Показаны сообщения с ярлыком ff7. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ff7. Показать все сообщения

пятница, 28 августа 2026 г.

Final Fantasy VII Shinra Archeology Cut


Я тут закончил 34-е прохождение фф7, которое я затеял с двумя целями:

  • проверить перевод от Shinra Archeology Cut и
  • проверить, сколько косяков было в сценарии оригинала и сколько из них исправили ремейки.
Всё в записях есть, можете оценить самостоятельно.

Так вот, перевод хороший, заметно лучше того, который нам всем известен. Характеры персонажей читаются лучше, особенно это касается Реда: в новом переводе очень заметно, что после Космо Каньона он почти всегда ведёт себя как подросток. В оригинале это, кажется, мало кем считывалось.

четверг, 25 июня 2026 г.

На тему фансервиса


В комментариях к предыдущему посту всплыло удивительное утверждение, которое стоит прокомментировать отдельно. Оно сводится примерно к следующему: суть ремейков в том, что они призваны ублажать фанатов. И это подаётся как что-то плохое.

Цитата звучит так: «Как можно защищать ремейк, если финальный баттл против Сефирота в Remake появился только потому, что Хамагучи так захотел? А сцена битвы Клауда и Сефирота на Edge of Creation появилась лишь для того, чтобы ублажить фанаток Сефирота. Сам Ноджима, который написал эту сцену, даже не знал, куда её в итоге впихнут.»

Итак, по порядку.

вторник, 23 июня 2026 г.

Sebbywebz is a moron: Dyne edition

Бывают случаи, когда в фэндомах появляются инфлюэнсеры, которые настолько отравляют дискурс, что остаётся или бросать это дело, или начинать бороться с гнилью, которую они разносят. В 2004-м фэндом Silent Hill с визгом проглотил говно под названием "Плот аналайзис", и с тех пор я в этот фэндом больше не ходил. Но с финалками - нет, я не отдам это без боя. 

15 лет назад инфлюэнсером-дебилом, на которого смотрели тысячи таких же кретинов и ему поддакивали, был Спуни. С тех пор этот еблан пропал с радаров, но появился новый. Зовут его Sebbywebz, и вся его риторика сводится к тому, что раньше трава была зеленее, что все финалки до 10 были крутыми, а потом всё проебалось. Большую часть своего времени он проводит за нытьём о том, как ремейк фф7 хуже оригинала, и тысячи обоссанных NPC кивают и поддакивают.

Ситуация примерно такая же, как с "критикой" видеоигр от Аниты Саркисян в середине 10-х. Она передёргивала факты, постоянно врала - всё чтобы казаться убедительной в своих тухлых тезисах. Себби - это Анита Саркисян.

Я пытался игнорировать эту хуйню, но это становится совсем уж невозможным, ведь он сравнивает в своих роликах ремейки с оригиналом и убедительно, якобы, говорит, что в ремейках всё хуже. Окей. Поехали смотреть и слушать, что он там несёт. 

Начну с самой противоречивой сцены - с Дайна.

пятница, 12 декабря 2025 г.

Final Fantasy VII Retroachievements

Я недавно закончил свои 32 и 33 прохождения фф7, так что самое время рассказать о них. Поначалу я думал вернуться в игру с максимумом модов и новым переводом от Shinra Archeology Department, но случился корабль Тесея: за всеми этими модами я перестал чувствовать любимую игру и быстро потерял мотивацию. С ретроачивментами я тоже долго тянул: до последнего времени там были очень жёсткие ачивки, которые просто душили прохождение (например, пройти игру за персонажей не выше 28 уровня - это требует идеального следования единому сценарию по тому, кто когда какой опыт получает, что не очень фан). Или, например, была ачивка за использование damage overflow глитча, а это означало совершенно содомский гринд (несколько замастеренных Рыцарей на пушке Баррета). Но в этом году кто-то на retroachievements взялся за голову, и теперь там вполне приятный набор из 200+ ачивок, которые берутся за одно полное и одно лоулевел-прохождение. Их вполне можно рекомендовать для "познания игры на 99%")

Я не буду тут обсуждать все ачивки, сконцентрируюсь на тех, которые для меня самого что-то новое открыли и на тех, которые были особенно сложными.

