Показаны сообщения с ярлыком crisis core. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком crisis core. Показать все сообщения

пятница, 14 апреля 2023 г.

Килотонна фактов по FF7 и Компиляции

FF7

  • Номура изначально нарисовал две версии Тифы - в мини-юбке и в леггинсах - и не мог определиться, какая лучше. Дрочеры из команды разработчиков сделали выбор за него.
  • В удалённой сцене в последней миссии Аваланча Баррет предлагал всем после миссии залечь на дно в Космо Каньоне. В игре осталась реплика, где он в самом Каньоне рыдает о том, что обещал всех туда привезти.

  • Мать Юффи зовут Касуми, она умерла от болезни ещё до войны. Алтарь в локации, где Годо спит, принадлежал ей.
  • Изначально Клауд и компания должны были преследовать Сефа и его компанию. В итоге Сеф оказался Дженовой, а его компания - кусками её тела. 
  • Хронология признаний в убийстве Айрис:

  • В фф7 изначально планировался подводный данжен с плаванием, попытка зайти куда без Underwater-материи приводила бы к смерти (привет фф3).
  • Нодзима считает, что концовка фф7 совсем не оставляет никаких вопросов: в его сценарии над Мидгаром виден дым, а значит, что человечество выжило. Проблема в том, что Наора не нарисовал в заставке дым (благодаря чему концовку можно трактовать как "в живых остались только псы").
  • Удалённая сцена от шутняры Ториямыча: Биггз, Ведж и Джесси разбегаются и въёбываются друг в друга лбами, надеясь, что смогут слиться воедино, как герои после катсцены. 

  • В ранней версии сценария Клауд и Сеф были бывшими товарищами, а Айрис была влюблена в Сефа, и Клауд старался не расстраивать её новостями о том, что Сеф говнарь (судя по всему, этот треугольник в итоге унесли в фф8).
  • Эта гигантская ракушка - на самом деле телепатическая библиотека Древних.
  • Анимацию бега Сида сделал Дзюн Акияма. Всем разрабам она так понравилась, что они как-то добавили её всем неписям в городах.
  • Изначально Номура подумывал посадить Кет Ши на жирного чокобо, но выбрал мугла. 
  • В изначальном дизайне Юффи было меньше выебонов, но Номура решил, что так НЕДОСТАТОЧНО МИЛО.


  • На Винсента и Юффи не хватало времени. Китасе и Нодзима выступали за то, чтобы их вырезать, но Номура упёрся за Винсента, а Акияма сольно затащил Юффи.
  • Реплика "Это не просто реактор", которая звучит в голове Клауда в 1 реакторе, - это слова Сефа, которые он произнёс в Нибельхейме (то есть да, реактор 1 - всё-таки просто реактор, а это просто флешбек, и ремейк, который вместо этого просто решил показать, что Клауд видит чёрное перо, поступил грамотнее).
Компиляция
  • Постановкой Нибельхейма в СС занимался сам Китасе, потому что вся молодёжь слишком боялась трогать святое. Он хотел внедрить в дуэль с Сефом Дженову, но Номура был против - мол, слишком сильное противоречие будет. 
  • Минерва изначально должна была быть саммоном в CG, но места на диске не хватило, поэтому ее сделали боссом.
  • Реальное имя Сиссни выбирает игрок в ВС (если вообще решает за нее играть, конечно).
  • А вот этого чела зовут Эмилио, и он пишет письма Тифе (в оригинале фф7 его письмо есть):

  • В конце СС Генезис говорит, что его мечта сбылась. В записках мы можем узнать, что он всё время мечтал угостить Сефа яблочком, а Зак - копия Сефа.
  • Копии Сефа без своего мастермайнда не действуют. Выход Клауда из комы в конце СС - знак того, что Сеф начал воскрешаться.
  • Изначально Гену хотели сделать пианистом или флейтистом, но Номура решил, что это слишком over the top, и поэтому теперь Гена ебанько с Лавлессом.
  • Лавлесс изначально придумал арт-директор Юске Наора. Когда разработчики СС решили использовать Лавлесс для того, чтобы углубить (гхм) Генезиса, то спросили Наору, о чём вообще было это произведение, и он ответил: "я забыл". Пришлось выдумывать самим. 
  • В Неро был внедрён кусок Хаоса, аналогичный Винсентовскому, ещё до его рождения - оттого он такой имбовый.
Ремейк
  • Изначально планировалась возможность обыскать все уголки в комнате Тифы и покопаться в её белье, как в оригинале. ЗАССАЛИ. 
  • Для нас висперы - это дементоры, а разработчики называли их иваси, потому что они плавали как рыбы.
  • Китасе занимался постановкой сценок на верхнем этаже здания Шинры. Он планировал еще одну сцену, в которой Сеф нападает на Президента, но решил вырезать её пейсинга ради (а данжен Ходжо, значит, нет). 
  • Номура был против флешфорвардов к тому, что должно произойти по канону оригинала, но его саботировали другие разработчики.

понедельник, 26 декабря 2022 г.

Про Crisis Core Reunion

Я в третий раз прошёл Crisis Core. В этот раз на пс5, на платину. Что ж, игра раскрыла себя с новых сторон и оказалась ещё хуже, чем я думал ранее!

