Показаны сообщения с ярлыком nomura. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком nomura. Показать все сообщения

понедельник, 6 апреля 2020 г.

Final Fantasy VII Remake ending discussion

Поскольку я писал рецензию, я согласился на условия эмбарго, по которым обсуждать игру я до шестого числа не мог. В итоге сложилась ситуация, когда из-за утечек все в интернете уже посмотрели концовку, а я терпеливо ждал срока и молчал.

Молчал, даже когда ВСЁ ДО САМОЙ КОНЦОВКИ ПРОСПОЙЛЕРИЛ ЕБАНЫЙ ТРЕЙЛЕР



Главный вопрос к маркетингу сквари: вы точно там не пизданулись? Вы ТРЕЙЛЕРОМ раскрываете больше, чем разрешено раскрывать в обзорах! Вы ТРЕЙЛЕРОМ спойлерите практически весь финал! ЗАЧЕМ

С другой стороны, после этого трейлера ни у кого уже не останется вопросов насчёт того, действительно ли это ремейк или ВОЗМОЖНО КОЕ-ЧТО ЕЩЁ.

В ленту лишних спойлеров не сую, так что подробности финала спрячу под кат - там и обсудим.
_______

понедельник, 16 сентября 2019 г.

fun facts and trivia

сделаю небольшую подборку интересной информации из разных интервью

по фф6:
-при создании фф1-5 у разработчиков не было отдельного программиста под звук, поэтому им занимались всегда графикокодеры, у которых появлялось свободное время
-Гуч и Китасе вдвоем сделали все диалоги и сценки в фф5. у фф6 было уже пять планировщиков
-Гуч не считает фф1-3 играми высокого качества и отдельно отмечает, что последний данж фф3 - говно
-Гуч полагает, что Такахаши, который фанател от мехов, отчасти повлиял на то, что сеттинг фф6 вышел таким стимпанковским
-World of Ruin вообще не планировалось делать изначально, но внезапно выяснилось, что разработка шла быстрее запланированного, поэтому они просто взяли и ЕБАНУЛИ ЕЩЕ ПОЛОВИНУ ИГРЫ ПРОСТО ТАК
-цитата Шибуи, которая делала спрайты для, кажется, всех старых финалок: "если бы мы следовали дизайнам Амано, то почти все персонажи были бы блондинами, и различать их было бы тяжело". так что почти всегда Шибуя делала спрайты до рисунков Амано
-Гуч сделал сценку, где герои пытались схлопнуться в одного, поскольку по миру гуляет только один, и у них не получалось. Китасе ее отверг, потому что "слишком шутливо". пиздос, он Ультроса вообще в глаза видел?



Разработчики фф6 не могут сделать сабиновский блиц и проигрывают варгасу - смотреть без регистрации и смс

про фф8:
-Китасе: "в начале разработки у Номуры была крутая идея, как увязать и красиво закончить истории Скволла и Лагуны, но чот мы в процессе на нее забили и вообще забыли про нее"
-Китасе: "все персонажи Номуры получаются красивенькими мальчиками, нам пришлось просить его сделать их погрубее, в том числе Ирвина"
-Номура нарисовал Эдею еще до фф7, пытаясь имитировать Амано как художника, синонимичного с сереий; Райдзина и Фудзин Номура сделал для фф7, но их выкинули, потому что они были слишком похожи на Турков
-Раму не взяли в фф8, потому что саммоны там растут и прокачиваются, и Номура решил, что человекоподобным там не место, что саммоны в фф8 должны выглядеть дико. Ито согласился: "нельзя выращивать старика". по этой же причине Номура нарисовал Сирену голой (привет ремастеру)
-Нодзима: "Лагуна был создан таким, чтобы он делал то, что Скволл не мог". Номура всегда лез в сценарий и даже написал целый гайд по Риноа
-разработчики думали и героев фф7 слелать с реалистичными пропорциями, но решили, что после фф6 прыжок будет слишком резким


Китасе про фф10:
-"ну, разработчики, которые сделали мини-игры с чокобо и молниями, конечно, их прошли. и я лично молнии прошел, но... (кашляет, роняет говно, убегает в закат)"
-изначальный сегмент в занарканде должен был быть длиннее. ну то есть, когда я ругался, что там повествование кажется рваным, I was onto something
-фф10-3 никто не пытается делать, все заняты. ура


понедельник, 1 апреля 2019 г.

