Показаны сообщения с ярлыком ff8. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ff8. Показать все сообщения

понедельник, 18 августа 2025 г.

разные мысли

Набросал как-то давно сюда рандомных мыслей о разных финалках, но почему-то не опубликовал. 


Подумал про фф6, что в ней мир не ощущается вообще. Город лгунов это сферическая абстракция в вакууме - а нормальных городов особо нет. Есть город-аукцион, но нет нормальной аристократии, нет богачей, нет вообще социальных структур каких-то. Особенно в мире руин. С героями происходят увлекательные события, но все словно вне контекста. A Series of Random Events. 

Взять вот Фигаро и Южный Фигаро - что их объединяет? Ничего. Зато с первого взгляда отличить Южный Фигаро от любого другого города в игре, кроме Вектора, почти невозможно. Все безликие. Чтобы у города было своё лицо, его делают гипертрофированной шизой, как упомянутые выше Зозо и Жидор (даааа, город богачей именно так и назывался бы). А остальные - просто мишура, вялые декорации для рандомных событий.

Перепройдя финалки с первой по пятую, я убедился, что это для них сквозная тема тоже. Иронично: серия росла из ДнД, где как раз мир по итогу вышел продуманным. Наверное, сказывается то, что каждый раз сеттинг отправлялся на свалку, отчего его проработке уделялось мало внимания, зато события так сказать кампании делались максимально яркими. 

вторник, 11 февраля 2020 г.

Final Fantasy VIII is painfully stupid

Когда я начал свои летсплеи с комментариями для бложика летом 2012-го, у меня к ним был совсем другой подход: я исходил из того, что все читающие, как и я, знают эти игры наизусть, и старался больше шутить о происходящем. За смехуёчками как-то затёрлось то, насколько невыносимо ТУПАЯ вся фф8.

Сегодня фф8 исполняется 21 год. В Америке она смогла бы купить себе алкоголь - может, после трех-четырех стаканов виски её прохождение не казалось бы настолько мучительным.

Одна из ключевых проблем сценария фф8 - повсеместное отсутствие логики в происходящем. У хорошего сценариста каждое событие имеет предпосылки и последствия, причинно-следственная связь не рушится, а персонажи делают те или иные вещи в соответствии со своими чертами характера и условиями, в которые они поставлены.

фф8 рушится к хуям уже НА ПЕРВОЙ РЕПЛИКЕ. Я убеждён, что это рекорд. Самая первая фраза, произнесённая в игре, уже полностью бессмысленна. Проблема только в том, что понять это можно, лишь пройдя игру как минимум наполовину.

Давайте я объясню.
-Эллон должна находиться под защитой белых сидов на тайном корабле. Она почему-то появляется в Гардене, и этому нет никакого объяснения. Белых сидов рядом с ней нет.
-Эллон видит своего братика Скволла впервые за долгие годы. Вместо того, чтобы его, например, обнять и расспросить о жизни, она через стекло кудахчет "ебать мы увиделись" и УХОДИТ.
-Эллон буквально на следующий же день начнёт ебать Скволлу мозг воспоминаниями из жизни Лагуны. Она могла бы сейчас хотя бы предупредить его об этом, объяснить свой план. Ей ничего не мешало поговорить с центральным персонажем её же кейкаку, но нет.

Это первый пример из очень многих.

Ифрит словно из другой игры вообще. Такая пещера с таким боссом была бы уместна в условной фф5. Там герои шароёбятся по всему миру, находят данж, влезают, видят огненного духа, призывают против него Шиву, он такой - "Ух ты бля, у вас Шива есть, неплохо, смертные!"

Но в фф8 Шиву герой высасывает из своей парты. А пещера - это пришкольный участок, куда детишки бегают регулярно на треньку. Ифрит там что, респаунится? И каждый раз удивляется силе людей?

Ифрит ведь - не просто монстр какой. Это NPC с репликами. И это вступает в прямое противоречие с обстоятельствами, которые к нему подводят.

Просто очень хороший скриншот файнал фентези восемь.

воскресенье, 27 октября 2019 г.

Авторы фф8 вспоминают ее по случаю ремастера

Что интересного в финалочном мире было сказано за последний месяц? В основном скваря пыталась продать всем ремастер фф8, который все ненавидят из-за мыльца.