Если ранее я орал со сценария, персонажей, постановки, боёвки и миссий, то теперь добавились ещё и мини-игры: раньше их можно было спокойно игнорировать, а сейчас нужна победа для ачивки, и сразу бросается в глаза, насколько ебанутые разработчики этой кривой херни.  


This did not age well.

В целом это всё тот же крайзис кор, что и раньше. Бесконечные коридоры, однокнопочная боевка со спамом Darkness/Costly Punch, эндгейм, состоящий из ваншотов то врага, то Зака, сюжет максимально пустой и дегенератский. Несколько мыслей на его счёт.

1) Генезис совершенно неуместен в сцене в реакторе, однако этот реткон легко объяснить: его там видели только Зак и Сеф, и если Зак Клауду о нём не рассказал, то Клауд и не узнал бы. Проблема в том, что не было никакого смысла пересказывать всю остальную эту сцену, оставляя Гену за кадром.

2) В принципе вся роль Зака в фф7 заключалась в том, что он, везя Клауда в Мидгар, пересказал ему события в Нибельхейме, что позволило Клауду поверить в то, что это его воспоминания. В Крайзис Кор Зак ни разу ничего не рассказывает Клауду. Вообще. Это был буквально шанс показать, что сделало Клауда таким, каким он был в семёрке, и СС проебал это полностью.

3) В Крайзис Коре самый дебильный таймскип эвер. Зак и Клауд проводят в колбах четыре года, но об этом Зак узнаёт только по письму Айрис? Ни мир, ни сами персонажи никак за четыре года не изменились? При том, что они буквально подростки там? Клауду 16 вообще в начале игры. Ну и со всеми остальными за 4 года буквально ничего не произошло. 

4) Сиссни всё ещё ужасно слитая героиня. Финал, где полный отряд супершпионов кружит в вертолётах вокруг Мидгара и не может найти Зака, который полдня рубит всю армию Шинры, включая вертолёты, - это фарс.

5) Клауд в конце, хватая Бастерсворд, благодарит Зака, называя его по имени. Это полный пиздец. В фф7 Клауд не знал, кто такой Зак. В ремейке у Клауда подсознание буквально цензурит имя Зака - когда Айрис его произносит, у Клауда приступ начинается. Клауд, говорящий "спасибо, Зак" - это крест на всём, что дальше идёт.

Ну а остальное можно прочесть в моём обзоре Reunion. Комментарии 100% ожидаемы: Крайзис Кор стал такой же священной коровой для целого поколения, какой в своё время были фф8 и фф9, о которых было харам говорить что-то не похвальное. Забавно, что у людей раз за разом одни и те же защитные механизмы (аргументов-то нет, их про Крайзис Кор никогда и не было): "автор школьник, а игра была норм для псп". Помню, когда я стримил The 3rd Birthday и срывал голос от отвратительности игры, один комментатор в чате продолжал уверять, что это "средняя игра для псп". Что ж, может, просто ваша любимая псп всегда была куском говна :)   


Открытка многим! 


четверг, 7 июля 2022 г.

you had one job

you had one job

Producer Mariko Sato assures that this remaster is a faithful reproduction of the original story without additions to the narrative.

one 

fucking

job

весь смысл в продолжении вашего ублюдского существования был в том, чтобы дать вам шанс убрать ваше говно за собой. 

  • обосрались в оригинальной семерке - убрали говно в ремейке. молодцы
  • обосрались в крайзис коре - "достоверно воспроизвели" свои обосранные панталоны в rebirth

"There's no real requirement that we have to align with the Remake series," says Kitase. "It's not decided on a series basis, it's basically each individual title will be assessed for which we think the best platform and the best audience for it will be."

what the fuck is wrong with you

"With the FF VII Remake, it was a new starting point for a Final Fantasy VII, and so we decided to expand the story. But with the Crisis Core Reunion, it is a remaster and it's still positioned as a story that expands on the original Final Fantasy VII story. And so we didn't want to stray too far from that," Kitase says.

то есть крайзис кор относится к оригинальному таймлайну, а не к исправленному в ремейке, и поэтому его не надо чинить? ты ты ты совсемпмгывлпацгуанкешйгнйдоркядвкаылфдрвш
"Certainly the story itself of Crisis Core from the original release and over time, I think it's stood the test of time," says Nomura. "It's something that is very highly regarded by people. And when I look back over the story and how it's put together, there are not many faults I can find in it really. I think it's still a very complete and almost perfectly put together story in a lot of ways."


пятница, 15 апреля 2016 г.