Финалочные новости марта

Обязательное поздравление всех с днем Ёити Вады основания Square Enix!

Сегодня стало известно, что Наоки Хамагути, который раньше был проджект лидом у ремейка фф7, стал сорежиссером. Для некоторых это тревожный звоночек: Табата сперва тоже был сорежиссером с Номурой, а потом выкинул его нафиг и узурпировал пятнашку. С другой стороны, Номура и КХ-то все делает в сорежиссерстве, так что мб это для него и норма. Не удивлюсь, если он не умеет коллективом руководить вообще и только креативит безумные идеи.

Ублюдочная сага фф15 наконец-то закончилась! Ура!


Может, когда-нибудь я посмотрю и этот эпизод на ютубе, но после отвратительного говна в эпизодах про Гладиолуха и Промпта не тянет. Пускай уже это недоразумение канет в лету.

К слову о недоразумениях: Диссидия NT почему-то еще трепыхается.


Ее выпустили БЕСПЛАТНОЙ в Steam, и у нее там всего 38% положительных отзывов. Даже у тринашек уебищных по 60-70.

суббота, 23 февраля 2019 г.

Что я думаю про серию Kingdom Hearts и KH3 в частности

Я тут понял, что меня давно (то есть фактически с начала блога, которому уже ДЕВЯТЬ ЛЕТ) просили написать про Kingdom Hearts, а я все откладывал до выхода третьей, а потом прошел ее и даже платину сделал, и надо непременно написать все сейчас, пока не забыл опять. Картинки будут из КН3, потому что она отлично описывает всю серию. Смотрите:


Писать во многом приходится, потому что изначально Kingdom Hearts продавалась как «Дисней + Final Fantasy», об этом трубили из каждого утюга, и я, конечно, не мог пройти мимо чего-то явно финалочного. Господи блядь боже.

Kingdom Hearts ужасна. После остальных частей я говорю об этом с полной уверенностью. В ней практически все плохо, и я не могу себе представить, зачем в нее вообще играть. От финалок там НИХУЯ. Вот вообще нихуя. То, что они рандомных дебильных детей причесали под Эляпя, ТоДействие и Автофотопортрет, не делает этих ебаных детей персонажами финалки. Трэверс таун милый, да, и тамошные финалочные персы уже действительно на себя похожи, но он заканчивается – и начинается бесконечный ебаный Дисней. Это фанвервис на полчасика, затянувшаяся пасхалка, но не часть идентичности игры, в отличие от.

воскресенье, 4 декабря 2016 г.

Давайте просто посмотрим, чем фф15 так и не стала

Что Номура говорил о Версусе:
What I want to do is to examine the humanity of the characters in this game. This is not going to be a fantasy world in the traditional Final Fantasy sense. Rather it's based in the world today with all of this world's ugly issues. There's this mainstream tradition of Final Fantasy games and, in Versus I'm trying to propose new vision of how a Final Fantasy game can be. The game's going to be more human than the science-fiction caricature we so often see. It will focus around current world events - in that sense it's darker.
This game might be closer to my real-life taste than kingdom Hearts is, for example, but there are undoubtedly areas of crossover. Kingdom Hearts is an example of a game world which I have worked on which is full of good things, light and magic. That's fine but I've worked in these worlds for a long time, perhaps too long, and it's time to work on a new kind of world - a bleaker place. This kind of theme is traditionally unappealing to a mainstream audience who want to role-play in generally happy and safe worlds. It's a challenge.



Про мир:
The cityscape is a part of the main character's home country. But the entire world isn't as advanced. Surrounding the main character's modern city-like country is a world that's stuck in the middle ages. The main character's country is the only one that's reached modern times.
We hear a radio broadcast discussing an end to a cold war. This cold war was over crystals. The main character's country has crystals. In fact, the main character is part of a royal family who has, for generations protected the crystals. The outside world once had crystals, but lost them due to continued war. They focus their resources on weapons rather than the development of their culture, which has left them in their current backwards state. Nomura likened the main character's royal family to the modern day mafia.\ 
Nomura wants to make the main character's entire country into a battle field. He also has to deal with the outside world, though, and he's concerned that the game world may end up being too big. The game will have air ships, over which players will have direct control. 
Nomura closed off by expressing his desire to make Versus XIII the last numbered Final Fantasy game he works on as director. 
Про показанное в трейлере:

понедельник, 6 июля 2015 г.

