туда Магитеки:
Свой главный магазин мерча Сквареникс закрыл, как утверждает силиконера.
Наверное, я их проклял афтефыном :D
И напоследок - самый смак. Вада отчитался по финансам за фискальный 2013-й.
Так, еще раз: они выстраивали свои прогнозы продаж на основе игрового контента, жанра и оценок на метакритике.
И поэтому хотели продать 5-6 миллионов копий Tomb Raider.
Осознайте, на секундочку, что Uncharted 2 с его адовым графоном, адовым пиаром, рекордными оценками на метакритике и совершенно тем же жанром за ЧЕТЫРЕ месяца has sold over 3.5 million copies worldwide, becoming the fastest selling first-party title on any PlayStation platform. TR добилась того же результата меньше чем за месяц, и им МАЛО.
И - да, они, по-видимому, считают 80 баллов по Метакритику у Хитмана - "extremely high".
И знаете, что они делают, когда у них Хитман продается недостаточно хорошо? Они раздают его забесплатно.
Особенно мила там формулировка увольнения Вады:
Шиза, гадалка, etc. Yaibal.jpg.
И дальше - памятка "как проебать 10 миллиадров иен, ничего при этом не добившись", by Square Enix.
2 миллиарда иен (примерно $20 млн, бюджет двух-трех хороших портативных игр) проебаны на японские студии, работы которых ОТМЕНЕНЫ. Еще миллиард стоит ЗАКРЫТЬ зафейлившуюся американскую студию, которая пыталась делать казуалочки для мобильничков. Всего, в общем, 4 млрд ушло на "Loss on Disposal of Content".
Еще два миллиарда на реструктуризацию. Еще четыре - на то, чтобы ПОСМОТРЕТЬ НА СВОИ ИГРЫ И ПОНЯТЬ, НАСКОЛЬКО ОНИ ХОРОШИ.
Ебать, я хочу работать в скваре.
Не боится до такой степени, что -=возможно=- ебанет DLC в FFX/X-2 HD.
- Final Fantasy X HD /Final Fantasy X-2 HD retail disc – $39.99
- Final Fantasy X HD International Additions – $4.99
- Final Fantasy X-2 HD International Additions – $4.99
- Final Fantasy X-2 HD Last Mission – $2.99 (Requires the purchase of Final Fantasy X-2 International Additions)
Это, конечно, слух, но с этих пидормотов станется же.
Вот, например, Котаку утверждает, что Скваря просит $30 за возможность сменить язык в Tomb Raider на японский.
На 1UP интервью с композиторами XIII-2, где занятно вот что:
Toriyama-san informed me that in addition to the standard chocobo theme we would need something for a chocobo that was crazy difficult to tame. He said, "Wouldn't it be fun if the theme were death metal?"Ну, кто ж ещё будет достаточно ебанутым, чтобы... Ну да.
Геймтрейлерс, как и весь нормальный мир, просит скварю наконец-то оклематься и делать интересные штуки вместо дристотринашки.
фф14 уже, по ходу, не знают, как еще прорекламировать, и вставляют туда Магитеки:
Свой главный магазин мерча Сквареникс закрыл, как утверждает силиконера.
Наверное, я их проклял афтефыном :D
И напоследок - самый смак. Вада отчитался по финансам за фискальный 2013-й.
Так, еще раз: они выстраивали свои прогнозы продаж на основе игрового контента, жанра и оценок на метакритике.
И поэтому хотели продать 5-6 миллионов копий Tomb Raider.
Осознайте, на секундочку, что Uncharted 2 с его адовым графоном, адовым пиаром, рекордными оценками на метакритике и совершенно тем же жанром за ЧЕТЫРЕ месяца has sold over 3.5 million copies worldwide, becoming the fastest selling first-party title on any PlayStation platform. TR добилась того же результата меньше чем за месяц, и им МАЛО.
И - да, они, по-видимому, считают 80 баллов по Метакритику у Хитмана - "extremely high".
И знаете, что они делают, когда у них Хитман продается недостаточно хорошо? Они раздают его забесплатно.
Особенно мила там формулировка увольнения Вады:
Chairman of the board Wada cannot allow President Wada to continue after plunging the company into a huge loss.
The huge loss was like a voice from the heavens telling me it's time to move on.
Шиза, гадалка, etc. Yaibal.jpg.
И дальше - памятка "как проебать 10 миллиадров иен, ничего при этом не добившись", by Square Enix.
2 миллиарда иен (примерно $20 млн, бюджет двух-трех хороших портативных игр) проебаны на японские студии, работы которых ОТМЕНЕНЫ. Еще миллиард стоит ЗАКРЫТЬ зафейлившуюся американскую студию, которая пыталась делать казуалочки для мобильничков. Всего, в общем, 4 млрд ушло на "Loss on Disposal of Content".
Еще два миллиарда на реструктуризацию. Еще четыре - на то, чтобы ПОСМОТРЕТЬ НА СВОИ ИГРЫ И ПОНЯТЬ, НАСКОЛЬКО ОНИ ХОРОШИ.
Ебать, я хочу работать в скваре.
понедельник, 1 апреля 2013 г.
10 years of Square Enix
Сегодня всеми нами горячо любимой компании исполняется десять лет! Ура! По такому поводу я нашел картинку, в которой отражены все результаты ее десятилетней деятельности:
Более подробно я написал в большом материале на руигн, который теперь будет висеть наверху для быстрого доступа.
Засим тег "wada", наверное, можно считать исчерпанным. Посмотрим, что дальше.
Более подробно я написал в большом материале на руигн, который теперь будет висеть наверху для быстрого доступа.
Засим тег "wada", наверное, можно считать исчерпанным. Посмотрим, что дальше.
среда, 27 марта 2013 г.
Об увольнении Вады и скварениксовском проёбанном всём
Это прекрасно, на самом деле. Ваду не просто выгоняют, а с позором и с пинком под зад. Не как Риччитьелло с его адовыми бонусами на целый год вперед, нет - Ваде напоследок УРЕЗАЮТ зарплату на 60%. И в совете директоров он не останется - у него просто нет вообще больше никакой должности в Square Enix.
Кто такой его преемник, Ёске Мацуда? А хер знает. Он был главным по финансам в скворечнике - тоже невесть что, не разработчик, но и Вада разработчиком не был. Многие мне пишут - мол, с чего ты взял, что будет лучше? Действительно, шанс, что всё будет плохо, есть всегда, и на этот случай я заведу тут новый тег matsuda. Тем не менее - куда еще хуже? Вада развалил всё - оффлайновые финалки остались с ториямами, онлайновые проебали все полимеры, мобильные опозорились даже еще больше. Если новый президент будет следить за репутацией компании, всё уже сдвинется в лучшую сторону.
К слову о позитивных сдвигах -- если верить слухам и рассчитывать на ворох больших релизов в конце года, то получается, что сейчас просто-таки идеальное время для увольнения Вады, потому что есть немалый шанс, что в конце года скваря за счет версуса/фф15 получит плюс в карму (ну и прибыли, конечно) -- и было бы очень обидно, если бы Ваде удалось записать это на свой счет.
И, если вернуться к документу, описывающему нынешнее состояние Сквари: они жалуются, что их большие игры херово продаются в Америке-Европе. Вообще,Sleeping Dogs, ноунеймовое непоймичто - 1.75 млн, Hitman: Absolution 3.6 млн, Tomb Raider 3.4 млн – вроде ж нормально? Новый TR вообще имеет самые лучшие продажи в сериале с начала 2000-х. Но - а где японские игры-то? М? За весь этот фискальный год вся колоссальная громадина с сотнями разработчиков не выпустила ни одной нормальной большой игры. Вообще. Да, на Западе вышли театритм и KH 3D, в Японии - Bravely Default, но это несерьезно. Dragon Quest X вышел в Японии в августе на давно уже умершей Wii и собрал смешные 630к продаж - ведь это ММО с платной подпиской.