Китасе: "Мы, конечно, делали современный НФ-сеттинг, но игра называется Final Fantasy, поэтому я хотел сделать основу игры сказочной, и поэтому в ней волшебницы. А Эстар должен был быть Изумрудным городом"
Наора: "Мы долго думали над сценой, где Скволл и Риноа обнимаются, а потом пришел Номура и предложил сделать фон цвета коктейля "Текила Санрайз", а я не понял, почему непьющий Номура это вообще знает"
Наора: "Ито придумал систему джанкшена, а я сказал ему, что она опередила индустрию на 10 лет"

Ещё Нодзима: "Поначалу мы хотели половину игры отдать Лагуне. Все их делали, а мы их в итоге не использовали. Мне стыдно"
Ещё Нодзима: "На премию с фф7 купил комп, зашел в интернет, а нам меня обосрали! За Айрис! За флешбеки! Ну я и решил написать фф8 без смертей и флешбеков"
Ещё Китасе: "Хочу, чтобы ремейк восьмерки делала молодежь"
Ещё Китасе: "Мы сделали Скволла в ремастере красивым, чтобы вы тут не мемасили больше"



Но ладно этот редизайн. Вот в Диссидии NT у Скволла 13 ремешков. Настоящий Белтан Номурович Зиппер.



А еще в Диссидии NT будет костюм Ноктиса из Версуса. Чтобы вы, суки, помнили, без чего остались.





понедельник, 16 сентября 2019 г.

fun facts and trivia

сделаю небольшую подборку интересной информации из разных интервью

по фф6:
-при создании фф1-5 у разработчиков не было отдельного программиста под звук, поэтому им занимались всегда графикокодеры, у которых появлялось свободное время
-Гуч и Китасе вдвоем сделали все диалоги и сценки в фф5. у фф6 было уже пять планировщиков
-Гуч не считает фф1-3 играми высокого качества и отдельно отмечает, что последний данж фф3 - говно
-Гуч полагает, что Такахаши, который фанател от мехов, отчасти повлиял на то, что сеттинг фф6 вышел таким стимпанковским
-World of Ruin вообще не планировалось делать изначально, но внезапно выяснилось, что разработка шла быстрее запланированного, поэтому они просто взяли и ЕБАНУЛИ ЕЩЕ ПОЛОВИНУ ИГРЫ ПРОСТО ТАК
-цитата Шибуи, которая делала спрайты для, кажется, всех старых финалок: "если бы мы следовали дизайнам Амано, то почти все персонажи были бы блондинами, и различать их было бы тяжело". так что почти всегда Шибуя делала спрайты до рисунков Амано
-Гуч сделал сценку, где герои пытались схлопнуться в одного, поскольку по миру гуляет только один, и у них не получалось. Китасе ее отверг, потому что "слишком шутливо". пиздос, он Ультроса вообще в глаза видел?



Разработчики фф6 не могут сделать сабиновский блиц и проигрывают варгасу - смотреть без регистрации и смс

про фф8:
-Китасе: "в начале разработки у Номуры была крутая идея, как увязать и красиво закончить истории Скволла и Лагуны, но чот мы в процессе на нее забили и вообще забыли про нее"
-Китасе: "все персонажи Номуры получаются красивенькими мальчиками, нам пришлось просить его сделать их погрубее, в том числе Ирвина"
-Номура нарисовал Эдею еще до фф7, пытаясь имитировать Амано как художника, синонимичного с сереий; Райдзина и Фудзин Номура сделал для фф7, но их выкинули, потому что они были слишком похожи на Турков
-Раму не взяли в фф8, потому что саммоны там растут и прокачиваются, и Номура решил, что человекоподобным там не место, что саммоны в фф8 должны выглядеть дико. Ито согласился: "нельзя выращивать старика". по этой же причине Номура нарисовал Сирену голой (привет ремастеру)
-Нодзима: "Лагуна был создан таким, чтобы он делал то, что Скволл не мог". Номура всегда лез в сценарий и даже написал целый гайд по Риноа
-разработчики думали и героев фф7 слелать с реалистичными пропорциями, но решили, что после фф6 прыжок будет слишком резким


Китасе про фф10:
-"ну, разработчики, которые сделали мини-игры с чокобо и молниями, конечно, их прошли. и я лично молнии прошел, но... (кашляет, роняет говно, убегает в закат)"
-изначальный сегмент в занарканде должен был быть длиннее. ну то есть, когда я ругался, что там повествование кажется рваным, I was onto something
-фф10-3 никто не пытается делать, все заняты. ура


среда, 26 июня 2019 г.

