Во время написания моей книжки про историю Final Fantasy я натолкнулся на ряд фактов, которые для книжки показались избыточными, но которые тут запротоколировать все равно стоит.
Показаны сообщения с ярлыком ff10. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ff10. Показать все сообщения
вторник, 27 января 2026 г.
понедельник, 17 марта 2025 г.
воскресенье, 5 февраля 2023 г.
FFX kabuki
Лет десять назад я часто постил сюда дерьмовый косплей, специальную рубрику даже завёл. Потом перестал, но сейчас есть повод.
Повод, как бы это ни было ужасно, официальный. Да, это кабуки-постановка по фф10.
Билеты от 20000 иен!
среда, 16 февраля 2022 г.
понедельник, 16 сентября 2019 г.
fun facts and trivia
сделаю небольшую подборку интересной информации из разных интервью
по фф6:
-при создании фф1-5 у разработчиков не было отдельного программиста под звук, поэтому им занимались всегда графикокодеры, у которых появлялось свободное время
-Гуч и Китасе вдвоем сделали все диалоги и сценки в фф5. у фф6 было уже пять планировщиков
-Гуч не считает фф1-3 играми высокого качества и отдельно отмечает, что последний данж фф3 - говно
-Гуч полагает, что Такахаши, который фанател от мехов, отчасти повлиял на то, что сеттинг фф6 вышел таким стимпанковским
-World of Ruin вообще не планировалось делать изначально, но внезапно выяснилось, что разработка шла быстрее запланированного, поэтому они просто взяли и ЕБАНУЛИ ЕЩЕ ПОЛОВИНУ ИГРЫ ПРОСТО ТАК
-цитата Шибуи, которая делала спрайты для, кажется, всех старых финалок: "если бы мы следовали дизайнам Амано, то почти все персонажи были бы блондинами, и различать их было бы тяжело". так что почти всегда Шибуя делала спрайты до рисунков Амано
-Гуч сделал сценку, где герои пытались схлопнуться в одного, поскольку по миру гуляет только один, и у них не получалось. Китасе ее отверг, потому что "слишком шутливо". пиздос, он Ультроса вообще в глаза видел?
Разработчики фф6 не могут сделать сабиновский блиц и проигрывают варгасу - смотреть без регистрации и смс
про фф8:
-Китасе: "в начале разработки у Номуры была крутая идея, как увязать и красиво закончить истории Скволла и Лагуны, но чот мы в процессе на нее забили и вообще забыли про нее"
-Китасе: "все персонажи Номуры получаются красивенькими мальчиками, нам пришлось просить его сделать их погрубее, в том числе Ирвина"
-Номура нарисовал Эдею еще до фф7, пытаясь имитировать Амано как художника, синонимичного с сереий; Райдзина и Фудзин Номура сделал для фф7, но их выкинули, потому что они были слишком похожи на Турков
-Раму не взяли в фф8, потому что саммоны там растут и прокачиваются, и Номура решил, что человекоподобным там не место, что саммоны в фф8 должны выглядеть дико. Ито согласился: "нельзя выращивать старика". по этой же причине Номура нарисовал Сирену голой (привет ремастеру)
-Нодзима: "Лагуна был создан таким, чтобы он делал то, что Скволл не мог". Номура всегда лез в сценарий и даже написал целый гайд по Риноа
-разработчики думали и героев фф7 слелать с реалистичными пропорциями, но решили, что после фф6 прыжок будет слишком резким
Китасе про фф10:
-"ну, разработчики, которые сделали мини-игры с чокобо и молниями, конечно, их прошли. и я лично молнии прошел, но... (кашляет, роняет говно, убегает в закат)"
-изначальный сегмент в занарканде должен был быть длиннее. ну то есть, когда я ругался, что там повествование кажется рваным, I was onto something
-фф10-3 никто не пытается делать, все заняты. ура
