Показаны сообщения с ярлыком ff12. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ff12. Показать все сообщения

вторник, 3 февраля 2026 г.

A bit of FFXII Trivia

Продолжаем серию интересных фактов, теперь про двенашку. Ещё больше интересного о финалках можно узнать из моей книги, которая доступна в Читай-городе, на Озоне и в цифре тоже!


Дайске Ватанабе позвали на проект, потому что были уверены, что ему по плечу будет написание речей Вэйна. Он не работал с Мацуно.

Мацуно сам подробно расписал начало и конец истории, а середину описал общими чертами. Дзюн Акияма, работавший с ним ранее над Vagrant Story, при создании сцен опирался на оставленные Мацуно черновики. 

Когда Ито придумал автоматизацию боевого процесса, он, объясняя это Мацуно, сравнил действия персонажей с ходами в шахматах. Тогда Мацуно и выбрал слово "гамбит" для описания этих алгоритмов. 

Миганава стал "режиссером" после ухода Мацуно в первую очередь потому, что до этого он был арт-директором, а графика к тому времени была почти что готова, и у него, в отличие от многих других, было свободное время.

Мацуно позвал Сакимото писать музыку для игры только в июне 2003-го (!), через два с половиной года после начала разработки. Тогда он планировал закончить разработку через полгода, так что срок для написания большого саундтрека был совсем небольшим. Когда Сакимото звали писать музыку для FFTA, ему тоже дали полгода, но только в том случае игра действительно вышла в срок. 

воскресенье, 22 декабря 2024 г.

Что я поменял бы в Final Fantasy XII

FFXII по-прежнему остаётся лучшей JRPG в мире (если считать, что TWEWY стоит особняком: она всё же экшен), но в ней достаточно много недостатков, от мелких до более заметных. Сам Хироюки Ито на выпуске игры говорил, что она лишь проба пера, что в следующей итерации этой боевой системы можно было бы добавить нужное и убрать лишнее. Увы, этого не случилось и сейчас, видимо, уже и не случится. Но это не повод не говорить о том, что в двенашке стоило бы поменять (особенно в свете того, что я её перепрошёл ещё раз - вот записи: 1 2 3 4 5 6 7).

1. Enrage

Боевка в фф12 меньше полагается на эффективность конкретного хода и больше — на DPS/HPS, на возможность планомерно наносить урон и переживать атаки противников. В этом ключе она превращается в соревнование ресурсов: здоровье босса должно закончиться раньше, чем ресурсы игрока. Тут я, конечно, скажу, что сама система МР и предметов мне кажется не очень хорошей, потому что при должном фарме ресурсы игрока оказываются бесконечными, а я против фарма и против бесконечных ресурсов у игрока, потому что это ломает саму идею соревнования ресурсов. Но эта проблема максимально типична для всего жанра, поэтому двенашку в ней упрекать можно только по касательной. Зато у двенашки есть своя особенность — механика Enrage.

Такое умение само по себе делает применение физических атак моментальным у ряда боссов, но я в него включаю все усиления врагов под конец боя, включая повышенный комбо-рейт (это отдельный пунктик) и, что особенно гнусно, резко увеличенную защиту. То есть условно 80% боя проходят с одним балансом ресурсов, а потом внезапно всё меняется, причём не на сколько-то процентов, а сразу на порядок. Исходящий урон игрока режется раз так в десять, а входящий из-за моментальных атак и бесконечных комбо возрастает настолько, что едва успеваешь лечиться. Понятно, зачем это сделано — чтобы повысить ставки и форсировать зрелищный финал боя квикенингами (это отдельный пунктик). Но в этом сразу несколько проблем. И общая нечестность, и непрозрачность перехода в эту фазу, и снижение доступных игроку вариантов поведения. И, что особенно обидно, это происходит в конце боя, который мог быть достаточно длинным.

четверг, 16 марта 2023 г.

четверг, 15 марта 2018 г.

Как я получал платину в FFXII

Опять надолго выпал с радаров: ничего не делал, не спал, нажимал в фф12. Потому что в нее стоит начать, и уже будет не остановиться.