Ну вот, например. В каждом вагоне поезда включается таймер, подталкивающий бежать дальше. Не бежать - значит потом несколько экранов плестись по подземке через бои без какого-то профита. Естественно, я всегда бежал сломя голову. Но тут не только можно получить хай-поушен и феникс даун; оказывается, в одном из вагонов у тебя прохожий гопник ворует деньги, и если с ним поговорить и сказать, что ты его поймал, то он их тебе вернёт. Ого! 

четверг, 20 ноября 2025 г.

Happy Birthday Yuffie

Сегодня день рождения у лучшей девочки из видеоигр, а значит, пора собрать ещё немного фанарта.


понедельник, 18 августа 2025 г.

разные мысли

Набросал как-то давно сюда рандомных мыслей о разных финалках, но почему-то не опубликовал. 


Подумал про фф6, что в ней мир не ощущается вообще. Город лгунов это сферическая абстракция в вакууме - а нормальных городов особо нет. Есть город-аукцион, но нет нормальной аристократии, нет богачей, нет вообще социальных структур каких-то. Особенно в мире руин. С героями происходят увлекательные события, но все словно вне контекста. A Series of Random Events. 

Взять вот Фигаро и Южный Фигаро - что их объединяет? Ничего. Зато с первого взгляда отличить Южный Фигаро от любого другого города в игре, кроме Вектора, почти невозможно. Все безликие. Чтобы у города было своё лицо, его делают гипертрофированной шизой, как упомянутые выше Зозо и Жидор (даааа, город богачей именно так и назывался бы). А остальные - просто мишура, вялые декорации для рандомных событий.

Перепройдя финалки с первой по пятую, я убедился, что это для них сквозная тема тоже. Иронично: серия росла из ДнД, где как раз мир по итогу вышел продуманным. Наверное, сказывается то, что каждый раз сеттинг отправлялся на свалку, отчего его проработке уделялось мало внимания, зато события так сказать кампании делались максимально яркими. 

среда, 20 ноября 2024 г.

Почему Юффи - лучшая девочка и главная героиня FFVII Rebirth

Обнаружилось тут, что люди не понимают, чем хороша Юффи. Раз уж сегодня у лучшей героини день рождения, надо накатать объяснение, а то доходит уже до сравнений с Гау (что примерно как приравнивать Фран к Чубакке). 


В отношении оригинальной фф7 претензия обычно к опциональности Юффи: мол, раз она необязательна, то и не важна и не нужна. Это ошибочное мнение. В той же семерке есть Ред и Кет Ши, которые обязательные, но не особо это кого-то радует. Все герои восьмерки, кроме двух основных, выступают на позиции саппортов и, честно говоря, делают это даже хуже, чем Юффи. Ну и так далее.

Бесспорно, опциональность сильно ударила по её роли в истории. Разработчики ведь вообще думали, что не успеют её доделать в срок и предлагали убрать, и в игре она осталась только благодаря Дзюну Акияме (а это буквально постановщик Vagrant Story и FFXII). Но при этом у неё есть своя чёткая роль, выделяющаяся на фоне остальных.

четверг, 20 апреля 2023 г.

Final Fantasy VII: баги, глитчи и эксплойты

Много шуток было про хантовское "познал на 99%", но на деле каждый раз, как думаешь, что знаешь многое, выясняется, что о любимой игре можно узнать ещё и ещё. Вот я заинтересовался вопросом всевозможных глитчей и эксплойтов семёрки, поресёрчил тему и немало удивился. 

Свои находки я собрал в один ролик, где в прямом эфире показал, как легко ломается фф7:


Таймкоды:

пятница, 14 апреля 2023 г.

Килотонна фактов по FF7 и Компиляции

FF7

  • Номура изначально нарисовал две версии Тифы - в мини-юбке и в леггинсах - и не мог определиться, какая лучше. Дрочеры из команды разработчиков сделали выбор за него.
  • В удалённой сцене в последней миссии Аваланча Баррет предлагал всем после миссии залечь на дно в Космо Каньоне. В игре осталась реплика, где он в самом Каньоне рыдает о том, что обещал всех туда привезти.