по фф6:
-при создании фф1-5 у разработчиков не было отдельного программиста под звук, поэтому им занимались всегда графикокодеры, у которых появлялось свободное время
-Гуч и Китасе вдвоем сделали все диалоги и сценки в фф5. у фф6 было уже пять планировщиков
-Гуч не считает фф1-3 играми высокого качества и отдельно отмечает, что последний данж фф3 - говно
-Гуч полагает, что Такахаши, который фанател от мехов, отчасти повлиял на то, что сеттинг фф6 вышел таким стимпанковским
-World of Ruin вообще не планировалось делать изначально, но внезапно выяснилось, что разработка шла быстрее запланированного, поэтому они просто взяли и ЕБАНУЛИ ЕЩЕ ПОЛОВИНУ ИГРЫ ПРОСТО ТАК
-цитата Шибуи, которая делала спрайты для, кажется, всех старых финалок: "если бы мы следовали дизайнам Амано, то почти все персонажи были бы блондинами, и различать их было бы тяжело". так что почти всегда Шибуя делала спрайты до рисунков Амано
-Гуч сделал сценку, где герои пытались схлопнуться в одного, поскольку по миру гуляет только один, и у них не получалось. Китасе ее отверг, потому что "слишком шутливо". пиздос, он Ультроса вообще в глаза видел?
Разработчики фф6 не могут сделать сабиновский блиц и проигрывают варгасу - смотреть без регистрации и смс
про фф8:
-Китасе: "в начале разработки у Номуры была крутая идея, как увязать и красиво закончить истории Скволла и Лагуны, но чот мы в процессе на нее забили и вообще забыли про нее"
-Китасе: "все персонажи Номуры получаются красивенькими мальчиками, нам пришлось просить его сделать их погрубее, в том числе Ирвина"
-Номура нарисовал Эдею еще до фф7, пытаясь имитировать Амано как художника, синонимичного с сереий; Райдзина и Фудзин Номура сделал для фф7, но их выкинули, потому что они были слишком похожи на Турков
-Раму не взяли в фф8, потому что саммоны там растут и прокачиваются, и Номура решил, что человекоподобным там не место, что саммоны в фф8 должны выглядеть дико. Ито согласился: "нельзя выращивать старика". по этой же причине Номура нарисовал Сирену голой (привет ремастеру)
-Нодзима: "Лагуна был создан таким, чтобы он делал то, что Скволл не мог". Номура всегда лез в сценарий и даже написал целый гайд по Риноа
-разработчики думали и героев фф7 слелать с реалистичными пропорциями, но решили, что после фф6 прыжок будет слишком резким
Китасе про фф10:
-"ну, разработчики, которые сделали мини-игры с чокобо и молниями, конечно, их прошли. и я лично молнии прошел, но... (кашляет, роняет говно, убегает в закат)"
-изначальный сегмент в занарканде должен был быть длиннее. ну то есть, когда я ругался, что там повествование кажется рваным, I was onto something
-фф10-3 никто не пытается делать, все заняты. ура
вторник, 10 мая 2016 г.
Возрадуйтесь, пекари
Слухи ходили давно, но теперь это официально: FFX/X-2 HD Remaster выйдет в Steam.
Во-первых, это значит, что наконец-то FFX - не эксклюзив Сони.
Во-вторых, это значит, что куча людей познакомятся с одной из лучших финалок (а если они будут хвалить её сиквел, то они геи и недостойны того, чтобы для них тут игры выпускали)
В-третьих, это, по ходу, будет лучшая версия FFX из всех.
(ёбаный сиквел, почему нельзя без него)
Во-первых, это значит, что наконец-то FFX - не эксклюзив Сони.
Во-вторых, это значит, что куча людей познакомятся с одной из лучших финалок (а если они будут хвалить её сиквел, то они геи и недостойны того, чтобы для них тут игры выпускали)
В-третьих, это, по ходу, будет лучшая версия FFX из всех.
