Показаны сообщения с ярлыком ff16. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ff16. Показать все сообщения

пятница, 19 апреля 2024 г.

Всё очень хорошо

 

Вот вам неожиданный тезис: мы живём в лучшую финалочную эпоху. Четыре последних больших номерных выпуска оказались отличными — такого раньше не было просто никогда. И, конечно же, все они оказались «противоречивыми» — но, блядь, каждая финалка после шестой была противоречивой.

Я прекрасно помню, как семёрку говнили фанаты ретроты, приводя ей в укор, что в ней меньше контента, чем в шестерке. Восьмерку называли вторичной. Десятку ругали за отсутствие АТВ и карты мира, ну и за Тидуса, конечно. Двенашку — за отсутствие лавстори, «политоту» и «автобой». Тупые люди всегда находили тупые причины доебаться даже до игр «золотого века», а уж сейчас, после 2010-х, проведённых под слоганом «fuck Square Enix» (не без моего участия), ругать финалки давно уже вошло в привычку. Но от вредных привычек стоит отказываться.

Вот и в адрес последних финалок сыплются упрёки, и всё чаще необоснованные. FFXIV я тут оставлю в стороне, потому что её критики в большинстве своём фильтруются на ранних этапах игры по тем или иным причинам, но просто в очередной раз напомню, что Shadowbringers и Endwalker – это kino уровня фф12, а в совокупности — даже лучше. Это лучшее, чем игрок с достаточным количеством свободного времени может себя порадовать.

Критику ремейка я уже рассматривал отдельно, и после выхода ребёрса я ничего нового не скажу: да, не очень красиво бейтить ремейком и городить метасиквел, да, висперы говно. Нет, всё ещё рано судить эту мету, пока мы не увидели всей истории, и нет, 20 процентов хуйни и потенциальной хуйни не отменяют того, что в остальном это образцовый ремейк, который лечит сюжетные дыры и дарит героям глубину и нюансы.

Критику фф16 — в основном через дурные обзоры. Сайдквесты, мол, плохие, ага. Абилок мало, вариативности среди 35 умений не нашли. Но ок, предположим, базовый скиллсет один, и это может надоесть. Но вот вам ребёрс, где 7 играбельных персонажей, каждый со своим стилем боя — пожалуйста, вариативность! Но не, опять не то и не так.


А по-моему, и то хорошо, и это хорошо. По-моему, фф16 и ребёрс разные и вместе с тем классные.

воскресенье, 7 апреля 2024 г.

Финалочные новости марта-апреля

Последнее DLC для фф16, с Левиафаном, выйдет 16 апреля (будет неделька, чтобы пройти его до Eiyuden). Оно будет про северные территории, и в нем на передний план выйдет Джилл - хороший план, в общем. Дальше ничего не будет - как я и говорил, нет смысла делать продолжение в мире без магии. 

В фф14 случился коллаб с фф16 -- с Клайвом и Торгалом и с Ёсидой, говорящим игроку "купи фф16". Я его успешно пропустил, потому что я не фанат фансервиса, а еще один маунт мне незачем.

Ёсида сказал, что в его команде много людей, работавших над Тактикс и двенашкой, и


И всех это, конечно, возбудило (as it should). Вряд ли ктото даст много денег на новую тактическую RPG, когда жанр практически мертв, но даже среднебюджетную игру от команды Ёсиды я был бы очень рад видеть (опять же, шансы на то, что Ёсида позовёт Мацуно писать сценарий, ненулевые, а если нет, то существует же Исикава). 

Dawntrail выйдет 2 июля, прямо на мой др) В коллекционке Dawntrail куча отсылок к фф9, а причина этого, по словам Ёсиды, секрет. Ну, учитывая, что в давнем сливе был ремейк фф9, все сразу подумали в эту сторону: если не это, то секрета бы и не было никакого, девятка мёртвенько лежала всё время с её выхода, получив только ленивое переиздание.

