Показаны сообщения с ярлыком ff13-2. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ff13-2. Показать все сообщения

понедельник, 5 сентября 2022 г.

Let's Watch Final Fantasy XIII-2 Part 4: Bad Ending is Canon

В прошлый раз Каюс казнил Серочку и Нолика. Но вместо того, чтобы, как полагается, умереть, они УСНУЛИ.

Серочка вернулась к себе в деревню, где у неё и Сноу на месте, и Светка. Примерно через полчаса охания она заявила, что это всё фейк, и

и специально для тупых (ну а для кого же ещё?) игра разжёвывает, что это было. Это единственное появление в кадре Ванили и Фэнг, они всё ещё в мясной колонне под Какуном.

понедельник, 15 августа 2022 г.

Let's Watch Final Fantasy XIII-2 part 3: Помидорка

 За что мне эта пытка.

Да. Конец мира - это атака помидоров-убийц. 

Дальше у Серочки случается приход: она проговаривает пророчество Юл о том, что какун упадёт, а ещё видит, как Сноу проигрывает боссфайт с помидором. Отчего она визжит "нет", отталкивает Нолика и убегает. Каждый раз, как в японских произведениях героини демонстрируют такое поведение, я хочу залить напалмом и этих героинь, и их произведения в целом. Типа, может, лучше было сказать "нолик, бежим спасать сноу?" нет?

Синьор Помидор отказался умирать даже после CINEMATIC ACTION, поэтому Нолик приказал всем убежать и начал выговаривать Снежку. "ЛЮДИ НЕ СИЛЬНЫЕ, ОНИ ЛЕГКО УМИРАЮТ" - peak writing.

понедельник, 1 августа 2022 г.

Let's Watch Final Fantasy XIII-2 part 2: PARADOXES

 Продолжаем смотреть очень глупые катсцены никчёмной игры.


На загрузке нам говорят "новое общество решило само строить технологии, не полагаясь на фалси, поэтому оно ведёт раскопки в поисках древних технологий". 

...

Да. Ещё раз:

-раньше всё было фалси

-теперь мы точно не фалси, мы технологии!

-мы копаем то, что раньше, чтобы найти технологии


вторник, 26 июля 2022 г.

Let's Watch Final Fantasy XIII-2 part 1: светка, нолик и серочка

Я прошёл фф13-2 один раз, когда она вышла. У меня остались о ней исключительно негативные воспоминания: если все финалки до 13-й (исключая невозможную 11) я проходил по нескольку раз, то трилогию тринашек - нет, никогда. Это бестолковая, бесталанная мешанина дурных штампов.

Однако остальные финалки (включая 13) у меня в бложике откомментированы по сюжету, а 13-2 - нет. Поэтому по запросу благодарных читателей я берусь осилить 7 часов катсцен этой ахинеи, в которой, как мы все знаем, искать нечего. 


Первый же монолог Лайтнинг прекрасен. Наследие Этро - это буквально Каюс, с которым она дерётся, а вовсе не охраняет. Никакого больше наследия у Этро нет.  


среда, 29 января 2014 г.

Final Fantasy XIII/2 story recap

Окей, тут только что появилось самое лучшее видео по тринадцатым финалкам:


Очень мило, но no consistency whatsoever, плюс благодаря этому ролику прекрасно видно, что такое сюжеты 13 и 13-2: происходит ебаное ничего, лайтнинг упала в пукан, села на трон и стала гардианом, каяс вошел в меч пешком и лолшто, серочка умерла и:


Вот. Вот оно. Вот эта реплика - это вся глубина сюжета и весь драматизм тринашек. Все объясняется ровно вот этим одним скриншотом. "Oh no. Now what?!" - это реакция на любую новость о тринашечных финалках, на любой ебанутый парадокс в их уебищных сюжетах.

И не иронично ли, что ответом на "Now what?!" является Lightning Returns?

среда, 13 ноября 2013 г.

Поток Поноса 13-3: финишная прямая



Divine Protection. Business Eyewear. Что они, блядь, святой водой поссали на эти очки?

Guess who's back.