Мысли по ремейку FF7

Напишу ряд, как мне казалось, очевидных вещей про ремейк фф7, раз уж люди до сих пор регулярно спрашивают.

Начнем с того, что от ремейка еще не сделано примерно нихуя (они еще даже название для него не придумали). Вот хорошая цитата Номуры на этот счет:
This week at E3 we announced several titles coming to the PS4: not only FFXV, Kingdom Hearts 3, and World of Final Fantasy, but [also] a new Star Ocean and more. Rather than announce the remake after those titles went on sale, we wanted to give gamers something that would make them happy -- open them up, perhaps, to buying into the PS4.
Анонс был чисто для того, чтобы все купили пс4 заранее. Потому что в Японии люди ее не особо хотят, там живут одни мобилопидоры.

Дальше - это будет совершенно другая игра. Опять же, Номура прямо говорит, что если бы они просто графон новый нарисовали, это был бы не ремейк, и ему директить бы ничего не пришлось, и подчеркивает, что многим что-то да не понравится.


пятница, 5 июня 2015 г.

Nomura vs Tabata

Смотрите, что я откопал: интервью с Табатой, в котором он утверждает, что сюжет и персонажи уже утверждены Номурой и останутся нетронутыми. Лживая сука, вот он кто.

Но это ещё не всё!

Если покопаться в интервью Номуры тех времен, когла пятнашка только была анонсирована, в них есть прелестнейшие цитаты. Смотрите-ка:

  • We thought about getting rid of UI, throwing away the damage point display system of previous games, and making Noctis the only playable character. But if we were to do this we would risk making Final Fantasy ‘just another action game.’ There was a big concern that we not forget that this is a Final Fantasy game.
  • (What is a ‘Final Fantasy game?’) In terms of the battle system, Final Fantasy means using a party of characters to fight based on numeric point values. You manage things like hit points, damage points, and recovery points while battling… You ‘consider the numbers.’ In Final Fantasy XV you will be able to control three different characters while fighting. In addition to your main party characters, we’re also implementing control over other characters you encounter.

Итог? Один играбельный Ноктис. Episode Duscae выглядит как 'just anouther action game', чего Номура как раз не хотел.

  • The story and characters will not change from their current versions.
  • The character Cor Leonis who appeared in the trailer will be a playable character.
  • Please feel assured that there will be main female characters, including Stella

( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ну и да, стоит помнить, что Номура тогда хотел делать эпик на несколько частей. А теперь кто его спросит?

Ещё Номура в 2013-м:

  • When I created Stella, back in 2007, I actually created something that is not my type of character, but obviously time has past since then, about six years now, and then she actually became something that I quite like now.

Табата в интервью Котаку:

  • I wanted to make sure that characters, like Noctis, that are so important to Nomura, are maintained in the best possible way.

Get fucked.

четверг, 4 июня 2015 г.

FFXV - это вам не Versus!

Стеллы больше нет. Нет больше Стеллы, всё. Табата убил вашу вайфу. Все сценки с ее участием тоже отменены. That's it.


Почитайте, тут Табата очень многое говорит про изменения в фф15. Лейтмотив всего этого - в том, что "пятнашка больше не версус". И знаете, в чем это выражается? В титрах Номуру уже опустили до простого "дизайнера главных персонажей":

Кодзима передает привет, ага.

При этом ведь что тут особенно интересно: как объясняет Табата, все эти адовые изменения были нужны для того, чтобы УМЕСТИТЬ СЮЖЕТ В ОДНУ ИГРУ. Выходит, что Номура раскатал губу на кучу сиквелов и не смог нормально увязать сюжет одной игры так, чтобы Стеллу из него не получилось вырезать? Go back to designing your characters then.

Еще один момент любопытный, который можно вынести из этого интервью, - Нодзима больше не сценарист. Хм, хм, хм.

upd: а вот и ответ: The script writer who worked on Dissidia Final Fantasy is working on FFXV.

И всё, пиздец.

пятница, 12 декабря 2014 г.