Тактикс, правда, не получила и того, а пора бы)

Но самая смешная новость последнего времени - про фф14 на Xbox: выяснилось, что у Microsoft такая ебейшая модерация, что она не пропускает совершенно нормальные фразы. Например, несколько людей пожаловались на баны за призывы вступить в гильдию - в терминологии фф14 "free company". Если модерация рассматривает эти слова как отсылку к эскорт-услугам, то это, конечно, абсолютно анекдотично. 

вторник, 19 декабря 2023 г.

Let's Play Final Fantasy XVI Part 3

 фф16 начинается очень круто, продолжается нормально, а заканчивается грустно.

Её первая треть - про личные переживания, про собственные обязанности и место в мире. В ней Клайв оказывается на дне и постепенно достаёт себя оттуда при помощи окружающих.

Вторая треть - про то, как Клайв стал наследником Сида и продолжает его дело: укрепляет старые контакты, налаживает новые, старается помогать угнетённым по мере возможности. Почти все действующие лица первой трети тут активны, но по итогу все интриги и противостояния разруливаются однотипно: в каждом случае корень зла кроется или в валудском короле Барнабасе, или в НЁХе Ультиме - что, в общем-то, одно и то же. В каждой сценке с Барнабасом и его тульпой они дрочат на героя, в каждой сценке с Ультимой происходит то же самое, но со словами "ууу сознание мешает, это плохо, это надо устранить". 

И в финальной трети игры уже не остаётся толком ничего, кроме повторения этих сцен: новых действующих лиц в глобальном сюжете не появляется, и всё сводится к спасению мира. 

понедельник, 4 декабря 2023 г.

Let's Play Final Fantasy XVI Part 2

Прошёл пятилетний таймскип. Клайв отстроил новое убежище, заявил о себе как о новом Сиде и продолжает его дело -- пока нет возможности сделать что-то более важное.


Даже манеры стырил у предшественника.

При этом его потуги на спасение меченых далеко не всегда оказываются востребованными. В республике вот их буквально использовали как приманку для Клайва - то есть его действия по освобождению одних усложнили жизнь других. Характерно, кстати, что тут речь про меченых из республики, где к ним отношение явно помягче, чем в Санбреке или в Валуде - оттуда рабы явно были бы рады бежать (если бы у них еще оставалась какая-то воля). Клайв демонстрирует большую сдержанность, чем Джилл: она толкает пламенную речь, но её никто не слушает. Клайв же терпеливо сносит оскорбления - мол, ничего, со временем одумаются.

Он вообще с готовностью принимает эту неблагодарную роль злодея, который делает жизнь людей хуже, чтобы она потом стала лучше, берёт на себя ответственность за испорченное настоящее ради светлого будущего. 

понедельник, 7 августа 2023 г.

Финалочные новости лета

Фанбои немного озверели и везде носятся с цифрами продаж: я не знаю, это у хбоксеров какая-то проблема или нет, но очень много бесполезных воплей по теме.

Новый финансовый отчёт за квартал, в который вошли 8 дней продаж фф16, показал увеличение выручки и уменьшение прибыли. фф16 продалась ровно так, как скваря и ожидала: компания надеялась на большее, но получила то, что ожидала. Сейчас вообще речь идёт о том, что игра уже окупилась и дальше будет приносить только прибыль (и компания ожидает роста прибыли по итогам целого года). 

Но это всё скучно. Вот плохая новость-то: "Focused strategy - less mid sized, more larger AAA console games, company said will take several years to impact". Я, конечно, понимаю, что из новых мид-сайз игр все были говном, кроме треугольной стратегии, но не терял надежды на то, что в будущем они смогут удивить. Наверное, уже не смогут. 

У фф14 анонсировали версию 7.0, Dawntrail, более чилловое продолжение после концовки в Endwalker. Выйдет следующим летом, ура-ура.

