Показаны сообщения с ярлыком dirge. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком dirge. Показать все сообщения

воскресенье, 23 июня 2013 г.

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII review

Вот хреновый летсвотч с комментариями:


Главное, что можно сказать о Dirge of Cerberus – так это то, что она, несмотря на всю мою к ней симпатию, хорошей игрой не является. И в первую очередь тому виной, конечно же, шутерная механика.

И я не склонен даже винить DoC в том, что она нивелирует важность прицеливания (едва ли не первостепенного элемента обычных шутеров) – на мой взгляд, в этом нет ничего плохого. Хоть Dirge of Cerberus и поддерживает клавиатуру и мышь (как ни странно), играть в нее предполагается все же с джойстика, с которого осуществлять эффективные 180-градусные повороты и одновременно с этим мизерные движения прицела неудобно. Большинство шутеров с этим справляется простым способом – выстраивает линейные уровни, заставляя игрока смотреть преимущественно в одну сторону. Dirge of Cerberus, к счастью, не такая – тут враги атакуют со всех сторон, и приходится крутиться. По динамике в лучшие ее моменты DoC можно сравнить с каким-нибудь Doom. Именно Doom – потому что она была двумерной и без кнопки прыжка.

Собственно, две основные проблемы Dirge of Cerberus – это невидимые стены и идиотский триггерхантинг. Вышеупомянутые «лучшие моменты» в ней сменяются необходимостью сделать что-то, чтобы пройти дальше – и зачастую это сильно ебошит по динамике (отдельный привет мальчику из Эджа, встающему на месте каждый раз, как Винс удаляется на пару метров). Ну а невидимые стены – это просто ужас какой-то. Делать игру про полулетающего, прыгающего выше домов уберменша, дать ему в самой игре двойной прыжок – и лишить возможности преодолеть полуметровую преграду? И ладно еще, когда речь идет об очевидных пропастях – никому не интересно падать в пропасти, когда игра лишена платформенных элементов, – но невидимые стены в DoC встречаются просто на каждом шагу. Это ужасно.

К чести игры стоит отметить, что однообразной ее назвать ни в коем случае нельзя. Хоть сам по себе процесс стрельбы бесхитростен и довольно примитивен, постоянно меняется обстановка, условия, окружение, правила игры. Set pieces, раскиданные тут и там, разнообразные опциональные задания, настоящее безумие ближе к финалу – все это не дает заскучать. Да и бонусные миссии тоже довольно любопытные встречаются.

За исключением кошачьих, конечно.

Что касается графики, то главная моя претензия тут – к дико унылым декорациям. 90% игры проходит в коридорах, тесных комнатках, тоннелях, катакомбах и прочих лишенных интересных деталей одноцветно-темных местах. Шестая глава тут как бальзам на душу, но ее очень мало. Сам графон довольно простенький, но ничего особо страшного нет; в диалогах так все и вообще достаточно красиво, чтобы и сегодня их смотреть с удовольствием. Особенно хочется отметить постановку сценок – все очень кинематографично и пафосно. Я бы даже сказал, что это более кинематографично и пафосно, чем в любой другой финалке вообще. Awesome camera work.

С саундтреком все сложнее: у Хамаудзу музыка в принципе менее яркая и запоминающаяся, чем у Уэмацу. Тут есть парочка клёвых треков, но в целом музыка довольно невыразительна. Зато на удивление бодро звучит Гакт - линейный сегмент под Longing мне весьма по нраву.

Насчет прохождения хочу сделать еще пару важных замечаний. Во-первых, игра очень легкая. Японская версия страдала от проблем с управлением, камерой и лимитами, в западном релизе это все более-менее починено, но даже добавление сверхсложного режима ничего не решило: ко второму прохождению оружие инвариантно апгрейдится до Ultima Weapon, и все проходится как по маслу. В этот раз я играл на Hard без апгрейдов оружия вообще, и это все равно было легко: все, кроме Арахнеро, лопались на раз-два. Во-вторых, в этот раз я попробовал перевод от Exclusive, и, вопреки моим ожиданиям, он весьма неплох. Не безупречен, конечно, – у них там Иенова и «шарады» как перевод «charade», но в целом этот перевод можно спокойно рекомендовать.

Ну и напоследок про сюжет. Он в целом вполне адекватен, и среди всех семерочных игр, включая оригинал, несостыковок и проебов тут меньше всего, и увязка с событиями предыдущих выпусков вполне основательная. Звезд с неба здешняя история, конечно, не  хватает, и многое в ней было бы неплохо починить, но вообще Dirge of Cerberus в качестве сиквела FF7/Advent Children вполне можно рекомендовать. 