Хотел было устроить себе челлендж в это прохождение, но потом понял, что выбивание платины - сам по себе челлендж достаточный, чтобы не стрелять себе в ногу. Как-нибудь еще думаю пройти игру с дебильными классами, ориентированными на техники и на оружие типа maces/measures/подобное говно. Но в этот раз я просто взял себе за условие выполнять все открывающееся до того, как идти вперед по сюжету. Например, валить трикстера с бесполезным в этом деле Ларсой и чистым милишником.


У этого, впрочем, были очевидные последствия: к сюжетке я приходил перекачанным(

Команда такая:
Баш: рыцарь + шикари, melee only, телекинез в зодиак-версии получается преступно поздно, отчего на Адраммелехе были адовые проблемы
Ашка: красный + черномаг, ходячая ядерка. Даже без flame staff + ardor (который я получил суперпоздно, потому что в маяк не ходил до последнего момента) она сносила всем по 20к за ход постоянно. Квикенинги не нужны, когда есть такие кастеры! Баш отставал от нее на порядок, из-за чего под конец стал больше танком.
Балфир: тайм + беломаг, баффер и хилер.

суббота, 13 января 2018 г.

TWEWY on Switch, FFXII on PC и другие финалочные новости января

1) Поздравляю тех, кто этого ждал: фф12 выйдет на пека 1 февраля. Лично я надеюсь на какие-нибудь крутые моды типа ребаланса или, может, даже новых квестов.



2) TWEWY выйдет на свитче. Теперь это один из самых ожидаемых релизов года для меня: дополнительный сценарий очень интригует.



3) Вышла демка Dissidia NT. Я поиграл в нее, и все то, что я писал после знакомства с аркадной версией, все еще актуально. Безумное месиво, где ничего не понятно.



4) Для новой Диссидии уже анонсировали Season Pass. Но не говорят, кто в него войдет.
  • New male character (from new half)
  • New male character (from old half)
  • New female character (from new half)
  • New male character (from new half)
  • Female character who previously appeared in Dissidia Final Fantasy series (from new half)
  • New male character (from new half)

Они охуели.

5) В фф14 анонсировали патч 4.2, но в нем контента маловато, поэтому подпишусь назад только в 4.3.

6) С 22 января до 28 февраля скваря проведет специальную выставку, приуроченную к 30-летию серии (которое было в прошлом году, вообще говоря) и покажет там никогда ранее не виданную раскадровку из фф7.


Aerith met a tragic death in the story of the original game. In this exhibition, the “Sector 5 Church” where Aerith and the protagonist Cloud first met will be recreated. Freely walk around the inside of the church while listening to a monologue of Aerith’s memories specially recorded for this exhibition. Additionally, never before seen image boards for the long-awaited Final Fantasy VII Remake and more will also be on display.
Им НАСТОЛЬКО нечего делать. Китасе при этом утверждает, что всё заебись и разработка идет очень круто. Ну-ну.

понедельник, 13 марта 2017 г.

патамушта гладиолух

Сквареникс хочет, чтобы вы выложили деньги вот за это.



Ну вы послушайте эти диалоги. Этот сюжет. «Меня побили, мне нужно БОЛЬШЕ СИЛЫ». «Готов ли ты?!!!?!?!? Ты готов встретить смерть!?!?!?!?!?!?!!»

Гладиолух и Кор идут проходить испытание Гильгамеша, чтобы Гладио прокачался. Как мы знаем по фф15, от этого всего толку будет ноль. Полный ноль. Даже его друзяшки не похвалят его новую прокачку. Зачем тогда вообще это DLC? Потому что это модно, а деньги не пахнут.


Чуваки, делающие World of FF, знают, кто в фф12 главный герой.


Зато люди, оформляющие обложку ремастера двенашки, не знают вообще ничего

среда, 25 января 2017 г.

финалочные новости января

Тут утек трофи-лист ремастера фф12, и подтвердилось все, чего я боялся: надо заполнить весь бестиарий и пройти 100 этажей ада. Теперь сомневаюсь в моей платине.