Post-E3 news: стражи судьбы, сиськи тифы, карты триады

Давайте подытожим все то, что нам рассказали за пару недель после E3.
Самое грустное и страшное:
Settings established in the FFVII Compilation works are newly incorporated and the story has been delved more deeply into.
То, чего я боялся. Только не ебаный Гакт, ПОЖАЛУЙСТА.

Подтвердили, что в ремейке будет новая материя. Ну, это закономерно: боевка полностью поменялась, плюс теперь у них полноценная игра развернется там, где в оригинале геймплей и не начался даже. Конечно, там будет много что нового.

Официальное описание сюжета содержит вот такой пассаж:

The flower girl holds out a yellow flower. In the language of flowers it means, “Reunion.” At that moment, a black mist surrounds them—the “Watchmen of Fate.”
Теперь и цветы символизируют Воссоединение!
Но вот эти "Стражи судьбы", которые прилетают к Клауду и Айрис чёрным туманом - кто? што?

Отвечает Номура:

вторник, 11 июня 2019 г.

Square Enix @ E3 2019

Итак, что нам показали на Е3.



Трейлер ремейка: новые локации, спасение Джесси на мотоцикле, плоская Тифа, глюки с Сефой.
Сказали, что первый эпизод будет чисто Мидгаром и что он займёт ДВА БЛЮРЕЯ. Алло, в оригинале там было пять часов геймплея, насколько вы всё переделывать собрались?



FFCC с онлайновым мультиплеером на рс4, свиче и смартфонах. Не очень в нее верю: она была актуальна как офффлайновая замена ММО в те времена, когда нормального интернета у людей не было, а сейчас она смотрится слишком примитивно.



Наконец-то ремастер восьмерки. Надеюсь на все удобства осовремененных фф7 и фф12 и готовлюсь гриндить платину.



Трейлоер Shadowbringers, которая теперь у нас главная финалка 2019. Трейлер хреновенький, игру вряд ли кому-то продаст. Да и спойлерит еще.



А вот новая Эксвиус прямо даже нравится. Не думал, что могу быть активно заинтересован в мобильной игре, но оно выглядит как приличная тактика. Жду релиза!

Ещё показали какие-то ебово выглядящие Саги, и я искренне не понимаю, почему настолько убогая и ненужная серия все никак не сдохнет.

All in all, неплохо, но на Е3 2020, после релиза первого эпизода ремейка, я точно жду шестнадцатую часть. Тогда у них оправданий уже не останется.

четверг, 13 декабря 2018 г.

Китасе очень хочет FFX-3. Но не может


Тут Китасе спросили, что там как с Final Fantasy X-3.

Currently, Final Fantasy X’s latest story is recorded in the voice drama for the HD Remaster, but back when we decided to include the voice drama the staff was really excited about the thoughts of ‘Don’t you want to make Final Fantasy X-3?’ However, most of them have been busy and so we haven’t been able to make it happen.
То есть эти всратонавты все хотели сделать Х-3, но не сделали, потому что были дохуя заняты. Чем? У Табаты своя студия. Китасе за прошедшие ПЯТЬ ЛЕТ с выхода Х/Х-2 ремастер - вы осознайте только - спродюсировал ровно ОДНУ ИГРУ, и это анальная отрыжка под названием Мёбиус. Разработку ремейка фф7 они начали пару лет назад от силы. Чем вы там, блядь, заняты?

Впрочем, всё к лучшему - хотя бы эти обмудки не сделали Х-3 на самом деле.

К слову о Мёбиусе. Вы посмотрите только, что происходит, когда Торияма дотягивается своими заляпанными малафьей ручонками до игр, которые делались без него.



Ну вы поняли, да?


То есть сперва Китасе опровергает теорию R=U, а потом Торияма под предводительством все того же Китасе вытряхивает перья из подушки прямо вам в лицо и начинает щекотать эту тему опять. Мне страшно подумать даже, какую хуйню он нагородит вместо сюжетки восьмерки в Мёбиусе.

Продолжая тему мобильной параши: вслед за Арианой Блянде в Эксвиусе появляется еще одна певица ртом.