возможность автоматического сохранения и 5 новых режимов игры, включая скоростной и лишенный противников.То есть как в фф7 для пс4 и фф9 для андроида/пк. Ускорение по нажатию кнопки, отключение рандомных боев по нажатию кнопки. От дебильных мини-игр это не спасет, от многого другого - еще как спасет. Это лучшая добавка к FFX эвер, и круто вам, если вы пекарь (я после платины в вита-версии уже точно перепроходить не буду).
(ёбаный сиквел, почему нельзя без него)
четверг, 17 сентября 2015 г.
среда, 27 августа 2014 г.
четверг, 17 июля 2014 г.
Final Fantasy X Review
Комментарии к прохождению FFX:
Начало - блицбол-турнир
Лука - Макалания
Макалания - побег из Бевелля
Гагазет - Eternal Calm
Опционалка
Начало - блицбол-турнир
Лука - Макалания
Макалания - побег из Бевелля
Гагазет - Eternal Calm
Опционалка
Final Fantasy X
часто называют последней настоящей финалкой, жалуясь, как правило, на то, что
следующие выпуски слишком сильно отошли от канонов (причем список попранных
святынь у каждого свой, разумеется). Куда корректнее, на мой взгляд, было бы
охарактеризовать ее как последнюю финалку, сделанную во время правления
Сакагути, отражающую вершину развития цикла под эгидой его создателя.
вторник, 1 июля 2014 г.
On sidequests and optional stuff
Убив 111 часов, я все-таки получил платину в фф10, и мне есть что сказать по этому поводу.
Практически в каждой игре, и десятка тут не исключение, есть одна центральная механика, вокруг которой строится геймплей. Эта механика как следует прорабатывается - ну, по понятным причинам - и в десятке с ней всё в абсолютнейшем порядке.
Поэтому у меня не так много претензий к арене. Арена использует стандартную боевую механику фф10, и поэтому даже выполнение ее ебанистического условия "Будь круче Ноя в пять раз" на деле оказывается не таким уж невыполнимым: в конце концов, для сбора монстров и анлока всех тварей на арене нужно делать все то же, что и при обычном прохождении - сражаться с врагами.
Тут нужно сделать оговорку: чего совершенно точно нельзя делать, так это заставлять игрока собирать полный бестиарий (особенно десятикратно) и одновременно ограничивать ареалы обитание некоторых особей мизерными и никак не выделяющимися пятачками.
Оффтоп: Ёдзимбо невероятно корёжит в Макалании. Куда смотрели авторы ремастера?
В отличие от арены, квест с селестиал-оружиями, составляющий едва ли не всю вторую половину опционалки, плюет на хорошую боевую механику и накручивает свои правила каждый раз.
Практически в каждой игре, и десятка тут не исключение, есть одна центральная механика, вокруг которой строится геймплей. Эта механика как следует прорабатывается - ну, по понятным причинам - и в десятке с ней всё в абсолютнейшем порядке.
Поэтому у меня не так много претензий к арене. Арена использует стандартную боевую механику фф10, и поэтому даже выполнение ее ебанистического условия "Будь круче Ноя в пять раз" на деле оказывается не таким уж невыполнимым: в конце концов, для сбора монстров и анлока всех тварей на арене нужно делать все то же, что и при обычном прохождении - сражаться с врагами.
Тут нужно сделать оговорку: чего совершенно точно нельзя делать, так это заставлять игрока собирать полный бестиарий (особенно десятикратно) и одновременно ограничивать ареалы обитание некоторых особей мизерными и никак не выделяющимися пятачками.
Оффтоп: Ёдзимбо невероятно корёжит в Макалании. Куда смотрели авторы ремастера?
В отличие от арены, квест с селестиал-оружиями, составляющий едва ли не всю вторую половину опционалки, плюет на хорошую боевую механику и накручивает свои правила каждый раз.
четверг, 5 июня 2014 г.