Новости про Табату и Номуру

Европейский блог сквареникса поговорил с Табатой. Очень хорошая цитата о том, как он оказался там, где оказался:
in the end I was rejected by the film and TV companies but I was accepted by games companies, so I decided I might as well make games then!
Его не подобрали даже производители ублюдочных дорам, худшего киноговна во вселенной после российского кинематографа. Ну что ж, зато теперь он делает фф15 ¯\_(ツ)_/¯
Дальше он еще говорит, что выбирал между кино, тв, играми, конфетами и быстрорастворимой лапшой, и я, честно говоря, очень жалею, что мир лапши потерял такой талант.

Ладно, время для очередной табатабомбы.
while making Final Fantasy XV, some of the ones I’m referring to the most and the ones I’m drawing the most inspiration from and getting a lot out of are FF-III, FF-IV, FF-V and FF-VI
При создании фф15, самой современной-динамичной-экшновой-номурогейской финалки ты вдохновляешься фф3, в которой ничего, ну просто ничего даже отдаленно не напоминает фф15 и не применимо к ее реалиям? Вдохновлялся бы уж лучше тогда сразу дошираком, раз ты такой фанат его.
On top of that I’d like to be remembered as someone who made the Final Fantasy mainline series branch out a little bit in a new direction, certainly with the Type series as well. That I took Final Fantasy in a direction that maybe is a little bit more mature and more core gamer-focused, with a more visceral representation of violence. So maybe I can be remembered as someone who made that kind of necessary evolution of the series or took it in an interesting direction. I’d be happy with that 
Блядский говнохуй, по-твоему, эволюция сериала и ориентированность на core-геймеров и взрослость заключаются в том, что ты кровяки налепил в своей околесице? Уж в вопросах maturity твоя анимешная хуерга и рядом не лежит с тактикс, 12 и 14, и у тебя еще хватает наглости "я"кать о своих достижениях? Ну и всё, Type series is basically confirmed, поели целое PS3-поколение ториямского говна, теперь будем PS4-поколение жрать табатское говно, ноу эскейп.

But wait! Что же с Номурой? Ведь его отстранили, чтобы он полностью посвятил себя Kingdom Hearts III! Еврогеймер поговорил с человеком, который на самом деле работает над КН3, и--
Nothing has really changed.
The development team is in Osaka, and Nomura-san didn't really do a lot of the detailed stuff, as he's really the sort of creative visionary.
We communicate as much as we did previously, so our working relationship hasn't changed at all. We are speeding up things for development, obviously, on Kingdom Hearts 3 as we move along, but I don't think it has anything to do with Final Fantasy.
It's official: Номура не делает нихуя. Разработка КН3 ведётся В ДРУГОМ ГОРОДЕ. Please be exicted.


четверг, 2 октября 2014 г.

ГОРЯЩАЯ ЯРОСТЬ НОМУРЫ

This looks legit.
Message from Tetsuya Nomura
If I had to pick, I am a person more on the dark side like Xehanort and co., I harness the burning anger in my heart into what I create. Kingdom Hearts III’s current development explodes very much in this sense. Each time, it’s a battle with Sora and co. who are the exact opposite of myself, it’s been over 10 years and yet we haven’t reached a conclusion.
This battle will surely last longer.
In Kingdom Hearts III as well, I am scheming many challenges that Sora and his friends must overcome, because I myself cannot lose either. And in preparation for the great battle that lies ahead, we have this one book that looks back on their entire journey.
When I think about it, I had an explosive mindset when I made the first Kingdom Hearts as well.
It's official: Номуре бомбит.



четверг, 18 сентября 2014 г.

НОМУРУ СНЯЛИ С ПЯТНАШКИ

Welp, this is it. Вот вам официальный пиар-буллшит от Мацуды:
In reviewing our development structure, we have decided to assign Hajime Tabata as the new director for Final Fantasy XV. Currently, Tabata and the entire development team are working, whole-heartedly, towards completing the production of Final Fantasy XV and ensuring the delivery of the highest quality Final Fantasy title to date. We invite every one of our fans to view the fruits of our labor through Final Fantasy XV's demo, and promise to present a game that further surpasses expectations when the finished product is released.
As the director of Final Fantasy XV, Tetsuya Nomura has mainly worked on the original concept for the story and universe in addition to creating the characters. Hereafter, he will be focusing his efforts on the production of titles that can only be made possible by Nomura, himself, and delivering products that exceed the quality of past titles, starting with another one of his representative projects, Kingdom Hearts III. Square Enix will continue to work on these titles with the best staff formation in an effort to deliver them to everyone as soon as possible and appreciates your continued support. 
tl;dr: Номуру выпиздовали делать кх3, над фф15 работает Табата, мы все только что поели хуёв.

