Показаны сообщения с ярлыком ff7 remake. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ff7 remake. Показать все сообщения

пятница, 3 июля 2026 г.

FF7 Revelation DLC


Датамайнеры Эпик стора обратили внимание, что для фф7р3 появились заготовки для длц в количестве 9 штук с сюжетным сизон пассом. Тут люди, которым традиционно лишь бы поныть, возопили - ужас какой, нам неполную игру продадут!

Камон.

Ревелейшн будет игрой размеров, сопоставимых с Ребёрсом. Это порядка ста часов на всё про всё. Никто в своём уме не скажет, что этого мало, что ему чего-то недодали. Сюжетка фф7 там явно будет закончена - и кучу нового ещё добавят. 

Если уж на то пошло, то Ремейк за дело критиковали за лишние главы в сюжетке, за филлер. И те же люди будут ругать Ревелейшн за то, что он вынес из игры то, что в ней необязательно)

Тейк "вы не должны думать о длц до выпуска игры" совершенно идиотский. Контент игры, скорее всего, уже готов, последние полгода идут багфиксы. Дизайнерам и художникам там делать нечего: им нужно новое занятие. Так что планировать длц самое время. 

Тейк "раз вы это придумали до выхода игры, значит должны были включить это в состав самой игры" тоже идиотский. Во-первых, повторюсь, это вряд ли будет ситуация, когда из игры -вырезают- эпизоды, оставляя её бедной на контент, как фф15. 

Во-вторых, не всё, что можно придумать, имеет место в базовой игре. В качестве очевидного примера приведу DLC к RE5: оба уместные, но как отдельные эпизоды, а не часть кампании. Также и тут: Ревелейшн, очевидно, пойдёт плюс-минус по стопам оригинала. Возможно, даст героям хэппи-энд. Что после него? Легко могу себе представить эпизод про восстановление Вутая (он всегда за скобками был), легко - про истребление Винсентом дипграундов до того, как они натворят бед (AC не жду, потому что наверняка будет хэппиэнд, который отменит сиквелы). И то, и другое - эпилоги, то, что будет происходить после концовки. Такое естественно выносить в DLC. 

И в-третьих - да, это попытка заработать побольше. Очевидно. Но для тех, кто и так устанет от 100-часовой игры, приобретение этих эпизодов необязательно. Я наверняка возьму, это для меня делается. Для других же игр я почти никогда не беру DLC и прекрасно себя чувствую. Опять же, если влом платить больше, ничего не мешает подождать годик и купить какое-нибудь полное издание по скидке. А если вам ремейки не нравятся, от вас тем более не убудет ничего. Типа я не жалуюсь на то, что к какому-нибудь стрит файтеру миллионы длц, я ж не ЦА. 

четверг, 25 июня 2026 г.

На тему фансервиса


В комментариях к предыдущему посту всплыло удивительное утверждение, которое стоит прокомментировать отдельно. Оно сводится примерно к следующему: суть ремейков в том, что они призваны ублажать фанатов. И это подаётся как что-то плохое.

Цитата звучит так: «Как можно защищать ремейк, если финальный баттл против Сефирота в Remake появился только потому, что Хамагучи так захотел? А сцена битвы Клауда и Сефирота на Edge of Creation появилась лишь для того, чтобы ублажить фанаток Сефирота. Сам Ноджима, который написал эту сцену, даже не знал, куда её в итоге впихнут.»

Итак, по порядку.

вторник, 23 июня 2026 г.

Sebbywebz is a moron: Dyne edition

Бывают случаи, когда в фэндомах появляются инфлюэнсеры, которые настолько отравляют дискурс, что остаётся или бросать это дело, или начинать бороться с гнилью, которую они разносят. В 2004-м фэндом Silent Hill с визгом проглотил говно под названием "Плот аналайзис", и с тех пор я в этот фэндом больше не ходил. Но с финалками - нет, я не отдам это без боя. 