Ever Crisis находится в закрытой бете, на сайте доступна пока только пре-регистрация. Я думаю, что в течение месяца выйдет.

И напоследок немного данка на прессу:

Какой блин plot hole? Как это вообще можно рассматривать как необъяснимое противорение в сюжете, когда это буквально краеугольный камень нового сюжета ремейка - что Айрис и Сеф знают будущее? Что через контакт с ними даже Клауд видит флэшфорварды? 

Даже если бы ремейк не навернул всей этой сиквельной бурды, Айрис единственная древняя в мире, она уникальная совершенно, ни у кого не было бы никаких вопросов о том, что она что-то может знать. Она в храме древних говорила с воздухом и потом узнала, как попасть в столицу древних  и как помолиться так, чтобы Холи случилось. Какие блин plot holes? Что это за фанаты? Ссыте им в лицо, в общем, как и еврогеймерам, которые просто сами себе ДЫРЫ выдумывают.

среда, 2 августа 2023 г.

Let's Play Final Fantasy XVI Part 1

 Краткие комментарии по прохождению фф16.


Игра начинается in medias res, как фф7 или фф13: герои на миссии по убийству доминанта Шивы, Шива дерётся с Титаном, повсюду летят сосули и камни, творится полная йоба. Не одобряю такое. В конце йоба-сегмента Клайв получает по башке и вспоминает братца, о котором 13 лет не забывал.


Розария - прогрессивное государство, где носители считаются не низшей кастой, а такими же слугами герцога, как и остальные. На первой встрече с одним из них он роняет все макароны из карманов - омг омг принц а я тут обосрался омг. Это подчеркивает, насколько он забитый в целом и не привычен к чему-то нормальному. Собственно, Розария слишком хороша, чтобы в этом сеттинге выжить.

Герцог собирается напасть на Железное королевство, чтобы отвоевать кристалл-источник. На него он вынужден полагаться, потому что земли иссушает мор, от которого бегут и монстры, и люди, и везде поэтому хаос и демографический кризис. 

Занятно, как разные игры объясняют тот факт, что много монстров везде: в фф7 это шинра балуется, в фф8 луна дрищет, в фф10 неупокоенные везде, а в фф16 вот опасная фауна из далеких земель сбегается туда, где вообще можно выживать.

Герцогиню заботит только голубизна крови себя и своих детей. Клайв не получил силу Феникса - значит, он плебей, как остальные. Доминант Джошуа - её любимый сын, и она заботится только о нём. Поэтому она и не хочет, чтобы ее муж брал Джошуа к Вратам Феникса - у неё уже там запланирована резня. 

У Клайва и Джилл отличная сцена на балконе: видно, как сильно они заботятся друг о друге, но оба упираются в нерешительность. 

Джилл буквально проговаривает, что между её страной и Розарией недавно была война. Особо внимательные игроки после этого заявляют, что без чтения лора думали, что она сестра Клайва. Мне остаётся только раз за разом повторять про неумение читать.

Абсолютно величайшая сцена между Клайвом и Джошуа. В лучших традициях двенашки они скованы обязательствами и обстоятельствами. Каждый из них  по-своему несчастлив в своей роли и каждый хочет спасти другого от его обстоятельств.

Клайв был рождён без сил Феникса - он уже своим существованием не оправдал ожиданий. Он пошёл в солдаты, где к нему относились как к выскочке из высокого рода - и ему пришлось доказывать делом, что он не пустое место. Джошуа же наоборот - доминант Феникса и будущий правитель, но слабый, мягкий, не готовый к этой роли, страдающий от тех ожиданий, что возлагаются на него. Но у каждого из них своя роль, которую им приходится играть.

четверг, 27 июля 2023 г.

ixbt опять срёт себе в штаны

По просьбам читателей я посмотрел хоботных белорусов, чтобы никому больше не пришлось этого делать.


Центральный посыл обзора от Казунова: "я прошел её на ютубе, потому что игры там нет". Я думаю, любому понятно, насколько это шит тейк.

