Показаны сообщения с ярлыком ff2. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ff2. Показать все сообщения

вторник, 15 июля 2025 г.

Платина в Final Fantasy II и III

Я наконец-то добрался до пиксель ремастеров на консоли - хороший повод, чтобы пройти их на 100% со всеми удобствами.

Удобства тут такие: отключение рандомных боёв, ускорение с автобоем и 4х прокачка. С первыми двумя всё и так понятно, но вот это ускорение прокачки, на самом деле, решает очень много проблем. В фф2 с ростом характеристик всегда была беда, но с этим бустом я за всю игру ни разу себя не бил (за исключением пары раз для трофея за 16 уровень оружия, без трофея не стал бы). Всё сразу стало легко и комфортно. Ну то есть, по факту, из сломанно-сложно стало сломанно-просто, но я не думаю, что фф2 спасабельна в этом плане вообще. 

В это прохождение я наконец понял, как в игре качается оружие и магия, и это очень прискорбно) При нормальной игре, если не бить себя, потолок определяется "уровнем" монстров, и выше 10-12 уровней не подняться толком. Я очень хотел в этот раз добиться эффективной магии, взял Holy, Flare и Ultima и стал качать. На 10 уровне они всё ещё были смехотворно неэффективны с 300-500 дамага при 1000+ оружием того же 10 уровня. 


Также я решил поменять специализацию героям. Марию поставил в первый ряд с двумя топорами, а Гая отправил с луком назад. В итоге у Марии все равно было меньше всех НР, а Гай упёрся в 9999. 

Платина в целом лёгкая, основная проблема - в сборе 100% бестиария и сундуков, но это по гайдам делается. К несчастью, в фф2 появились "ненастоящие" стены, которые на самом деле проходимые. Встречатся они в конце игры, так что я про них долгое время не помнил, и поначалу не так уж сильно и блочат прогресс. Но в конце игры за ними оказывается спрятан Масамуне, который я из-за этого раньше не находил ни разу, и это обидно. 


Но это всё про геймплей, а фф2 как будто не им славится-то. Это моё уже шестое прохождение, но я всё равно продолжаю радовться здешнему сценарию. Как всё продумано-то хорошо! Ружья развешаны, персонажи растут, жители городов комментируют всё происходящее, есть куча опциональных диалогов: если ждёшь от кого-то на что-то реакции, то она, скорее всего, там прописана. В Мисидии буквально есть библиотека с лором. 

В общем, в очередной раз убедился, что нарративно это лучшая финалка из всех, что выходили до шестой (которая вне конкуренции, конечно). Я бы сказал, что по важности для серии она куда выше многих других - так много вещей тут появились впервые! Респект игре и отдельный респект (опять) переводчице пиксель ремастеров - качество работы тут отличное, любой пиратский перевод затыкает за пояс. 

суббота, 9 февраля 2019 г.

Final Fantasy II Review

Мне очень нравится Final Fantasy II. Оттого мне вдвойне жаль, что Final Fantasy II - плохая игра.

Почитайте про сценарий фф2. Я не понимаю, почему ее все не носят на руках за такое достижение. Он гипердинамичный - постоянно что-то происходит, меняются ситуации, меняется мир. Он сфокусированный - герои всегда работают на основную цель, никогда нет вопросов, что и зачем они делают. Он полон неожиданных ситуаций с потугами на драматичность. Он продуман до мелочей: каждое событие, каждый поступок имеет предпосылки и последствия. Он дает ответы даже на те вопросы, которые я не догадался бы задать. Все логично, все последовательно, все предусмотрено. Этим, повторюсь, могут похвастаться очень редкие финалки. Считанные единицы.


При этом - стоит ли играть в фф2 ради сюжета? Конечно, нет. Высокое качество сценария совершенно не означает, что игре есть что рассказать. История фф2 - это набор клише, только в отличие от фф1, это набор складный. Сюжет тут вполне себе уровня попкронового блокбастера и вообще местами напоминает "Звездные войны" (Дредноут = Звезда смерти, которую герои взрывают хитрым способом, выручив из нее принцессу, Темный рыцарь = Дарт Вейдер, в финале обращающийся против императора). Хвалить особо нечего, ругать, кроме того, что он пустой и банальный, в общем-то, тоже.