15 лет назад инфлюэнсером-дебилом, на которого смотрели тысячи таких же кретинов и ему поддакивали, был Спуни. С тех пор этот еблан пропал с радаров, но появился новый. Зовут его Sebbywebz, и вся его риторика сводится к тому, что раньше трава была зеленее, что все финалки до 10 были крутыми, а потом всё проебалось. Большую часть своего времени он проводит за нытьём о том, как ремейк фф7 хуже оригинала, и тысячи обоссанных NPC кивают и поддакивают.

Ситуация примерно такая же, как с "критикой" видеоигр от Аниты Саркисян в середине 10-х. Она передёргивала факты, постоянно врала - всё чтобы казаться убедительной в своих тухлых тезисах. Себби - это Анита Саркисян.

Я пытался игнорировать эту хуйню, но это становится совсем уж невозможным, ведь он сравнивает в своих роликах ремейки с оригиналом и убедительно, якобы, говорит, что в ремейках всё хуже. Окей. Поехали смотреть и слушать, что он там несёт. 

Начну с самой противоречивой сцены - с Дайна.

пятница, 12 июня 2026 г.

Вся инфа о FF7: Revelation с SGF 2026


После анонса Хамагучи дал кучу разных интервью, а я постарался собрать из них важное.

  • Сноуборд с трюками вернётся.
  • В бою с каждым вепоном будет какая-то своя уникальная механика.
  • Профессии будут одни и те же у всех героев.
  • Костюмы не привязаны к профессиям намертво, можно оставить оригинальную внешность героям в других профессиях.
  • Костюмы дизайнил не Номура (вообще непонятно, что Номура делал).
  • Рыцари будут.
  • Костяной деревни не будет. Дегенераты, которым лишь бы поныть, делают вид, будто от этого что-то убудет.
  • Мини-игр будет больше, но к победе в ним важные штуки не будут привязаны.
  • Можно будет пропустить мини-игры.
  • Рокет-таун будет во второй половине игры.
  • Ред будет протагонистом в карточном сайдквесте.
  • «Вся карта мира будет частью боя с Руби». Возможно, цепочка квестов, чтобы нацелить на него всякие вундервафли и ослабить перед битвой?
  • В игре будут какие-то решения, но концовка будет одна. Решения будут привязаны к личным квестам каждого из героев?
  • Можно будет выводить чокобо и летать на нём.
  • Чокобо зовут ПИКО.
  • Хайвинд можно будет кастомизировать внутри.
  • Внутри Хайвинда будет база Чадли, который будет исследовать Метеор.
  • Хайвинд можно будет получить примерно через пять часов игры. Что слишком быстро для ремейков, учитывая, что до него главы три пилить надо было. Разве что герои скипнут самолётом все ледяные локации и прилетят сразу в кратер.
  • После получения Хайвинда можно исследовать примерно половину карты мира. «For example, the North Crater becomes inaccessible for a period of time because a Weapon has appeared there. There are several areas that are effectively off-limits because they’re considered too dangerous within the story».
  • Появление вепонов изменило старые локации; карты будут не такими же, как в Ребёрсе.
  • Квесты заставят летать по всему миру.
  • Карта мира скроллится.
  • Хамагучи говорит: «the way that the introduction of Final Fantasy 7 Revelation plays out, I think we were able to come up with a pretty interesting story beat. The entire story sequence where the party gains access to the Highwind, I think the way it plays out is going to be pretty fun for the fans, and might be pretty dramatic, so I hope they look forward to that aspect of the game». Ну то есть в оригинале Хайвинд герои буквально получали за кадром, а тут это явно будет показано в геймплее.
  • Хамагучи буквально отменил реплику Номуры о том, что ремейки подведут к АС. Более того, он сказал, что желания Китасе в игре будут воплощены, а Китасе раньше хотел хорошей концовки для героев (которой не было ни в оригинале, ни в Компиляции).

Про название, кстати: Rebirth по-японски читается так же, как Reverse, а Revelation – как Liberation. Но об этом его, конечно, никто не спросил. 

суббота, 6 июня 2026 г.

Final Fantasy VII: Revelation

А вот и анонс с релизом следующей весной.