Реальность, как всегда, гораздо ебовее любой сатиры. Шутили про всяких Лепсов, Леонтьевых и Николаевых - хуяк и не менее отвратительная западная эстрадная хуйня буквально становится персонажем финалки. The absolute state of Final Fantasy, ladies and gentlemen.

Ещё в фф15 появился клооаб с фф14 и вышел отдельно мультиплеерный режим Comrades, но я не могу себе представить вменяемого человека, которому не будет на это похуй.

пятница, 15 апреля 2016 г.

Takatsugu Nakazawa

Давайте я назову один большой повод бояться за фф15 (ну, кроме Табаты). Повод этот – Такацугу Накадзава, имя которого вам, скорее всего, ничего не скажет.
Он был battle planner а фф7, фф8 и фф10 – что, насколько я понимаю, означает, что он писал скрипты поведения врагов. Важно тут другое – он создал систему Draw в фф8.
Ito was the battle system designer of Final Fantasy VIII, where he created the Guardian Force (GF) system, Junction system and Triple Triad card game. However, midway through development he was brought over to Hawaii by Hironobu Sakaguchi to direct Final Fantasy IX. Takatsugu Nakazawa replaced Ito for Final Fantasy VIII and added the draw system.
Что дальше? Он создал боевую систему Final Fantasy X-2. И нет, не смейте говорить, что она ок – она полнейшее говно.
Следующее преступление против человечества – однокнопочная, убогая и полная рандома боевка крайзис кора. На самом деле, он после Х-2 работал над всеми играми Табаты. И ладно бы, если бы в Type-0 он сделал боевку, которая как раз оказалась чуть лучше крайзискоровской – нет, он там был ведущим геймдизайнеров.
Весь геймдизайн типануля – это кромешный ад без какого-либо просвета. Там плохо вообще все, там столько ошибок, совершенно непостижимых для любого здравомыслящего человека, что слов нет.
И этот человек сейчас заведует геймдизайном и боевкой в фф15.

И всё, пиздец.

вторник, 11 ноября 2014 г.

пятница, 27 июня 2014 г.

quick news flash


  • Гуч решил устроить мне подарок на день рождения: 2 июля он анонсирует новую игру, которая, судя по всему, будет называться Terra Battle. 
  • Еще одно подтверждение того, что Crystal Chronicles всё: Итахана занимается арт-дизайном Explorers. Кавадзу в списке разработчиков нет, но его могли просто в жопу запихнуть. У них, в конце концов, Ито сто лет уже ничего не делает.
  • Сквареникс на собрании акционеров пообещала делать игры для Виты. Да, после того, как типа-ноль для нее не анонсировала. I'll believe it when I see it.
  • В РС-версию фф8, помимо стандартных читерских возможностей вроде масимума гилей и 9999-дамага, добавили еще и High Speed Mode. "This mode allows you to speed up certain parts of the game (cutscenes, movies, battles and more) by up to five times the regular speed!". ОНИ ВСЁ ПОНЯЛИ



четверг, 8 мая 2014 г.

пятница, 28 марта 2014 г.

мимолетом о классике

Веселый разговорчивый парень, одетый в красное-черное с синим, не любящий, когда его зовут трусом. Его активно травит главный быдлан школы, он тусит с безумным ученым, устраивающим перемещения во времени. А еще у него есть ховерборд.


Зелл - это Марти Макфлай.

вторник, 11 февраля 2014 г.

final fantasy viii fanart

Сегодня исполняется 15 лет восьмерке!
По этому поводу я сделал небольшую ревизию рецензии на нее (которая была первой из всех в этом бложике) - в недавнем споре Мельник верно указал на то, что в восьмерке действительно очень классная динамика геймплея и куча уникальных локаций и ситуаций, что я и решил добавить в обзор, подняв оценку на полбалла. фф8 все же слишком fundamentally broken, чтобы заслужить 7/10, но я все равно питаю к ней очень теплые чувства)
И вот вам еще куча няшного фанарта:


понедельник, 23 декабря 2013 г.