Дальше - "это не фф потому что только один персонаж". Не тебе, клоун, решать, что такое фф.

"Всё время происходит одно и то же, ты переключаешь стихии, используешь возможности, чтобы побыстрее убить очень, очень, очень толстых противников". Ну тут, как обычно, я напоминаю, что если эти противники для вас слишком толстые, то вы, наверное, просто играть не умеете вообще и занимаетесь фейсроллом, ну и так же "все время происходит одно и то же, вы выбираете атаки и магию, чтобы победить противников" - это просто описание любой JRPG.

Про сайды, конечно, "ты ходишь и не понимаешь, зачем тебе это нужно, ах да, игра от создателя MMORPG". Абсолютно ожидаемо, что лоу айкью анальные клоуны не поймут, как работает в игре повествование. После этого Казунов заваливает ебальник, потому что наиграл сраные пять часов, и от этого это видео смотреть менее болезненно, чем обзор фф7р, где он продолжал сыпать невыносимой поебенью постоянно.

Шкредов расхвалил основной сюжет, разругал злодея, а потом начал жаловаться, что серьёзный пафос его угнетает))) Надо было добавить марвеловских шуточек))) Как Джосс Уидон завещал))

Абилки он "прокликивает". То есть просто по кд лупит. И с ММО это сравнивает. Ну что я могу сказать, в свой статик я такого фейсроллера не взял. Да, он говорит, что прокликивает умения и жалуется на слишком живучих противников! 

На NPC он, конечно, тоже жалуется - ну, закономерно. "Кто это, хрен бы с ним, дайте эпика, ууууу, хочу эпика". Ко второй половине игры до него дошло хотя бы, зачем побочки нужны. 

Но в итоге просыпается Казунов и говорит "фф15 выглядела выразительнее". Йеп. 

Дежурное напоминание, что они ничем не лучше всех остальных игрожуров и обычно хуже. Просто в этот раз битый пиксель оказался более усердным в своем падении на дно.

четверг, 13 июля 2023 г.

Обзор обзоров отечественной прессы: Final Fantasy XVI

Посмотрим, что русскоязычные ютуберы и издания говорят про фф16.

 StopGame:

"кругом процветает расизм"

В игре буквально нет расизма. Носителем может стать любой человек вне зависимости от цвета кожи.


"Как легко многие важные сюжетные детали опускаются в рассказе, подразумеваясь уже рассказанными где-то за кадром"

Не могу вспомнить практически ничего подобного.


"Я выполнил каждый сайдквест в игре и всё, что я получил, - эту сраную футболку"


Дальше он перечисляет, что получил меч, чокобо, улучшение сумки и заявляет

"Я, конечно же, получил лорное и эмоциноальное обогащение за счёт рассказываемых в них историй, но..." 

Но ничего об этом на деле не скажу. You had one job and you blew it. Дальше он жалуется, что в квестах бывают медленные анимации по 10 секунд и говорит 

"Заклинаю вас, товарищ зритель, отказаться от прохождения всех сайдов"

Это буквально худший совет, который можно дать в отношении этой игры. 


"У вас есть, блин, боевая единица, способная в одиночку раскидывать целые армии, считай, джинн в бутылке, и вот так вы его используете?! Принеси яблок, блин! Но я же Final Fantasy, в меня должны играть подольше, ме-ме-ме, накидайте ещё сотню филлерных квестов!"

Человек вообще не понял, о чём игра, зато паясничать горазд. 

Когда Клайв по молодости бегал за всякой хуйнёй, Сид не просто спас его, но и протянул ему руку помощи - без благодарности, от чистого сердца. Пошёл с ним искать его доминанта, чуть было не помер даже в бою против Бенедикты. И так Сид поступал с каждым - он всем помогал, и такую лояльность заслужил делом. И Клайв следует по его стопам - и взяв его имя, и настолько же самоотверженно помогая своим близким. То, что он может расхуярить армии, не значит, что он не будет разносить людям яблоки.