"This game takes place far into the future after the events of Final Fantasy XIII-2 (500 years after the events of Final Fantasy XIII-2, to be precise), and so unfortunately members of NORA will not make an appearance", говорит Китасе.

ВОТ ЭТО ДА.

Вы поймите только: в 13-3 появляются вообще все. Настолько все, что, несмотря на все эти пятьсот прошедших лет и то, что куча персонажей там обдкристалились и сдохли, тот факт, что четыре цветных недоёбка НЕ появляются в LR, заслуживает отдельной новости.

Вот это, кстати, уже  говорит очень многое о качестве здешнего сценария (ну, если бы мы и так заранее не знали о том, что там будет пиздец, конечно): только полная сюжетная беспомощность и авторская импотенция заставляют создателей игры впихивать в нее всех персонажей предыдущих частей подряд - лишь бы были. "Эй, вам же нравились эти персы? Вот этот сосальник, появившийся в 13-1 на пять с половиной минут, получивший по щам, превратившийся в кристалл, развоплотившийся назад, а потом застреленный - кому-то он же понравился, правда? Давайте запихнем его в игру! Может быть, это заставит этих двадцать несчастных дурачков, которым он нравится, купить LR! Ну пожалуйста, ну купите нашу ебанину! Вот вам еще персонажиков! И еще! Смотрите, как они хмурятся! Как они страдают! Вы же не можете пройти мимо такого, вы же должны узнать, отчего они страдают! Купите игру! ну купите! ну!"

Ну и 37/40 от фамицу, чо. Вот вам парочка неогафовских зарисовок на тему 40/40 у парашки-2.


среда, 2 января 2013 г.

иксперты блеать

В очередной раз подкинули ссылочку на форевер, где идет обсуждение успешности тринашки. Так, заведомо, отмечу, что игра, конечно, финансово успешная, но вот ущерб для имиджа сериала не стоит забывать.
Ну а теперь давайте послушаем, что защитники копротворения Ториямы говорят нам.

1)Final Fantasy XIII (4.92m)
2)The Elder Scrolls V: Skyrim (4.40m)
3)Fallout 3 (3.09m)
4)The Elder Scrolls IV: Oblivion (2.75m)
5)Fallout: New Vegas (2.37m)
6)Final Fantasy XIII-2 (2.26m)
7)Demon's Souls (1.67m)
8)Dragon Age: Origins (1.49m)
9)Dark Souls (1.36m)
10)Mass Effect 2 (1.22m)
11)Valkyria Chronicles (1.08m)
12)Mass Effect 3 (1.04m)
13)White Knight Chronicles: International Edition (0.85m)
14)Tales of Graces f (0.73m)
15)Marvel: Ultimate Alliance 2 (0.68m)
16)Tales of Xillia (0.66m)
17)Dragon Age II (0.65m)
18)Resonance of Fate (0.63m)
19)Kingdoms of Amalur: Reckoning (0.60m)
20)Star Ocean: The Last Hope International (0.59m)
Получается,тринашка самая успешная рпг и Торияма все правильно делает.
-утверждает идиотка со стажем Дестини Х.
Я заинтересовался, где можно такие неестественные цифры найти - и вуаля, это данные вгчартз (сайта не самого надежного) только по одной платформе - пс3. На которой, как известно, активно продаются только японские игры, в то время как западные (из которых состоит значительная часть списка) обычно продаются гораздо лучше на хбоксе. Раза так в два с мелочью. Достаточно зайти на википедию, чтобы увидеть, например, для Нью-Вегаса цифру в 5 миллионов.