Вообще, обратите внимание, как сквареникс ухитряется проебывать просто ВСЁ. Final Fantasy XIV упомянута еще в 2005 году, вышла в 2010-м, оказалась говном, отправлена на доработку, доделывается до сих пор. Dragon Quest IX несколько раз переносился на два года в сумме, то же самое - с десятой частью. Причем Wii-то популярна, но уже мертва, а Wii U только вышла, но популярность особая ей пока не светит. Версус - ну, все понятно с Версусом. Традиция "три больших финалки на консоль" дала нам не три разных и интересных игры, а три высера Ториямы о Светке. КН3 ждёт версуса, который сгнил в бездне development hell. Тем временем и PS3 подходит к закату. Всё проёбано, ровным счётом всё.
И при этом они еще ноют, что западные игры мало продаются. Лол, естественно, их продаж не хватит, чтобы прокормить всю вашу ораву дармоедов, которые на протяжении целого консольного цикла игру закончить не могут. Ваш удел - сеппуку!
Энивей, Вады больше нет. ONE DOWN, TWO TO GO.
Кто такой его преемник, Ёске Мацуда? А хер знает. Он был главным по финансам в скворечнике - тоже невесть что, не разработчик, но и Вада разработчиком не был. Многие мне пишут - мол, с чего ты взял, что будет лучше? Действительно, шанс, что всё будет плохо, есть всегда, и на этот случай я заведу тут новый тег matsuda. Тем не менее - куда еще хуже? Вада развалил всё - оффлайновые финалки остались с ториямами, онлайновые проебали все полимеры, мобильные опозорились даже еще больше. Если новый президент будет следить за репутацией компании, всё уже сдвинется в лучшую сторону.
К слову о позитивных сдвигах -- если верить слухам и рассчитывать на ворох больших релизов в конце года, то получается, что сейчас просто-таки идеальное время для увольнения Вады, потому что есть немалый шанс, что в конце года скваря за счет версуса/фф15 получит плюс в карму (ну и прибыли, конечно) -- и было бы очень обидно, если бы Ваде удалось записать это на свой счет.
И, если вернуться к документу, описывающему нынешнее состояние Сквари: они жалуются, что их большие игры херово продаются в Америке-Европе. Вообще,Sleeping Dogs, ноунеймовое непоймичто - 1.75 млн, Hitman: Absolution 3.6 млн, Tomb Raider 3.4 млн – вроде ж нормально? Новый TR вообще имеет самые лучшие продажи в сериале с начала 2000-х. Но - а где японские игры-то? М? За весь этот фискальный год вся колоссальная громадина с сотнями разработчиков не выпустила ни одной нормальной большой игры. Вообще. Да, на Западе вышли театритм и KH 3D, в Японии - Bravely Default, но это несерьезно. Dragon Quest X вышел в Японии в августе на давно уже умершей Wii и собрал смешные 630к продаж - ведь это ММО с платной подпиской.
Вообще, обратите внимание, как сквареникс ухитряется проебывать просто ВСЁ. Final Fantasy XIV упомянута еще в 2005 году, вышла в 2010-м, оказалась говном, отправлена на доработку, доделывается до сих пор. Dragon Quest IX несколько раз переносился на два года в сумме, то же самое - с десятой частью. Причем Wii-то популярна, но уже мертва, а Wii U только вышла, но популярность особая ей пока не светит. Версус - ну, все понятно с Версусом. Традиция "три больших финалки на консоль" дала нам не три разных и интересных игры, а три высера Ториямы о Светке. КН3 ждёт версуса, который сгнил в бездне development hell. Тем временем и PS3 подходит к закату. Всё проёбано, ровным счётом всё.
И при этом они еще ноют, что западные игры мало продаются. Лол, естественно, их продаж не хватит, чтобы прокормить всю вашу ораву дармоедов, которые на протяжении целого консольного цикла игру закончить не могут. Ваш удел - сеппуку!
Энивей, Вады больше нет. ONE DOWN, TWO TO GO.
вторник, 26 марта 2013 г.
пятница, 21 декабря 2012 г.
welcome to [ff13-3] hell
Слушайте, а я же был прав. Действительно, каждую неделю по пиздецу минимум.
Знаете, почему они делают фф5 для мобил?
соус
То есть, вначале эти дебилы урезают свои адекватные игры из-за фиаско с фф14, а теперь и вовсе говорят - ну, это прибыль не приносит, поэтому мы съёбываем на мобилы.
Да
блядь
просто
нехуй
было
делать
Майндджеки.
И прочее ториямовское говно. Ой, мы слили в утиль Паразитку, Фронт Мишен, Майндджек и прочее, ой, ну почему же никто наше ГОВНО не покупает?
upd: ВНЕЗАПНО Square Enix выпилила этот ролик ОТОВСЮДУ. Я нашел единственное еще живое видео, но и оно скоро может умереть. Почему? да потому что они дебилы! Будь у них хоть капелька мозгов, они запостили бы это видео 8 декабря, за 13 дней до сами понимаете. Ну или хотя бы не пытались воевать с ебаным интернетом, запрещая людям показывать их официальный блядский ролик.
Это пиздец.
Скажите, хоть кто-то на середине этого ролика не сказал "WTF? Это же Assassin's Creed!"?
И еще вот этот охуенныйшлюхотанец паркур с шестом:
Ну всё, связанное с этой игрой, - пиздец. Всё.
21 декабря на дворе, блядь, миру пришёл конец, все попали в сюрреалистичную вселенную, где готовится к выходу лайтнинг ретанс, где это говно с полом-шашечками и копипастой с миррорсэдж и остосина считается крутой ААА-игрой, где люди действительно ждут эту парашу, где Торияма ходит по сцене с розочкой и говорит о символизме, и никто не ржёт ему в лицо, где всегда находятся деньги для Китасе, а нормальные игры ждут по 2-3 года, где мобильные игры правят миром, а всем остальным правят ториямы, и где шлем велосипеда камеры вопреки всеми всё ещё танцует автомобильную республику компьютера козла тромбона сыра.
Добро пожаловать в ёбаный ад.
Знаете, почему они делают фф5 для мобил?
“In HD games, we usually have a mixture of profitable and unprofitable titles, generating profit as a whole,” Wada says. “As for our Social Gaming & Others [division], we only have very few titles that are unprofitable.” As a result of this, Wada adds, Square Enix will be increasing their investment in social gaming.
соус
То есть, вначале эти дебилы урезают свои адекватные игры из-за фиаско с фф14, а теперь и вовсе говорят - ну, это прибыль не приносит, поэтому мы съёбываем на мобилы.
Да
блядь
просто
нехуй
было
делать
Майндджеки.
И прочее ториямовское говно. Ой, мы слили в утиль Паразитку, Фронт Мишен, Майндджек и прочее, ой, ну почему же никто наше ГОВНО не покупает?
Square expect that they won’t see significant growth in console game earnings for another 2-3 yearsЧто как бы говорит, что Версус и пятнашки нам не видать еще 2-3 года, а от LR они ничего не ожидают особо. Speaking of which...
upd: ВНЕЗАПНО Square Enix выпилила этот ролик ОТОВСЮДУ. Я нашел единственное еще живое видео, но и оно скоро может умереть. Почему? да потому что они дебилы! Будь у них хоть капелька мозгов, они запостили бы это видео 8 декабря, за 13 дней до сами понимаете. Ну или хотя бы не пытались воевать с ебаным интернетом, запрещая людям показывать их официальный блядский ролик.
Это пиздец.
Скажите, хоть кто-то на середине этого ролика не сказал "WTF? Это же Assassin's Creed!"?
И еще вот этот охуенный
Да, шест проходит насквозь нее.
И её тёмные очки ночью.
И желтые с красными карточки, которые она раздает монстрам.
И голос Хоупа, наррэйтящий трейлер.
И одни и те же ебаные монстры в третий раз.
И это ёбаные встроенные в броню шары-насисечники.