  • Мать Юффи зовут Касуми, она умерла от болезни ещё до войны. Алтарь в локации, где Годо спит, принадлежал ей.
  • Изначально Клауд и компания должны были преследовать Сефа и его компанию. В итоге Сеф оказался Дженовой, а его компания - кусками её тела. 
  • Хронология признаний в убийстве Айрис:

  • В фф7 изначально планировался подводный данжен с плаванием, попытка зайти куда без Underwater-материи приводила бы к смерти (привет фф3).
  • Нодзима считает, что концовка фф7 совсем не оставляет никаких вопросов: в его сценарии над Мидгаром виден дым, а значит, что человечество выжило. Проблема в том, что Наора не нарисовал в заставке дым (благодаря чему концовку можно трактовать как "в живых остались только псы").
  • Удалённая сцена от шутняры Ториямыча: Биггз, Ведж и Джесси разбегаются и въёбываются друг в друга лбами, надеясь, что смогут слиться воедино, как герои после катсцены. 

  • В ранней версии сценария Клауд и Сеф были бывшими товарищами, а Айрис была влюблена в Сефа, и Клауд старался не расстраивать её новостями о том, что Сеф говнарь (судя по всему, этот треугольник в итоге унесли в фф8).
  • Эта гигантская ракушка - на самом деле телепатическая библиотека Древних.
  • Анимацию бега Сида сделал Дзюн Акияма. Всем разрабам она так понравилась, что они как-то добавили её всем неписям в городах.
  • Изначально Номура подумывал посадить Кет Ши на жирного чокобо, но выбрал мугла. 
  • В изначальном дизайне Юффи было меньше выебонов, но Номура решил, что так НЕДОСТАТОЧНО МИЛО.


  • На Винсента и Юффи не хватало времени. Китасе и Нодзима выступали за то, чтобы их вырезать, но Номура упёрся за Винсента, а Акияма сольно затащил Юффи.
  • Реплика "Это не просто реактор", которая звучит в голове Клауда в 1 реакторе, - это слова Сефа, которые он произнёс в Нибельхейме (то есть да, реактор 1 - всё-таки просто реактор, а это просто флешбек, и ремейк, который вместо этого просто решил показать, что Клауд видит чёрное перо, поступил грамотнее).
Компиляция
  • Постановкой Нибельхейма в СС занимался сам Китасе, потому что вся молодёжь слишком боялась трогать святое. Он хотел внедрить в дуэль с Сефом Дженову, но Номура был против - мол, слишком сильное противоречие будет. 
  • Минерва изначально должна была быть саммоном в CG, но места на диске не хватило, поэтому ее сделали боссом.
  • Реальное имя Сиссни выбирает игрок в ВС (если вообще решает за нее играть, конечно).
  • А вот этого чела зовут Эмилио, и он пишет письма Тифе (в оригинале фф7 его письмо есть):

  • В конце СС Генезис говорит, что его мечта сбылась. В записках мы можем узнать, что он всё время мечтал угостить Сефа яблочком, а Зак - копия Сефа.
  • Копии Сефа без своего мастермайнда не действуют. Выход Клауда из комы в конце СС - знак того, что Сеф начал воскрешаться.
  • Изначально Гену хотели сделать пианистом или флейтистом, но Номура решил, что это слишком over the top, и поэтому теперь Гена ебанько с Лавлессом.
  • Лавлесс изначально придумал арт-директор Юске Наора. Когда разработчики СС решили использовать Лавлесс для того, чтобы углубить (гхм) Генезиса, то спросили Наору, о чём вообще было это произведение, и он ответил: "я забыл". Пришлось выдумывать самим. 
  • В Неро был внедрён кусок Хаоса, аналогичный Винсентовскому, ещё до его рождения - оттого он такой имбовый.
Ремейк
  • Изначально планировалась возможность обыскать все уголки в комнате Тифы и покопаться в её белье, как в оригинале. ЗАССАЛИ. 
  • Для нас висперы - это дементоры, а разработчики называли их иваси, потому что они плавали как рыбы.
  • Китасе занимался постановкой сценок на верхнем этаже здания Шинры. Он планировал еще одну сцену, в которой Сеф нападает на Президента, но решил вырезать её пейсинга ради (а данжен Ходжо, значит, нет). 
  • Номура был против флешфорвардов к тому, что должно произойти по канону оригинала, но его саботировали другие разработчики.

суббота, 22 января 2022 г.

Italian Tifa

А вы знали, что Тифа теперь итальянский политик? Вот же она, выступает на зум-колле итальянского парламента.

По этому поводу держите фанартов. Никогда не думал, что буду делать подборку по Тифе, но это главная новость недели!


понедельник, 25 января 2021 г.