Ну и дальше просто чудесное. Эта фифа вначале говорит вот что:

мне абсолютно параллельно что там творится в мире фф,но голые факты говорят о том что Final Fantasy XIII самая продаваемая игра,Final Fantasy XIII-2 тоже хорошо продается. Извините,но все что вы пишите немного на бред похоже,какое-то ваше собственное видение событий,оторванное от реалий происходящего в современной игровой индустрии.
(параллельно говоря, что ей пофиг на фф, но при этом упрекая собеседника в непонимании реалий игровой индустрии),
а затем:
13-2 за год купили 2.26 млн,13 за три года 4.92 млн.
С математикой дружите?
Решение простого уравнения показывает что на данный момент 13-2 на 23% успешнее 13.
Вот когда вы слышите такую поеботу, срочно хватайте ближайшего леща и херачьте им с размаху по еблищу идиотов, несущих этот бред.
Математика у них. Решение простых уравнений.
И полное, стопроцентное отсутствие понимания того, как работает эта индустрия. Что такое shelf space. Как ведут себя ритейлеры. Как выглядит график продаж большинства игр (в число которых входят финалки).
Просто вот - ноль. Вообще нет понимания, есть понты о "реалиях происходящего в современной игровой индустрии" и выебоны с циферкам (которые на самом деле неправильные, потому что продажи 13 и 13-2 ВЫШЕ за счет неучтенных тут хбокс-версий).

А ответ простой: график с продажами за первые две недели берется именно потому, что за первые две недели собирается абсолютное большинство продаж. Вообще. В ближайшие месяцы еще чуть-чуть по уцененке, а через год продаж уже далеко не в каждом магазине можно будет найти копию, потому что старые игры в ритейле уступают место более востребованным новым. Стабильные продажи через год с лишним после релиза могут быть только в цифре, благодаря умным скидкам (см. стим). Тринашка и ее дристосиквел в цифре, насколько я знаю, не продвигаются.

Так что госпожа Дестини Х. может подавиться своим Х.

Ну и автор скорости лучей хаоса и подсчета МР богини не мог не вставить:
Посмотри на свой график продаж и учти разницу в цене диска от ПС1, диска от ПС2 и диска от ПС3. 
Пиздец.
Сколько долбоебов я ни видел, такой позорной поебни никто с серьезной миной еще не писал.
Игровая индустрия РАСТЕТ.
В 1997 году, когда фф7 собрала свои заветные десять миллионов продаж, игровая индустрия была в разы меньше, чем сейчас. Цена диска никогда не влияла ни на продажи, ни на прибыльность. Потеря сериалом аудитории - следствие спада популярности жанра и того факта, что новые мэйнстримовые части не смогли уловить желаний публики и просто стать хорошими играми. И в этом все прекрасно знают, кого винить.

Впрочем, там же этот персонаж пишет
Может ты просто ошибся и пирожок не в повидло макал а в гавно, от этого тебе и привкус говна показался?
I rest my case.

понедельник, 10 декабря 2012 г.

О деградации игр и идущей против трендов Kingdom Hearts

Я тут написал хорошую колонку в грядущий номер "СИ", но релевантными финалке мыслями можно поделиться прямо сейчас.

Дон Дэглоу, автор первой компьютерной RPG ever, рассказывает об американской аудитории. Там много интересного, но особенно важен первый же пункт - неприятие американцами самого понятия "фэйл" (по отношению к себе, разумеется) из-за того, какая у них система образования кривая.

Про американскую систему образования можно почитать из первых уст вот тут. Выборочно:
Американцы очень любят слово success, делая акцент на том, что успех в школе – это начало успеха в большой жизни. Здесь происходит завуалированная подмена понятий: право на качественное образование подменяется правом на success. Якобы это одно и то же. Мол, какая разница, у кого какие возможности и способности, если в итоге у всех одинаковый success? В том, что ученик не успевает, виноваты не он сам и даже не его семья, а учитель и школа. 
Позвольте напомнить:


И второй пункт из списка Дэглоу, повсеместное клиповое мышление людей. У массового геймера нет терпения, ему нужно всё и сразу, иначе он фрустрируется, отвлекается и бросает игру. То есть, если игроку дать выход на карту мира, он тут же в ней заблудится, потеряется, забудет про сюжет, и всё пропало. Этим еще при создании FFX руководствовались - но в тринашке решили пойти еще дальше и всю игру сделали прямой, с врагами, расставленными так, чтобы игрок мог каждые полминуты врезаться в очередную пачку лохов, дарующую ему очередной success. И со сценками через каждые пять боев, даже если эти сценки ничего не дают никому - пофиг, графон есть, персонажи говорят, игрок хавает, идет необходимая стимуляция. На подобного геймера рассчитан и пересказ сюжета при каждом лоадинге сейва в тринашке.