Честно говоря, в этот раз обсуждать почти нечего. До анонса второй части трилогии было ещё не ясно, насколько близко она будет соответствовать оригиналу. С третьей же было довольно ясно сразу, что к чему.


пятница, 3 апреля 2026 г.

Another response to FFVII Remake / Rebirth criticism

Я в целом довольно давно уже не участвую в интернет-срачах, как раньше, но ведь бложик для того и существует, чтобы продвигать хорошее, осуждать плохое и крыть хуями тех, кто того заслуживает. Так что давайте попробую дать ответы на многочисленные тухлые претензии к ремейкам семёрки.

Этот аргумент просто не выдерживает критики. "Создатель фф1 не хотел ремейка фф7". Окей, а можно ли Гуча назвать автором фф7? Да не особо. Он к тому времени почти полностью ушёл из разработки в менеджмент, и в фф7 от него только основы лора и экотерроризм героев. Всё, что не первые пять минут игры, сделано другими людьми, и эти люди хотели сделать ремейк, и они его делают. 

Тот факт, что при Гуче скваря не делала всяких сиквелов и вбоквелов - да, это плюс. Гуч как вице-президент, который понимает творческие решения, нанимает талантливых сотрудников и бережет их от "эффективных менеджеров" был очень важен, и без него стало хуже. При этом Гуч как автор яйца выеденного не стоит. Если он "вкладывает всю душу в игру", а получается фф5, фф9, лост одисси, блюэ драгон, ласт стори или фантазиан, то, ну... Невелика ему цена. Видно, что вкладывает "душу", а мозг не включает совсем. В этих играх всё так плохо, что им никакие ремейки не помогут. А если люди, которые действительно корпели над фф7 (и у которых получилось хорошо) хотят и могут сделать лучше - прекрасно. 

понедельник, 30 июня 2025 г.

Let's Play Final Fantasy VII Rebirth часть 6: храм древних и концовка

 

Итак, герои приходят в храм. Что тут сделано лучше? Ну, во-первых, храм не то чтобы тут стоял всё время: теперь он собирается при активации ключа. Во-вторых, Шинра посылает не одного Цона, чтобы тот огреб и тут же слил всё возможное: Руфус бросает сюда все силы (и они огребают от храма хором). 

Клауд тем временем полностью теряет себя: на протяжении всего данжена он последовательно ведёт себя как марионетка Сефа. Он убивает солдат (и пытается убить турков), он говорит словами Сефа и не думает ни о чем, кроме чёрной материи. Тифа всё ещё может его на секунду одёрнуть, но бой за сознание Клауда она тут проигрывает.

вторник, 17 июня 2025 г.

Let's Play Final Fantasy VII Rebirth часть 5: Nibelheim & свидания

И вот герои пришли в Нибельхейм. В оригинале это место было странным. На входе Клауд удивлялся, почему город на месте, а остальные спрашивали у него, не напиздел ли он. А птотом можно было просто пройти насквозь город, ни с кем не говоря, и следующий обязательный диалог был уже в Рокет Тауне. Ребёрс не делает вид, будто объяснение того, почему Нибельхейм на месте, не очевидно.


Конечно же, можно сразу же понять, что перед тобой свежеотстроенный город. Особенно если ты в нём жил.

четверг, 22 мая 2025 г.

Let's Play Final Fantasy VII Rebirth часть 4: Gongaga, Cosmo Canyon

 Продолжаем!


Гленн и Руфус продолжают регулярные беседы. Вопрос, насколько Гленн - это Гленн, а насколько Сеф, остаётся подвешенным в воздухе. В принципе, можно поверить, что желание сделать планете живительный укольчик к Сефу относится, но ненависть к Руфусу - вряд ли.

воскресенье, 20 апреля 2025 г.

Let's Play Final Fantasy VII Rebirth часть 3: Costa, Corel, Gold Saucer

И вот герои прибывают в пляжный эпизод! Который в оригинале вообще был опциональным: обязательной была только сценка, где Руфус ругает Хайдеггера за то, что герои плыли тем же кораблём, и улетает на вертолёте не пойми куда. В ребёрсе Руфуса тут нет: он в Мидгар вернулся президентствовать. 