Обзор обзоров профильной прессы: X/X-2 HD Remaster
Сегодня эксперимента ради я решил прочесть, что у нас игропресса написала про ремастеры. Поскольку гугл меня перманентно шлёт на squarefaction, а я уже его наелся, я решил довериться критиканству и пройтись по тамошнему списку. И даже двум.
На сайте "Котонавты" всё сразу же очень плохо.
2) Концовка FFX отвечает на ВСЕ вопросы, поставленные в FFX, и не оставляет никакого повода для сиквела.
3) Там, где Х-2 не противоречит оригиналу (местами, ага), она накручивает собственную сюжетную линию, никак не связанную с событиями FFX.
Не представляю, как такую ахинею мог написать человек, игравший в эти игры.
На сайте "Котонавты" всё сразу же очень плохо.
Неким пробным шаром, который должен напомнить современной публике о величии ролевых игр из Японии, стало переиздание самой-самой-самой по многим параметрам дилогии Final Fantasy X и Final Fantasy X2 (она буквально спасла Square от практически неминуемого финансового краха после провала полнометражки Spirits Within).Я, наверное, чего-то не понимаю в этой аналогии с напоминающими шарами, но - нет, Square не грозил финансовый крах. Тогда и Сони купила кучу ее акций (которые она, кстати, всего несколько недель назад в панике продала за гроши), и на подходе была, например, Kingdom Hearts, и с Нинтендо скваря начинала активно дружить.
К чести Square “синдром Лукаса” обошёл FF X-X2 HD стороной и никаких новых добавок в сюжет или модификаций геймлпея сделано не было"Геймлпея" передает привет несуществующему корректору сайта. Но, вообще говоря, это неправда с любой точки зрения. На Западе ранее не выходили сюжетные Eternal Calm и Last Mission, плюс в игру встроена совершенно новая аудиодрама, очень сильно срущая на ВСЁ, что было и в Х, и в Х-2.
легендарная мелодия At ZanarkandНет. Слов.
FF X2, в свою очередь, доводит запутанный клубок сценария до логического конца.1) "Клубок сценария" FFX не был запутан ни разу вообще, это одна из наиболее прямолинейных историй ever, где почти каждый поинт разжевывается прямо перед игроком.
2) Концовка FFX отвечает на ВСЕ вопросы, поставленные в FFX, и не оставляет никакого повода для сиквела.
3) Там, где Х-2 не противоречит оригиналу (местами, ага), она накручивает собственную сюжетную линию, никак не связанную с событиями FFX.
Не представляю, как такую ахинею мог написать человек, игравший в эти игры.
четверг, 8 мая 2014 г.
воскресенье, 4 мая 2014 г.
Let's Play Final Fantasy X Part 4: Kaboom Kaboom
Итак.
Есть Евон - религия длиной в тысячу лет, контролирующая почти всё во всей Спире.
У мейстеров власть практически неограниченная, им достаточно пальццем на человека показать - и всё, ИНФИДЕЛЬ!111
Энное время назад Джискал сделал эпохальный поступок и обратил гуадо в евонитство, став любимым и почитаемым мейстером.
И тут объявляется юный выскочка Сеймур, который в детстве пришел в Занарканд, получил файнал аэона и решил его не использовать против Сина (что, вообще говоря, довольно постыдно само по себе), а вместо этого вернулся и решил набрать себе еще больше силы.
И говорит он - гуадо, вы любите моего папашу, давайте мы его убьем? И гуадо говорят - давай!
И говорит он - евон, мой папаша сделал для вас больше, чем кто бы то ни было, давайте его убьем. И евон говорит - давай!
И даже это они не смогли нормально сделать. Оказывается, из трех мейстеров, с которыми это надо было обсудить, Сеймур еще и пропустил одного. И он отреагировал единственно верным способом - хлопнул дверью (Кинок вместо этого решил сказать Сеймуру, что не доверяет ему, и подставить ему спину).