Вообще говоря, ситуация очень напоминает фф12, когда Мацуно тоже сделал им сеттинг-персов-общий концепт, а потом, когда затянул разработку, получил "с вещами на выход". Номура, правда, для них явно более ценен (потому что он один понимает сюжет кх, хехехе), но всё же. Получил наконец в свои руки крутую большую финалку, вынашивал ее десять лет, а потом - ну, всё, хуесосу, высравшему сёрд пёздей, мы доверяем больше тебя. ПАКА

(ладно, трейлер хороший)

четверг, 24 июля 2014 г.

Номура задизайнил Бэтмена

Найдите на картинках Бэтмена.



Не видите? А он там есть.
Впрочем, я ожидал чего-то другого, конечно. Чего-то вроде


четверг, 20 июня 2013 г.

Nomura is gay

Я тут отвечал на вопрос и решил, что это лучше вынести в отдельный пост.

Предлагаю вам обратить внимание на работы, которые Номура создавал сам,без того,  чтобы кто-то заглядывал ему через плечо.
КН1 - ну, тут понятно. Тут сплошной Дисней, западные правообладатели все время контролируют, Номуре непросто. Потом КН1 оказывается успешной, и уже  в СоМ Номура, получивший большую свободу, вводит Организацию 13. 13 оригинальных персонажей, из которых ровно одна девица, да и та умирает в самом начале. Остальная дюжина - бисенены разной степени бисенистости. В 358 Шион - трап. В КН2 - пламенная любовь Акселя к Роксасу и Соры к Рику. Он на Кайри, которая ИЗМЕНИЛАСЬ ЗА ЛЕТО, почти не обращает внимания,  а к Рику ох ах с распростертыми объятьями. Плюс романтический вечер на побережье с Сорой и Рику в конце - ну ваще.

Теперь вспомните Advent Children. Клауд полностью забивает на Тифу, и весь мувик сводится к тому, что есть Клауд, есть три с половиной сероволосых бисёнена, и остальным героям надо непременно оставить Клауда с ними наедине, потому что иначе ему не в кайф. Ну и там "mine's longer - mine's bigger", etc.

And then we get this:

Соотношение Ж к М составляет 2 к 10. Основная команда так вообще - Ноктис и его друзья. NO WOMEN ALLOWED.

Ну и если уж мы заговорили о гействе, вот вам римейк фф7 от современной сквари. BEWARE

Также, пользуясь случаем, выношу из комментов к предыдущему посту:
http://www.finalfantasy.net/xv/world-epic/
>Hajime Tabata is co-directing
>You can still switch player control between party members in battle.
> Hashimoto says the "dishonest" days of not having information for "months at a time" are behind them. Expect frequent and regular updates.
>Considering a PC release if demand is high
>The game will utilize cross platform play with the Vita and tablets
>Monsters are climbable
>Hajime Tabata is co-directing
Я волнуюсь.
Всё так. Табата - пиздец, из предыдущего сотрудничества Номуры с Табатой вышла Т3В,  которая хуже всех тринашек. РС-релиз - хорошо,  переключение между персами - хорошо,  регулярные апдейты - хорошо, вита и таблетки - ШТО?

Еще про пятнашку:
>To be considered FF, the battle must revolve around party members and numbers.
Уже лучше, чем хуйня про графон от Китасе.

И вот Хасимото:
>for Final Fantasy XV we have the action-packed system, but that does not mean the next game will be similar.
I want to believe.

вторник, 18 июня 2013 г.