Ну и, кстати, про яблоки. Давайте вот немного посмотрим, что к этому привело. Была девушка Мартель, которую надо было спасти от монстров, пока она искала плодородную землю для убежища. И да, накопать земли, чтобы вашим соратникам было где еду выращивать (умники и тут возмущаются). После её спасения выясняется, что её партнёр по агропрому землю вообще выше её ценит, но она продолжает самоотверженно заниматься своим делом. Она растит яблоки, но не советует Клайву их пробовать - они невыносимо кислые, и никто их не ест - кроме Сида, который принципиально готов показывать, насколько он гордится своими ребятами, которые растят деревья в опустошённой мором глуши. 

А потом погибает Сид и погибает сама Мартель - ценой своей жизни вытащив из первого убежища плоды своих трудов. И в новом убежище её последователи уже заканчивают её работу - они создают съедобные и даже вкусные яблоки и называют их в её честь. И когда Клайв навещает их, они предлагают ему поделиться яблоками с остальными - с теми, кто знал Мартель при жизни - и вспомнить её, вспомнить, как она жила и что их объединяло. 

Вот про это игра. Про то, что ты знаешь своих соратников поимённо. Про то, что каждый может оставить какой-то след в общей истории. Про то, что даже получив силу богов, ты не должен забывать о простых вещах.

А подход автора со стопгейма - это подход буквально злодеев, это превращение людей в статистику, это полное пренебрежение личными историями и фиксация на том, сколько секунд ты потратишь на этот квест, сколько гилей и экспы получишь. 


"Статусных эффектов нет, соответственно, разные склянки против слепоты, немоты и прочие ремеди упразднены. Количество склянок ограничено". 

И это прекрасно.


"В действительности сайдквестов с крепенькой начинкой в игре тоже хватает. Они здорово раскрывают и объясняют многие из происходящих вокруг вещей, углубляют знания и, как ни странно, доверху набиты всякими суперскими детальками."

То есть он сперва говорит "не делайте сайды", потом орёт с яблок, а потом выясняется, что на самом деле он не скипал диалоге в квесте про яблоки и его даже проняло. Я достаю другую футблоку. 


Он ещё советует проходить сайды в НГ+, и это очень плохой совет, это как рекомендовать оставить игру без половины концовки и потом её постфактум догонять. 


Совершенно худшее видео на тему у канала Битый пиксель:

суббота, 1 июля 2023 г.

Обзор обзоров западной прессы: Final Fantasy XVI

Давайте разберем, что западным игрожурам не так в фф16 (и что не так с ними самими).

Вот IGN выходит в эфир с абсолютно ебланским заголовком "God of War Is More of an RPG Than Final Fantasy 16". Ну то есть можно было бы взять буквально любую настоящую рпг и сравнить с фф16, но годовасик? 

Что мы видим в тексте?  

>Garuduh

Автор не просто не прошёл игру, он сам отказался от кастомизации и винит в этом игру. Буквально блять картинка про велосипедиста, который суёт в колесо свой член и потом ругается. "Мне кажется, что без этих абилок не поджагглишь" ну во-первых, у протага есть лончер собственный и лончер пёсий, так что простых врагов ты на хую вертеть можешь любым образом, а боссы и так не взлетают. А во-вторых, кто тебя заставляет джагглить вообще? В игру можно играть разными способами, но автор с чего-то возомнил, что каждый стиль игры должен включать в себя лончеры. 

четверг, 29 июня 2023 г.

Final Fantasy XVI Review

Летсплей со скриншотами:

фф16 заставила меня немного иначе взглянуть на привычные для JRPG и японского масскульта тропы. Ну, вы их знаете: это "мы за хоуп против дейспера", "мы люди, мы превозможем и всё победим", "ты сраный божок нас не понимаешь, отведай нашего юрусеная". Главный её минус - в том, что это всё и про неё тоже. Однако в свете того, КАК она эти тропы обставляет, сложно не обратить внимание на собратьев по жанру.

