Показаны сообщения с ярлыком press. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком press. Показать все сообщения

понедельник, 30 марта 2026 г.

Как не надо делать топы JRPG

Что ж, я думал, что начну воевать с неправыми людьми в интернете с англоязычных блогеров, а тут Т-Ж решил выпустить текст про 25 лучших JRPG, и у меня отвалилась жопа.

Начинается текст сразу же с похоронного:

>JRPG — жанр необычный и сложно поддающийся определению.

>JRPG — это, можно сказать, жанр-вайб. 

Ну то есть мы даже не пытаемся дать определение жанра, мы вайбим. Почему "сделанная по всем канонам жанра Clair Obscur: Expedition 33" нет в списке? Ну вот вайбы не те, видать. 

>Дух приключения под необъятным небом. Дух товарищества, когда болтаешь с напарниками у костра. Дух первооткрывательства, когда сходишь с протоптанной тропинки и узнаешь тайны мира 

Да только вот беда, по вайбам Экспедиция тоже подходит! Но в списке её нет!


Про Хроно Триггер:

>Главные герои побывают в шести эпохах со своим колоритом, персонажами и историями. 

65М BC, 12K BC, 600 AD, 1000 AD, 2300 AD. Нет никакой шестой эпохи. 1999 это не эпоха со своими персонажами и историями, это боссфайт.

>Некоторые концовки комичные или по-философски открытые

Много что я видел на своём веку, но чтобы йобу под названием Хроно Триггер обвиняли в философии...


Final Fantasy 6

>Кратко: лучшая часть Final Fantasy


четверг, 13 июля 2023 г.

Обзор обзоров отечественной прессы: Final Fantasy XVI

Посмотрим, что русскоязычные ютуберы и издания говорят про фф16.

 StopGame:

"кругом процветает расизм"

В игре буквально нет расизма. Носителем может стать любой человек вне зависимости от цвета кожи.


"Как легко многие важные сюжетные детали опускаются в рассказе, подразумеваясь уже рассказанными где-то за кадром"

Не могу вспомнить практически ничего подобного.


"Я выполнил каждый сайдквест в игре и всё, что я получил, - эту сраную футболку"


Дальше он перечисляет, что получил меч, чокобо, улучшение сумки и заявляет

"Я, конечно же, получил лорное и эмоциноальное обогащение за счёт рассказываемых в них историй, но..." 

Но ничего об этом на деле не скажу. You had one job and you blew it. Дальше он жалуется, что в квестах бывают медленные анимации по 10 секунд и говорит 

"Заклинаю вас, товарищ зритель, отказаться от прохождения всех сайдов"

Это буквально худший совет, который можно дать в отношении этой игры. 


"У вас есть, блин, боевая единица, способная в одиночку раскидывать целые армии, считай, джинн в бутылке, и вот так вы его используете?! Принеси яблок, блин! Но я же Final Fantasy, в меня должны играть подольше, ме-ме-ме, накидайте ещё сотню филлерных квестов!"

Человек вообще не понял, о чём игра, зато паясничать горазд. 

Когда Клайв по молодости бегал за всякой хуйнёй, Сид не просто спас его, но и протянул ему руку помощи - без благодарности, от чистого сердца. Пошёл с ним искать его доминанта, чуть было не помер даже в бою против Бенедикты. И так Сид поступал с каждым - он всем помогал, и такую лояльность заслужил делом. И Клайв следует по его стопам - и взяв его имя, и настолько же самоотверженно помогая своим близким. То, что он может расхуярить армии, не значит, что он не будет разносить людям яблоки.

Ну и, кстати, про яблоки. Давайте вот немного посмотрим, что к этому привело. Была девушка Мартель, которую надо было спасти от монстров, пока она искала плодородную землю для убежища. И да, накопать земли, чтобы вашим соратникам было где еду выращивать (умники и тут возмущаются). После её спасения выясняется, что её партнёр по агропрому землю вообще выше её ценит, но она продолжает самоотверженно заниматься своим делом. Она растит яблоки, но не советует Клайву их пробовать - они невыносимо кислые, и никто их не ест - кроме Сида, который принципиально готов показывать, насколько он гордится своими ребятами, которые растят деревья в опустошённой мором глуши. 