E3 Square Enix news here (спойлер: они дрочат)


  • Мацуда извинился, что волновал фанатов.
  • Экшн-рпг на третьем анриле, которую скваря делала еще в 2011-м, показалась на люди. Да, ёбаная иось.
  • Из IO Interactive скваря уволила половину сотрудников и отменила все их разработки, кроме Хитмана. 
  • Номура планирует сделать из фф15 отдельный сериал. Хотя бы одну игру выпустил бы сперва, блин. Вообще, сама по себе идея сиквелов неплоха, но у нас и так нехватка новых сеттингов в финалках длится уже много лет.
  • Номура хотел сделать пятнашку мюзиклом. Интересно,у него совсем крыша поехала или как?
  • Breaking news: у Ториямы есть дети. 
  • Китасе сказал,что есди 10 и 10-2 в хд будут успешны, то хд-двенашка теоретически на очереди. Китасе. Двенашка. Но двенашка. Но Китасе. Ох.
  • Про LR: Китасе прямо говорит: "Вам не нужно знать, что случилось в фф13 и фф13-2".
  • Или вот ещё: “Is this really Final Fantasy?” he hypothesized they’d ask. Yes, he argued, it is.  


Ну и дальше про LR очередной пиздец-поток. Али Хиллис поела говна в прямом эфире:
Square is so great about writing really specific dialogue about what they want their characters to be and where they come from, and what their individual fight is. I think that was my main priority, to make sure that Lightning had every single layer of who she was as a person, not just a game character, but a real person with layers and history and relationships to every single character in the game...even the Chocobo!
Hillis: I'm especially fond of anyone who cosplays as Lightning, it's pretty cool.

Ну и дальше наши любимые петушки.

Toriyama: Final Fantasy X's concept was 'Journey'--it would have been cool to depict the Lightning Returns 24-hour system to show the journey of Tidus and Yuna. Also, having a much more open world and the ability to explore the areas in any order the players likes would be very interesting.

NO SHIT. И поэтому вы за последние 10 лет не сделали ни одной игры с открытым миром.


Toriyama: When making the original title, our script writer Kazushige Nojima wrote a story so great that we thought there wouldn't be anything greater in a game. We told Nojima, in order to value you any higher, you would have to win an academy award...he seemed to take it to heart and has left the company since.

...и с тех пор написал,например, крайзис кор. Лучше бы сеппуку сделал.

Toriyama & Kitase: We were talking about a X-0 involving Braska, Jecht, and Auron...but it was just a party of men and did not seem to have that flare, so we went and created the all-female team (for FFX-2).

Ну вы поняли -_-


Kitase: In terms of Lightning herself, we’ve been with her since 2006. If you counted planning and pre-development, it would be even earlier than that so we wanted to continue being with her, wanted to bring her out and let her shine once again.

It's official: они дрочат. Возможно, друг другу.
Чтобы убедиться в этом, читайте дальше:
According to Director, Motomu Toriyama one of the themes we’ll find in Lightning Returns: Final Fantasy XIII will be Hope’s growth as seen from Lightning’s motherly point of view. Looks like Hope isn’t the only one that has grown, though, and Lightning’s body seems to have received quite the upgrade during her self-imposed crystal stasis.
During one of the Square Enix Presents livestreams at E3 with Toriyama himself and Producer Yoshinori Kitase, the host asked if they could share Lightning’s three sizes. The answer was interesting to say the least:
According to the design team, while we cannot give specific numbers [for the three sizes], the breast size has actually changed. In Final Fantasy XIII she had a C cup, now she has a D.
That’s not the only thing that has changed about the previously rather chaste Lightning, probably in order to raise her popularity. She will be able to wear more than 80 different costumes, and from what we’ve seen so far, a lot of those show a generous amount of skin, have large slits, vertigo-worthy mini-skirts and thongs strings in sight.
Even the main outfit that has been showcased in most assets for the game is definitely sexy. Besides the form-fitting leather of the front that nicely displays the upgraded bust size, a close inspection of the screenshots show that Lightning’s back is left completely naked.
Further in the interview the host mentioned that he considered the Misty Wizard costume (that you can see above) very sexy. Kitase-san smiled impishly and responded:
The costume is sexy, and the victory pose will change depending on the costume. This one is particularly sexy.
Toriyama-san also mentioned that those that love to show off their own charming Lightning will have no problem doing so, thanks to the ability to customize and recolor costumes and to take screenshots and post them on the Internet.

вторник, 11 июня 2013 г.

Versus is Final Fantasy XV

Ну всё, дамы и господа, я имею радость ПОЗДРАВИТЬ вас всех, переживших со мной всё это ДОЛГОЕ ОЖИДАНИЕ в отсутствии перспектив.

Well. This is it. It is happening.





Versus is Final Fantasy XV. Как и Kingdom Hearts III, эксклюзивы PS4. С чем я всех нас и поздравляю (кроме сонибоев, мне все  же несколько жалко, что это будет подыгрывать их дебильным убеждениям).