И этот ебалайский логотип, который она себе на шею повесила.
21 декабря на дворе, блядь, миру пришёл конец, все попали в сюрреалистичную вселенную, где готовится к выходу лайтнинг ретанс, где это говно с полом-шашечками и копипастой с миррорсэдж и остосина считается крутой ААА-игрой, где люди действительно ждут эту парашу, где Торияма ходит по сцене с розочкой и говорит о символизме, и никто не ржёт ему в лицо, где всегда находятся деньги для Китасе, а нормальные игры ждут по 2-3 года, где мобильные игры правят миром, а всем остальным правят ториямы, и где шлем велосипеда камеры вопреки всеми всё ещё танцует автомобильную республику компьютера козла тромбона сыра.
Добро пожаловать в ёбаный ад.
вторник, 27 ноября 2012 г.
On Sakaguchi and Wada and how it all went to hell
Пока писал про фф9, накопал парочку забавнейших интервью с Гучем из тех стародавних времен.
Вот одно. Тут, правда, прямой речи нет, но утверждения очень знатные:
Фотка с гучевской вечеринки, посвященной 25-летию FF. Насира Гебелли он так и не смог разыскать, я полагаю.
And it's time for the main course. Вот человек, активно интересовавшийся слиянием сквари с эниксом, делает ряд очень важных утверждений, которые выглядят действительно верными (и при этом почему-то недостаточно общеизвестны).
tl;dr: Скваре не нужно было объединение с Эникс. Виной всему происходящему в компании пиздецу Ёити Вада. Который не из Enix, а из Square.
(картинка с деструктоида, приуроченная к памятной дате, когда Вада запретил делать немэйнстримовые игры. как характерно, а)
Вот одно. Тут, правда, прямой речи нет, но утверждения очень знатные:
- Recently rumors had begun to circulate that Sakaguchi was planning on leaving Square to head up his own production studio. The director assuaged our fears and mentioned that he has a secure contract with Square.
- In shock and surprise, I asked Mr. Sakaguchi to clarify; was he indicating that a new game is in the works, based on Final Fantasy Unlimited? Not just a game but a game series, he replied.
Ха ха ха, игросериал по FF Unlimited, держи карман шире. Впрочем, это интервью датировано сентябрем 2001-го, а Вада стал президентом и гендиректором в декабре.
И вот второе. И там сразу:
The most important aspect is the depth of the storyline.Каков контраст с современной скварей, правда?
I had a drink with the director behind the PlayOnline network last night actually. [laughs..] He's confident it will be the greatest communication tool ever, and I think it will be an excellent product.
Even after we're done with Final Fantasy XI (11), we're going to continue to challenge ourselves with new network games, much like our new endeavors in CG and movie creation.О да, greatest communication tool ever. Японцы не умеют в интернет, ну совсем. И с онлайновыми играми тоже очень смешно.
The battle sequences were also important, and I wanted to convey... How should I say this... the 'customization' of characters. So the more time you spend developing your characters, the stronger they'll be.Вот это даже комментировать не нужно, кажется. Капитан, ваше судно уплывает.
Фотка с гучевской вечеринки, посвященной 25-летию FF. Насира Гебелли он так и не смог разыскать, я полагаю.
And it's time for the main course. Вот человек, активно интересовавшийся слиянием сквари с эниксом, делает ряд очень важных утверждений, которые выглядят действительно верными (и при этом почему-то недостаточно общеизвестны).
- Эникс в конце 90-х - жалкое никчемное издательство с одним сверхуспешным сериалом, который оно не могло контролировать (DQ и до сих пор полностью в руках Юдзи Хории).
- Скваря в конце 90-х - это бум. Это такие же рок-звезды, как id в середине 90-х с их шутерами - скваря взорвала Запад с фф7 и закрепила репутацию производителей типа-умных сюжетных игр дальнейшими релизами. Гуча тогда все на руках носили и давали ему адовые деньги на фильм.
- Эникс сама пришла к Скваре в 2000-м и попросилась сливаться. И Скваря отказывалась, потому что она тогда была на коне.
- Успех Сквари был бы невозможен без двух людей из руководства: Хисаси Судзуки и Хиронобу Сакагути. Они придумали и организовали параллельную разработку финалок разными командами, решились перейти на CD и так далее. И они же создали сверхдорогую гавайскую студию по производству роликов и фильмов. И, когда их фильм бомбанул, они же и огребли: акционеры помахали им ручкой, и выиграл в этой ситуации Вада, бывший тогда под Судзуки и занимавшийся мелкой херней.
- У Вады были наполеоновские планы, и он пересадил разработку на быстрые рельсы, отменил разные проекты, убедил акционеров в необходимости объединения с Эникс и в том, что все, что делал Судзуки, - хуита. Что думает Судзуки по итогам девяти вадовских лет, вы недавно слышали.
- После ухода Судзуки в компании оставался еще и Гуч - опасный Гуч, который мог подорвать Ваду каким-нибудь своим решением. Так Гуча выпихали из разработки фф12 и отовсюду в принципе, и ему тоже ничего не осталось, кроме как уйти.
- В конце 90-х Скваря издавала игры ЕА в Японии, ЕА издавала игры Сквари на Западе, и той капала изрядная такая прибыль. Это партнерство кончилось с приходом Вады - он хотел, чтобы Скваря стала новой ЕА - и так Скваря купила Quest, Taito и Eidos. Причем очевидно, что что-то ей дало только приобретение Eidos -- да и с ним ей повезло, потому что Eidos собиралась как раз издавать крутые игры, которые вытащили бы ее с днища.
- Всё, что сейчас держит сквареникс на плаву, - это Eidos. Стоит ей облажаться, стоит Ваде протолкнуть какой-нибудь адски дорогой проект с потугой на мэйнстрим, и днище судна треснет. Wouldn't that be fun.
- Кстати, вспомните фф14. According to Yoshida, even many Square Enix staff were concerned and appalled by the publisher’s decision to release the MMORPG in such bad shape. “When I heard that it was going to go on sale as planned, I thought, that will probably be a big mistake,” he said. Я думаю, всем понятно, кто ответственен за решение выпускать этот пиздец. К этоум есть один очень лаконичный комментарий: "Wada mess".
tl;dr: Скваре не нужно было объединение с Эникс. Виной всему происходящему в компании пиздецу Ёити Вада. Который не из Enix, а из Square.
(картинка с деструктоида, приуроченная к памятной дате, когда Вада запретил делать немэйнстримовые игры. как характерно, а)
четверг, 8 ноября 2012 г.
all your final fantasy news here
- Мацуно закончил работу над англоязычной версией Crimson Shroud и ушёл в прошлом месяце из Level-5. О планах пока, само собой, ни слова, но они вроде бы ЕСТЬ. Надеюсь, ему кто-нибудь даст уже наконец БАБЛА.
- Табата признался, что до сих пор не прошёл фф6 и фф12. Неудивительно, что его собственные игры такое отсталое говно. Тип-0 выйдет на Западе "если случай подвернется", охуеть.
- Final Fantasy III вышла на Kindle. Скоро на утюгах появится, не иначе.
- Хисаси Судзуки, предыдущий скваревский президент, плюётся в Ваду: "Капитализация в 124 миллиарда иен? До объединения с Enix было 150 миллиардов! Объединение провалилось нахрен, и никакого видения у вас нет"
- С начала апреля и по конец сентября 2012 Скваря потеряла 5.4 млрд иен ($67.6 млн). За аналогичный период 2011-го она получила прибыль в $46 млн. А разгадка проста: в прошлом году из крупных скварениксовских игр была лишь Deus Ex: Human Revolution, а в этом - лишь Final Fantasy XIII-2 (и Sleeping Dogs). Собственно, эти три релиза хорошо видны на графике котировок скварениксовских акций - это единственные подъемы на этой горке, направленной вниз.