И вот приходит Юна, объявленная преступником в Спире №1 и говорит "а я все равно в Заранканд иду".
И всё, Ронсо моментально на ее стороне.
Майка НИКАК не пытался НИЧЕГО сделать. Майка никак не отреагировал на то, что Сеймур - кретин и хочет уничтожить Спиру (что против евонского тезиса о бесконечном круговороте тлена), никак не отреагировал на то, что Сеймур убил Кинока и идет убивать Келка. У Майки не было ни малейшего резона хоть что-то доверять Сеймуру - а в итоге при полном бездействии (и местами даже соучастии) главного мейстера тот творил что ему хотелось.
Евонашки.
Есть Евон - религия длиной в тысячу лет, контролирующая почти всё во всей Спире.
У мейстеров власть практически неограниченная, им достаточно пальццем на человека показать - и всё, ИНФИДЕЛЬ!111
Энное время назад Джискал сделал эпохальный поступок и обратил гуадо в евонитство, став любимым и почитаемым мейстером.
И тут объявляется юный выскочка Сеймур, который в детстве пришел в Занарканд, получил файнал аэона и решил его не использовать против Сина (что, вообще говоря, довольно постыдно само по себе), а вместо этого вернулся и решил набрать себе еще больше силы.
И говорит он - гуадо, вы любите моего папашу, давайте мы его убьем? И гуадо говорят - давай!
И говорит он - евон, мой папаша сделал для вас больше, чем кто бы то ни было, давайте его убьем. И евон говорит - давай!
И даже это они не смогли нормально сделать. Оказывается, из трех мейстеров, с которыми это надо было обсудить, Сеймур еще и пропустил одного. И он отреагировал единственно верным способом - хлопнул дверью (Кинок вместо этого решил сказать Сеймуру, что не доверяет ему, и подставить ему спину).
И вот приходит Юна, объявленная преступником в Спире №1 и говорит "а я все равно в Заранканд иду".
И всё, Ронсо моментально на ее стороне.
Майка НИКАК не пытался НИЧЕГО сделать. Майка никак не отреагировал на то, что Сеймур - кретин и хочет уничтожить Спиру (что против евонского тезиса о бесконечном круговороте тлена), никак не отреагировал на то, что Сеймур убил Кинока и идет убивать Келка. У Майки не было ни малейшего резона хоть что-то доверять Сеймуру - а в итоге при полном бездействии (и местами даже соучастии) главного мейстера тот творил что ему хотелось.
Евонашки.
понедельник, 21 апреля 2014 г.
Let's Play Final Fantasy X Part 3: McFuckalania
Самая дурная часть игры incoming.
Начнем с того, что Братец свою сестренку атакует гигантский пиздомоечной машиной, несмотря на то, что она упорно пытается его уверить, что Юна - это кафе:
Начнем с того, что Братец свою сестренку атакует гигантский пиздомоечной машиной, несмотря на то, что она упорно пытается его уверить, что Юна - это кафе:
вторник, 15 апреля 2014 г.
Let's Play Final Fantasy X Part 2: Mi'ihen
И сразу же после блицбол-матча дерьмо влетает в вентилятор:
Опять же, отличный ход.
Выиграли ли в блицбол или проиграли - пофиг. Такие новости ставят все с ног на голову и убивают в ноль любое настроение. Какой нафиг блицбол? Син - это Джект, а больше ты ничего не узнаешь, пока время не придет. Аурон манипулирует и Тидусом, и Юной, чтобы добиться своего.
"А, чо? Джект? Не, не слышал. Кстати, этот охломон теперь будет жить с нами".
Новости от Аурона закономерно перетекают вот в это.