Takatsugu Nakazawa

Давайте я назову один большой повод бояться за фф15 (ну, кроме Табаты). Повод этот – Такацугу Накадзава, имя которого вам, скорее всего, ничего не скажет.
Он был battle planner а фф7, фф8 и фф10 – что, насколько я понимаю, означает, что он писал скрипты поведения врагов. Важно тут другое – он создал систему Draw в фф8.
Ito was the battle system designer of Final Fantasy VIII, where he created the Guardian Force (GF) system, Junction system and Triple Triad card game. However, midway through development he was brought over to Hawaii by Hironobu Sakaguchi to direct Final Fantasy IX. Takatsugu Nakazawa replaced Ito for Final Fantasy VIII and added the draw system.
Что дальше? Он создал боевую систему Final Fantasy X-2. И нет, не смейте говорить, что она ок – она полнейшее говно.
Следующее преступление против человечества – однокнопочная, убогая и полная рандома боевка крайзис кора. На самом деле, он после Х-2 работал над всеми играми Табаты. И ладно бы, если бы в Type-0 он сделал боевку, которая как раз оказалась чуть лучше крайзискоровской – нет, он там был ведущим геймдизайнеров.
Весь геймдизайн типануля – это кромешный ад без какого-либо просвета. Там плохо вообще все, там столько ошибок, совершенно непостижимых для любого здравомыслящего человека, что слов нет.
И этот человек сейчас заведует геймдизайном и боевкой в фф15.

И всё, пиздец.

вторник, 29 октября 2013 г.

interview quotes

Читал очень много старых интервью и разного. Вот википедия про Крайзис Кор, очень символично:
The addition of "Why" was revealed by Square Enix in May 2007, with Ayaka stating that she was fascinated by Crisis Core's story and felt she "would like to deliver "Why" alongside Zack's fate to the hearts of many people."
Продюсер СС про боевку:
Yes, you’re controlling one character but so many things are changing and moving at the same time that it’s always fresh. So, it was this obvious evolution of how do you keep a single-player, single-character battle system fresh at all times.
Команда, делающая КН, должна  тут совершить Судоку: долбежка одной кнопки под крутящиеся слоты - это ЭВОЛЮЦИЯ геймплея, оказывается. 

Он же про Last Order:
When we made that feature, we changed the presentation of that event from the original Final Fantasy VII. And the fan response was - well, there was considerable negative feedback in regard to changing a part of the story that they considered integral to the whole lore. So we listened to that and learned from that. And in fact the Nibelheim incident is presented again in Crisis Core, and we were careful not to make the same decisions that we did in Last Order.
Ёбаный в рот. Они услышали, как все ненавидят переебанный Нибельхеймовский инцидент в LO и переебали его в СС еще сильнее!

Китасе про это же место:
So, we took great care to rebuild that scene – we would actually do things like use the same camera angles that we used in FFVII to show the scene in Nibelheim to get the same feeling but do it in the modern way, in the setting of the modern hardware. We took so much care that, (despite being the Executive Producer) I handled that area myself
Если что, именно этот пидрила-продюсер, Хидеки Имаидзуми, придумал Гену на пару с Гактом:
I went to eat with him one time and described the Final Fantasy VII universe in rich detail. And it turned into this process of collaboration, creating the character together.
Китасе про Сефочку в СС: 
You see a much more human side of him in this work. I'm very pleased how it turned out - here was this very human person with real emotions, and his transformation into this kind of symbol of evil that he has become in Final Fantasy VII.
 
Так, а теперь вдохните. Окей, готовы? Китасе времен фф8:
A Final Fantasy without a world map isn't a Final Fantasy game.
Гуч про семерку:
my mother passed away, and ever since I have been thinking about the theme "life". Life exists in many things, and I was curious about what would happen if I attempted to analyze life in a mathematical and logical way.
По-видимому, Гуч - позорный гуманитарий =)
Про сцену, не вошедшую в TSW:
There was a scene in the beginning where Aki is sitting in a restaurant slurping spaghetti while running her hand through her hair.
Ну и вот напоследок самая прекрасная новость про финалки.

воскресенье, 21 апреля 2013 г.

Crisis Core: Final Fantasy VII Review

Традиционные комментарии к прохождению:

Часть 1 (до Нибельхейма)
Часть 2 (остальная сюжетка)
Часть 3 (опционалка)
Вдоногку про Reunion


Crisis Core – это такая игра, о которой легко не думать плохо, потому что о ней очень не хочется думать. Да, было там что-то такое про дурачка Зака и дегенерата Генезиса, ну и шут с ним, очевидно неканонично же, что там обсуждать?

А потом появляются все эти младофанаты и заявляют, что СС – хорошая игра, а то и еще чего покруче. И приходится ее вспоминать – и чем больше ее вспоминаешь, тем больше убеждаешься, что в ней плохо ВСЁ.

Вот, например, картинка, которая очень содержательно пересказывает сюжет Crisis Core.

И всё бы ничего, если бы это нарушение попой жульца не происходило во вселенной любимой фф7. И если бы среди людей не бытовало мнение, что СС на самом деле что-то там рассказывает из нераскрытого в семерке. Ну уж нет.

Не то чтобы в предыстории фф7 особо было что раскрывать. Да, можно было бы рассказать о становлении Шинры, об экспериментах тридцатилетней давности и о войне с Вутаем – да и все, пожалуй. В итоге вторую тему достаточно неплохо раскрыли авторы Dirge of Cerberus, а третью СС затронул – но лишь поверхностно. Подчеркну еще раз: Final Fantasy VII не нуждалась в приквеле.