Squarefaction, кладезь невероятного пиздеца

Мне сегодня кинули ссылку на сабж, я там прочел два текста. ОХ.
Вот первый. Отличный пример того, что происходит, когда автор вместо вменяемого изложения фактов (а там дофига цифр и полезной инфы в целом) начинает выебываться.
  • призван не только привести в восторг геймеров своим внешним шиком
  • какой-то юнец с огромным голубым мечом разнёс на части огромного монстра
  • неповторимый Дух «Лимитной Атаки» главного героя Final Fantasy VIII 
  • Рядом с командой Attack вместе с характерным перезвоном появляется стрелочка вправо
  • А причина всему – огромный и мало предсказуемый Рандом Мод.
  • Лучше ввести в дело замечательное Магическое заклинание Aura. Да, его очень сложно достать в первозданном виде на начальных стадиях Прохождения
  • Её название – Renzokukken или Серийный Меч, полностью отражает суть процесса. Как только в жилах Скволла разольётся великая сила Ауры, или его молодой организм окажется у роковой черты, главный герой игры бросается в яростную Атаку, круша и кромсая своих врагов серией мощнейших ударов легендарным стреляющим мечом Gunblade, а заканчивается эта феерия одной из Завершающих Атак невероятной красоты и мощи.
  • Критические выстрелы из Гунблада будут поднимать Кризисный Уровень Скволла
  • Приведённая мной информация была добыта зарубежными геймерами из внутренних баз Final Fantasy VIII
  • Уже с первых шагов игры Скволл может оказаться один на один с одним из сильнейших монстров Мира Final Fantasy VIII Тирексом (T-Rexaur).
  • а дальше самое время Грубого Разрыва 
  • Под воздействие Дегенератора подпадают все юниты Мира Final Fantasy VIII
  • И нет от него ни у кого в Мире Final Fantasy VIII ни иммунитета, ни поглощения.
  • Выбивание (mug)
  • «Могучая Гвардия» – Mighty Guard
А дальше самое время Грубого Разрыва.

четверг, 5 декабря 2013 г.

Описание FFVIII в Steam

It is a time of war. Galbadia, a Global Superpower, has declared war on Dollet, a country whose training academy is home to two personalities: the hot-headed Seifer and the 'lone wolf', Squall Leonhart. Both are equally at conflict with each other as their country is with Galbadia; to others, Squall appears lacking in team spirit, while Seifer lacks the discipline of his rival. However, a chance encounter with the free-spirited Rinoa Heartilly turns Squall's universe upside down; having thrived on discipline, Squall find the carefree Rinoa fascinating. He also begins to dream that he is Laguna Loire, a Galbadian army soldier… 
Meanwhile, a sorceress manipulates the most powerful men in Galbadia. 
Will Squall and his party succeed in defeating this maniacal sorceress and saving their world? 
What part does the mysterious Laguna play? Only you can decide what happens next, as the greatest Role Playing Adventure of all time returns...
Key Features: Magic Booster
When Magic Booster is used, the player’s inventory of the following spells is increased by 100:
Cure, Cura, Curaga, Fire, Fira, Blizzard, Blizzara, Thunder, Thundara, Sleep, Blind, Silence, Berserk, Bio, Esuna, Aero, Confuse, Break, Zombie 

воскресенье, 28 июля 2013 г.

sure-fire jiggling

Девятое дно ада раскрывается в очередном интервью с мудоямой:
Q: Is it true you said you wanted Lightning-san’s size from a C cup to a D cup?
Nobuhiro Goto (Character Modeling Designer):  Toriyama-san said “I want it bigger” so…
Motomu Toriyama (Director): [What a] cop-out! (laughs)
Goto: Yes, it was enlarged.
Q: Was it a C cup until now? Does it even jiggle this time?
Goto: Yes!
Toriyama: it’s determined by clothing, like the so-called corrective underwear. (laughs)
Masaru Suzuki (Designer): There’s an unreleased costume that exposes the l’Cie scar on her chest. Please think [carefully], is there any other information that should be disclosed? (laughs)
Q: So there were costumes that were rejected?
Goto: I think there are a few designs that were rejected.
Suzuki: If reproducing the outfit proves to be difficult, then I’ll consult with the artwork designer as much as possible, but if the costume design slows down to a crawl, it gets scrapped.
Q: I heard that the chest Jiggles?
Goto: Yes, her chest jiggles. Since everyone can decide what costume she’ll wear, you can make sure it does (laughs). By the way, Since Lightning swings her arm when you change her weapon in the menu screen, that’s a recommended action for sure-fire jiggling! To see it even better it could be useful to equip a small shield. Look forward to it!

Ебаный же ты нахуй.