FF7: 30 прохождение

Почувствовал тут, что успел соскучиться по седьмой финалке, плюс у меня как раз была куплена удобная версия для Switch - с ускорением и отключением рандомных боёв. Это и стало поводом сделать себе очередной челлендж, который я дополнил ещё одним условием. Итак:

  • no random battles
  • no shops

С ускорением я играл каждый раз, как пересел с консоли на эмулятор - то есть последние раз так двадцать. Но совсем без рандомных боёв - никогда. И это заметно всё меняет. Так, прохождение с минимальным уровнем позволяет, например, воровать у врагов эфиры, продавать и потом покупать в Вутае читерские предметы, кастующие заклинания 3 уровня. С рандомными боями в принципе доступны энеми-скиллы вроде Big Guard и White Wind. Без них же выживать совсем тяжело.

Особенно тяжело это в отсутствии магазинов. Без них не то что читерской Big Guard - простых Protect и Haste не видать. И не только их! Стандартный подход к защите в лоулевел-челленджах - использование заднего ряда и транквилизаторов, дающих статус sadness, в котором уменьшается входящий урон. Транквилизаторов вне магазинов на всю игру штуки так четыре. 

Все четыре мне пришлось сожрать на боссах в храме древних. До этого места всё проходилось более-менее просто, но красный дракон и особенно стенка дали по жопе. Третий сложнейший босс - двухголовый шизоид в леднике: он постоянно делает АоЕ-контратаки, а All-материя без рандомных боёв позволяет только дважды кастануть АоЕ-хилку (а ветра нет). Плюс его ульта, которую он делает после смерти каждой из голов, бьёт больнее максимальных НР многих. Вот там и феникс дауны почти кончились, и поушены. 

После этого же всё было несложно: с Carry Armor мне сильно повезло, потому что он не делал лазер, пока я не снёс ему обе руки (но приходилось после каждого лазера вручную лечиться на фулл и бить его только лимитами). Вообще основной урон шёл всё же от энеми-скиллов: Trine с Materia Keeper, Aqualung с Дженовы, в конце - Shadow Flare с UW и Pandora's Box с зомби-дракона. Благодаря ним и W-Item конец игры прошёлся очень легко.


Плюс на втором диске много непропускабельных боёв и дают много опыта. Я совершенно не ожидал, что прохождение без рандомных боёв вообще закончится с 48 левелом моего Баррета! (остальные обычно умирали) 

Ну и особенно интересно было искать те места, где можно получить дополнительный опыт. Обычно-то при прохождении стараешься такого избегать, а тут наоборот: где же можно встретить нерандомные бои? Я нашёл в игре три места с бесконечными нерандомными врагами, но опыта с них, конечно, много не нафармишь. Обязательные боссы дают гораздо больше. 

И главное, что я вынес из этого прохождения: насколько же важна возможность легко пропускать катсцены!

среда, 20 мая 2020 г.

Про Final Fantasy VII: New Threat

Я недавно прошёл большой мод – Final Fantasy VII: New Threat. Всё стримил, записи можете посмотреть в этом плейлисте.

Мод делает из фф7 заметно другую игру: автор выборочно переписал сценарий, добавил новые сцены и поменял практически весь геймплей, кроме базовой механики.

В плане сценария автор мода постарался неплохо. Местами он с лёгкостью чинит глупости оригинала: как вы можете помнить, их очень много, но их также очень легко починить: убрать лишнюю фразу, добавить новую с контекстом – и игра преобразится. Увы, автор мода не поставил перед собой задачу починить игру – он долил туда довольно много собственного контента. В случае со сценарием эти добавки выглядят как довольно забавные шутки для фанатов оригинала: тут и дополнительные реплики героев в городах, и воскрешённая фениксдауном Айрис, которая остаётся в команде до конца игры и имеет реплики на все случаи жизни (правда, на уровне какого-нибудь опционального Винсента, но всё же).


В плане удобства для игрока мод тоже делает немало уже хотя бы дополнительными сейвпоинтами и возможностью скипать практически все флешбеки. Такое фф7 (да и многим другим играм) очень кстати.

суббота, 11 апреля 2020 г.