- И вот еще интересное интервью с Хироюки Ито, в котором он говории, что создал финалочную боевку, вдохновившись американским футболом, где все стенка-на-стенку, но со стратегией, а АТВ добавил, задумавшись о полуавтоматической коробке передач. Oh boy. Еще он прямо заявил, что всегда поначалу игнорирует сюжет (как я и подозревал), а потом подгоняет геймплей под нужные реалии. А еще он ничего не говорит насчет того, над чем он работает, и работает ли - "если мне скажут, то буду работать, поговорите с Вадой".
- Предпоследнее сообщение в твиттере Вады датировано июлем. Он пишет "Слышал слух, что Версус отменили, а я сам только что с презентации бггг. Вот выйдет он и всем вам покажет кузькину мать". Ну-ну.
среда, 27 июня 2012 г.
новости
Великовозрастного школьника Хиромити Танаку наконец-то попросили закрыть дверь с той стороны.
We will not miss him.
Что занятно, Танака не только проебал все полимеры мира с фф14, но и принес скваре больше бабла, чем кто-то еще: фф11 - самая прибыльная финалка эвер. Неудивительно, впрочем: если хотя бы 100к человек на протяжении 10 лет платят по $15/мес, то сумма получается адская.
Тем временем Вада прямо сказал, что римейк фф7 они будут делать только тогда, когда смогут сделать финалку, которая окажется круче семерки. То есть, он прямо признал, что они сейчас делают говно, и если бы они перевыпустили фф7, то она убила бы весь франчайз, потому что на ее фоне все остальные игры смотрелись бы как ненужный шлак.
Но круче всех Торияма.
Ну и. конечно, особенно смешно читать, что над фф13 работало 180 художников, 30 программистов и 36 геймдизайнеров. Да, меньше кодеров, чем дизайнеров. Которых три ёбаные дюжины. На игру, которая сделана из коридора с триггерами. Как?!
We will not miss him.
Что занятно, Танака не только проебал все полимеры мира с фф14, но и принес скваре больше бабла, чем кто-то еще: фф11 - самая прибыльная финалка эвер. Неудивительно, впрочем: если хотя бы 100к человек на протяжении 10 лет платят по $15/мес, то сумма получается адская.
Тем временем Вада прямо сказал, что римейк фф7 они будут делать только тогда, когда смогут сделать финалку, которая окажется круче семерки. То есть, он прямо признал, что они сейчас делают говно, и если бы они перевыпустили фф7, то она убила бы весь франчайз, потому что на ее фоне все остальные игры смотрелись бы как ненужный шлак.
Но круче всех Торияма.
"We are also thinking that we will not do large-scale internal development any longer." he said. "We have a lot of great creators in Square Enix, but for larger-scale development we will be doing more distributed and outsourced development to reach our targets on time."То есть, никаких больше больших игр, полностью сделанных силами самой Сквари. Всё, сдулись. Пойдут нанимать китайцев за еду -- а мы ведь помним, что Танака обосрался со своими китайцами.
Ну и. конечно, особенно смешно читать, что над фф13 работало 180 художников, 30 программистов и 36 геймдизайнеров. Да, меньше кодеров, чем дизайнеров. Которых три ёбаные дюжины. На игру, которая сделана из коридора с триггерами. Как?!
Процесс разработки фф13
вторник, 10 января 2012 г.
Imperial Hot
Скаер поделился ссылкой: Уэмацу рассказывает о том, почему он ушел из сквари. Перескажу: он был слишком затаскан по всяким собраниям, чтобы делать музыку, это ему не нравилось, но решающим поводом стал переезд офиса Сквари из Мегуро в Синдзюку. Синдзюку, говорит Уэмацу, - место грязное, людное, дышать нечем, от дома далеко.
Почему же, спрашивается, компания решила сменить офис? Вот тут-то и закопан самый настоящий жир.
Вада, оказывается, пошёл к гадалке.
Нет, серьезно. Уэмацу это слышал от него лично.
И нагадали Ваде там, что Мегуро - неудачное место. А Синдзюку - удачное.
И президент огромной корпорации решил перенести весь сраный офис со всеми разработчиками по науськиванию чародеев.
ДАЛЕЕ В ПЕДЕРАЧЕ БИТВА ЭКСТРАСЕНСОВ
Так мало того, что Вада проебал самого значимого композитора компании, так потом за ним последовали и многие другие не менее важные разработчики, и сейчас остался с Ториямой и его баттфрендом. И всё. УДАЧА!
Почему же, спрашивается, компания решила сменить офис? Вот тут-то и закопан самый настоящий жир.
Вада, оказывается, пошёл к гадалке.
Нет, серьезно. Уэмацу это слышал от него лично.
И нагадали Ваде там, что Мегуро - неудачное место. А Синдзюку - удачное.
И президент огромной корпорации решил перенести весь сраный офис со всеми разработчиками по науськиванию чародеев.
Так мало того, что Вада проебал самого значимого композитора компании, так потом за ним последовали и многие другие не менее важные разработчики, и сейчас остался с Ториямой и его баттфрендом. И всё. УДАЧА!
суббота, 5 ноября 2011 г.
RPG? Нет, не слышали
Боевая барышня по имени Лайтнинг - главная героиня динамичного экшена Final Fantasy XIII для PS3. Вооруженная пламенным клинком (Blazefire Saber) и обладающая властью над гравитацией, девушка-загадка посвятила жизнь розыскам своей сестры Сэры и не остановится, пока не найдет ее.-официальный сайт плейстейшон
динамичный экшн ок
суббота, 29 октября 2011 г.
JESUS
Когда-то давно, лет так 25 назад, Enix выпустила анимешненькую такую линейную адвенчурку под названием ИИСУС: Страшный биомонстр.
Among other things, это значит, что сейчас Ёити Вада владеет правами на Иисуса как трейдмарк.
Among other things, это значит, что сейчас Ёити Вада владеет правами на Иисуса как трейдмарк.
SQUARE ENIX OWNS JESUS.
среда, 26 октября 2011 г.
NOM NOM NOM
Эй амиго! Ке пуэдо компрар кон ми динеро?
БАКА НИХОНДЗИН! ОРЕТАЧИ НО ТАБЕМОНО О КАЭ!
ЖРИ ГОВНО
@
ИГРАЙ В ФИНАЛКИ
И не забывайте, что~
ПАТАТАС ФРИТАС ДЕ ЛЯ ФАНТАСИЯ ФИНАЛЬ
БАКА НИХОНДЗИН! ОРЕТАЧИ НО ТАБЕМОНО О КАЭ!
ЖРИ ГОВНО
@
ИГРАЙ В ФИНАЛКИ
И не забывайте, что~
воскресенье, 29 мая 2011 г.
вада хныки
Ну и, наконец, по заявкам читателей снова про пидарасов.
Ёити "imprerial hot" Вада, пока отчитывался перед инвесторами за финансовые проёбы, пожаловался на мискоммуникацию в компании: "Глава разработки не передал моё мнение сотрудникам". Особенно приятно читать, насколько это смешит самих же японцев: товарищи из популярного блока МакоНако ридикюлят Ваду, называя его экс-бюрократом и подчеркивая, что он сам во всём и виноват.
К слову, о блогах: пафосный Тим Роджерс, проведший кучу времени в японском геймдеве, с завидным упорством публикует на говнобложике под названием Котаку свои забавнейшие выпады в сторону сквари. Вот, например, текст про то, что скварениксу похуй на то, что все думают, а вот недавно в комменты прислали его же магнум опус о том, что пора бы скварениксу сдохнуть, и всем бы от этого стало хорошо.
Вот это, по-моему, про фф13 очень хорошо подмечено, не встречал до этого таких аргументов еще:
И вот еще немного про отмененные проекты:
Ёити "imprerial hot" Вада, пока отчитывался перед инвесторами за финансовые проёбы, пожаловался на мискоммуникацию в компании: "Глава разработки не передал моё мнение сотрудникам". Особенно приятно читать, насколько это смешит самих же японцев: товарищи из популярного блока МакоНако ридикюлят Ваду, называя его экс-бюрократом и подчеркивая, что он сам во всём и виноват.