Хоуп превратился в мальчика знаете почему? ПО БОЖЬЕМУ ВЕЛЕНИЮ. Еблет боженьки вы можете видеть выше.

Размер сисек лайтнинг меняется в зависимости от костюма. Ваниль вернется. Каяс вернется. По ходу, все ослоёбы из 13 и 13-2 вернутся.

Хейм напоминает про тф2:

Ну и на десерт: еще немного вконтактика. В обсуждении этой новости:

  • В FFX-2 костюмы были не для фансервиса
  • Все ж размер бюста меняется и в реальной жизни, в зависимости от того что девушка наденет.)

Обсуждение того, что ругающие фф13 на самом деле ее не прошли (лидирует ответ ДА):

  • Большинство людей не играли в неё, потому что в неё нельзя поиграть на пк (в отличии от остальных частей), и её нет на русском (опять же в отличии от остальных частей).
  • Лайтнинг исчезла, и в 13-2 в Новом Бодуме, который пал, чуть ли не перед самым финальным боссом, Лайтнинг рассказывает свою историю попадания в Вальгаллу, так что по сути все перетекает осторожно и как всегда всё стараются выдержать до конца, не раскрываясь.
  • 10 и 11 и 12 это уже эсперементы я не говорю что они хреновые но одно доказали они точно что эти эсперементы не венчались успехом как с 1 по 9
  • просто там запутали многое. Если прочитать все о фабуле нова, то все сходится, там рассказано и про Этро и про Бунивельз, и как вообще так вышло, что мир пошел ко дну, все понятно, но, что б понять игру действительно надо лезть куда то в вики, что б разбираться, и внимательно читать каждый диалог буквально (включая видео). В 13-2 сестры поменялись местами, по сути, но все с той же целью.
  • большинство фанатов финалки как раз играют в нее не на пк, а на консолях с оригинальной озвучкой и текстом
  • Как можно испоганить сюжет? Это же трилогия... Это же роман в трех томах. Нельзя сказать о чем-то плохо, если не знаешь будущего по-моему.
  • просто нахождение в межвременном пространстве вполне может повлиять на хрупкий человеческий организм, а поскольку Snow Villiers самый сдвинутый на супергеройстве, он типа "вы идите а за Героев не беспокойтесь", и на этом оффтопик думаю заканчивается. 13-2 отличная вещь, в любом случае.

Ну и по восьмерке в довесок:

  • Народ еще вопрос, а вам не показалось что в игре был скрытые смыслы от создателя игры или незнаю сценариста игры? вот мне сильно показалось что было, так как я извлек оттуда себе скрытые понятия и мысли, конечно я чересчур углубился или наигрался игры вы подумаете, но все таки спросил. Ответье плз
  • ...и почему-то когда я это почувствовал, меня сильно разъедала эта неузнаваемость, мне чувствовалось что я хочу скрыть от всех этот секрет можно сказать или по части конечно поделиться с другими фанатами или любителями, я был эгоистом, такое "возбуждение" можно сказать, что никто про это не заметил. Словами сложно объяснить в общем.
  • Дмитрiй, главное помни - Fithos Lusec Wecos Vinosec. в ФФ8 очень много смысла - но концентрация в 100% состоит именно в этих простых 4ех словах... жаль что ты не знаешь. 
  • Музыка в ФФ8 - идеальна, как и во всех ФФ1-10, т.к. её делал Нобуо Уематсу, одни названия чего стоят - Don't be Afraid (не бойся), Find Your Way (найди свой путь), Force Your Way (пробей свой путь), так что музыка в ФФ играет очень много, но видимо это та часть которую ты не понял во вселенной ФФ - один You're not Alone и The Evil Mist's Rebirth - чего стоят, тебе видимо это ещё предстоит понять.
  • Fithos Lusec Wecos Vinosec - если переставлять буквы в словах, можно на разных 3х языках получить разные понятия, - на английском это было - Приемственность Ведьм и Любовь, на латыни - Самодостаточность и Вера в друзей, на французком - Забвение, Падение, Восстание.

И финиш -- выдержка из правил, отлично подчеркивающая, что ффоревер и вконтактопомойка суть одно и то же. Там запрещается "Оскорблять разработчиков серии, а также побуждать людей к действиям, которые нарушают законодательство РФ. Например: "Убейте композитора", "Сжечь сценариста" и тому подобное".

Disqus