Причина, по которой фф2 не может называться даже средненькой игрой, кроется в геймплее. С одной стороны, Акитоси Кавадзу, дизайнивший тут боевую систему, открыл возможность полной кастомизации любого героя и взял за основу закономерное развитие характеристик в зависимости от используемых умений и случающихся ситуаций. С другой - его система ещё более сломанная, чем в фф1, хотя, казалось бы, куда уж глубже.

Let's Play Final Fantasy II

Я давно хотел, я давно обещал людям - и да, наконец-то я прошел еще одну финалку, чтобы прокомментировать ее для бложика... и выяснилось, что комментировать нечего. фф2 не настолько крутая, как фф10 и фф12, чтобы можно было тыкать пальцем во все подряд и говорить "смотрите, как тут хорошо, а дегенераты не понимают этого", но и не такая тупая, как очень, очень многие другие финалки. Тут очень шаблонный и обычный сюжет и очень  продуманный сценарий: доебаться почти что не до чего, равно как и комментировать. Поэтому я даже не буду разбивать этот летсплей на несколько частей. Тут всё в порядке!

Я решил пройти псп-версию по трем причинам. Во-первых, она красивее. Во-вторых, она переведена вменяемее остальных (им занимался Джозеф Ридер, извечный коллега Смита и автор перевода The War of the Lions). В-третьих, это единственная версия, которую я ранее не допрошел.
По сравнению с нес-версией тут не так много добавлено, так что почти все похвалы в адрес игры вполне уместны.

воскресенье, 26 октября 2014 г.

Ultima and Minwu

Долго не писал в бложик, потому что занимался рассмотрением довольно значимого события в игровом сообществе; почитайте, если вам геймергейт интересен.

За последнюю неделю, как обычно, ничего не произошло (ну, если не считать находки в коде РС-версии фф13 так и не выпущенного длс к ней -- но оно такое унылое, что там и говорить не о чем), однако появился один забавный текст о создании фф2 - а точнее о том, как там появилась сломанная Ультима. В смысле, что боевка фф2 сломанная в прицнипе, но Ультима же там - заклинание сюжетное, его поискам посвящена значительная часть игры (и Минву самопожертвуется ради этого спелла), и поэтому резонно, что фигачить она должна будь здоров. А на деле она слабая очень.

Тут вот программист недавно болтал с Сакагути, и тот ему прокомментировал этот момент. Оказывается, Ультима в фф2 должна была быть мощной, но программист сделал ее слабой и отказался менять (даже зашифровал свой код так, чтобы никто не исправил). Как он это объяснил?
"В древние времена у людей не было нормальных техник, и если с современной точки зрения посмотреть в прошлое, то мы увидим, что все устарело. Поэтому закономерно, что Ультима должна быть слабой". Ну а то, что люди там старались, чтобы ее получить, а потом останутся с фигнёй - ну, что поделать, бывает, жизнь такая!
фф2 - самая жизненная финалка!)

(на самом деле, не очень понятно, правда это или нет: если этот кодер был не Насир, то с ним вряд ли стали бы церемониться, а для Насира он демонстрирует какое-то чрезмерное понимание происходящего: напомню, что при создании фф1 он вообще не понимал, чего от него хотели все эти сумасшедшие японцы)

И вот вам чуток фанарта по Минву, раз уж мы его вспомнили:


четверг, 26 декабря 2013 г.

и еще немного нашего любимого автора

Всё, честно, это последний раз. Не могу не удовлетворить просьбу) Под катом - автор недавних цитат про фф7 пишет про фф12, 13 и немного даже 2.

воскресенье, 10 июня 2012 г.