К другим хреновым новостям: фф15 по результатам пользовательского голосования на геймфаках получила готи. Ёбаные люди, ну как вы это делаете вообще

Тут есть новое интервью с Табатой.
The direction of chapter 13’s content was a deliberate decision made from the development team. That said, the amount of stress inflicted on the player while running through this chapter was greater than we had anticipated
"Мы специально пытались вас выебать, только перестарались немношк, ща вазелинчика вольем, все нормально будет".
It is very difficult for me to select the 'best boy. It goes to show how much I insisted we create the four characters as a team from the start to the end. As a result, I think each character is charming and likeable in their own way.
Nomura BTFO'd

Помимо фиксов 13 главы, они еще и добавят бестиарий. И уже добавили возможность делать селфи. И вот это:



Конечно, такой безбожно сломанной игре только подобные свистелки и перделки и нужны.

В фф14 тем временем патч 3.5 совершенно отличный, есть, чем себя утешить.

четверг, 29 декабря 2016 г.

Чего ждать от 2017

С итогами 2016 все более-менее понятно: у нас была одна "так себе" финалка с уклоном в плюс и одна "так себе" с уклонмо в минус.

В 2017 уже:
-выйдет HD-ремастер фф12, и это замечательно;
-выйдет Final Fantasy XIV: Stormblood, большое дополнение с сюжеткой, ребалансом, отказом от пс3-костылей, новыми классами (красномаг!) и
и
-сюжетной линией про Ивалис от самого Мацуно в рамках рейдов на 24 игрока.

Конечно, лучше было бы, если бы они позвали Мацуно на фф12 хд или на новую игру, но даже так - лучший финалочный автор делает контент для лучшей финалки после его ухода из компании. Это замечательно.

В конце января у Сквари будет большой ивент, приуроченный к 20-летию фф7. Мне кажется довольно очевидным, что там анонсируют дату релиза первого эпизода ремейка. Наверняка еще анонсируют ПС4-релиз Диссидии аркадной (давно пора) и что-то еще (надеюсь, не для мобилок). Когда будет анонс 16 части - вообще не представляю. Хочется верить, что не от китасе-ториямы, но они же ничего сейчас не делают, так что...

А еще Гуч анонсирует в 2017-м свою следующую игру. Скорее всего, консольную версию Terra Battle, но вдруг и ему найдется чем нас удивить.

вторник, 30 августа 2016 г.

Ито допиливает FFXII: The Zodiac Age

Это, конечно, не Мацуно, но second best thing.
Ito-san isactually heavily involved in the re-balancing of the game, including the battle parameters and the placement of shops and treasures and such. So, this is really a culmination of Ito was able to do.making changes to the parameters of the monsters you actually fight against, as well as shop items. The timing with which they appear, at what price you can purchase them, those are things we're tweaking. Also, certain treasure boxes you come across, what you can find in them and their timing, is being adjusted. The kinds of Gambits you can obtain, are also being adjusted. 
Ну и еще важно помнить, что там все удобства: автосейв и "high-speed mode for traveling between places. there's actually two times and four times fast that you can switch between".
Niiiiiiiiiiiiiice.

Впрочем, это значит, что он не делает фф16 :(

четверг, 4 августа 2016 г.

Пятнашка подорожала на $25



Табата и его команда вроде как не хотели делать DLC, но, кажется, все их столько об этом спрашивали, что отказываться от лишнего бабла они явно не пожелали. По ходу, они определились с тем, что будут делать:
  • “Booster Pack” (DLC #1)
  • “Episode Gladiolus” (DLC #2)
  • “Holiday Pack” (DLC #3)
  • “Episode Ignis” (DLC #4)
  • “Episode Prompto” (DLC #5)
  • “Expansion Pack” (DLC #6)


И все это добро будет доступно в Season Pass за $25. Дохуяшечки.
Вообще, судя по названиям, эти три персонажных эпизода напоминают это дурацкое аниме по пятнашке. Если спойлеры верны, то наверняка их действие будет разворачиваться во время таймскипа. Будет что-то типа DXHR: The Missing Link.

Также скваря делает очередной опрос, в этот раз по двенашке и ее ремастеру. Это, конечно, наивно, но я им напомнил, что они с Мацуно подняли Тактикс Огр круто уже, и двенашка нуждается в таком же)

А, ну и еще вышла Mobius Final Fantasy, А гучевская Terra Battle у нас по-прежнему недоступна.