Но, раз уж делать приквел все-таки собрались, надо его делать так, чтобы он органично дополнял оригинал и ни в коем случае ему не противоречил. С этой задачей довольно неплохо справились, опять же, в Dirge of Cerberus. Crisis Core же зиждется на противоречиях и оставляет после себя гораздо больше вопросов, нежели ответов. И один из самых главных вопросов в этом случае такой же, как и в случае с Before Crisis: «Почему всего этого никто не помнит?». И за ним сразу же второй: «Если этого никто не помнит, то нахера нам это вообще рассказывается?»

Ну серьезно. Что мы узнаем из Crisis Core? Ход войны с Вутаем? Нет – мы видим одну совершенно невероятную миссию Зака, в которой он один вырезает целый форт, после чего нам говорят, что Сефирос выиграл войну, и на этом все заканчивается. Историю бастерсорда? Но она не важна в фф7. Мечу там значения не придается никакого, и Клауд ни о каком Анжиле, ни о прайде, ни о хоноре не говорит ни слова. Причины дезертирства Сефироса? Нет – его мысли и более подробное содержание прочтенных им книг по-прежнему остаются за кадром, а появление Генезиса в реакторе – реткон и противоречие оригиналу. Историю отношений Зака и Айрис? В какой-то степени да, но и здесь не обошлось без противоречий: невозможно поверить в то, что Айрис стала бы говорить о внешнем сходстве Клауда и Зака и не упомянула то, что они одинаково свалились ей на голову – не говоря уже о том, что Зак в оригинале даже не собирался к Айрис возвращаться. Crisis Core не дает сюжету фф7 ничего.

И это было бы не так страшно, если бы он его не портил. Самый очевидный пример – Юфи, которую тут превратили в тупой уебанский пиздец, и сеттинг, куда пафоса ради вписали ёбаную богиню. FF7 была не об этом же совсем! Она была о Планете как дивом организме, о берегитеприродуматьвашу, а не о пафосной поэзии содомирующего деградата.

Горбатого могила исправит.

И этот Генезис везде. Тыщи солджеров дезертировали вместе с ним, чтобы превратиться в его копии. Они отстраивают десятки баз, атакуют все возможные города на свете, не имея никакой на то причины, и непонятно даже, когда они перестают это делать. С исцелением главного Генезиса? То есть, за пару месяцев до начала фф7? И всё это, получается, никак не отразилось на сеттинге? Какой вздор!

Сюжет СС не имеет ни малейшего смысла не только в отношении фф7, но и в рамках самого себя. Внутренние его противоречия я отметил при прохождении здоровенными буквами WTF, так что найти их несложно. Не придираясь и не трогая даже опционалку, я насчитал добрых два десятка поводов охуеть от отсутствия у игры какой-либо внутренней логики. Весь смысл событий СС сводится к тому, чтобы очередное выебонистое хуйло вышло на сцену, продекламировало тщетный и пустой монолог (обратите внимание, что нормальных диалогов с ГМО-троицей практически нет) про хонор/богиню/мамашу, картинно пострадало, подралось с Заком и потерпело фиаско. Crisis Core – это игра ни о чем


Самый идиотский постановочный кадр ever.

Геймплей тут тоже полное говно. Мини-игры ужасны и совершенно неуместны. Мирное исследование локаций сводится к дебильным fetch-квестам с поиском триггеров и нулевым сюжетным выходом. Данжены напичканы невидимыми зонами под энкаунтеры, зачастую перекрывающими путь, из-за чего количество битв с унылыми рядовыми врагами становится совсем уж запредельным: можно отойти от края невидимой зоны на пиксель, вернуться – и бой повторится. Эти недорандомные сражения заебывают дичайше.

Боевку хвалить совершенно не за что. У Зака одно комбо на всю игру, бесполезный блок и кнопка уворота. Гамбитом «комбо – додж за спину – комбо, хил по необходимости» проходится вся игра. Два сложных босса берут не качеством, а количеством, бесконечно плодя кучу мелких врагов, которые все время нападают и обрубают герою анимацию атаки.

Не стоит забывать и о том, что все битвы здесь всегда полагаются на рандом. То есть, во время обычного хода боя (описанного чуть выше) игра вдруг решает, что пора бы дать герою считерить, и выкидывает без спроса игрока лимит. Просто так! Кубики выпали удачно – окей, твой бой пройден. Вся игра пройдена, чо. Зачем только вся эта мишура, если можно просто пойти кубики кидать?

Прокачка – тоже рандом. Кто-то говорит, что там секретная экспа и так далее – окей, лол, только бывает, что вместо двух левелов подряд в том же месте после перезагрузки не выпадает ни одного часа полтора. Прокачка через фьюжн материй – тоже сломанное говно. Для прохождения она не нужна совсем, для миссий – достаточно скрафтить себе Costly Punch, и все проблемы моментально решены. Ничего больше использовать просто не нужно. В Crisis Core нет никакого баланса в принципе.

Опционалка – самый настоящий ад. На десятке декораций в одинаковых лабиринтах здесь проходят три сотни одинаковых миссий вида «пройди через коридоры с рандомными боями и убей босса». Сюжетные оправдания для существования этих заданий еще более убогие, чем они сами. Сложность же не существует и тут: в здании Шинры можно бесконечно обновлять авторевайв, и даже самые адские враги не смогут тогда убить Зака с одного удара. А его Costly Punch почти никто не переживет.