Я прошёл Dirge of Cerberus 4 раза, и она мне искренне нравится – но время ее совсем не красит. Это потенциально красивая игра, тратящая свой потенциал на дурацкие серые коридоры; это увлекательный шутер, слишком сильно полагающийся на триггеры и заскриптованные эпизоды; это неидеальный, но при этом более чем достойный сиквел Final Fantasy VII и лучшая игровая часть компиляции - но при этом игра лишь неплохая, но не более.

6/10

среда, 29 мая 2013 г.

Dirge of Cerberus multiplayer mode

Мне вот тут в комментах справедливо заметили, что хорошо бы упомянуть о мультиплеерном режиме DoC, который прожил несколько месяцев в Японии и сдох. Упоминания он заслуживает, потому что сюжет. Собственно, там раскрывается вся предыстория Цветов - упоминается, что Россо в этом подвале произвели на свет и уебошили экспериментами, что Неро при рождении зохавал своей тьмой свою мамашу и был так крут,что его привязали к адовой машине, которая суппрессила его силы, что Вайс был принципиально чист от влияния Дженовы, потому что он на чистом мако давал крутые результаты, и что Азул умеет фалломорфировать, потому что в этом заключались проведенные над ним,опять же, эксперименты. На лайфстриме есть толковый разбор предыстории и перевод сценок из мультиплеерных миссий, а вот тут можно их посмотреть на ютубе с русскими субтитрами.

Если вкратце, то - все Цвета были подчинены вживленным в них чипам, и за всем дипграундом следили Рестрикторы - особые солджеры, по силе сопотавимые с Цветами и при этом контролирующие чипы, чтобы никто не высовывался больше нужного. Герой - безымянный солджер, который активно промоутится, слушает другана по имени Ашер и видит сны про страдающую очкастую сестренку. В финале выясняется, что персонаж игрока неподвластен рестрикторам, и Цвета натравляют его на их тюремщика. Герой побеждает рестриктора, все освобождаются, а героя оставляют умирать. Его друган Ашер оказывается голограммой, а воспоминания о сестре - следом того, что Шелк его ебала в мозг через Сеть. Смерть рестрикторов повлекла за собой активацию в Вайсе киллсвитча, и тот ломанулся в Сеть,чтобы найти спасение - там-то его Ходжо и обуздал. События DoC начинаются буквально через пару недель после этого - то есть, все три года рестрикторы, оставшиеся без начальства в лице Президента, все равно поддерживали под Мидгаром порядок.

В общем, ничего особенно интересного, но ответы на некоторые вопросы есть. Жаль только,  это все совершенно не рифмуется с сеттингом оригинальной семерки, где был один мертвый Сефочка, некомпенентные и беспомощные руководители, лезущие на Клауда в мехе сами, жалкие пехотинцы против Вепона и так далее. Короче говоря, в Dirge of Cerberus сеттинг - без двух минут футуристический киберпанк, а в фф7 - какая-то прямо-таки Роисся. Которая вперде.


понедельник, 27 мая 2013 г.

Dirge of Cerberus Part 2: Midgar Assault

Заканчиваем скриншотное жизнеописание Викентия Гримуаровича Валентинова.

Oh look, this game actually talks about responsibility. Who would've thought!

понедельник, 20 мая 2013 г.

Dirge of Cerberus Part 1: Recruiting Shelke


После долгих мытарств я оставил идею играть на эмуле (25  фпс, проц больше не тянет) и через тв-тюнер, поэтому делаю скрины с ютуба. Причем все HD-ролики там без сабов, поэтому скрины будут говеного качества.

понедельник, 8 марта 2010 г.

Хлыстом по щщам

Долгожданное и неоднозначное продолжение приключений в мире Final Fantasy VII. Новая группа СОЛДАТ Deep Ground (дословно — Глубокие Земли) угрожает спокойствию только-только расслабившегося от минувших потрясений мира. Они хотят воскресить знаменитого Сефирота — легендарного СОЛДАТА, чуть не уничтожившего мир и нанёсшего непоправимый вред Планете — с целью установления господства над тем миром, что их окружает. А у Винсента Валентайна, в прошлом члена элитного отряда Турков, а теперь оборотня свои счёты с загадочными безумцами, которые он намерен свети при помощи своего знаменитого пистолета Хлыст Цербера (Dirge of Cerberus)…
http://www.gamepark.ru/playstation2/games/dirge_of_cerberus_ff_vii/
Геймпарк повелевает просто.

Disqus