Раньше Тидус в Килике уже орал во всю глотку, но после известия о том, что причина всех бед Спиры - его папаша, градус пиздеца достигает предела, и, как он сам говорит, уже и вопли не помогут. А у Юны вообще жизнь такая - ты идешь умирать, а тебя все радостно на это провожают, и всем еще и улыбаться при этом надо. Юна, напомню, тут активно как раз о своей смерти думает, потому что этим же вечером она записывает свою прощальную сферу. И вот приходят друг к другу два человека, у которых на душе висит по огромному такому камню, и пытаются понять, как сделать так, чтобы хотя бы чуток полегче стало. "Давай смеяться?" Ага, посмеешься тут, конечно. Их смех звучит глупо, неестественно, натужно - как и должен.
Опять же, отличный ход.
Выиграли ли в блицбол или проиграли - пофиг. Такие новости ставят все с ног на голову и убивают в ноль любое настроение. Какой нафиг блицбол? Син - это Джект, а больше ты ничего не узнаешь, пока время не придет. Аурон манипулирует и Тидусом, и Юной, чтобы добиться своего.
Новости от Аурона закономерно перетекают вот в это.
Раньше Тидус в Килике уже орал во всю глотку, но после известия о том, что причина всех бед Спиры - его папаша, градус пиздеца достигает предела, и, как он сам говорит, уже и вопли не помогут. А у Юны вообще жизнь такая - ты идешь умирать, а тебя все радостно на это провожают, и всем еще и улыбаться при этом надо. Юна, напомню, тут активно как раз о своей смерти думает, потому что этим же вечером она записывает свою прощальную сферу. И вот приходят друг к другу два человека, у которых на душе висит по огромному такому камню, и пытаются понять, как сделать так, чтобы хотя бы чуток полегче стало. "Давай смеяться?" Ага, посмеешься тут, конечно. Их смех звучит глупо, неестественно, натужно - как и должен.
четверг, 10 апреля 2014 г.
squarefaction on FFX
Я понимаю, что не хотел к этому возвращаться, но -- squarefaction.
Мне опять кинули ссылку на очередной тамошний текст, и я опять сорвал горло воплями.
Это пиздец.
Вот этот текст, что забавнее всего, по большей части копирует текст из фф-викии -- неидеальный, но по большей части вменяемый перевод которого уже есть в русской фф-викии -- и добавляет в него АД. Давайте сравним.
Мне опять кинули ссылку на очередной тамошний текст, и я опять сорвал горло воплями.
Это пиздец.
Вот этот текст, что забавнее всего, по большей части копирует текст из фф-викии -- неидеальный, но по большей части вменяемый перевод которого уже есть в русской фф-викии -- и добавляет в него АД. Давайте сравним.
среда, 9 апреля 2014 г.
Лучший перевод FFX
Вы наверняка знаете восхитительный engrish-перевод Звездных Войн на китайский и обратно.
Оттуда же это совершенно гениальное "do not want", ага.
Так вот, у FFX есть такой же перевод. Это, например, "I appreciated the fact that Wakka was trying to cheer me up":
Yevon? Sin's toxin? Luca?
Lord Jyscal?!
Благодаря переименованным персонажам пересказ сюжета оказывается примерно таким: Christopher, Wendy and Honda rush off to rescue Mongsignor Yona from the foul clutches of the Albert Family. Meanwhile, Walter and the Brad Village Olarkas start the first match. Their opponent? Albert Saksy!
Не пропустите, это просто убийственно: часть 1 и часть 2.
Оттуда же это совершенно гениальное "do not want", ага.
Так вот, у FFX есть такой же перевод. Это, например, "I appreciated the fact that Wakka was trying to cheer me up":
Yevon? Sin's toxin? Luca?
Lord Jyscal?!
Благодаря переименованным персонажам пересказ сюжета оказывается примерно таким: Christopher, Wendy and Honda rush off to rescue Mongsignor Yona from the foul clutches of the Albert Family. Meanwhile, Walter and the Brad Village Olarkas start the first match. Their opponent? Albert Saksy!
Не пропустите, это просто убийственно: часть 1 и часть 2.