Из плюсов – приятная графика, красивые ролики, офигенный саундтрек от молодца Исимото и все-таки фансервис. Когда выходит абстрагироваться от того ужаса, что Crisis Core творит с каноном, от нахождения в любимом мире (выполненном теперь в нормальном тридэ, а не в плоских декорациях) можно получить уйму удовольствия, даром что знакомых локаций тут достаточно. В остальном же это самая настоящая фф13 – с невнятным, но дюже пафосным сюжетом, дегенератами-персонажами, однокнопочной боевкой, идиотской системой прокачки, одинаковыми побочными миссиями и графоном с соплями, на что и дрочат глупые школьники.

4/10

суббота, 20 апреля 2013 г.

Crisis Core Part 3: 300 бонусных спартанцев

Осмотр опционального кококонтента кококорайзис кококора начнем с кококортинок, к  кококоторым можно приставлять подпись "picture unrelated":


вторник, 16 апреля 2013 г.

Crisis Core Part 1: Pride, Honor, Dreams, Bullshit

В случае с Crisis Core ввиду особенностей сюжета этой прекраснейшей игры я буду просто считать количество моментов, вызывающих ахуй. Как вот эта картинка, например.

Сперва пройдемся по сюжету, потом заглянем в опционалку. Наверное.

воскресенье, 15 июля 2012 г.

фанаты Final Fantasy - лучшие фанаты в мире!

Я тут недавно рещил поискать, что всякие поисковики найдут по разным запросам, связанным с финалками.
Вот замечательное видео "история final fantasy", автор которого все время рассказывает только про ПЕРВУЮ ЧАСТЬ, неся ахинею при этом где-то в каждом втором предложении, если не чаще. Он вас познакомит с Хиронобу САКУГАТИ и многим другим.

Final Fantasy-eno samaya ktutaya ralivaya strategia!!!!!!!

http://ff-8-squall-leonhart.ya.ru/
Знаю и умею: Знаю многое про Final Fantasy.У Последней Фантазии никогда последней части не будет.Она вечна
Домашние животные: Чокобо.

Сногсшибательный канобу-блог о том, почему Сефочка - эталонный злодей.
Сефирот покинул библиотеку и начал свой крестовый поход против человечества с истребления жителей Нибельхейма, убивая всех встречных горожан и поджигая дома. 
Таким образом, мотив Сефирота - это укоренившееся убеждение в том, что его всю жизнь обманывали, водили вокруг пальца, а его мать-богиню навечно заточили в реактор. Это намного серьезней глупого желания мирового господства или бессмысленной ярости. 
Судя по тексту, автор в фф7 так и не поиграл)

Ну и до усрачки потрясающий сайт файналфан.ру. Там есть интересные факты о final fantasy, как бы подтверждающие самый главный факт вообще -- что фанаты фф ни хуя не знают фф. Болд - это моё охуение.
- В каждой FF есть очень мощный босс Omega Weapon, победа над которым обозначается получением Omega Badge и осознанием тотальной эпичности команды, но... В FF XII Omega Weapon - третий по силе опциональный босс(2е место - Hell Wyrm, 1е место - Yiazimat) 
- Лагуна Луар(Laguna Loire) из FF VIII - самый старый из всех положительных персонажей в игре, во время игры ему 47 лет 
- Гарланд - живая петля времени, как и Ультимеция 
- Воины Света из первой FF объединились в одного единственного, который учавствует в массовом замесе, Диссидией именуемом. 
- Сефирот обладает двумя длиннейшими вещами в серии - меч Масамуне и его великолепные волосы :3 
- Сефирот, помимо FF VII, появляется также в FF VIII - внимательные игроки заметят, что последняя фаза Ультимеции - это смесь самой колдуньи и Griever, а у этой смеси из задницы торчит голова Сефирота, из которой Ультимеция постоянно вытягивает самое могучее заклинание в игре - Apocalypse.  
- В каждой серии Final Fantasy обязательно присутствуют две вещи - человек по имени Сид и воздушный корабль. Чаще всего они связаны. 
- Злодеи постоянно превращаются в какую-то гадость, но всех превзошла Юналеска из FF X. Она превращается в свою собственную голову с тентаклями в стиле Дейви Джонса. Это надо видеть... Scariest shit ever! 
- FF VII - единственная игра, в которой объясняется, где же, чёрт побери, герой надыбал этот гигантский меч. 
- Правило - чем больше у монстра тентаклей, тем он опаснее. Проверьте на Malboro и Ochu. 
- В FF XII появились стихийные заклинания с приставкой -ja, самые могучие стихийные заклинания. 
- В той же FF XII магия делится на специализационные классы шире, чем в любой другой FF - это Black, White, Blue, Red, Time, Arcane Magick. 
- Второе место по количеству типов магии в порядке увеличения занимает FF X - там есть только Black и White Magic. 
- Самое большое количество сюжетных существ для призыва наблюдается в FF VIII, но... это единственная игра, в которой встретится с Багамутом по сюжету не выйдет. 
- в серии FF нет гуманоидных злодеев. По крайней мере, у всех финальных боссов, которых я видел, финальная форма - это на 9/10 монстр 
- как правило, любовной истории предшествует какая-нибудь злая(или не очень) судьба, по крайней мере в FF VII, VIII и X участники "вот той" и нашей истории связаны :3 
- самая злобная атака почти у всех финальных боссов включает в себя либо лучи, либо лазеры, либо здоровенные руны. 
- самые бесполезные существа для призыва обитают в FF XII, и плевать на их количество. 
- самый сильный монстр в серии - это не Йиазимат, не финальные боссы, не Omega Weapon, а... Тонберри с его атакой Karma. И чем дальше вы зашли в игре, тем сильнее он становится  
- Buster Sword - самый переходящий из именных мечей, он менял владельца аж четыре раза, причём в последний раз - хрен его пойми разбери каким образом. 
- FF X - единственная игра в "азиатском" стиле, а не в "европейском". И даже Одина обозвали Йодзимбо и дали несколько дополнительных атак.
Еще на этом сайте прохождение фф9, спизженное угадайте-у-кого и "история мира" фф9, которую автор взял без указания авторства с шинры. После грядущей чистки подобной хуйни на шинре не останется, так что только на подобных говносайтах можно будет встретить офигенные пассажи вроде
Они освобождают Могута, мугла, из-под гигантского колокола, по просьбе его жены Могми (использовав Орех Купо Виви, чтобы соблазнить его). Они, в конечном счете, сталкиваются с Гизамалуком (водное существо) непосредственно, которому Брахна промыла мозги и после чего он стал неистовым.
 Но там тоже надо все целиком цитировать, это пиздец какой ад.