Юффи продолжает напрашиваться в команду к Клауду, но играючи, иронично. 


Что демонстрируется, если ей подыграть: она не ожидает этого от Клауда, и ей приходится в панике импровизировать. Это контрастирует с опытной актрисой Джесси, у которой получалось не выходить из образа. 


Она сама выбрала себе роль и последовательно её отыгрывает - быть нескучной) В отличие от двух других героинь.

четверг, 3 апреля 2025 г.

Let's Play Final Fantasy VII Rebirth часть 2: Junon

 Продолжаем. 

На входе в Джунон героев встречает Ронда, местная глава. Через неё нам несколько раскрывается Нижний Джунон - городок людей заматеревших от тяжелой жизни и Шинру не любящих. 


Здесь у Джунона наконец появилась какая-то история - то тут, то там можно встретить разговоры о том, какая тут была республика морская.

четверг, 27 марта 2025 г.

Let's Play Final Fantasy VII: Rebirth часть 1: Grasslands

Итак, Rebirth начинается там же, где закончился ремейк... в альтернативной вселенной, где Зак выжил. 

Концовка ремейка с убийством висперов могла быть интерпретирована как "а дальше мы будем воротить что хотим", но на деле ребёрс более близок к первоисточнику, чем ремейк (во многом потому, что висперы как раз там выбивались из общего повествования). Концовка ремейка, таким образом, позволила не переписывать в ребёрсе канон семёрки, а показать альтернативные варианты развития событий в других вселенных, где выжил Зак, оставив основную историю нетронутой. Это отличный подход: и канон цел, и есть какой-то новый контент, который интригует. 

По Мидгару прошло адское торнадо смерти, которое покосило в том числе и героев (чтобы Зак не пересекался с ними, логично: у него отдельный мир, у них отдельный). Всех четырёх Шинра вытаскивает из развалин и эвакуирует вертолётами; Клауд же висит на Заке, но тот видит Айрис и бросается её спасать. Ред рушит вертолёт (и словно не выживает в процессе - а еще умный должен быть), Зак достаёт из вертолёта Айрис и уносит её, пока не прибыло шинровское подкрепление. Тут теряется Белая материя. На этом история Зака надолго останавливается и начинается нибельхеймовский флешбек.

Сцена в грузовике поставлена образцово - единым пролётом камеры, который выхватывает крупные планы персонажей, показывает Сефа лишь на его реплике и раскрывает характер Клауда-не-Клауда его анимацией, мимикой, ужимками, манерами: это Зак с первых же кадров. Прекрасная иллюстрация того, для чего нужен ремейк и насколько хорошо он со своей задачей справляется.

среда, 20 ноября 2024 г.

Почему Юффи - лучшая девочка и главная героиня FFVII Rebirth

Обнаружилось тут, что люди не понимают, чем хороша Юффи. Раз уж сегодня у лучшей героини день рождения, надо накатать объяснение, а то доходит уже до сравнений с Гау (что примерно как приравнивать Фран к Чубакке). 


В отношении оригинальной фф7 претензия обычно к опциональности Юффи: мол, раз она необязательна, то и не важна и не нужна. Это ошибочное мнение. В той же семерке есть Ред и Кет Ши, которые обязательные, но не особо это кого-то радует. Все герои восьмерки, кроме двух основных, выступают на позиции саппортов и, честно говоря, делают это даже хуже, чем Юффи. Ну и так далее.

Бесспорно, опциональность сильно ударила по её роли в истории. Разработчики ведь вообще думали, что не успеют её доделать в срок и предлагали убрать, и в игре она осталась только благодаря Дзюну Акияме (а это буквально постановщик Vagrant Story и FFXII). Но при этом у неё есть своя чёткая роль, выделяющаяся на фоне остальных.

пятница, 19 апреля 2024 г.

