Я тут закончил 34-е прохождение фф7, которое я затеял с двумя целями:
- проверить перевод от Shinra Archeology Cut и
- проверить, сколько косяков было в сценарии оригинала и сколько из них исправили ремейки.
Цитата звучит так: «Как можно защищать ремейк, если финальный баттл против Сефирота в Remake появился только потому, что Хамагучи так захотел? А сцена битвы Клауда и Сефирота на Edge of Creation появилась лишь для того, чтобы ублажить фанаток Сефирота. Сам Ноджима, который написал эту сцену, даже не знал, куда её в итоге впихнут.»
Итак, по порядку.
Бывают случаи, когда в фэндомах появляются инфлюэнсеры, которые настолько отравляют дискурс, что остаётся или бросать это дело, или начинать бороться с гнилью, которую они разносят. В 2004-м фэндом Silent Hill с визгом проглотил говно под названием "Плот аналайзис", и с тех пор я в этот фэндом больше не ходил. Но с финалками - нет, я не отдам это без боя.
15 лет назад инфлюэнсером-дебилом, на которого смотрели тысячи таких же кретинов и ему поддакивали, был Спуни. С тех пор этот еблан пропал с радаров, но появился новый. Зовут его Sebbywebz, и вся его риторика сводится к тому, что раньше трава была зеленее, что все финалки до 10 были крутыми, а потом всё проебалось. Большую часть своего времени он проводит за нытьём о том, как ремейк фф7 хуже оригинала, и тысячи обоссанных NPC кивают и поддакивают.
Ситуация примерно такая же, как с "критикой" видеоигр от Аниты Саркисян в середине 10-х. Она передёргивала факты, постоянно врала - всё чтобы казаться убедительной в своих тухлых тезисах. Себби - это Анита Саркисян.
Я пытался игнорировать эту хуйню, но это становится совсем уж невозможным, ведь он сравнивает в своих роликах ремейки с оригиналом и убедительно, якобы, говорит, что в ремейках всё хуже. Окей. Поехали смотреть и слушать, что он там несёт.
Начну с самой противоречивой сцены - с Дайна.
Я недавно закончил свои 32 и 33 прохождения фф7, так что самое время рассказать о них. Поначалу я думал вернуться в игру с максимумом модов и новым переводом от Shinra Archeology Department, но случился корабль Тесея: за всеми этими модами я перестал чувствовать любимую игру и быстро потерял мотивацию. С ретроачивментами я тоже долго тянул: до последнего времени там были очень жёсткие ачивки, которые просто душили прохождение (например, пройти игру за персонажей не выше 28 уровня - это требует идеального следования единому сценарию по тому, кто когда какой опыт получает, что не очень фан). Или, например, была ачивка за использование damage overflow глитча, а это означало совершенно содомский гринд (несколько замастеренных Рыцарей на пушке Баррета). Но в этом году кто-то на retroachievements взялся за голову, и теперь там вполне приятный набор из 200+ ачивок, которые берутся за одно полное и одно лоулевел-прохождение. Их вполне можно рекомендовать для "познания игры на 99%")
Я не буду тут обсуждать все ачивки, сконцентрируюсь на тех, которые для меня самого что-то новое открыли и на тех, которые были особенно сложными.
Ну вот, например. В каждом вагоне поезда включается таймер, подталкивающий бежать дальше. Не бежать - значит потом несколько экранов плестись по подземке через бои без какого-то профита. Естественно, я всегда бежал сломя голову. Но тут не только можно получить хай-поушен и феникс даун; оказывается, в одном из вагонов у тебя прохожий гопник ворует деньги, и если с ним поговорить и сказать, что ты его поймал, то он их тебе вернёт. Ого!
Набросал как-то давно сюда рандомных мыслей о разных финалках, но почему-то не опубликовал.
Взять вот Фигаро и Южный Фигаро - что их объединяет? Ничего. Зато с первого взгляда отличить Южный Фигаро от любого другого города в игре, кроме Вектора, почти невозможно. Все безликие. Чтобы у города было своё лицо, его делают гипертрофированной шизой, как упомянутые выше Зозо и Жидор (даааа, город богачей именно так и назывался бы). А остальные - просто мишура, вялые декорации для рандомных событий.
Перепройдя финалки с первой по пятую, я убедился, что это для них сквозная тема тоже. Иронично: серия росла из ДнД, где как раз мир по итогу вышел продуманным. Наверное, сказывается то, что каждый раз сеттинг отправлялся на свалку, отчего его проработке уделялось мало внимания, зато события так сказать кампании делались максимально яркими.
Обнаружилось тут, что люди не понимают, чем хороша Юффи. Раз уж сегодня у лучшей героини день рождения, надо накатать объяснение, а то доходит уже до сравнений с Гау (что примерно как приравнивать Фран к Чубакке).