А потом погибает Сид и погибает сама Мартель - ценой своей жизни вытащив из первого убежища плоды своих трудов. И в новом убежище её последователи уже заканчивают её работу - они создают съедобные и даже вкусные яблоки и называют их в её честь. И когда Клайв навещает их, они предлагают ему поделиться яблоками с остальными - с теми, кто знал Мартель при жизни - и вспомнить её, вспомнить, как она жила и что их объединяло. 

Вот про это игра. Про то, что ты знаешь своих соратников поимённо. Про то, что каждый может оставить какой-то след в общей истории. Про то, что даже получив силу богов, ты не должен забывать о простых вещах.

А подход автора со стопгейма - это подход буквально злодеев, это превращение людей в статистику, это полное пренебрежение личными историями и фиксация на том, сколько секунд ты потратишь на этот квест, сколько гилей и экспы получишь. 


"Статусных эффектов нет, соответственно, разные склянки против слепоты, немоты и прочие ремеди упразднены. Количество склянок ограничено". 

И это прекрасно.


"В действительности сайдквестов с крепенькой начинкой в игре тоже хватает. Они здорово раскрывают и объясняют многие из происходящих вокруг вещей, углубляют знания и, как ни странно, доверху набиты всякими суперскими детальками."

То есть он сперва говорит "не делайте сайды", потом орёт с яблок, а потом выясняется, что на самом деле он не скипал диалоге в квесте про яблоки и его даже проняло. Я достаю другую футблоку. 


Он ещё советует проходить сайды в НГ+, и это очень плохой совет, это как рекомендовать оставить игру без половины концовки и потом её постфактум догонять. 


Совершенно худшее видео на тему у канала Битый пиксель:

суббота, 1 июля 2023 г.

Обзор обзоров западной прессы: Final Fantasy XVI

Давайте разберем, что западным игрожурам не так в фф16 (и что не так с ними самими).

Вот IGN выходит в эфир с абсолютно ебланским заголовком "God of War Is More of an RPG Than Final Fantasy 16". Ну то есть можно было бы взять буквально любую настоящую рпг и сравнить с фф16, но годовасик? 

Что мы видим в тексте?  

>Garuduh

Автор не просто не прошёл игру, он сам отказался от кастомизации и винит в этом игру. Буквально блять картинка про велосипедиста, который суёт в колесо свой член и потом ругается. "Мне кажется, что без этих абилок не поджагглишь" ну во-первых, у протага есть лончер собственный и лончер пёсий, так что простых врагов ты на хую вертеть можешь любым образом, а боссы и так не взлетают. А во-вторых, кто тебя заставляет джагглить вообще? В игру можно играть разными способами, но автор с чего-то возомнил, что каждый стиль игры должен включать в себя лончеры. 

среда, 15 апреля 2020 г.

Обзор обзоров российской прессы: Final Fantasy VII Remake

Как обычно, после большого инфоповода собираю ляпы из текстов российской игропрессы про оный повод. Сейчас - обзор ремейка фф7.

Сперва - по мелочи.

КГ:
>Тецуя Номура, под чьим началом 13 лет клепали Kingdom Hearts III.

Нет, потому что после КН2 Номура с командой ушли делать Версус.

Канобу:
>Думать над очередностью прокачки особо не нужно, ведь развитие оружия довольно линейно.

Нет, это в фф13 всё было линейно, а тут полная свобода в выборе того, что учить. Спекаться можно в совсем разные билды.

DTF:
побег от толпы полуголых усатых мужиков из него всё-таки вырезали.

Очень интересной запомнилась фф7 автору текста, хочу я сказать.
Возможно, поэтому он хочет её уничтожить концовкой?

>Но концовка — это самое ценное, что есть в игре. Без неё весь ремейк не имел бы смысла. Зачем браться за переделку одной из самых влиятельных игр в истории, ведь как бы хорошо не вышло, оригинал переплюнуть не удастся?

Вот это - худшая, самая вредная и губительная позиция. Без концовки в нём дохуя смысла. Без поебени про призраков это образцовый ремейк, который закрывает сюжетные дыры, даёт персонажам нужную глубину и превращает сеттинг из набора слайдов в целостный мир. Ему более чем удалось переплюнуть оригинал. В нём есть смысл. А вот с такой концовкой как раз возникают вопросы.

Дальше будет больше.

четверг, 9 марта 2017 г.