А 13-2 следует третьему пункту из речи Дэглоу, в котором он говорит, что американские геймеры очень любят, когда обращают внимание на их индивидуальность. Не расписывая слишком подробно, отмечу, что в этом плане особенно показателен Mass Effect, в котором каждый думает, что он - охуенный Шепард и спаситель галактики. И у BioWare, как известно, ториямчики спиздили ветвящиеся диалоги. Прояви себя, игрок! Выбери реплику! Заплати лишнюю денежку и переодень Серочку в купальник - это кастомайз, ты персонализуешь вид героини, вау!


Снежок словно был создан для того, чтобы его историю изложили по-ниггерски. Вы только почитайте.

Основной же посыл моей колонки прост: чем шире целевая аудитория у игры, тем менее она требовательна к игроку, тем более крут ее протагонист, тем пафоснее ее реклама. И если широкие массы начинают любить игры, это не значит, что люди что-то стали понимать - это значит, что игры опустились, деградировали до уровня масс. И в этом нет ничего похвального. И каждый, кто хвалит высокие продажи - да, той же фф7 - на самом деле ратует за то, чтобы сериал и дальше шел по пути пафосного однокнопочного кинца, а хорошие идеи в нем убивались в зародыше как непонятные массовому потребителю (см. оригинальную задумку фф12 с Башем в главной роли).

Полуоффтопиком хочу заметить, что наперекор этому тренду идет сериал Kingdom Hearts, от которого этого, казалось бы, сложно ожидать. В геймплее - всегда есть выбор сложности, включающий в себя настоящий ад на земле. В сюжете (дальше спойлеры, если что) - запуская свежую часть, такой мимопроходящий массовый поедатель попсы получит кучу легкоусваимого диснеевского дрища, а потом в течение двух часов - сплошное "я - молодая версия злодея Х, который переместился в прошлое и рассказал мне о будущем, в котором он завладеет телом персонажа Y, который оставил наследие в виде героя W, затем расщепит себя на две разные сущности, под одну из которых будет мимикрировать герой W, когда ему придется искать в бою силу, чтобы победить укравшую память главного героя сущность Z, которая до этого поглотила еще один кусок его памяти из сущности Ы, которая на самом деле была искусственным конструктом, созданным второй сущностью злодея Z в попытке нейтрализовать героя, но обретшую собственную личность, чтобы затем комплементирвоать сознание героя и оставить в нем свой след, который потом заговорит с героем W, когда тот нырнет в многоярусный сон во сне с путешествиями во времени, где он узнает о планах злодея Х на Kingdom Hearts 3. Купите сиквел!"

Массовый юзер не поймет ничего. Что-то в этом разобрать сможет только человек, последовательно копавшийся в шести предыдущих частях. Никаких упрощений, ничего такого - Номура может себе позволить наворачивать уровень за уровнем сущностей и плот-твистов, и он это делает -- причем не противореча собственным решениям из предыдущих частей. Это, по-моему, более чем похвально. А то, что у него там действительно одна искусственная сущность сидит на другой и третьей погоняет - ну, что уж поделать: во всех финалках так или иначе появлялись такие плот-элементы, которые были там просто патамушта: статуи, материи,  несущие амнезию GF - это еще мелочи, настоящий ад сущностей - это переселение душ через дерево, которое фильтр, но не фильтр, рецепты приготовления големов и бредокотёл воспоминаний; это перерождение ю евона и трансмутация гардианов в Сина с контролем, но без контроля, Син с Аурон во сне фэйтов, который спонтанно материализуется в реале; это лси фалси пульс какун псиком рагнарёк. Финалки регулярно играют понятиями совершенно оторванными от реальности, и Kingdom Hearts тут ничем не хуже - ну, хотя бы в этом вопросе.


Другое дело, конечно, что сора-дональд-гуфи - это ебаный слащавый диснеевский пиздец. На счастье, последние три части КН не про них.