Ну типа, что вы знаете про отчаяние вообще? Что вы знаете о лишениях? фф16 рисует картину мира НАСТОЛЬКО ужасного и жестокого, что я не могу вспомнить ничего схожего больше в играх. То, как тут обходятся с берерами - носителями магии - мало с чем вообще сравнится. И игра нам не рассказывает это простым пересказом: квест за квестом мы узнаём всё новые и новые истории из жизни людей, многие из которых - ещё и наши соратники, близкие. Когда в таком мире заходит речь о том, что надо всё разъебать, всё поменять, то не возникает вопроса, зачем. 

На контрасте с этим меркнет даже Спира, суть которой это "пожертвуй двух человек раз в десять лет, чтобы меньше трупов было". А ведь дебилы, которым сказали, что в фф16 не будет мини-игр, потому что они не подходят сеттингу, хором вспоминали блицбол. Пфффф. Тут люди счастливы от того, что они могут просто присесть, и за это на них никто орать не будет. Герои других финалок по сравнению с этим просто как сыр в масле катаются. 

вторник, 13 июня 2023 г.

Демка фф16 отличная


Я увидел там самое главное, чего ожидал: нюансы, тонкости и внимание к мелочам в постановке. Отношение матери к Клайву передаётся буквально одним взглядом; ни Джилл, ни Клайв не говорят друг другу, что чувствуют, это всё невербальное: слеза на щеке; тот факт, что он это замечает; его рука, протянутая к её плечу и одёрнутая назад: такие вещи до этого были только в двух JRPG - фф12 и ремейке фф7. 

Даже в самом начале, когда ещё буквально ничего не произошло, во всём чувствуется напряжение. Между Клайвом и матерью, между отцом и матерью, между кристалберерами и остальными. Политическая обстановка тоже занятная: есть буквально стихийное бедствие, которое без кристалла не пережить - и войну собирается развязать сам отец Клайва. Всё сложно, всё неоднозначно, все скованы обстоятельствами и обязательствами. И всё это - за какие-то 20 минут завязки. Вот какой уровень сценария и постановки должен быть в современных дорогих играх! 

Что важно отметить по геймплею: ограниченное количество предметов. Всего 4 поушена максимум. Консумаблы - вообще сквозная проблема многих игр: если их много, то ты лечишься бесконечно, но при этом их или деньги на них надо фармить - то есть и всё становится просто, и гринда много. Лимит в 4 пота, 3 хайпота и 2 баффа - это отлично, потому что мотивирует не заниматься складированием и не сидеть на игле бесконечных хилок. Лишние поты при этом автоиспользуются - удобно!

Бои быстрые, окна для уворотов щедрые, но про айфреймы не уверен: от аоешек босса-драгуна с гигантским дрыном увороты особо не спасали. В детском сегменте игра не особо раскрывается, поэтому доложили ещё один данжен - тот самый, что прессе давали поиграть, с Бенедиктой. Единственный минус такого решения - в том, что подряд два ночных серых замка. Плюс - в том, что можно попробовать абилки других айконов, и Титан с его блоком и ОРА ОРА ОРА просто кайф. 

Абсолютное удовольствие от всего, кроме музыки, потому что я оркестры и хоры не уважаю. 22-го буду кайфовать.

пятница, 14 апреля 2023 г.

Финалочные новости апреля

Только что целый State of Play посвятили фф16. Ближе к концу там показывают огромную нарезку из боёв саммонов, и мне кажется, что там прям адовые спойлеры -- но понять это можно будет только когда игра выйдет. Смотрите на свой страх и)

В целом же, как мне кажется, ничего особо нового они уже не раскроют, всё и так понятно. Ну, кроме одного: почему в игре всё такое приличное, а музыка такая унылая?