PS: http://www.whatdoestheinternetthink.net/?s=final%20fantasy

суббота, 25 февраля 2012 г.

Before Chrisis

Собираю урожай с вконтактовской группы в очередной раз. Без комментариев, просто цитаты (привет, Заур!)
  • FF9 на PSone рулит, я и ща тока в нее и играю))) через биос :DDD
  • короче копаю я чокобой уже часа полтора и не могу не одного чакогрофа найти чо за фигня?!
  • кто нибудь знает,есть ли в аудиозаписях тема где Шуин(ff X-2) с помощью органа оружием управлял.прикольная мелодия)
  • я в шоке зделал в групе иксбокс 360 комунити опрос ждёте ли вы ф ф 13 2 результат меня убил морально 11 человек ждёт 74 нет !.
  • Из-за final fantasy crisis core я решил купить себе ПС3
  • тидус жив остался просто в конце Х -он спрыгнул с самолёта..а после титров проснулся под водой и стал выплывать --так что Тидусу повезло в место того чтобы исчезнуть он на два года вперёд переместился --ведь сюжет 10-2 происходит через два года
  • Before Chrisis 
  • Народ а можно перевести Dissidia12 на русский если у меня есть первая Dissidia
И вот Статья!
Компиляция Final Fantasy VII, самая "не шаблонная" из всех финалок (и это знают многие).
Хронологический порядок
Final fantasy crisis core (многим не понравилась геймплеем)
Всю игру мы играем самым жизнерадостным человеком на земле. Улыбка не слазит с лица, оптимизма тоже много. Второй после своего наставника Энджила (а я думаю так правильнее(клауд последний носитель бастер сворда. на нём всё и оборвалось )) носитель знаменитого меча Buster sword (именно после оригинальной семёрки большие мечи и названия бастер сворд стали чаще появляться), но цена получения этого меча впервые за всю игру заставляет его плакать. Концовка кризис кора ещё раз говорит"никаких хеппи эндов как это любят американцы". Смерть Зака самое трагичное событие всех финалок (хотя смерть Тидуса тоже трагично). именно это порвало шаблон.
Final fantasy VII. Трагичнейшее событие этой игры, смерть "идеала доброты" Аерис, не такое запоминающееся событие (многих Аерис просто раздражала, но после кк она кажется нормальной ), но все ждали что Клауд заживёт с ней (или Тифой, Юффи или даже Барретом xD) долго и счастливо, но она вдруг умирает.

суббота, 17 сентября 2011 г.

и еще на тему фанатов


Новеллизация фф7:
Баррет: - Не только Айрис... На Святого молились все в ЛАВИНЕ... И Марлин, и Дайн... И все на Планете!
Ценители фф:
Я играл с 1 по 9 часть и "Кризис Кор" все были так сказать "Вынос мозга" и графика и ролики высший класс
Что уж не сказать о Сюжете всех частей)))
9 часть и "Кризис Кор" навсегда впилась мне в мозг))) супер игра.
Нравится ли вам Final Fantasy 13?
да: 766 (89.38%)
нет: 91 (10.62%)