Напоследок две занятные мысли насчет КН. Первая: вначале все финальщики считали КН чуть ли не спиноффом сериала -- мол, Дисней х Final Fantasy. В итоге финалочного там почти ничего и не осталось - всё заменилось на original content, с которым, в свою очередь, стало очень туго у финалочек (привет 13-3). И вторая - это мастер Эраску, игровое воплощение Сакагути. В BBS, насколько я понимаю, он сперва наставляет и тренирует героев, а потом оказывается идиотом, вконец запоровшим очень важную и сложную ситуацию, и дохнет, оставляя героев нв произвол судьбы (и герои после этого огребают по полной). Прямо как Гуч, бросивший Номуру и Мацуно после фиаско с TSW, м?

пятница, 6 июля 2012 г.

everything is better with hitler



more XIII-3 rumors

Фамицу.ком спросил Торияму, можно ли ждать тринашечных анонсов на вечеринке по случаю 25-летия сериала.
Toriyama replied, "The [FFXIII-2] Lightning download content had an ending that left a feeling mystery and hope. The day when the meaning of this will come to light is not too far off."

На Гафе люди пишут: "I've been pretty much told this'll come out before Versus, by the way".


Ну и вдогонку:
Regarding download content in general, Toriyama seems to recognize that some fans take issue with having to buy content separate from the main game disc. He's traveled around the world and heard opinions of players, and some want all the content to be included directly on the game disc.

Блядь, в каком мире живет этот уебан? Все НЕНАВИДЯТ on disc dlc.
Пиздец, у Ториямы всё настолько через жопу, что прям как будто вся его жизнь - это одна большая шутка про soviet russia.

пятница, 22 июня 2012 г.

Еще на шаг ближе к Final Fantasy XIII-3

Вышла Ультимания по фф13-2. И там два дружка говорят совсем не то, что хотелось бы слышать.


Kitase: (The last part about Lightning’s DLC Episode) Explaining “XXX Years Later” would be pointless. It might seem that the line “To Be Continued…” means that Lightning’s chapter will continue in more download content, but we are doing it in a different interpretation.
Toriyama: With Lightning remaining in the crystal but still keeping her heart, you could say that the world of Final Fantasy XIII will be permanently 〇〇ed. I’m praying for the day to come that Lightning will surely wake up and Serah will be rewarded. Like Lightning advancing one step forward in the secret event, I think we want to take a step forward to advance our own project. From now on, I’d be happy if you could anticipate it.


Реакция японцев на это?



マジで鳥山ふざけんなよ
 "Да пошёл ты нахуй, Торияма!" Это, кстати, не первый раз, когда именно в такой формулировке это встречается, хехехе.




FFオワタ
"FF пиздец"


.....да.

четверг, 24 мая 2012 г.

Final Fantasy Vaporware XIII

Однажды Хирай, Вада, Китасе и Торияма собрались вместе и выпили по стаканчику мочи.

На этой фотке Мотя словно влез в жопу Хираю. Знает, к кому пристроиться

С тех пор случилось:








Meanwhile at Nomura's:



пятница, 18 мая 2012 г.