FFIII PSP


Это все та же DS-версия, которой уже сколько, пять лет? Ну что ж, зато мудачки-сониёбы смогут вздохнуть удовлетворенно - теперь все номерные финалки на консолях от Сони.
Другой вопрос - а переведут ли? Ведь была полнейшая уверенность, что Type-0 локализуют (Стив Блам в роли Кинга, опять же), но отсутствие ожидаемого анонса на Е3 вводит в некоторый ахуй. То есть, понятно, что Версус могут и на TGS показать, но англоверсию настолько пафосной и недешевой игры на давно умирающей платформе надо бы стараться выпустить поскорее.

On a side note, было бы круто, если бы они сделали тридэ-римейк фф2 с вот этой постельной сценой:


суббота, 19 февраля 2011 г.

17000 мух не могут быть неправы

На этот раз - вконтакте. Сообщество Final Fantasy, 17к участников. У них есть куча инфы по всем номерным частям, но качество этой инфы такое, что пёзднуться можно. Поехали)

фф1 : Темный маг – Противоположность Белого Мага – местный некромансер, специализирующийся на умерщвлении.
фф2: По сюжету бонусного сценария некоторые второстепенные персонажи, погибающие в ходе основной истории, противостоят альтернативной интерпретации императора.
фф3-раздел пустует - видать, из-за того, что она на плейстейшнах не выходила, хехе.
фф4:  В ходе путешествия к герою присоединяются многие другие персонажи, некоторые из них впоследствии погибают, либо покидают команду из-за серьёзных повреждений.
фф5: Помимо Эксмерити протагонистам часто противостоит воин Гильгамеш, впоследствии этот персонаж появится во многих других частях серии, особенно в Final Fantasy VIII и Final Fantasy XII.
фф7:
  • (Тифа) с ней не все так гладко как кажется и на самом деле этот персонаж доставит немало хлопот.
  • (Баррет) Характер халерический. Несмотря на все, он очень любит свою дочь Марлин.
 фф8:
  • Риноа настоящее олицетворение ангела во плоти. Она также была втянута в широкомасштабную войну между SeeD и Edea. Риноа ангельски мила, добра, красива 
  • Квистис - образованная, целеустремленная и уравновешенная (смотри знак зодиака)
  • Многим может показаться, что Zell ведет себя как идиот, но на самом деле он неглупый парень, просто он холерик и поэтому чересчур эмоционален и раздражителен.
  • Ирвин - весьма неординарная персона. Одиночка. Его имидж словно взят с ковбоев из какого-нибудь вестерна.

 фф10:
  • (Аурон) Легендарный телохранитель, который вместе с отцом Тидуса и Великим Призывателем Браской, уничтожил Сина десять лет назад. Увы войны без жертв не бывает, Браска и Jecht погибли. 
  • (Рикку) Помимо работы с зельями, она как истинный технократ, способна модифицировать ваше оружие.
  • (Сеймур) Когда в детстве все над ним издевались, его мать превратившись в Аэона Аниму, передала ему силу, дабы он мог постоять за себя. Сеймур очередной хороший пример того, что не стоит обижать тех, кто отличается от других, так как этот обиженный, получив власть, может натворить делов.
 фф12:  Балфлия своеобразный "благородный" пират, крадущий только у негодяев, вроде армии Аркадии.

фф13 (тут первое же - описание всего сюжета тринашки, лол):
  • Lightning является l’Cie – то есть она выбрана Кристаллом, для особой миссии. В этом пока немного смысла, но все же.
  • Snow Villiers Блондин в бандане, ранее известный как Mrs.33 cm
  • Девушка с красно-рыжими волосами по имени Oerba, находится в месте под названием Pulse, она носит своеобразную одежду и замаскирована под заключенного сосланного из Cocoon.
  • Oerba Yun Fang. Неизвестно, почему она решила поддерживать Кокун, не смотря на свою отметку ел'Сие.
  • Sazh – пожалуй самый неожиданный и не стандартный персонаж для стиля Nomura. Как видно, он является афро и имеет темные волосы. Sazh является знакомым Lightning, они вместе с ней были в войсках.  

 NO.

Disqus