And the best part of it? No one should give a single fuck about Lightning anymore.


воскресенье, 28 апреля 2013 г.

Last Order -Final Fantasy VII-

Я не знаю, зачем этот кусок говна существует.


В нем всё плохо.

Даже имя с англоверсией сверить не могли.

И название города.

Даже дизайн персонажа - папаша Тифы в игре был усат.

Чего уж говорить про логику? Сефирос, втыкающий меч в землю просто так? Кулачный боец Тифа, зачем-то бегущая на него с мечом, которым она не умеет пользоваться?

Масамуне, волшебным образом сокращающийся в два раза?

Это еблище?


Сефирос, поначалу идущий спокойно на выход из реактора, но после "парень меч втыкал в себя" самостоятельно прыгающий в сральник?

Турки, которые никого не спасали?

Которые тут вопреки всему находят Зака и приказывают ему сдаться?

Которые настучали на Зака войскам. Которые его и пристрелили. Благодаря туркам же. Што?

Про Last Order писать практически и нечего. Это уродливое говно, которое противоречит всему - и фф7, события которой она вроде как экранизирует и Before Crisis, которая вышла до нее, и Crisis Core, которая вышла после. В ней нет ровным счетом ничего хорошего, кроме саундтрека Исимото - реюзнутого впоследствии в Крайзис Коре.

Ответственный за это позорище человек? Номура. Всё, карьера заляпана.

2/10

понедельник, 10 декабря 2012 г.

О деградации игр и идущей против трендов Kingdom Hearts

Я тут написал хорошую колонку в грядущий номер "СИ", но релевантными финалке мыслями можно поделиться прямо сейчас.

Дон Дэглоу, автор первой компьютерной RPG ever, рассказывает об американской аудитории. Там много интересного, но особенно важен первый же пункт - неприятие американцами самого понятия "фэйл" (по отношению к себе, разумеется) из-за того, какая у них система образования кривая.

Про американскую систему образования можно почитать из первых уст вот тут. Выборочно:
Американцы очень любят слово success, делая акцент на том, что успех в школе – это начало успеха в большой жизни. Здесь происходит завуалированная подмена понятий: право на качественное образование подменяется правом на success. Якобы это одно и то же. Мол, какая разница, у кого какие возможности и способности, если в итоге у всех одинаковый success? В том, что ученик не успевает, виноваты не он сам и даже не его семья, а учитель и школа. 
Позвольте напомнить:


И второй пункт из списка Дэглоу, повсеместное клиповое мышление людей. У массового геймера нет терпения, ему нужно всё и сразу, иначе он фрустрируется, отвлекается и бросает игру. То есть, если игроку дать выход на карту мира, он тут же в ней заблудится, потеряется, забудет про сюжет, и всё пропало. Этим еще при создании FFX руководствовались - но в тринашке решили пойти еще дальше и всю игру сделали прямой, с врагами, расставленными так, чтобы игрок мог каждые полминуты врезаться в очередную пачку лохов, дарующую ему очередной success. И со сценками через каждые пять боев, даже если эти сценки ничего не дают никому - пофиг, графон есть, персонажи говорят, игрок хавает, идет необходимая стимуляция. На подобного геймера рассчитан и пересказ сюжета при каждом лоадинге сейва в тринашке.

А 13-2 следует третьему пункту из речи Дэглоу, в котором он говорит, что американские геймеры очень любят, когда обращают внимание на их индивидуальность. Не расписывая слишком подробно, отмечу, что в этом плане особенно показателен Mass Effect, в котором каждый думает, что он - охуенный Шепард и спаситель галактики. И у BioWare, как известно, ториямчики спиздили ветвящиеся диалоги. Прояви себя, игрок! Выбери реплику! Заплати лишнюю денежку и переодень Серочку в купальник - это кастомайз, ты персонализуешь вид героини, вау!


Снежок словно был создан для того, чтобы его историю изложили по-ниггерски. Вы только почитайте.