К слову, о блогах: пафосный Тим Роджерс, проведший кучу времени в японском геймдеве, с завидным упорством публикует на говнобложике под названием Котаку свои забавнейшие выпады в сторону сквари. Вот, например, текст про то, что скварениксу похуй на то, что все думают, а вот недавно в комменты прислали его же магнум опус о том, что пора бы скварениксу сдохнуть, и всем бы от этого стало хорошо.
Вот это, по-моему, про фф13 очень хорошо подмечено, не встречал до этого таких аргументов еще:
I hypothesize that Tetsuya Nomura went on making characters, the other artists went about drawing concept art for environments and the 3D artists went about gleefully making objects until, at some point after they'd cut a demo out of the gelatinous marble of game-material they'd slammed together over a period of three years, a new producer stepped in and said, "Guys, let's turn this . . . thing into . . . something." Hence: half of the environments were unused. Hence: when the characters banter during levels, their banter never has anything to do with the scenery of the psychedelic racetracks down which they shamble: it's always "Hurry", "This way", "We have to keep going".И в его обзоре фф13 про переименованные оптимы/парадигмы:
In English, the roles are Commando, Ravager, Sentinel, Medic, Synergist, and Saboteur. It’s like, they’re trying to make sure that the FPS-subsisting fratkids who somehow stumble past the twelve-year-old whiny little-boy hero-”more-like-QUEER-oh” ultimately go, “oh, hey, look, the arbitrary names for describing what a character’s AI is prone to do in a combat situation kinda resemble words people would use in Call of Duty, so this game must actually not be gay”. We’re going to use the Japanese names, both for the great reason we listed a few paragraphs up and because part of the appeal of the role names is that they all start with different letters, which makes it easier to pick your Optimas at a glance during battle. In English, three roles start with “S”! How dumb is that?
И вот еще немного про отмененные проекты:
When they say, in Japan, that a game has been "in development" for a year, they usually mean it's been being kicked around in pre-production for half a decade. In addition, they're working hard on some games for three years before they announce them, at which time they say they've been working on it for six months. These things get canceled all the time without you ever hearing about them. I know that Square-Enix had a slew of exciting projects in the works for several years, and that they suddenly canceled the lot of them around the end of 2010 for reasons of their not being Final Fantasy enough.Тем временем давным-давно зарегистрированная торговая марка "фф хуерезис 13" протухла, и всем похуй. Сквареникс слишком занята перевыпусками своей старой классики, да и недавний уход агито из списка игр с фф13 в названии как бы намекает на то, что Торияма закопал это название достаточно уж глубоко.
пятница, 13 мая 2011 г.
новостная пятиминутка
В последнее время только картинки и пощу, хм. Чтобы вы не забывали о том, за что нужно ненавидеть сквареникс, посмотрим на свежие новости. Вот финансовый отчет компании, в котором говорится: Вместо того, чтобы заработать миллиард йен, мы проебали 12 миллиардов, из них 4.5 миллиарда - на отмененных проектах". Я даже могу назвать один отмененный проект сквареникса. Gun Loco. Посмотрите этот трейлер, пожалуйста, я хочу, чтобы вы запомнили, что такое сквареникс: вот этот бивисовский высер мне очень The 3rd Birthday напоминает.
Давайте смотреть дальше.Что планирует скворечник делать дальше?
Oh look, how appropriate.
Давайте смотреть дальше.Что планирует скворечник делать дальше?
- Focus on SNS and Smartphone Gaming -- Of course! Конечно же, от сквареникса все хотят именно говна для смартфонов и социалочек!
- Developing games for “growth” genres -- Нахуй жрпг, давайте делать шутеры, ведь они растут! Пофиг, что мы не умеем делать шутеры!
- Revitalizing our major MMO titles -- Бгггггг. Я сейчас играю в фф11, ей ничего не поможет, лол. Ну, и про фф14 тоже уже давно всё ясно.
- Strengthening our PDLC for console games -- Конечно же! Больше DLC! Все любят платить за хуйню!
- Digitalizing our catalog titles -- Да! Мы больше не умеем делать игр, поэтому давайте перепродавать хронотриггеры и прочие финалочки в цифре еще раз! И еще!
- Focusing on the establishment of 10 strong IPs -- Ух ты, что-то, что не звучит как полное говно! При этом они там великолепнейше обосрались с арифметикой, написав, что у них есть 6 годных IP сейчас, и что они будут делать ещё 5. Вопрос! Кто у них в токийской студии способен создавать новые IP? Ац ац никто. Уверен, что отдадут Табате и прочим хуеглотам!
Oh look, how appropriate.
вторник, 5 апреля 2011 г.
Square Enix: The Downfall
Как я и обещал, буду выкладывать свои материалы из "СИ" с небольшой задержкой.
Текст немного подкорректирован в угоду актуальности, также проставлены ссылки на соответствующие посты в бложике. Сюда можно и нужно активно ссылаться, если вдруг понадобится кому-то объяснить, почему Ёити Вада - пидарас.
Наверное, все знают, как эта история начинается. Конец 90-х, Squaresoft находится на пике популярности, и ее игры даже без «Final Fantasy» в названии расходятся миллионными тиражами. На волне успеха она анонсирует Final Fantasy: The Spirits Within – полнометражный фильм от Хиронобу Сакагути, отца именитого RPG-сериала. О фотореалистичности персонажей ленты говорят долго и много, но фильм терпит крах в прокате, репутация Сакагути падает вместе с акциями Square, и из-за этого почти срывается ранее запланированное слияние компании с ее основным конкурентом – Enix. Любопытно, что несмотря на это, должность президента объединенной корпорации занял именно Ёити Вада, глава финансово несостоятельной Square. Возможно, это была не лучшая идея.
Многие полагают, что Square после слияния с Enix уже «не та», и клеймят все игры новообразованного холдинга махом – я не из их числа. Напротив, я считаю, что именно объединенная компания произвела на свет лучшие работы своего профильного жанра. Тем не менее, нельзя не отметить ряд более чем странных решений руководства компании.
Например, идея назвать онлайновую Final Fantasy номерной частью. Понятно, что это было сделано для привлечения внимания публики к игре, но от этого не меньше коробит, когда видишь в стройной череде задающих эталоны жанра JRPG одинокую MMORPG. Да и не получилось у Square добиться для FF XI статуса «настоящей FF» – и я говорю не о качестве ее как ММО, но об отношении к ней публики. Одиннадцатую часть не зазорно обойти стороной, в отличие от всех остальных номерных; она никогда не проскакивает в обсуждениях, словно за десятой частью и правда следует двенадцатая.
Вообще, фиксация Squaresoft на онлайне в начале 2000-х (когда широкополосный Интернет был редкостью даже в США!) была, прямо говоря, нездоровой. Было видно, как сотрудники изо всех сил старались потакать этой прихоти руководства, и у них ничего толкового не выходило. Почувствуйте всю глубину абсурда: официальный гайд по Final Fantasy IX (стоивший 15 с лишним долларов!) содержал лишь минимум информации, а за самым интересным посылал на сайт PlayOnline (в гайде был код для доступа в скрытый раздел сайта). Посетить этот ресурс предлагала и Final Fantasy X, причем прямо на титульном экране. При этом сам сайт PlayOnline был невыносимо убог (а ныне и вовсе канул в Лету), равно как и одноименная система авторизации, прикрученная к Final Fantasy XI. Между пользователем и игрой умельцы из Squaresoft водрузили стену из трех различных уровней авторизации, и не запутаться во всевозможных названиях аккаунтов было очень сложно.
Впрочем, самым показательным шагом Squaresoft стало создание Final Fantasy X-2. Не только сериал впервые поступился принципом «новая часть – новый мир», но и сиквел прошелся по оригиналу измазанными в грязи сапогами, превратив трогательную и трагичную историю FFX в попсовый фарс. Фанаты бушевали, сокрушались и незаслуженно винили во всех грехах Enix.