Всё очень хорошо

 

Вот вам неожиданный тезис: мы живём в лучшую финалочную эпоху. Четыре последних больших номерных выпуска оказались отличными — такого раньше не было просто никогда. И, конечно же, все они оказались «противоречивыми» — но, блядь, каждая финалка после шестой была противоречивой.

Я прекрасно помню, как семёрку говнили фанаты ретроты, приводя ей в укор, что в ней меньше контента, чем в шестерке. Восьмерку называли вторичной. Десятку ругали за отсутствие АТВ и карты мира, ну и за Тидуса, конечно. Двенашку — за отсутствие лавстори, «политоту» и «автобой». Тупые люди всегда находили тупые причины доебаться даже до игр «золотого века», а уж сейчас, после 2010-х, проведённых под слоганом «fuck Square Enix» (не без моего участия), ругать финалки давно уже вошло в привычку. Но от вредных привычек стоит отказываться.

Вот и в адрес последних финалок сыплются упрёки, и всё чаще необоснованные. FFXIV я тут оставлю в стороне, потому что её критики в большинстве своём фильтруются на ранних этапах игры по тем или иным причинам, но просто в очередной раз напомню, что Shadowbringers и Endwalker – это kino уровня фф12, а в совокупности — даже лучше. Это лучшее, чем игрок с достаточным количеством свободного времени может себя порадовать.

Критику ремейка я уже рассматривал отдельно, и после выхода ребёрса я ничего нового не скажу: да, не очень красиво бейтить ремейком и городить метасиквел, да, висперы говно. Нет, всё ещё рано судить эту мету, пока мы не увидели всей истории, и нет, 20 процентов хуйни и потенциальной хуйни не отменяют того, что в остальном это образцовый ремейк, который лечит сюжетные дыры и дарит героям глубину и нюансы.

Критику фф16 — в основном через дурные обзоры. Сайдквесты, мол, плохие, ага. Абилок мало, вариативности среди 35 умений не нашли. Но ок, предположим, базовый скиллсет один, и это может надоесть. Но вот вам ребёрс, где 7 играбельных персонажей, каждый со своим стилем боя — пожалуйста, вариативность! Но не, опять не то и не так.


А по-моему, и то хорошо, и это хорошо. По-моему, фф16 и ребёрс разные и вместе с тем классные.

пятница, 15 марта 2024 г.

Final Fantasy VII Rebirth Review

Комментарии к прохождению: 

Главная мысль по Rebirth: ничего здесь, собственно, удивлять уже не должно. Мы знали, какой контент оригинала тут будет воспроизводиться. Мы знали, насколько упоротым он должен быть. Мы знали, какого качества ремейк-часть ремейка (топового). Мы знали, что ремейк оказался с фигой в кармане, и фига эта продолжится в ребёрсе. Так что если ремейк удивлял, то ребёрс - наоборот. Это именно то, чего и следовало ждать. 


Давайте сразу о главном. В ремейке процентов 20 сюжета испортили дементоры и новый ненужный филлер. В ребёрсе такой проблемы нет. Нет новых филлерных сегментов, есть только расширенный контент оригинала. Висперы встречаются пару раз за всю игру. Новые сюжетные сегменты посвящены Заку в его отдельном собственном мирке и никак не портят оригинал. Да и в процентном соотношении их гораздо меньше. 

Персонажи все сделаны охуительно. Просто безудержный восторг. Клауд именно настолько конч, каким и должен быть. Тифа практически исправилась от своего тупняка из оригинала и вообще вызывает симпатию. У Юффи тут едва ли не больше реплик, чем у остальных героев (я же говорил, что её стоило сделать главной героиней? говорил. вы смеялись, а разработчики всё поняли и всё сделали как надо), и она прекрасна: она и в Intermission была идеальна, а тут даже лучше. Может,  я потом отдельный пост про неё напишу. Даже Ред с Кет Ши, которых я в оригинале за пустое место считал, тут симпатичные и умилительные. 

четверг, 7 марта 2024 г.