19 апреля пиксель ремастеры выйдут на свич и пс4. Цены абсолютно ебанутые: 75 баксов за шесть игр, которым по 30-35 лет и которые все и так раньше не раз купили. При этом консольные версии ещё и получат возможность ускорить прокачку и отключить рандомные бои - что сделает их ультимативными версиями старых финалок. Пекарям, получается, спасибо за бетатест -_-

понедельник, 27 марта 2023 г.

Новая инфа по Final Fantasy XVI

Странные люди, посмотрев на прошлый геймплей фф16, начали ныть про то, что там всё серое. Как будто не было сразу понятно, что это одна конкретная локация такая, а вся игра может быть какой угодно ещё.

Собственно:


Вот еще куча геймплея:


Четыре ключевые фишки игры:


  • Пресеты графики на качество и производительность (1440р 60фпс)\
  • Есть хаб, куда можно в любой момент телепортнуться и откуда начинаются сайдквесты
  • Есть фаст тревел, 3-4 секунды
  • Локации делятся на данжены (линейные заскриптованные уровни) и поля; от последним бесшовный переход к городам; 

Меньше трёх месяцев до релиза! 

вторник, 28 февраля 2023 г.

Геймплей и интервью по Final Fantasy XVI

Спало эмбарго по фф16, попер геймплей:





Выглядит как нормальный экшен. Серо все, конечно: я лично предпочел бы яркие цвета, но тут гримдарк-история и мир такой же, так что оно подходит как минимум. Музыка в этих роликах мне вообще никак, но я в экшенах ее, как правило, и не воспринимаю: звуковые эффекты и болтовня всегда всё заглушают. 

Что интересного я вынес из разных интервью:

  • у каждого саммон-боссфайта своя механика
  • поначалу будет много QTE, а потом все меньше
  • в игре будет много опционалки, но, судя по всему, никакого сраного блицбола и никакой ёбаной рыбалки
  • лор прописан очень подробно и всегда доступен в качестве справки
  • большой упор на то, что у каждого персонажа своя мотивация и своя арка
  • вместо изимода герою просто выдают аксессуары на облегчение защиты и атаки
  • напарники в боях - это просто бонусный дпс и повод для трешмобов отвлечься, не более того, мешаться не будут
  • ифрит выбран в качестве центрального саммона, потому что он всегда стартовый и под конец игры забывается, а в фф8 его вообще обоссал какой-то студент в качестве экзамена, жалко несчастного ифрита
  • 35 часов на прохождение, из которых 11 часов - катсцены
  • демка за пару недель до релиза

Осталось четыре месяца!

четверг, 20 октября 2022 г.

Новый трейлер FF16


И его нельзя встроить, потому что там кровища. Вот это поворот.

Энивей, новый трейлер. Сюжетно мы мало что из него нового узнаем: уже давно и так было понятно, что там многосторонний конфликт, ключевую роль в котором играют саммонеры. Из геймплея тоже в основном показывают только сражения больших ебак. Подозреваю, что маркетинг так решил, что саммоны это selling point. Я вот не уверен, для меня скорее наоборот. 

Не уверен, но вроде впервые показали боевой интерфейс: хилки на крестовине, атаки на R2+основные кнопки. L2 - смена саммона. Считаются доджи-парирования и комбо, непонятно зачем. Ну, будем надеяться, что боевка будет ближе к DMC.

Тем временем FF Record Keeper закрылась (it had a good run: сколько там, шесть лет я в неё нажимал?), а FF7: The First Soldier объявила о своём скором закрытии через, кажется, год с небольшим после запуска. Туда ей и дорога, никто о ней не будет скучать.

среда, 22 июня 2022 г.

Новая инфа о Final Fantasy XVI

 

  • АИ-напарники были ожидаемы, но все равно жаль, что они будут как в кх, а не как в фф7р;
  • отсутствие открытого мира - это огромный плюс;
  • быстро развивающийся сюжет, проходящий через несколько десятилетий, звучит отлично;
  • возможность поставить сюжет на паузу и пойти эксплорить и делать ханты - очень правильно;
  • ёсида приравнял фф15 по провальности к фф14 1.0. браво!