На деле же смотреть стоит в сторону Ёити Вады. Он стал президентом после того, как предыдущий глава компании, Томоюки Такети, ушел в отставку (по его словам, таким образом он понес ответственность за первый убыточный год за всю историю Square с 1986-го). В последующих интервью Вада четко обозначил курс, которым начала следовать уже Square Enix: «Если уж мы наткнулись на золотую жилу, надо выжать из нее все возможное». Такой подход нельзя назвать удивительным (капитализм, извините уж), но избранный Вадой метод его реализации – еще как. Сам он называет его «полиморфным контентом», а на деле речь идет о кросс-форматности проектов по мотивам каждой из «золотых» вселенных. Сложно рассуждать об успешности этого решения в коммерческом плане (гипотетика, как ни крути) – как знать, быть может, та же Crisis Core продалась бы на PS2 куда большим тиражом. Но с точки зрения геймеров подобный подход катастрофичен: их буквально ставят перед выбором – брать новую консоль ради игры любимого цикла или пропускать эту игру вообще. В случае с Before Crisis: Final Fantasy VII, вышедшей только на японских мобильниках, такого выбора у нас нет.
И сейчас, глядя на результаты этой многолетней дойки лучших игр линейки FF, я не могу не подивиться их никчемности. FF X: отвратительный сиквел; FF VII: хороший фильм и две посредственные игры; FF XII: убогое продолжение; FF Tactics: куцый спин-офф и его убогий сиквел. Ни одна из игр, вышедших «по мотивам», не добавила ничего толкового ни к мирам, ни к раскрытию персонажей оригинальных игр (окей, маленькое исключение для Dirge of Cerberus); они совершенно никчемны, пусты и бессмысленны, а местами – еще и вредны для восприятия первоисточников. Погнавшись за монетизацией популярных проектов, Вада не озаботился тем, что они потеряют ценность.
Также Ваду, очевидно, не слишком волновали кадры: Square Enix покинуло огромное количество известных разработчиков. Первой ласточкой стал, конечно, Хиронобу Сакагути, проштрафившийся своей полнометражкой. За ним последовали композиторы Нобуо Уэмацу, Хитоси Сакимото и Масаси Хамаудзу; сценарист Кадзусиге Нодзима; автор сериала Seiken Densetsu (он же Mana) Коити Иси, продюсер Parasite Eve II Юске Хирата и отец Front Mission Тосиро Цутида.
Говоря о сотрудниках Square, нельзя не упомянуть человека, который мог бы сполна заменить ушедшего Сакагути – Ясуми Мацуно, автора Final Fantasy Tactics и Vagrant Story. Ему доверили разработку двенадцатой части FF еще до релиза десятой, и он взялся за дело со всем перфекционизмом. Вскоре ему пришлось прогнуться под требования корпоративной машины – дескать, слишком уж главный герой был, гм, мужиком. Без шуток – сам дизайнер персонажей Акихико Ёсида подтверждает, что протагонист изменился, дабы угодить целевой аудитории – японским подросткам, то есть. Здравствуй, Ваан, прощай, Баш.
Особенно любопытным здесь видится уход Мацуно с поста руководителя проекта: летом 2005-го, за год до релиза игры (и через лет этак пять после начала ее разработки), было объявлено, что он покидает занимаемые им должности якобы ввиду проблем со здоровьем. Что-то тут не так, не кажется ли вам? Наиболее вероятной причиной, по которой ни на что не жаловавшийся раньше сорокалетний Мацуно мог бросить свое детище, которое он лелеял столько лет, видится лишь нервный срыв – вызванный, в свою очередь, чрезмерным вмешательством в его творение больших шишек Square Enix. Оно продолжилось и дальше: после релиза FF XII был дан старт компиляции Ivalice Alliance без участия самого Мацуно, придумавшего мир Ивалиса.
Тут меня, возможно, одернут и напомнят, что игры-де делаются по заказу и на деньги компаний, и те вольны творить со своей интеллектуальной собственностью что захотят. Спору нет – но это не значит, что мы, потребители, не вправе осуждать их решения.
Впрочем, нельзя сказать, что у Square Enix все гладко и на финансовом фронте. Акции компании последние года этак три только и делают, что теряют в цене, и самое заметное падение их котировки совпало с анонсом приобретения Eidos. Которое, стоит напомнить, было инициативой Ёити Вады. Впрочем, дальше будет еще интереснее.
Но сперва хочется вспомнить Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time. Не только потому, что она – плохая игра, но и потому, что это, наверное, единственный случай выпуска игры на DS и Wii при полной идентичности обеих версий: на экране телевизора отображались два окошечка с DS-графикой. Большей наглости в попытках срубить бабла на мультиплатформенном релизе, кажется, нельзя и придумать.
Нельзя обойти стороной и Final Fantasy XIII, руководить разработкой которой доверили Мотому Торияме. И здесь я буду говорить уже не о его творческой импотенции и отсутствии вкуса, но о неспособности Ториямы вообще занимать подобные должности. Вот его собственная цитата о том, как создавалась FF XIII: «Даже на финальных стадиях разработки команда не имела четкого представления об игре, были разногласия насчет ее ключевых элементов, отсутствовали четкие требования и характеристики продукта, и вдобавок ко всему у нас были проблемы в сообщении между разными подразделениями». Как можно человека, допускающего подобное, утверждать на столь важную роль?
И Ваде аукнулось: поначалу разбрасывавшийся утверждениями о том, что FF XIII имеет шансы стать самой успешной «финалкой» за всю историю сериала, он в итоге признал-таки, что в фэндоме игра вызвала самые полярные отклики. Увы, он не сделал из этой ситуации нужных выводов: очевидно, посчитав, что раз с FF XIII Square Enix тянула слишком долго, то следующую часть надо выбросить на рынок как можно скорее, он «поторопил» Final Fantasy XIV.
Нет, Вада, конечно, говорил, что рассматривает FF XIV как серьезного конкурента World of Warcraft, и достаточно очевидно, откуда у него такое сильное желание видеть свою игру на полках магазинов в сентябре – ведь в декабре выходит «Катаклизм»! Только вот, ежели его так заботит своевременность релиза, почему великолепную Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers он выпустил за месяц (в США – за три, но это непринципиально) до появления на прилавках колоссально распиаренной номерной части, которую публика ждала четыре года? Неужели он не понимал, что вышедший тихо, без особой помпы и толковой рекламы спин-офф пройдет незаметным на фоне бушующей хайп-машины HD-монстра под названием Final Fantasy XIII? Нет, этого просто невозможно было не понять.
Равно как и невозможно было не знать, что Final Fantasy XIV банально не готова к запуску. Это господам из Square Enix наверняка сказал отдел контроля за качеством продукции Sony, когда отказывал выпускать на PS3 игру, не успевшую выйти из бета-теста – в прямом смысле слова! Открытое тестирование, длившееся какой-то месяц до релиза, плавно перетекло в обкатывание релизной версии FF XIV – от «беты» отличающейся разве что ценником в $50. При этом Square Enix просила журналистов не публиковать рецензии на игру по крайней мере пару недель – мол, нужно дать игре «настояться». Судя по тому, что они увеличили продолжительность бесплатной подписки, прилагающейся к каждой коробке с игрой, с месяца до трех, чинить там еще очень многое нужно. Как выяснилось недавно, до 70% всего контнта.
Как бы то ни было, посыпались обзоры четырнадцатой «финалки», один другого жестче – по среднему баллу она оказалась худшей частью сериала вообще! После такого PR-фиаско уже неважно, доведут ли ее до ума или нет – ей уже не быть успешной, она уже запомнилась интересующимся индустрией геймерам как катастрофический провал.