Пост обсуждения спойлеров FFVII Rebirth

Я прошёл Rebirth, и, как и в случае с Ремейком, концовка наверняка заставит многих желающих отбомбиться. Поэтому первым делом вот вам пост для этого дела, чтобы всё обсуждение было тут, а не в других.



среда, 7 февраля 2024 г.

Демка Final Fantasy VII Rebirth и все новости со State of Play

Время позвать всех на стрим! Сегодня в 20:00 по Москве разберу всё, что ночью показали на State of Play, а потом пройду демку Final Fantasy VII Rebirth, которая сегодня вышла на PS5. Запись будет в этом посте. 

среда, 10 января 2024 г.

Немного про Final Fantasy VII Rebirth и коллаб с Apex Legends

 У Game Informer много разной инфы по ремейку-2, вот что там самое интересное:

  • при создании побочного контента разрабы ориентировались на третьего ведьмака
  • побочный контент будет влиять на очки аффинити для сцены свидания: у каждого сайда кто-то из партии будет основным персонажем
  • для чокобо гонок они подумывали заколлабиться с разрабами Chocobo GP, но передумали
  • Кет Ши имеет два стиля боя: один на мугле, а другой соло: в таком случае мугл уходит под контроль ИИ и наверняка особо не роляет
  • разрабы особо гордятся сценой с Дайном, причём саботёр Китасе вообще думал ее убрать или переделать, но без него все сделали так хорошо, что и он сам растаял
  • Зак тут на роли висперов в плане того, что создаёт новую интригу, плюс позволяет больше раскрыть сеттинг. Он явно как-то выстрелит в сюжете
  • оригинальную фф7 они упоминают как последнюю часть, где все творили что хотели; после семерки начали всё планировать заранее и контролировать. В принципе, верное решение (при создании фф7 сами разрабы не знали, что у них творится в сюжете и чужих ивентах), с другой - они после этого сделали настолько всратые 8 и 13...

Отдельно вынесу цитату Номуры про смерть Айрис:

I knew that we had to depict life and death within this title. Prior to Final Fantasy VII, there have been other titles where characters have experienced tragedy, but many of them have come back or been revived in some ways. But I believe that loss is something that happens unexpectedly, and it's not something so dramatic or drawn out, but is something in which a person that you have just conversed with is suddenly gone and never to come back. I believe that the person who dies should not return in this title, and that is what we did with the original.

Занятно, учитывая, что они уже вернули убитого Зака. С другой стороны, они вроде обещали, что ремейк увяжется с АС, так что, возможно, Айрис и Зак всё же умрут оба, но иначе, чем в оригинале, чтобы это было unexpectedly. 

С другой стороны, она уже и так мертва внутри


понедельник, 25 сентября 2023 г.

Вся инфа о Final Fantasy VII Rebirth с TGS 2023

Соберу тут всю новую инфу про Rebirth. Вот новый трейлер. 


Что в нём интересного:

  • Руфус на параде устраивает показательный выстрел из гигапушки и даёт пафосную речь про новый мировой порядоке. Это очень логично дополняет парад из оригинала, которому чего-то такого и не хватало.
  • Видно остатки старого мира - дошинровского. Ему в оригинале было уделено минимум внимания. Джунон, например, был столицей одноимённой республики когда-то.
  • Сеф ноет о своей монстрячести без Гены на фоне. Вообще, when asked if Project Genesis could appear in Rebirth, Kitase said that, much like how Weiss appeared, elements from past spinoffs may be added, but they also want to respect FFVII's story by making sure players don't feel the very premise has significantly changed. То есть в СС ему почему-то нормально было срать на the very premise, а тут, судя по всему, будет сдерживаться и компиляционных чуваков отодвинет на камео-роли.
  • Интро кота поменяли полностью (в оригинале оно было критически идиотским).
  • Совершенно новая сцена с каким-то доктором, изучающим клонов.
  • Гей-бурлеск в Золотом блюдце.
  • На параде Руфуса какой-то бородатый хер в капюшоне. Борода у него чуть гуще, но в целом того же цвета и с тем же капюшоном, как у Гленна в интро к сюжетке The First Soldier в Ever Crisis.