Let's Play Final Fantasy X Part 1: Blitzball!
Здравствуйте. Сегодня я расскажу вам, почему FFX - охуенная игра.
Начнем с того, что у этой истории очень толковое обрамление.
Их путь подошел к концу; партия отдыхает у входа в Занарканд (но мы еще не знаем, что это Занарканд), где ее, (как мы еще не знаем), ждет пиздец; Тидус использует последний спокойный вечер, чтобы вспомнить все то, что привело к этому моменту. Ведь, действительно, это его история.
Правда, после этого короткого и очень крутого вступления, которое портит разве что невыносимо приторный голос Тидуса (когда он впоследствии комментирует те или иные события, он звучит куда лучше), начинаются полчаса невнятной хуйни.
Начнем с того, что у этой истории очень толковое обрамление.
Их путь подошел к концу; партия отдыхает у входа в Занарканд (но мы еще не знаем, что это Занарканд), где ее, (как мы еще не знаем), ждет пиздец; Тидус использует последний спокойный вечер, чтобы вспомнить все то, что привело к этому моменту. Ведь, действительно, это его история.
Правда, после этого короткого и очень крутого вступления, которое портит разве что невыносимо приторный голос Тидуса (когда он впоследствии комментирует те или иные события, он звучит куда лучше), начинаются полчаса невнятной хуйни.
вторник, 8 апреля 2014 г.
Final Fantasy X-3 not in development
Гемацу:
Final Fantasy X-3 is not in development, according to Yoshinori Kitase.
Final Fantasy X-3 is not in development, according to Yoshinori Kitase.
- Final Fantasy X-3 is not in development, according to Yoshinori Kitase.
- Dissidia: Final Fantasy director Mitsunori Takahashi by all means wants to create a new entry in the series.
- Final Fantasy XV development is going wel
Final Fantasy X-3 is not in development, according to Yoshinori Kitase.
Final Fantasy X-3 is not in development, according to Yoshinori Kitase.
вторник, 3 декабря 2013 г.
FFXIII: copypasta
Еще одна порция копипасты, которую надо бы сохранить, а не то потеряется к тому времени, как я перепройду десятку.
In FFX I am able to:
- Get optional summons
- Get optional aeon abilities one hour into the game
- Grind as much as I want and develop my characters the way I want, with some exceptions
- I can choose who I want to be in my party
- Fight optional bosses
- Do sidequests, such as butterfly catching and chocobo racing
- I can explore large towns and I have the option of browsing unique shops and talking to NPCs
- I can choose to level up my overdrives, and I can choose how I want my overdrives to work
- I can play the blitzball minigame whenever I want
- The gameplay is split between exploration, combat, puzzles, cutscenes
- A great variety of different story events happen that keep the game from feeling as if I am simply moving forward
- I can add all kinds of abilities and passives to my gear and weapons
- I can equip armor and accessories and weapons
Now let's look at FF13:
- I can't get optional summons
- Eidolons do not have independent ability progression or customizability of any kind
- Grinding is extremely limited
- I can't choose what I want my characters to be; I can't, for example, make Hope a tank before endgame
- I can't choose my own party until 30-40 hours into the game
- I can fight optional bosses
- There is 1 sidequest in the game that is so minor that nobody in this thread but me is going to be able to describe what sidequest I am talking about
- No towns, no physical shops, and NPCs never talk to you; instead, you overhear them as you pass by them and you cannot interact with them in any way
- No control over the progression of your characters' unique abilities ("limit breaks/overdrives"), and most people won't even use the majority of them because of the inconvenience of activating them
- No minigames
- Gameplay is split between combat and cutscenes
- The entire story is "run away from............... ????", so the whole game feels like you're just running straight forward (which you are)
- Extremely, extremely limited and inconvenient and underwhelming weapon and acessory upgrade system
- No armor
Подписаться на:
Сообщения (Atom)






