И не только геймерам. Один из акционеров Square Enix после выхода Final Fantasy XIV продал все имеющиеся у него акции компании (а это больше 1%, или порядка $26 млн!), написав прямо: «Square, спасибо за ваши продукты – все, кроме последнего. Прощайте».
В то, что Ёити Вада возьмется за ум, я уже не верю. Остается надеяться, что вскоре кончится кредит доверия и других инвесторов Square Enix, и они найдут замену руководству компании – быть может, кого-нибудь поумнее. Или кого-нибудь, понимающего игры получше. Помнится, Кейдзи Инафуне как-то говорил: «Разница между Capcom и Nintendo – в том, что 80 процентов руководства Nintendo занималось разработкой игр, а в Capcom – ноль, и они заботятся только о защите своих интересов». Было бы здорово, если бы Square Enix наконец-то перестала быть «Капкомом», и поскорей.
Текст немного подкорректирован в угоду актуальности, также проставлены ссылки на соответствующие посты в бложике. Сюда можно и нужно активно ссылаться, если вдруг понадобится кому-то объяснить, почему Ёити Вада - пидарас.
Наверное, все знают, как эта история начинается. Конец 90-х, Squaresoft находится на пике популярности, и ее игры даже без «Final Fantasy» в названии расходятся миллионными тиражами. На волне успеха она анонсирует Final Fantasy: The Spirits Within – полнометражный фильм от Хиронобу Сакагути, отца именитого RPG-сериала. О фотореалистичности персонажей ленты говорят долго и много, но фильм терпит крах в прокате, репутация Сакагути падает вместе с акциями Square, и из-за этого почти срывается ранее запланированное слияние компании с ее основным конкурентом – Enix. Любопытно, что несмотря на это, должность президента объединенной корпорации занял именно Ёити Вада, глава финансово несостоятельной Square. Возможно, это была не лучшая идея.
Многие полагают, что Square после слияния с Enix уже «не та», и клеймят все игры новообразованного холдинга махом – я не из их числа. Напротив, я считаю, что именно объединенная компания произвела на свет лучшие работы своего профильного жанра. Тем не менее, нельзя не отметить ряд более чем странных решений руководства компании.
Например, идея назвать онлайновую Final Fantasy номерной частью. Понятно, что это было сделано для привлечения внимания публики к игре, но от этого не меньше коробит, когда видишь в стройной череде задающих эталоны жанра JRPG одинокую MMORPG. Да и не получилось у Square добиться для FF XI статуса «настоящей FF» – и я говорю не о качестве ее как ММО, но об отношении к ней публики. Одиннадцатую часть не зазорно обойти стороной, в отличие от всех остальных номерных; она никогда не проскакивает в обсуждениях, словно за десятой частью и правда следует двенадцатая.
Вообще, фиксация Squaresoft на онлайне в начале 2000-х (когда широкополосный Интернет был редкостью даже в США!) была, прямо говоря, нездоровой. Было видно, как сотрудники изо всех сил старались потакать этой прихоти руководства, и у них ничего толкового не выходило. Почувствуйте всю глубину абсурда: официальный гайд по Final Fantasy IX (стоивший 15 с лишним долларов!) содержал лишь минимум информации, а за самым интересным посылал на сайт PlayOnline (в гайде был код для доступа в скрытый раздел сайта). Посетить этот ресурс предлагала и Final Fantasy X, причем прямо на титульном экране. При этом сам сайт PlayOnline был невыносимо убог (а ныне и вовсе канул в Лету), равно как и одноименная система авторизации, прикрученная к Final Fantasy XI. Между пользователем и игрой умельцы из Squaresoft водрузили стену из трех различных уровней авторизации, и не запутаться во всевозможных названиях аккаунтов было очень сложно.
Впрочем, самым показательным шагом Squaresoft стало создание Final Fantasy X-2. Не только сериал впервые поступился принципом «новая часть – новый мир», но и сиквел прошелся по оригиналу измазанными в грязи сапогами, превратив трогательную и трагичную историю FFX в попсовый фарс. Фанаты бушевали, сокрушались и незаслуженно винили во всех грехах Enix.
На деле же смотреть стоит в сторону Ёити Вады. Он стал президентом после того, как предыдущий глава компании, Томоюки Такети, ушел в отставку (по его словам, таким образом он понес ответственность за первый убыточный год за всю историю Square с 1986-го). В последующих интервью Вада четко обозначил курс, которым начала следовать уже Square Enix: «Если уж мы наткнулись на золотую жилу, надо выжать из нее все возможное». Такой подход нельзя назвать удивительным (капитализм, извините уж), но избранный Вадой метод его реализации – еще как. Сам он называет его «полиморфным контентом», а на деле речь идет о кросс-форматности проектов по мотивам каждой из «золотых» вселенных. Сложно рассуждать об успешности этого решения в коммерческом плане (гипотетика, как ни крути) – как знать, быть может, та же Crisis Core продалась бы на PS2 куда большим тиражом. Но с точки зрения геймеров подобный подход катастрофичен: их буквально ставят перед выбором – брать новую консоль ради игры любимого цикла или пропускать эту игру вообще. В случае с Before Crisis: Final Fantasy VII, вышедшей только на японских мобильниках, такого выбора у нас нет.
И сейчас, глядя на результаты этой многолетней дойки лучших игр линейки FF, я не могу не подивиться их никчемности. FF X: отвратительный сиквел; FF VII: хороший фильм и две посредственные игры; FF XII: убогое продолжение; FF Tactics: куцый спин-офф и его убогий сиквел. Ни одна из игр, вышедших «по мотивам», не добавила ничего толкового ни к мирам, ни к раскрытию персонажей оригинальных игр (окей, маленькое исключение для Dirge of Cerberus); они совершенно никчемны, пусты и бессмысленны, а местами – еще и вредны для восприятия первоисточников. Погнавшись за монетизацией популярных проектов, Вада не озаботился тем, что они потеряют ценность.
Также Ваду, очевидно, не слишком волновали кадры: Square Enix покинуло огромное количество известных разработчиков. Первой ласточкой стал, конечно, Хиронобу Сакагути, проштрафившийся своей полнометражкой. За ним последовали композиторы Нобуо Уэмацу, Хитоси Сакимото и Масаси Хамаудзу; сценарист Кадзусиге Нодзима; автор сериала Seiken Densetsu (он же Mana) Коити Иси, продюсер Parasite Eve II Юске Хирата и отец Front Mission Тосиро Цутида.
Говоря о сотрудниках Square, нельзя не упомянуть человека, который мог бы сполна заменить ушедшего Сакагути – Ясуми Мацуно, автора Final Fantasy Tactics и Vagrant Story. Ему доверили разработку двенадцатой части FF еще до релиза десятой, и он взялся за дело со всем перфекционизмом. Вскоре ему пришлось прогнуться под требования корпоративной машины – дескать, слишком уж главный герой был, гм, мужиком. Без шуток – сам дизайнер персонажей Акихико Ёсида подтверждает, что протагонист изменился, дабы угодить целевой аудитории – японским подросткам, то есть. Здравствуй, Ваан, прощай, Баш.
Особенно любопытным здесь видится уход Мацуно с поста руководителя проекта: летом 2005-го, за год до релиза игры (и через лет этак пять после начала ее разработки), было объявлено, что он покидает занимаемые им должности якобы ввиду проблем со здоровьем. Что-то тут не так, не кажется ли вам? Наиболее вероятной причиной, по которой ни на что не жаловавшийся раньше сорокалетний Мацуно мог бросить свое детище, которое он лелеял столько лет, видится лишь нервный срыв – вызванный, в свою очередь, чрезмерным вмешательством в его творение больших шишек Square Enix. Оно продолжилось и дальше: после релиза FF XII был дан старт компиляции Ivalice Alliance без участия самого Мацуно, придумавшего мир Ивалиса.
Тут меня, возможно, одернут и напомнят, что игры-де делаются по заказу и на деньги компаний, и те вольны творить со своей интеллектуальной собственностью что захотят. Спору нет – но это не значит, что мы, потребители, не вправе осуждать их решения.