Заур Шукюров:
  • Наиграл 3 часа 7 минут. Вывод: Понимаю процентов 40 того что они говорят
  • Боевая система с меню великолепны, слов нет.
  •  Мне вообще кажется после провала ФФ13, разработы сделают того, что нет в 13 в Версусе, и тогда версус потащит весь проект Фабула
  • Система прокачки тоже бесит, говно какое-то!) Тока кристалиум так...норм
  • Ну если реально быть объективными, то она скучная, я прошел 1-ый диск, и сделал перерыв (диски купить надо), и я ОСОБОГО желания играть дальше, как в предыдущих частях не испытываю, но Боевая система и Меню меня прут, никак отойти не могу)
  •  негр застрелился(
  •  Живой)
Миксим Наумов:
  • такой боевой системы ни в одной jrpg не видел) всё быстро и оперативно. боссы падают быстро
  • не понравилась песня на 2 диске в лесу играющая, когда в партии за Саса и Ванил гоняешь
  • система прокачки- то ещё говно :) доработали sphere grid
  • мой окончательный вердикт- говеная игра :) по началу то ещё норм, но на 3 диске вы все столкнетесь с глобальным пиз*ецом в лице определенных монстров и боссов, превосходящих партию по силе в разы. причина- дебильная система прокачки аля "десятка", т.е. худшая в серии FF. в начале игры у Лайты 400 хитов. на 3 диске у неё 800 при полной прокачке кристариума. урон в 600 единиц с удара и то потому, что я браслеты ей дал прокаченные. без гладиуса 11 лвла и браслетов она бьет на 150. по сути не РПГ, а хз что....(   
  • "Максим Наумов, из этой тройки пока десятка самая крутая. 12 как отдельная игра норм, но в рамки ФФ очень плохо вписывается."
    Александр, +1 тебе по поводу 12. она не вписывается. она получилась черезчур классической такой прям компьютерной рпг :) 10 и 13 в жанр рпг не вписываются из-за системы прокачки. по ходу игры не дают лвлов. профит отсутствует. ты не прикидываешь по экспе сколько тебе битв надо до лвла (так непривычно) и по ходу игры ты знаешь, что ты разом не поднимешь себе параметры вместе с лвлом (силу, магию хп). в этом вся фишка рпг :)

Последняя фантазия 7 Ядерный Кризис.
Игроки смогут открыть секреты Шинра (Shinra). Кроме того, мы станем свидетелями краха этой милитаристской корпорации, монополизировавшей мако энергию, и пытающейся заполучить бразды правления всей планетой. Великолепное графическое исполнение, напряжённый сюжет и множество секретов, что спрятаны в мире Final Fantasy VII, ждут нас.
История становится понятна даже простому смертному, в глаза не видевшему прошлые итерации сериала. Повстанческие войны, секретный эксперимент с клетками Jenova – всё это второстепенные наборы букв. Гораздо ближе становится судьба Зака, его отношения с таинственной девицей Аэрис и спасение будущей суперзвезды Клауда из лап жестокого правительства. Для фанатов тоже приготовлена порция особых сюрпризов: цветочный магазинчик на колёсах; широкий меч, сменивший аж трёх хозяев; даже Сефирот, чья гордая спина уверенно мелькает в кадре.

воскресенье, 1 мая 2011 г.

PlayStation, бля

Пока PSN умер, отдав хакерам все наши кредитки, я решил заглянуть на оффсайт PlayStation.

--------------------------


Боги Космоса и Хаоса, ведущие войну, призывают на помощь героев и злодеев серии FINAL FANTASY, чтобы склонить чашу весов в свою сторону, в новой ролевой игре с элементами файтинга.
Жанр: Рукопашный бой

Легкий визуальный стиль, яркие краски и искрометные диалоги усиливают драму старинной вражды и зрелищность схваток, построенную на великолепии и разнообразии боевых стилей героев. Выполните задание своих богов, и вам откроется невероятная глубина уникальной игры.

--------------------------

Наведайтесь в «Галерею» (Gallery Mode), где представлены иллюстрации художника Юшитаки Амано 

Оцените новые сюжетные повороты в грандиозной саге с хорошо знакомыми мирами, народами и поколениями.

--------------------------

Добывайте уникальное снаряжение, предметы и способности в 300 необязательных миссиях, созданных, чтобы ваши впечатления от игры были еще лучше.

--------------------------

Отправьтесь в невероятное путешествие в футуристический мир, разделенный на два полюса: Cocoon и Pulse. Здесь вам предстоит сразиться с самыми разнообразными врагами, каждый из которых имеет с вами свои счеты. Усовершенствованная система Active Time Battle позволит вам осуществлять зрелищные атаки и призывать на помощь Eidolons, когда страсти накалятся до предела.

--------------------------

Маленький мальчик с друзьями должен пройти нешуточные испытания, чтобы восстановить мир и порядок. Помогите маленькому магу по имени Зидан Трибал вместе с другими героями свергнуть Брану, королеву Александрии. Исследуйте города, подземелья и пещеры, в которых ведется смертельная война между четырьмя государствами.

--------------------------

Вместе со Скволлом Леонхартом отправляйтесь на поиски приключений и позвольте ему лицом к лицу встретиться с заклятым врагом.
Возьмите себя в руки и возглавьте коллектив юных героев, чтобы спасти мир.
Предотвратите захват злой волшебницей Эдеей времени и пространства, иначе она поработит всю планету.
 

понедельник, 8 марта 2010 г.

тупояблоки

Надо увековечить перлы из замечательного перевода Crisis Core. за подборку спасибо Дангаарду.