Основной же посыл моей колонки прост: чем шире целевая аудитория у игры, тем менее она требовательна к игроку, тем более крут ее протагонист, тем пафоснее ее реклама. И если широкие массы начинают любить игры, это не значит, что люди что-то стали понимать - это значит, что игры опустились, деградировали до уровня масс. И в этом нет ничего похвального. И каждый, кто хвалит высокие продажи - да, той же фф7 - на самом деле ратует за то, чтобы сериал и дальше шел по пути пафосного однокнопочного кинца, а хорошие идеи в нем убивались в зародыше как непонятные массовому потребителю (см. оригинальную задумку фф12 с Башем в главной роли).

Полуоффтопиком хочу заметить, что наперекор этому тренду идет сериал Kingdom Hearts, от которого этого, казалось бы, сложно ожидать. В геймплее - всегда есть выбор сложности, включающий в себя настоящий ад на земле. В сюжете (дальше спойлеры, если что) - запуская свежую часть, такой мимопроходящий массовый поедатель попсы получит кучу легкоусваимого диснеевского дрища, а потом в течение двух часов - сплошное "я - молодая версия злодея Х, который переместился в прошлое и рассказал мне о будущем, в котором он завладеет телом персонажа Y, который оставил наследие в виде героя W, затем расщепит себя на две разные сущности, под одну из которых будет мимикрировать герой W, когда ему придется искать в бою силу, чтобы победить укравшую память главного героя сущность Z, которая до этого поглотила еще один кусок его памяти из сущности Ы, которая на самом деле была искусственным конструктом, созданным второй сущностью злодея Z в попытке нейтрализовать героя, но обретшую собственную личность, чтобы затем комплементирвоать сознание героя и оставить в нем свой след, который потом заговорит с героем W, когда тот нырнет в многоярусный сон во сне с путешествиями во времени, где он узнает о планах злодея Х на Kingdom Hearts 3. Купите сиквел!"

Массовый юзер не поймет ничего. Что-то в этом разобрать сможет только человек, последовательно копавшийся в шести предыдущих частях. Никаких упрощений, ничего такого - Номура может себе позволить наворачивать уровень за уровнем сущностей и плот-твистов, и он это делает -- причем не противореча собственным решениям из предыдущих частей. Это, по-моему, более чем похвально. А то, что у него там действительно одна искусственная сущность сидит на другой и третьей погоняет - ну, что уж поделать: во всех финалках так или иначе появлялись такие плот-элементы, которые были там просто патамушта: статуи, материи,  несущие амнезию GF - это еще мелочи, настоящий ад сущностей - это переселение душ через дерево, которое фильтр, но не фильтр, рецепты приготовления големов и бредокотёл воспоминаний; это перерождение ю евона и трансмутация гардианов в Сина с контролем, но без контроля, Син с Аурон во сне фэйтов, который спонтанно материализуется в реале; это лси фалси пульс какун псиком рагнарёк. Финалки регулярно играют понятиями совершенно оторванными от реальности, и Kingdom Hearts тут ничем не хуже - ну, хотя бы в этом вопросе.


Другое дело, конечно, что сора-дональд-гуфи - это ебаный слащавый диснеевский пиздец. На счастье, последние три части КН не про них.

Напоследок две занятные мысли насчет КН. Первая: вначале все финальщики считали КН чуть ли не спиноффом сериала -- мол, Дисней х Final Fantasy. В итоге финалочного там почти ничего и не осталось - всё заменилось на original content, с которым, в свою очередь, стало очень туго у финалочек (привет 13-3). И вторая - это мастер Эраску, игровое воплощение Сакагути. В BBS, насколько я понимаю, он сперва наставляет и тренирует героев, а потом оказывается идиотом, вконец запоровшим очень важную и сложную ситуацию, и дохнет, оставляя героев нв произвол судьбы (и герои после этого огребают по полной). Прямо как Гуч, бросивший Номуру и Мацуно после фиаско с TSW, м?

четверг, 24 мая 2012 г.

Final Fantasy Vaporware XIII

Однажды Хирай, Вада, Китасе и Торияма собрались вместе и выпили по стаканчику мочи.

На этой фотке Мотя словно влез в жопу Хираю. Знает, к кому пристроиться

С тех пор случилось:








Meanwhile at Nomura's:



пятница, 27 апреля 2012 г.

Bells, frogs, pink berries, little bears, magic cheese. SEPHIROTH!

Теперь, когда вы прочли заголовок этого поста, вы не сможете больше никогда слушать OWA по-прежнему. Your life will never be the same again, so have some pics.









Disqus