Стримы FF7 Remake и FF7 оригинальной

Сегодня в 20:00 МСК постримлю ремейк фф7: покажу обновленный волл маркет (9 глава) и совсем новый контент (4 глава). Расскажу всё, о чём спросят) Сам постараюсь не спойлерить особо, но за чат не ручаюсь.

https://www.twitch.tv/flowerflavor/
https://youtu.be/rwSmRajI3X8

Также будем на стриме строить планы насчёт моего тридцатого прохождения оригинальной фф7. Люди давно хотели, чтобы я постримил семёрку более обстоятельно, чем спидраном за 10 часов, и вот после ремейка самое время. Но важно выбрать, как именно её проходить. Вариантов много, и я предлагаю, чтобы рыночек порешал.

https://www.streamlabs.com/flowerflavor

Принимаю донаты любых размеров, но если на одну и ту же тему будут разные мнения, то больший решит) Оставляйте там комментарии насчёт того, как мне играть: в отличие от чатика, все комменты у меня записываются.

Итак, что можно выбирать. Самое важное - версия.

- оригинальная с PS1, первоисточник как он есть
- оригинальная, но с починенным переводом
- русская с PS1 имени Злого Бухла
- ПК-версия с пачкой модов - можно навернуть графония, но без сейвстейтов
- ПК-версия с модом New Threat: починенные диалоги, перелопаченная боёвка, всё в новинку

Ещё на выбор: состав боевой партии (два слота, помимо Клауда) и имена каждого из девяти героев. И, может, небольшие челленджи, ограничения по геймплею, если будем смотреть не New Threat (там и так всё будет челленджем).

Сегодня определимся, а через недельку и начнём, наверное.

суббота, 13 января 2018 г.

TWEWY on Switch, FFXII on PC и другие финалочные новости января

1) Поздравляю тех, кто этого ждал: фф12 выйдет на пека 1 февраля. Лично я надеюсь на какие-нибудь крутые моды типа ребаланса или, может, даже новых квестов.



2) TWEWY выйдет на свитче. Теперь это один из самых ожидаемых релизов года для меня: дополнительный сценарий очень интригует.



3) Вышла демка Dissidia NT. Я поиграл в нее, и все то, что я писал после знакомства с аркадной версией, все еще актуально. Безумное месиво, где ничего не понятно.



4) Для новой Диссидии уже анонсировали Season Pass. Но не говорят, кто в него войдет.
  • New male character (from new half)
  • New male character (from old half)
  • New female character (from new half)
  • New male character (from new half)
  • Female character who previously appeared in Dissidia Final Fantasy series (from new half)
  • New male character (from new half)

Они охуели.

5) В фф14 анонсировали патч 4.2, но в нем контента маловато, поэтому подпишусь назад только в 4.3.

6) С 22 января до 28 февраля скваря проведет специальную выставку, приуроченную к 30-летию серии (которое было в прошлом году, вообще говоря) и покажет там никогда ранее не виданную раскадровку из фф7.


Aerith met a tragic death in the story of the original game. In this exhibition, the “Sector 5 Church” where Aerith and the protagonist Cloud first met will be recreated. Freely walk around the inside of the church while listening to a monologue of Aerith’s memories specially recorded for this exhibition. Additionally, never before seen image boards for the long-awaited Final Fantasy VII Remake and more will also be on display.
Им НАСТОЛЬКО нечего делать. Китасе при этом утверждает, что всё заебись и разработка идет очень круто. Ну-ну.

понедельник, 1 января 2018 г.

Новогодний стрим по фф7: 27е прохождение

Завтра, 2 января, в 14:00 (постараюсь проснуться) начну новогодний стрим. В планах - пробежать всю фф7 целиком до полуночи, то есть за 10 часов. В помощь - ускорение на эмуляторе (без него никуда). Помимо тайм-лимита, ограничения такие: использую только самых дурацких персонажей (пёселя и котэ) и вообще не захожу в магазины (такого челленджа я еще не делал).

А вот и оно:







вторник, 31 января 2017 г.

О годовщинке

Сегодня исполнилось 20 лет фф7. Это замечательная дата, которая позволяет понять, насколько мы все старые :(


Все еще считаю, что это большое чудо - что в середине 90х, с полным бардаком среди разработчиков, на совершенно новом железе и с новым подходом к очень многим аспектам игры у них получилось сделать настолько хорошую и не теряющую актуальности RPG. Первую отличную японскую RPG, я бы даже сказал.