ashtfd aftephyn


  • Как выяснилось, куча людей в поисках блога Сергея Цилюрика по Final Fantasy выходила на его другой блог. Этот пост должен напомнить Яндексу, что не нужно переправлять людей не туда
  • Иногда бывает такое, что гугл принимает ваш коммент за спам. Если вдруг коммент не появляется, погодите день-другой -- я проверяю и восстанавливаю комменты
  • Сквареникс отчитывается за прошедший год: достигла прибыли, мол, благодаря Deus Ex и фф13-2. вырвырвыр
  • Вышло последнее DLC для фф13-2. Requiem of the Goddess, про Светку. Я посмотрел его на ютубе, tl;dw для ленивых: Каяс пиздит Светку, говорит, что он ее убил, потом Светка пиздит Каяса в двух боях, потом в миллионный раз пережевывается, что Серочка - провидица и поэтому умрет, Светка рыдает, Серочка подтверждает, что таков был ее собственный выбор, потом идет типатрогательная сценка, где две сестренки распинаются во всяких нежностях друг другу, которая лишь подтверждает, что у них обеих нет никакой предыстории вообще, потому что они говорят в миллиардный раз о событиях обеих игр, после чего Светка обязуется нести в себе пламя серочкиной души, садится на трон и сгорает каменеет, попутно неся кучу невнятой претенциозной поебени а-ля концовка Eternal Sonata, и в итоге, дождавшись "end of eternity", она просыпается "in distant future". КОНЕЦ
  • Эта херня проходится меньше чем за полчаса. Торияма называл это "large Lightning Episode"
  • Еще там должно было что-то про Снежка выйти, но всем похуй
  • В Фамицу какая-то хуйня про фф7, где Номура говорит, что Китасе - достойный наследник финалочек (хурр дурр, то же самое Гуч сказал пару месяцев назад -- и еще бы Номура, работающий под Китасе, не был такого мнения), а также заявляет, что создание новых финалочек приоритетнее римейка фф7, потому что "новые фф обязаны превосходить старые фф"
  • Китасе про римейк семерки: "я бы там постирал всякого и добавил бы нового, потому что если мы бы сделали сейчас то же самое, это было бы повторением, и такую игру делать не прикольно, так что я бы там все перемешал и сделал бы из нее что-то малость другое, даже несмотря на то, что это должна была бы быть та же самая игра. но если бы мы так поступили, фанаты бы расстроились, сказали бы, что это не то, чего они ждали, так что в этом смысле. наверное, лучше, что воспоминания остаются воспоминаниями"
  • Из интересного про семерку: поначалу разрабы не могли решить, делать персов спрайтовыми или полигональными, но Alone in the Dark вдохновила их на полигоны. SD-чибики в игре оказались благодаря Гучу (как же иначе?), который нашел их более экспрессивными (и тут не поспоришь). Зака вписали в сюжет под конец - ну, это и понятно, учитывая, что самых важных сцен в японской версии не было вообще. Самое забавное - Сефочка и Айрис имеют схожие прически, потому что вначале они должны были быть братом и сестрой. Потом передумали, сделали их любовниками. А потом добавили Зака, и в итоге Сефочка остался куском говна без предыстории. Молодцы, чо.
  • This: 


среда, 2 мая 2012 г.

о том, как Торияма у Биоверу говно пиздил

Переводчик Том Слэттери рассказал занятное:
Toward the end of my time at Square Enix, I'd also written an article on an internal blog, leveraging some points from a book I'd read recently to call attention to trends in Western game design that I felt were lacking in a lot of Japanese games. It caught Motomu Toriyama's eye, and he asked me to expand on it in an hour-long presentation to the writers group. I think he was aware of many of those same issues. BioWare had given a really great talk at GDC 2010 about their approach to the dialogue system, player choice, and intuitive decision-making input. I shared the things I had gleaned from that presentation, further details from the book, and my own thoughts on a few issues as well, and it seemed to really spark some thought. I don't know how far-reaching the effects were, but I'd like to think it had some influence on the experimental new direction they took with Final Fantasy XIII-2.
То есть, Торияма даже не сам решил спиздить у Биовари выборы в диалогах - это переводчик на чистом энтузиазме поделился мыслями со скворечниковцами. Без Слэттери Торияма даже не догадался бы натырить западные наработки!


Ну и прекрасный форевер, конечно же, не мог не перевести это интервью с душой и любовью. Сравните:


  • BioWare had given a really great talk at GDC 2010 about their approach to the dialogue system, player choice, and intuitive decision-making input.
  • Разработчики BioWare на выставке GDC 2010 представили общественности умопомрачительные новшества, инновационную систему диалогов, полностью интерактивный геймплей, интуитивный механизм взаимодействия с окружающими.
УМОПОМРАЧИТЕЛЬНЫЕ НОВШЕСТВА
ПОЛНОСТЬЮ ИНТЕРАКТИВНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ
МЕХАНИЗМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ОКРУЖАЮЩИМИ
BIOWERU

Ну-ну. Stay classy, форевер. 

Disqus