Final Fantasy XV: обзор обзоров


В этот раз не такая прискорбная ситуация, как с типанулем: рецензии в массе своей все же ругают то, что нужно ругать... но потом ставят очень высокие оценки. Зачем-то многие хвалят боевку.
На удивление нормальный текст на гейммаге. В целом нормально много где, но именно на гейммаге это удивительно. Вот где не очень нормально:

вторник, 28 апреля 2015 г.

Обзор обзоров профильной прессы: Type-0

Как и в прошлый раз, я решил прочесть, что российская игровая пресса пишет про свежие релизы. Несмотря на то, что компания "Бука" честно раздавала ревью-копии, на Type-0 HD рецензий очень мало.

Начнём с Игромании.ру. Там в целом приличный текст со здравой оценкой (сообщают, что печатная Игромания поставила "восьмерку", а это безумный перебор - но тот текст никак не почитать).

На игромании.ру, однако, текст сразу же желает нокаут первой же плашкой: БЛИЗКИЕ ПО ДУХУ: Серия Sonic the Hedgehog
на трех мирных правителей нашелся один злобный тиран
Маленький, но забавный недочет: у Рубрума нет одного правителя, там совет восьмерых.

солдат бросают в пекло, обрекая на гибель под дружественным огнем, а ковровые бомбардировки стирают с лица земли целые города.
Я не помню в игре ни одного случая дружественного огня. Ковровых бомбардировок там нет совершенно точно.

История переворачивается с ног на голову чуть ли не в каждой сюжетной миссии
Мммм... нет? Не считая последней главы, вся игра - про то, что злая империя и сидогитлер творят зло, а Класс Зеро их постоянно побеждает. Там есть парочка твистов, но никаких "с ног на голову", как во многих других играх, тут нет вплоть до самого финиса.
__________________

Дальше забавно: текст gametech довольно слабенький, но без ошибок. Хорошо проявивший себя в прошлый раз ресурс 3dnews опять выкатил рецензию, к которой у меня нет нареканий и которая ругает игру за дело. Вау, а я ничего про этот сайт не знал не знаю.

Как бы то ни было, король этой вечеринки (как и любой, где идет разбор российской игровой прессы - гейммаг (усердно пробивающий новые днища в ткани вселенной  - гляньте только на вырвиглазный пиздец в тексте про RE Revelations 2)

четверг, 5 июня 2014 г.

Обзор обзоров профильной прессы: X/X-2 HD Remaster

Сегодня эксперимента ради я решил прочесть, что у нас игропресса написала про ремастеры. Поскольку гугл меня перманентно шлёт на squarefaction, а я уже его наелся, я решил довериться критиканству и пройтись по тамошнему списку. И даже двум.

На сайте "Котонавты" всё сразу же очень плохо.
Неким пробным шаром, который должен напомнить современной публике о величии ролевых игр из Японии, стало переиздание самой-самой-самой по многим параметрам дилогии Final Fantasy X и Final Fantasy X2 (она буквально спасла Square от практически неминуемого финансового краха после провала полнометражки Spirits Within).
Я, наверное, чего-то не понимаю в этой аналогии с напоминающими шарами, но - нет, Square не грозил финансовый крах. Тогда и Сони купила кучу ее акций (которые она, кстати, всего несколько недель назад в панике продала за гроши), и на подходе была, например, Kingdom Hearts, и с Нинтендо скваря начинала активно дружить.
К чести Square “синдром Лукаса” обошёл FF X-X2 HD стороной и никаких новых добавок в сюжет или модификаций геймлпея сделано не было
"Геймлпея" передает привет несуществующему корректору сайта. Но, вообще говоря, это неправда с любой точки зрения. На Западе ранее не выходили сюжетные Eternal Calm и Last Mission, плюс в игру встроена совершенно новая аудиодрама, очень сильно срущая на ВСЁ, что было и в Х, и в Х-2.
легендарная мелодия At Zanarkand
Нет. Слов.
FF X2, в свою очередь, доводит запутанный клубок сценария до логического конца. 
1) "Клубок сценария" FFX не был запутан ни разу вообще, это одна из наиболее прямолинейных историй ever, где почти каждый поинт разжевывается прямо перед игроком.
2) Концовка FFX отвечает на ВСЕ вопросы, поставленные в FFX, и не оставляет никакого повода для сиквела.
3) Там, где Х-2 не противоречит оригиналу (местами, ага), она накручивает собственную сюжетную линию, никак не связанную с событиями FFX.
Не представляю, как такую ахинею мог написать человек, игравший в эти игры.

Disqus