А еще этому блогу исполнилось семь лет. Тогда я, правда, и подумать не мог, что Hajime действительно будет up our mashite, и что с пятнашкой произойдет хоть и не такая же херня, как с тринашкой, но почти столь же мучительная.

Так что открываю восьмой год блога я этой картинкой, хорошо отражающей суть дел в фф15.



среда, 11 января 2017 г.

Про Final Fantasy VII

Не пропустите: на Полигоне гигантский текст про создание фф7 и то, что ее разработчики делали дальше. Очень гигантский. Но в нем, правда, большая часть или известное, илит не очень интересное.

Что там отдельно стоит отметить:

Уэмацу объяснил, почему между саундтреками фф7 и фф8 такая пропасть: оказывается, сперва он хотел минимизировать время загрузок, поэтому в фф7 все такое простенькое. А потом он послушал музыку в Суикоденах, офигел и решил, что пусть игроки ждут, но слушают крутые треки.
А еще OWA был вдохновлен «Весной священной» Стравинского.



Номура напоминает Китасе о его планах на финал фф7:
But if I hadn’t stopped you, in the second half of the game, you were planning to kill everyone off but the final three characters the player chooses! In the scene where they parachute into Midgar. You wanted everyone to die there! You and Nojima-san were all excited about this. I was the one who said “No way!” and stopped you guys. You wanted to kill everyone except the final three characters the player chose for the endgame.
Смит говорит, что при производстве Spirits Within никто даже не подумал про налоговые поблажки – вообще то есть не бывло понимания, как надо было строить студию на Гавайях. И вместо $40 млн Гуч просрал $150 млн.
А когда он уволился, Номура об этом вообще последний узнал.


Интереснее всего результат ухода Гуча: если раньше он все решил, и все просто смотрели ему в рот, то без него никто ничего решить уже не мог и вся компания забуксовала и начался уебищный design by committee.


Тем временем Номура опять проебывает все сроки и говорит, что ждать KH3 и ремейка семерки придется еще дольше. Welp

понедельник, 6 июня 2016 г.

По фф7 создают аттракцион

В Дубае делают аттракционы по куче игр, и в их числе – Final Fantasy VII: Escape from Midgar, для которого вроде как записали специальный CG-фильм.

It will take you down a 3D immersion tunnel where you’ll join the game’s main characters as they try and escape. You’ll be on an omni-directional motion platform that seats 30, and the AV system is on a curved screen and has five sets of 3D media projectors.

Чего я не понимаю: тут явно указан Адвент Чилдрен, в котором из Мидгара бежать было уже некому и незачем. 
С другой стороны, здесь видна картинка из оригинальной фф7.
Eh, наверное, они просто сами не понимают, что к чему


понедельник, 18 января 2016 г.

FF7: мои прохождения и челленджи

Многие удивляются, услышав, что мое свежезавершенное прохождение фф7 – 26-е по счету. Попробую объяснить, откуда столько взялось и вспомнить, чем закончились предыдущие.