Бесспорно, опциональность сильно ударила по её роли в истории. Разработчики ведь вообще думали, что не успеют её доделать в срок и предлагали убрать, и в игре она осталась только благодаря Дзюну Акияме (а это буквально постановщик Vagrant Story и FFXII). Но при этом у неё есть своя чёткая роль, выделяющаяся на фоне остальных.
Много шуток было про хантовское "познал на 99%", но на деле каждый раз, как думаешь, что знаешь многое, выясняется, что о любимой игре можно узнать ещё и ещё. Вот я заинтересовался вопросом всевозможных глитчей и эксплойтов семёрки, поресёрчил тему и немало удивился.
Свои находки я собрал в один ролик, где в прямом эфире показал, как легко ломается фф7:
Таймкоды:
FF7
А вы знали, что Тифа теперь итальянский политик? Вот же она, выступает на зум-колле итальянского парламента.
По этому поводу держите фанартов. Никогда не думал, что буду делать подборку по Тифе, но это главная новость недели!
Почувствовал тут, что успел соскучиться по седьмой финалке, плюс у меня как раз была куплена удобная версия для Switch - с ускорением и отключением рандомных боёв. Это и стало поводом сделать себе очередной челлендж, который я дополнил ещё одним условием. Итак:
С ускорением я играл каждый раз, как пересел с консоли на эмулятор - то есть последние раз так двадцать. Но совсем без рандомных боёв - никогда. И это заметно всё меняет. Так, прохождение с минимальным уровнем позволяет, например, воровать у врагов эфиры, продавать и потом покупать в Вутае читерские предметы, кастующие заклинания 3 уровня. С рандомными боями в принципе доступны энеми-скиллы вроде Big Guard и White Wind. Без них же выживать совсем тяжело.
Особенно тяжело это в отсутствии магазинов. Без них не то что читерской Big Guard - простых Protect и Haste не видать. И не только их! Стандартный подход к защите в лоулевел-челленджах - использование заднего ряда и транквилизаторов, дающих статус sadness, в котором уменьшается входящий урон. Транквилизаторов вне магазинов на всю игру штуки так четыре.
Все четыре мне пришлось сожрать на боссах в храме древних. До этого места всё проходилось более-менее просто, но красный дракон и особенно стенка дали по жопе. Третий сложнейший босс - двухголовый шизоид в леднике: он постоянно делает АоЕ-контратаки, а All-материя без рандомных боёв позволяет только дважды кастануть АоЕ-хилку (а ветра нет). Плюс его ульта, которую он делает после смерти каждой из голов, бьёт больнее максимальных НР многих. Вот там и феникс дауны почти кончились, и поушены.
После этого же всё было несложно: с Carry Armor мне сильно повезло, потому что он не делал лазер, пока я не снёс ему обе руки (но приходилось после каждого лазера вручную лечиться на фулл и бить его только лимитами). Вообще основной урон шёл всё же от энеми-скиллов: Trine с Materia Keeper, Aqualung с Дженовы, в конце - Shadow Flare с UW и Pandora's Box с зомби-дракона. Благодаря ним и W-Item конец игры прошёлся очень легко.
Плюс на втором диске много непропускабельных боёв и дают много опыта. Я совершенно не ожидал, что прохождение без рандомных боёв вообще закончится с 48 левелом моего Баррета! (остальные обычно умирали)
Ну и особенно интересно было искать те места, где можно получить дополнительный опыт. Обычно-то при прохождении стараешься такого избегать, а тут наоборот: где же можно встретить нерандомные бои? Я нашёл в игре три места с бесконечными нерандомными врагами, но опыта с них, конечно, много не нафармишь. Обязательные боссы дают гораздо больше.
И главное, что я вынес из этого прохождения: насколько же важна возможность легко пропускать катсцены!
Aerith met a tragic death in the story of the original game. In this exhibition, the “Sector 5 Church” where Aerith and the protagonist Cloud first met will be recreated. Freely walk around the inside of the church while listening to a monologue of Aerith’s memories specially recorded for this exhibition. Additionally, never before seen image boards for the long-awaited Final Fantasy VII Remake and more will also be on display.Им НАСТОЛЬКО нечего делать. Китасе при этом утверждает, что всё заебись и разработка идет очень круто. Ну-ну.
But if I hadn’t stopped you, in the second half of the game, you were planning to kill everyone off but the final three characters the player chooses! In the scene where they parachute into Midgar. You wanted everyone to die there! You and Nojima-san were all excited about this. I was the one who said “No way!” and stopped you guys. You wanted to kill everyone except the final three characters the player chose for the endgame.
It will take you down a 3D immersion tunnel where you’ll join the game’s main characters as they try and escape. You’ll be on an omni-directional motion platform that seats 30, and the AV system is on a curved screen and has five sets of 3D media projectors.