суббота, 30 июля 2016 г.

Про полноценность персонажей и неполноценность игроков

Мне тут подкинули ссылку на форевер, где по-прежнему маринуются те самые дебилы, из-за которых я этот форум в свое время и рэйджквитнул. Поскольку этому бложику давно не хватало концентрированной желчи, с которой он начинался, давайте-ка я попробую почитать этот ад и поотвечать.

понедельник, 6 июня 2016 г.

Final Fantasy XII HD Remaster confirmed for PS4 in 2017

FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE



наконец-то они всё поняли
IZJS официально на Западе
с графоном и трофеями
У Р А
Р
А


-Background, character model, fonts and all 2D parts are higher resolution
-Movie scenes are higher resolution
-Uses current-gen graphics tech
-7.1 surround sound
-higher quality audio
-Japanese and English voice
-Option between original BGM and newly recorded BGM
-shorter loading time
-auto-save feature
-turbo mode

воскресенье, 2 августа 2015 г.

FFXII remaster confirmed

Дирижер на концерте Distant Worlds подтвердил, что ремейк (на деле хд-ремастер же, на что еще надеяться) двенашки будет. Я пока не особо радуюсь, потому что это не официальный анонс, и есть много вопросов. Например:
-платформы. если не будет на вите (а типануля не было на вите, хотя казалось бы), то пиздец
-кроссбай. у ремейка десятки не было кроссбая, и то пиздец
-контент. go IZJS or fuck off
-трофеи. рарные мобы и стоэтажная башня сотоны без сейвов - НЕТ. NYETЪ

ну и, естественно, скваря МОЖЕТ сделать всё наилучшим образом, как с тактикс огром, - сделать ремейк. позвать Мацуно, дать возможность допилить контент и сделать вторую половину игры более насыщенной. не будет конечно, она этого делать, но может же, хех.

ладно, по крайней мере авторы Valkyrie Profile делают игру, очень на нее похожую (и НЕ ДЛЯ СКВАРИ)


воскресенье, 18 мая 2014 г.

О графоне и мирах на примере фф14

В последний месяц я кучу времени провожу в фф14 (отчасти из-за этого апдейты бложика так редки). Чем там можно заниматься, когда все квесты пройдены? Я вот езжу по миру и дрочу на графон восхищаюсь пейзажами.



Я никогда не скрывал, что мир для меня является едва ли не важнейшим аспектом в JRPG (потому что, ну, персонажи почти точно будут архетипичными, а на откровения в сюжетах надеяться не приходится). Именно за тамошние миры я так высоко ценю 10 и 12 (и в чуть меньшей степени 7 и The Crystal Bearers). В 14 в этом плане тоже на высоте (что ввиду закономерно говеного сюжета особенно ценно). 

суббота, 29 марта 2014 г.

немного ответов на вопросы

Тут мне сообщили, что на форевере недавно прорвало людей на тред про спуни и прочих игрообзорщиков, который быстро скатился в обсуждение ближайшего обзорщика, то есть меня)
Слов наговорили так много, что я, пожалуй, даже отвечу -- а то вдруг еще какие-то люди думают обо мне неверно.

четверг, 26 декабря 2013 г.

и еще немного нашего любимого автора

Всё, честно, это последний раз. Не могу не удовлетворить просьбу) Под катом - автор недавних цитат про фф7 пишет про фф12, 13 и немного даже 2.

вторник, 13 августа 2013 г.

more Fortress

На Неогафе вчера выложили расширенную подборку артов из портфолию бывших гриновцев. Там занятные дизайны финалковских монстров + можно разглядеть в подробностях, что за крепости они там делали. Выборочно утянул к себе:






пятница, 2 августа 2013 г.