Впрочем, нельзя сказать, что у Square Enix все гладко и на финансовом фронте. Акции компании последние года этак три только и делают, что теряют в цене, и самое заметное падение их котировки совпало с анонсом приобретения Eidos. Которое, стоит напомнить, было инициативой Ёити Вады. Впрочем, дальше будет еще интереснее.
Но сперва хочется вспомнить Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time. Не только потому, что она – плохая игра, но и потому, что это, наверное, единственный случай выпуска игры на DS и Wii при полной идентичности обеих версий: на экране телевизора отображались два окошечка с DS-графикой. Большей наглости в попытках срубить бабла на мультиплатформенном релизе, кажется, нельзя и придумать.
Нельзя обойти стороной и Final Fantasy XIII, руководить разработкой которой доверили Мотому Торияме. И здесь я буду говорить уже не о его творческой импотенции и отсутствии вкуса, но о неспособности Ториямы вообще занимать подобные должности. Вот его собственная цитата о том, как создавалась FF XIII: «Даже на финальных стадиях разработки команда не имела четкого представления об игре, были разногласия насчет ее ключевых элементов, отсутствовали четкие требования и характеристики продукта, и вдобавок ко всему у нас были проблемы в сообщении между разными подразделениями». Как можно человека, допускающего подобное, утверждать на столь важную роль?
И Ваде аукнулось: поначалу разбрасывавшийся утверждениями о том, что FF XIII имеет шансы стать самой успешной «финалкой» за всю историю сериала, он в итоге признал-таки, что в фэндоме игра вызвала самые полярные отклики. Увы, он не сделал из этой ситуации нужных выводов: очевидно, посчитав, что раз с FF XIII Square Enix тянула слишком долго, то следующую часть надо выбросить на рынок как можно скорее, он «поторопил» Final Fantasy XIV.
Нет, Вада, конечно, говорил, что рассматривает FF XIV как серьезного конкурента World of Warcraft, и достаточно очевидно, откуда у него такое сильное желание видеть свою игру на полках магазинов в сентябре – ведь в декабре выходит «Катаклизм»! Только вот, ежели его так заботит своевременность релиза, почему великолепную Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers он выпустил за месяц (в США – за три, но это непринципиально) до появления на прилавках колоссально распиаренной номерной части, которую публика ждала четыре года? Неужели он не понимал, что вышедший тихо, без особой помпы и толковой рекламы спин-офф пройдет незаметным на фоне бушующей хайп-машины HD-монстра под названием Final Fantasy XIII? Нет, этого просто невозможно было не понять.
Равно как и невозможно было не знать, что Final Fantasy XIV банально не готова к запуску. Это господам из Square Enix наверняка сказал отдел контроля за качеством продукции Sony, когда отказывал выпускать на PS3 игру, не успевшую выйти из бета-теста – в прямом смысле слова! Открытое тестирование, длившееся какой-то месяц до релиза, плавно перетекло в обкатывание релизной версии FF XIV – от «беты» отличающейся разве что ценником в $50. При этом Square Enix просила журналистов не публиковать рецензии на игру по крайней мере пару недель – мол, нужно дать игре «настояться». Судя по тому, что они увеличили продолжительность бесплатной подписки, прилагающейся к каждой коробке с игрой, с месяца до трех, чинить там еще очень многое нужно. Как выяснилось недавно, до 70% всего контнта.
Как бы то ни было, посыпались обзоры четырнадцатой «финалки», один другого жестче – по среднему баллу она оказалась худшей частью сериала вообще! После такого PR-фиаско уже неважно, доведут ли ее до ума или нет – ей уже не быть успешной, она уже запомнилась интересующимся индустрией геймерам как катастрофический провал.
И не только геймерам. Один из акционеров Square Enix после выхода Final Fantasy XIV продал все имеющиеся у него акции компании (а это больше 1%, или порядка $26 млн!), написав прямо: «Square, спасибо за ваши продукты – все, кроме последнего. Прощайте».
В то, что Ёити Вада возьмется за ум, я уже не верю. Остается надеяться, что вскоре кончится кредит доверия и других инвесторов Square Enix, и они найдут замену руководству компании – быть может, кого-нибудь поумнее. Или кого-нибудь, понимающего игры получше. Помнится, Кейдзи Инафуне как-то говорил: «Разница между Capcom и Nintendo – в том, что 80 процентов руководства Nintendo занималось разработкой игр, а в Capcom – ноль, и они заботятся только о защите своих интересов». Было бы здорово, если бы Square Enix наконец-то перестала быть «Капкомом», и поскорей.
пятница, 10 декабря 2010 г.
козел отпущения найден
И им становится, конечно же, Хиромити Танака.
Нет, Танака, конечно, большой идиот, но нужно быть Вадой, чтобы выпускать не только убогую (благодаря Танаке), но еще и очевидно недоделанную игру на рынок. Ан нет - Вада весь в белом, опять говорит про лучший кастомер сёрвис, а Танака берет на себя всю ответственность. Команду танаки увольняют, набирают новую, а возглавляет ее Наоки Ёсида, который до этого сделал никому не известную Cross Edge (ей даже говноеды вроде IGN и Famitsu поставили 3.5/10 и 23/40 соответственно). PS3-версия откладывается на неопределенный срок, и до неопределенного же срока продлевается возможность играть в фф14 бесплатно. Подобных добровольных бета-тестеров, однако, осталось немного: от изначальной смешной суммы в 50к юзеров отвалилась половина, после чего сквареникс в панике выпилил статистику.
В целом, это, конечно, мило, что Вада что-то пытается сделать с фф14, но поздно. Акции уже со свистом летят вниз - интересно, сколько еще Вада в своем кресле просидит?
Собственно, по мотивам материалов этого бложика в основном в январском номере "СИ" - гигантская авторская колонка о том, сколько пиздецов натворил Вада и почему его надо убрать к ебеням. Заканчивается она так:
Нет, Танака, конечно, большой идиот, но нужно быть Вадой, чтобы выпускать не только убогую (благодаря Танаке), но еще и очевидно недоделанную игру на рынок. Ан нет - Вада весь в белом, опять говорит про лучший кастомер сёрвис, а Танака берет на себя всю ответственность. Команду танаки увольняют, набирают новую, а возглавляет ее Наоки Ёсида, который до этого сделал никому не известную Cross Edge (ей даже говноеды вроде IGN и Famitsu поставили 3.5/10 и 23/40 соответственно). PS3-версия откладывается на неопределенный срок, и до неопределенного же срока продлевается возможность играть в фф14 бесплатно. Подобных добровольных бета-тестеров, однако, осталось немного: от изначальной смешной суммы в 50к юзеров отвалилась половина, после чего сквареникс в панике выпилил статистику.
В целом, это, конечно, мило, что Вада что-то пытается сделать с фф14, но поздно. Акции уже со свистом летят вниз - интересно, сколько еще Вада в своем кресле просидит?
Собственно, по мотивам материалов этого бложика в основном в январском номере "СИ" - гигантская авторская колонка о том, сколько пиздецов натворил Вада и почему его надо убрать к ебеням. Заканчивается она так:
В то, что Ёити Вада возьмется за ум, я уже не верю. Остается надеяться, что вскоре кончится кредит доверия и других инвесторов Square Enix, и они найдут замену руководству компании – быть может, кого-нибудь поумнее. Или кого-нибудь, понимающего игры получше. Помнится, Кейдзи Инафуне как-то говорил: «Разница между Capcom и Nintendo – в том, что 80 процентов руководства Nintendo занималось разработкой игр, а в Capcom – ноль, и они заботятся только о защите своих интересов». Было бы здорово, если бы Square Enix наконец-то перестала быть «Капкомом», и поскорей.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)



.jpg)
.jpg)