  • Вепоны уже появились. 
  • Дальше занятно: переписывается смысл слова Reunion: "when worlds merge". Не просто воссоединение всех кусочков Дженовы в одном месте, а объединение таймлайнов. Ну, оно и было понятно, что как-то они Зака достанут из параллельного мира - вот и ответ. 

Геймплейная демка:


  • Герои ловят не дикого чокобо, который из-под них убежал бы, как в оригинале, а ищут сбежавшего одомашненного по имени ПИКО. 
  • Ловля Пико - это стелс в траве с бросками камней прямиком из Хорайзона.
  • Чадли даёт квест на активацию юбисофтовских башен. Он также автоматически сканирует монстров и даёт бэкграунд инфо о них!
  • Сайд от Чадли: убить врагов за определенное время. 
  • У Реда особая Vengeance-механика в боях.
  • Другие сайды на досках объявлений, чтобы было проще искать. 
  • Играбельными будут Клауд, Баррет, Тифа, Айрис, Ред, Юффи и Кат Ши. Поздно присоединяющиеся Винсент и Сид останутся гостевыми, как Ред был в ремейке-1.
  • Юффи присоединяется в Джуноне после боя с Боттомсвеллом: именно она получит пизды от босса, а не Присцилла. Мини игры с MOUTH TO MOUTH, понятное дело, в 2023 не будет.
  • Свидания в Блюдце будут с персонажами разных полов. Учитываться будут действия игрока как по сюжету, так и в сайдах.
  • Рено будет меньше, потому что его актёр умер, и нового они ещё не выбрали.
  • DLC не планируется.
  • Rebirth закончится в Забытой столице.
  • Черновик третьей части уже готов, но они готовы вносить коррективы на основе фидбека по ребёрсу.
  • Номура обещает, что концовка ремейков подведёт к АС.

понедельник, 7 августа 2023 г.

Финалочные новости лета

Фанбои немного озверели и везде носятся с цифрами продаж: я не знаю, это у хбоксеров какая-то проблема или нет, но очень много бесполезных воплей по теме.

Новый финансовый отчёт за квартал, в который вошли 8 дней продаж фф16, показал увеличение выручки и уменьшение прибыли. фф16 продалась ровно так, как скваря и ожидала: компания надеялась на большее, но получила то, что ожидала. Сейчас вообще речь идёт о том, что игра уже окупилась и дальше будет приносить только прибыль (и компания ожидает роста прибыли по итогам целого года). 

Но это всё скучно. Вот плохая новость-то: "Focused strategy - less mid sized, more larger AAA console games, company said will take several years to impact". Я, конечно, понимаю, что из новых мид-сайз игр все были говном, кроме треугольной стратегии, но не терял надежды на то, что в будущем они смогут удивить. Наверное, уже не смогут. 

У фф14 анонсировали версию 7.0, Dawntrail, более чилловое продолжение после концовки в Endwalker. Выйдет следующим летом, ура-ура.

Ever Crisis находится в закрытой бете, на сайте доступна пока только пре-регистрация. Я думаю, что в течение месяца выйдет.

И напоследок немного данка на прессу:

Какой блин plot hole? Как это вообще можно рассматривать как необъяснимое противорение в сюжете, когда это буквально краеугольный камень нового сюжета ремейка - что Айрис и Сеф знают будущее? Что через контакт с ними даже Клауд видит флэшфорварды? 

Даже если бы ремейк не навернул всей этой сиквельной бурды, Айрис единственная древняя в мире, она уникальная совершенно, ни у кого не было бы никаких вопросов о том, что она что-то может знать. Она в храме древних говорила с воздухом и потом узнала, как попасть в столицу древних  и как помолиться так, чтобы Холи случилось. Какие блин plot holes? Что это за фанаты? Ссыте им в лицо, в общем, как и еврогеймерам, которые просто сами себе ДЫРЫ выдумывают.

Disqus