Final Fantasy XII Review

Комментарии к прохождению, на этот раз вместо стеба и подмечаний несостыковок оказавшиеся сюжетно релевантными:
Часть 1 (Рабанастр-Нальбина)
Часть 2 (Бужерба-Рэйсуолл)
Часть 3 (Джахара-Бур-Омисес)
Часть 4 (Аркадес-Бахамут)
Часть 5 (опционалка)

Еще из мастрида:
про Мацуно
про человека, дописывавшего фф12 за Мацуно
ответы на популярные попытки критиковать фф12


Я думаю, нет смысла зазря интриговать: и так уже понятно,что я считаю Final Fantasy XII лучшей финалкой и одной из лучших JRPG – остается разве что перечислить ее выдающиеся достижения и незначительные недостатки.

суббота, 27 июля 2013 г.

Final Fantasy XII Part 5: Endgame optional stuff

Напоследок осталась всякая мелочь и смехуечки:

В конце игры мы вспоминаем истинную сущность Ваана. Однажды вор - всегда вор.

И то, что его крысоловство тоже припоминается, - тоже очень мило.

четверг, 18 июля 2013 г.

A response to Final Fantasy XII criticism

Вместо того, чтобы заниматься опровержениями в обзоре, я попробую пройтись по наиболее распространённой хуйне, которая так или иначе возникает при обсуждении двенашки, и опровергнуть ее, чтобы люди прочли этот пост и больше такой поебни не плодили нигде и никогда.

В FFXII нет сюжета/сюжет плохой/персонажи говно и нерелевантные!

Начнем с того, что хрен вы найдете такую JRPG, где все партийцы были бы важны для развития сюжета. Всегда есть главные действующие лица и персонажи второстепенные, вспомогательные. В случае с FFXII в центре повествования находится Ашелия, плюс Балфир упорно лезет на роль leading man. Баш и Ваан менее важны, но об их неуместности говорить уж очно не приходится (про Ваана я писал тут). Из всех персонажей таким образом к развитию сюжета не относятся только Фран и Пенело. Они обе – персонажи-компаньоны, находящиеся на вспомогательных ролях; у Фран при этом есть свой собственный сегмент-сайдквест, но не более того; роль Пенело же сводится к собеседнику с «внешней» перспективой на все происходящие события. Ваан невольно вовлечен во всю эту «игру престолов», он связан и с Башем через брата, и с Ашелией через видения; Пенело же находится полностью вне всего этого, и это позволяет ей комментировать происходящее с наиболее независимой точки зрения. Но это роль, конечно, позорная. Фран ощущает себя комфортнее, потому что ее партнер – leading man; в этом плане ее роль можно сравнить с той, что была, например, у Тифы. Не стоит забывать и о гостях; каждый из них стоит чуть ли не любого играбельного персонажа из вашей любимой жрпг.

Тему того, какой и о чем здешний сюжет, я бегло раскрыл в недавних летсплеях, подчеркнув, что игроки часто упускают при прохождении. Несложно понять, почему подобная критика звучит в адрес двенашки регулярно: сценарий игры написан с расчетом на умного и внимательного игрока, который не будет зевать, а наоборот, станет подмечать все нюансы реплик и мимики персонажей. У внимательного игрока не возникнет вопроса "почему Ваан так быстро поверил Башу?", потому что у него перед глазами пройдут все этапы постепенного перехода Ваана от мстящего за брата берсерка к убежденному поведением Баша соратнику. Внимательный игрок не обвинит Ондора в предательстве и не назовет Ваана протагонистом. Внимательных игроков, однако, чрезвычайно мало.

Невнимательных зато - тьма. "Сефирот убил айрис", ага, знаем, проходили. От людей, которые не понимают даже того, что им было сказано прямым текстом, не приходится ждать понимания... да вообще ничего. Они не могут понять того, как скованы все персонажи в двенашке, чем они руководствуются, как они к чему относятся и кто они вообще такие. Им нужно, чтобы всё было толсто. Есть крутой чувак с широким мечом и злой крутой чувак с длинным мечом, которого надо пойти и отпиздить. Или типа вот герой, крутой илитный школьник, а вот гадкое насмешливое хуйло, которое надо ненавидеть, а вот страшная неведомая волшебная хуйня, гоу. Или вот вам льющий тонны яда в реку клоун. Или расстреливающая дочурку из бомбомёта голубая слонопотамиха. Или злобный кардинал угнетающей всех церкви с адовым сатанинским саммоном. Главное - чтобы зараза светилась на экране почаще, напоминая, кого тут надо ненавидеть. Ведь это так просто!