пятница, 3 июня 2022 г.

Второй трейлер Final Fantasy XVI

 Как и ожидалось, на State of Play показали новый трейлер фф16.


Инфы в нём новой не так много. Подтянули графику, плюс-минус видно боёвку (но никаких важных нюансов не разобрать), а в центре всего - то, что всегда было в финалках главным йоба-элементом: саммоны. Которые теперь дуэлятся, причем, судя по всему, в геймплее и с участием игрока. Прямо представляю себе, как игра подстраивалась под требования маркетингового отдела, который видел в этом задел под трейлер и selling point. Meh.

Главное, что дата релиза есть. Правда, только через год.

Сокен на музыке и Кодзи-Фокс на локализации - великолепная новость.

четверг, 29 октября 2020 г.

Final Fantasy XVI first details

Ёсида обещал - Ёсида сделал. На офсайте фф16 появилась первая инфа о мире и персонажах. О последних, правда, совсем немного - гг, его братец-у-бля-вызыватель Джошуа и Джилл, которая как местный Теон Грейджой. Тут любопытно, что по предыстории у гг нет никакого вызывательного скилла, однако на его взрослом арте у него весьма себе демоническая ифриторука. 

Мир выглядит неплохо: пять разных государств, у каждого - своя суть. Железное королевство - абсолютно Железные острова Грейджоев. Занятно, что они пытаются скрывать саммонов Империи и Волоёбского королевства, хотя, во-первых, мы уже видели в трейлере Шиву, а во-вторых, ну кто ещё может быть маскотом королевства, у которого на гербе буквально Иксион?


Энивей, мне всё нравится, игра уже в продакшене, все работают удалённо, так что надеюсь на релиз году так в 22-м (потому что в 21-м будет фф14 6.0). 

четверг, 17 сентября 2020 г.

Final Fantasy XVI exists

 Ну что ж. 

Дождались.

Больше десяти лет я веду этот блог, и это первый раз, когда за всё это время мы видим анонс новой номерной финалки (переобувание версуса не считается).

Пустынные 2010-е позади, фф16 официально существует. Ура.


Что нам показал трейлер: 

  • можно выдохнуть насчёт разработчиков. Ёсида - продюсер, игру делает его подразделение. Режиссёр - довольно-таки ноунеймовый Хироси Такаи (говорил же, все кадры Скваря растеряла). Из плюсов - он работал над ёсидовской фф14. Из минусов - он режиссёр The Last Remnant.
  • графон весьма прозаичный. Многие удивляются - мол, как так, Демонс Соулс выглядит симпатичнее финалки новой. Но я скорее рад. фф14 на скромных технологиях и простеньких анимациях очень многого добилась; надеюсь, что и фф16 не подведёт. графонистые фф13 и фф15 оказались довольно донными в плане количества и качества контента.
  • боёвка экшновая и реалтаймовая. Как всегда, к ней особые подозрения. Хороший экшен сделать очень тяжело, и у финалок это не особо получалось. Плюс это выглядит очень похоже на пятнашку, и это не комплимент. При этом я, конечно, понимаю, что экшновость/реалтаймовость - это данность и неизбежность, так что надеюсь разве что на развитие того, что было в ремейке фф7.
  • сеттинг мрачно-средневековый, в целом всё достаточно сурово, но без чрезмерной эджовости. Джошуа, сынок герцога, мальчик с особыми силами, лежащий в центре сюжета, - это звучит довольно знакомо, не правда ли?
  • даты релиза нет, и явно ждать ещё не скоро. Следующая новость об игре будет только в следующем году. Ну, хотя бы наконец есть чего ждать в мире финалок (кроме очередного патча для фф14)


Disqus