1 – Мое самое первое, Клауд-Баррет-Тифа, начал 01.01.1999, играл просто не отрываясь, на третьем диске остановился, чтобы взять последний лимит Тифы, и он мне упорно не давался. Сохранился, начал второе прохождение, а потом им случайно первое и перезаписал.
2 – Законченное, Клауд-Нанаки-Юфи. После прохождения начал гриндиться, и для достижения 99 уровня с золотыми чокобами и мастер саммонами угробил почти полностью январь и февраль тогдашние. Когда закончил гринд, потыкался в вепонов несколько раз безуспешно, более-менее понял тактику, а потом в гости пришел товарищ, этой тактикой затоптал обоих вепонов и записал поверх сейва. Единственный мой сейв, на котором тайм-лимит упёрся в 99:59:59.
3,4 – Поскольку надо было посмотреть реплики и за других персов, прошёл Клауд-Айрис-Винсент и Клауд-Сид-Котяра.
5 – Загорелся идеей скомпоновать БД врагов по всей игре, бегал с материей Sense и записывал в тетрадку инфу.
6, 7 – Было два одноклассника, у которых не было PS1, и которых я протащил целиком через всю FF7 (попутно переводя для них все диалоги). С одним из них мы еще адово задротили в FFT, с другим – прошли FF8.
8 – Кажется, мне приспичило добиться свидания с Юфи.
9 – Дал FF7 еще одному однокласснику, и он оказался хером ебаным и вернул первый диск со здоровееееееннной такой царапиной, не позволяющей с его помощью играть вообще. Полгода провёл без игры, началась ломка. Тут я открыл для себя, что можно заменить первый диск вторым, и ничего не изменится, кроме заставок, и на радостях перепрошёл ещё раз.
10 – Незакрытый гештальт дал о себе знать – я специально устроил еще одно прохождение, чтобы затоптать вепонов самостоятельно и каким-то своим методом. Не задрачивая 99 уровень, то есть. Помню, что пытался грызть вепонов при помощи Бахамута-зеро, но не помню, увенчалось ли это успехом.
11,12 – Примерно к этому времени у меня появился комп наконец-то, и я офигел от возможности эмулировать игру и скриншотить всё подряд. За эти прохождения я сделал несколько тысяч скриншотов вообще всего подряд – от боевых кадров до ракурсов на карте мира (а потом переустановил винду и все лежащее в папке «мои документы» стёрлось нахрен).
13 – А когда у меня и интернет появился, я наконец-то смог добиться свидания с Барретом.
14,15 – Просто ежегодное перепрохождение в 2002 и 2003.
16 – Середина 2004, японская версия, No Items + No Escape. Суперлегко.
17 – No Materia. Легко: сперва фармятся полезные дропы с бомб, потом в Вутае покупаются айтемы, кастующие Fire3/Bolt3 на всех врагов, и ими проходится остаток игры до лучшего оружия – а оно убивает всё подряд. X-Potion, фармящиеся у Вутая, лечат полностью. Вот и всё.
18 – Command Materia only, кажется. Делал много челленджей, но шинра со всеми моими дневниками по их прохождению утонула. Несложно, потому что Enemy Skill – имба.
19 – Кажется, я проходил Initial Equip No Accessory. Uneventful.
20 – Lowest Level. Единственный реально сложный челленж из всех, которые я пробовал. Что такое Lowest Level: это значит, что экспа капает только с обязательных боев (в основном боссов) и только одному персу, в то время как Клауд и Тифа (у которых и есть минимальный левел) лежат в бою мертвые на конец боя (потому что персы вне боя тоже получают экспу). На первом диске опыт всасывает покойница, потом ее заменил Сидом, и на третьем диске перед финалом взял Юфи с минимальным возможным для нее 17 левелом. Клауд и Тифа с Мидгара не получили ни капельки экспы. В итоге я дошёл до Бизарро-сефа, на нем я просто не успевал достаточно дамага наносить, одновременно с этим выживая: он же лечит и воскрешает свои куски(((
21 – Status Magic Only. Сам себе придумал ебанутый челлендж, потому что обычные были уже слишком скучными. В чем суть: я взял сейв после Мидгара и геймшарком дал персам всю материю, полностью прокачанную. Ограничения при этом – на ВСЁ. Нельзя атаковать. Нельзя использовать предметы в бою (то есть нельзя восстанавливать МР). Нельзя применять атакующую магию (включая Poison, поскольку она тоже наносит урон). Нельзя применять другие команды, кроме магии. Что это значит на деле: приходится применять статусную магию, которая при любом другом прохождении оказывается за бортом просто потому, что против лома нет приема. В этом челлендже я запрещаю лом! Единственный вариант, как можно наносить прямой урон, – кастануть на самого себя Berserk, но такого персонажа вообще контролировать невозможно. И еще добавить Added Effect + Poison на этого берсерка. В общем, это всё было очень интересно, и того же Schizo я допилил каким-то чудом на последних крупицах МР (которые нельзя восстанавливать никак). Правда, я где-то до Кэрри Армора бросил это прохождение, надо бы вернуться к нему.
22 – ODINS, One Day In No Saves. Мой позор. Я быстро дошёл до чертового Кэрри Армора, а тот начал бой с инициативой и сделал два лазера подряд. Всё.
23 – Русская версия. Гостевал я в Петербурге, делать было нечего, и были сутки в запасе. Не то чтобы in no saves, но за день игру я прошел. Перевод не такой плохой, как многие, но все равно смешной.
24 – Соло Юфи. Как только получается Конформер на середине второго диска, игра начинает проходить сама себя.
26 – Для платины.
27 – На одном стриме ровно за 10 часов.
28 – Начинал с модом Hard Mode, мод сломался на середине, допрошёл как получилось.
29 – С модом New Threat.

Disqus