Вот они и двенашку утрируют до своего уровня. "А, ну я сразу понял, что Вэйн тут главный злодей, зачем столько тянуть с тем, чтобы ему дать пизды?". "А, судьи, ну, какие-то там рогатые дядьки, я думал, будет столько боссов, а подраться со всеми не дали, отстой". Все причины прихода Вэйна к власти, все обстоятельства дилеммы Ашки, все то, что вкладывалось в игру, - все прошло мимо них.


Спору нет, есть достаточно убедительная причина, по которой здешний сюжет можно пропустить мимо ушей - это диспропорционально огромное количество геймплейного контента в игре. Между соседними сюжетными сценками можно уйти на ханты, погнаться за эсперами, ввязаться в сайдквесты - но вот только это не проблема игры. Если у вас проблемы с восприятием сюжета, когда сценки отстоят друг от друга на несколько часов монстрорубки, то, вы не поверите, но вы можете отказаться от этой самой монстрорубки. Здравым решением было бы после первого прохождения с задрачиванием хантов, эсперов и прочего и усвоением каких-то общих сюжетных установок устроить второе - чтобы разобраться, о чем был весь сыр-бор. Ну, хотя бы для того, чтобы не нести безумной хуйни вроде той, что вынесена в подзаголовок. Сюжета тут достаточно - просто за ним надо следить.

Насчет персонажей мой ответ также довольно прост и состоит из аналогичного тыкания пальцем в игрока - ну, знаете, как это вот "главная проблема музыки в россии - это ты". Так вот, с персонажами вся так называемая "беда" заключается в том, что они, как и сюжет, не бросаются на игрока, выпятив наружу все свои гипертрофированные черты. Они вообще не гипертрофированы, не архетипичны. Некоторые уёбки не понимают,что такое на самом деле возможно: можно натолкнуться на списки персонажей, в которых Пенело стоит в одном ряду с генки-героинями типа Юфи и Рикку. Нет, чуваки. Здешние персонажи немного не такие; они, в отличие от ваших любимых карикатурных образов, на людей похожи.

AlEgor, которого я уже в прошлом посте упомянул, сказал на этот счет занятную вещь:
Потому что сюжет там не игровой, а книжный. За ним надо следить в оба, сидеть, чуть ли не зажав пальцами виски. И персонажи там книжные. Всё это требует от игрока переосмысления финалок и иного подхода к игре, а миллионам любителей фф нафиг не надо менять какие-то там подходы (и это плохо, конечно).
Да. Большинство этого не понимает, но сюжет и персонажи двенашки не плохие; они другие. Принципиально другие. Забавно, как выходит, что двенашка взрослее прочих финалок не только по тематике, но и по подаче.

Потому что вся эта броскость, крикливость, разноцветные угловатые шевелюры, - всё это сраное сёнен аниме от и до. Это ширпотреб для подростков с минимальным attention span и с любимым анимешным архетипом - поэтому во все эти ваши жрпгшки и вставляются самые разномастные персонажи - чтобы всем угодить, чтобы никто не остался без объекта дрочева. Нет, конечно, и в таких условиях можно сделать что-то весьма толковое (есть же FFX), но я несказанно рад уже тому, что есть игра, мэйнстрим всех мэйнстримов, которая разбила этот порочный круг и отказалась от дегенеративной анимешности, от гипертрофированных черт характера и от фокуса на зрелищности -- пусть из-за этого ее и стало сложнее полюбить. 


И напоследок: как мои летсплеи и обзоры регулярно подчеркивают, качество сюжета и персонажей в классических финалках, как правило, безбожно низкое. Одно дело - критиковать двенашку саму по себе (ну, здешний сюжет - не шедевр, прямо говоря), другое - сравнивать ее и ее персонажей с частями с пс1 в пользу последних. Это уже совершеннейшая клиника. 

Эта игра проходит сама себя! Это какое-то ММО!

А также тыща и одно оскорбление системы гамбитов, которая - лучшее, что происходило с жанром вообще. Блядь, вот тут совсем цензурные слова заканчиваются.

Disqus