Zack, focus - Зак, слушай.
Use some discretion - Не перестарайся.
I’ll make a 1st in no time - Скоро стану 1ым Рангом!
You seem little on edge - Неважно выглядишь.
Don’t make me regret this, Zack - Не срами меня, Зак.
What the deal with that dumbapples - Что за ботва эти тупояблоки?
No story is not worth hearing. - Без своей истории ты скучен.
And that’s a real waste. - Вот что расточение.
I can be pretty cheap. - Я иногда очень мелочен.
Yeah, no kidding… - Да, не по детски…

Potion - Порция
Hi-Potion - Хи-Порция
Elixir - Этанол
Cure - Кур

  • Мидгар это город который висит примерно 50 метров над землей, он соединен с землей поездами и магистралями. 
  • Однако, мы также можем воспользоваться давлением чтобы доказать компании насколько мы незаменимы выявив нашу силу маленькой но элитной группы.
  • Когда ты пройдешь дальше в игре, ты найдешь еще и другую пользу в СП, помимо кручения ДМВ.
  • Также, шансы достигнуть лимита повышаются когда появляются картины из сердца Зака.
  • Зак повышает левел когда на грани лимита выходит 777. 

пятница, 5 февраля 2010 г.

поток поноса про crisis core

В этот день я пришёл прошаться с тобой... Динамика, драйв,ух-ах-вау-анимация, Айрис, Клод, Сеферот - маленькие части мечты сбываются!В сопровождении великолепной музыки и ремиксов мы протягивали ловкость пальцев Заку,совершенно забывая о том, что если ехать в универ,то надо выходить на какой-то там станции метро...Толпа, склоки, толкучка,духота становятся задним фоном маленького экрана. На столько малого на сколько позволяют разработчики прикоснуться к вкуснейшему пирогу Фантазия №7. Нюхайте, облизывайте,закрывайте глаза и снова открывайте! -но кусочек,что попал к вам в руки 1\700 пирога. Вам даже дали тарелочку в виде 300 миссий-этакого ВИП похоронного бюро...Пессимисткими глазами мы встречали тебя Зак-выкрики младенчика, американские лозунги геройчика,готового сорвиглавствовать ради славы... Первое появление Сефириота-героя,кумира Фантазии-гораздо больше значит чем какие либо бесбашные трюки,боевая система и родные свежевыглядищие локации...Что и говорить об ожидании Клода. В тени будущего, в ожидании родных сердцу героев, музыка,твоя наивность,стремление к мечте и чести невольно вызывают улыбку,закрепляя образ где-то в подсознании...Можно долго ехидничать над голосами,окружающих тебя персонажей-чего стоит только голос твоего друга Клода, но фразы Айрис всплывают вместе с музыкой и самым добрым внутри тебя, Зак...и так же вдруг исчезают,лаская обоянием запаха цветов любимой,на фоне безнебового Мидгара,с простирающейся тенью здания корпорации Шинра,с этими мако-обдолбленными шишками и с забитыми людьми трущоб. Долг СОЛДАТА, честь 1-го класса не смогли перебороть желание остаться и выполнить желание той единственной, ради которой ты можешь отбегать все ноги, отнять минимум час игрогого времени и всё же найти чертово дерево рядом с магазинчиком акксексуаров для какой-то тележки...С другой стороны-в столь малом кусочке твоей жизни было много лёгкости-я лишь 5 раз пал в сражениях сюжетной линии-и то иногда поглупости. Около 10 часов и выше подарили тебе не забываемые моменты,воспоминания,любовь,дружбу,разлу
ку,предательство...Нечто печальное я должен тебе сообщить-разлука будет не такая уж долгая-скоро любимая присоединится к тебе...Да вот такие дела...Возможно это покажется тебе смешным-но у меня осталось кучу вопросов,особенный важный-это Клод,почему он такой вдруг тюфяк!?И как бы ты отнёсся к отношениям Клода и Айрис?...Хм,мне самому смешно,хотя б потому ,что ты умер!...
В этот день я пришёл прошаться с тобой...Ты должен знать очень важную истину,которую я услышал в Саус Парке - у твоих разарботчиков-да,да у японцев,так вот - "у Японцев - нет души"!И только так я могу обьяснить душераздерающие концовки аниме,твою...смерть.Как будто-они откусывают у тебя душу -чуть-чуть- и этим куском питаются,смеясь ехидно твоей глупости и эмоциям.
В этот день я пришёл прошаться с тобой и сказать,что не возьму просто так и заново включу псп,что б заново пройти,покрайней мере не сейчас-стоит выслушать саундтрек и всё желание пропадает...
В этот день я пришёл прошаться с тобой и поделиться новой надеждой старой мечты - о усовершенствовании графики и перевыходу ФФ7 в новом свете!Я буду помнить тебя...
В этот день я пришёл пррошаться с тобой и понадеяться, что ты не против, что именно Клод сжимает и оплакивает подаренною тобой ленточку Айрис, символ скорби миллиона фанатов и меня в том числе....
Прощай!
" и пусть звучит в сердцах фанатов музыка трэка - 211 Night of Seclusion в память о тебе"

Disqus