Показаны сообщения с ярлыком ff4. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ff4. Показать все сообщения

воскресенье, 24 августа 2025 г.

четверг, 31 июля 2025 г.

Платина в Final Fantasy IV и V

Четвёртая часть всегда была моей наименее любимой из классики (кроме 1, где вообще нет контента) - в первую очередь потому что благодаря западному релизу она там оказалась катастрофически переоценена, а во вторую - потому что её делали очень глупые и неумелые люди. Почти каждая сцена одновременно и столь скоротечна, чтобы никакие персонажи во всей игре не имели шанса раскрыться, и при этом наполнена толстейшими манипулятивными приёмами, призванными выдавить из игрока эмоции. 

Вот, например, самое начало. Мист сгорает. Каин говорит "о боже, неужели король хотел, чтобы мы сожгли деревню!!" - типа он в ужасе. Выясняется, что Ридия выжила, и Каин делает 180 и тут же говорит "Король хочет, чтобы мы убили всех! Надо её убить!". А когда Кекил ему говорит нет, Каин тут же делает 180 ещё раз и говорит "А, конечно, я на твоей стороне". А потом за кадром делает 180 ещё раз. И ещё. И ещё. И ещё. И ещё. 


Та же проблема - со всеми самопожертвованиями. Зачем Янг запирает себя в центре управления пушками, когда там можно было просто всё разнести заклинаниями? Зачем Сид сбрасывается с корабля со взрывчаткой, когда можно было просто скинуть бомбу? Зачем близняшки каменят себя, когда сдвигающиеся стены перемолют в труху и статуи? Просто чтобы нагнать пущей драмы от того, что несчастные умирают. Чтобы игроки рыдали в эти моменты, а потом, когда выяснится, что ВСЕ эти смерти были фейковыми, радовались за воскрешение персонажей.

Но для этого надо было совсем простаком. Это, наверное, простительно лет в десять, но носить на руках это недоразумение всю жизнь?

Ведь из-за этих решений в фф4 всё ненастоящее. Героические поступки не имеют веса, потому что после них достаточно в постельке полежать. Предательства не имеют веса, потому что это не ты плохой, а лунный пидор во всём виноват. Убийство врагов не имеет веса, потому что лунный пидор их ресает, если хочет. Сила дружбы даже не имеет веса, потому что в партии, кроме Сесила, Розы и Ридии, все друг другу чужаки и друг друга не уважают вообще.     

Итого сценарий FFIV на 50% состоит из функциональных обсуждений того, куда надо идти дальше и что делать, на 20% из надрывных переживаний и самопожертвований и еще на 20% из сварливости и ругани. Часто - совершенно на пустом месте.

среда, 9 августа 2017 г.

Final Fantasy IV Review

Я не скриншотил прохождение. Извините. Вот три стрима:


Моё отношение к фф4 годами было известно: в самом первом типа-обзоре для этого блога – в тексте про фф13 – я говорил, что это худшая номерная часть именно со времен четвертой. Потому что, ну, с играми для NES все более-менее понятно, а вот на SNES толковые JRPG вполне могли появиться (см. фф6 и хроно триггер). К несчастью, фф4 не только вышла бесконечно убогой, но и завоевала легендарный статус, потому что оказалась одной из первых представительниц жанра в США. И это ракование – когда фф4 приводят в пример как образчик выдающегося сторителлинга в играх – продолжается и до сих пор. Воистину, не так страшен чёрт, как те, кто воспевает анальную еблю его трезубцем.


Давайте сперва пробежимся по тому хорошему, что в фф4 есть или хотя бы было. Это первая часть сериала на SNES, и ее разработчики постарались сделать музыку более насыщенной и полифонической (и саундтрек – бесспорно, лучшее, что в игре есть), повествование – более насыщенным, а постановку – более впечатляющей. На тот момент, пожалуй, она такой и была – но с каждым годом уровень фф4 становился все более и более позорным, каждая последующая часть поднимала постановку на новый и новый уровень (ну, кроме 9, которая, по-моему, ничего в этом плане не добилась, в то время как 8 уже достигла такого уровня, на который сейчас смотреть не стыдно). Иными словами, победа была временной и не особо-то заметной. Зато провалы начинаются уже сразу в части постановки (извините, хочу хвалить, но не получается): достаточно взять хотя бы танцы, воплощенные в трех кадрах анимации и не выражающие ровным счетом ничего!

Огромный прогресс был достигнут в боевой системе: она перешла от пошаговой к псевдореалтаймовой АТВ, стала такой, какой ее все фанаты и знали. Правда, это худшее воплощение АТВ эвер: шкалы не видно, а действия выполняются не сразу, причем у разных действий разный каст тайм, и это невозможно никак увидеть или предсказать. Вся тактика идет по пизде, когда враг вклинивается между отдачей и выполнением команды – и в фф4 такое – обычное дело. А боссы еще часто меняют формы, начиная, например, контратаковать – а команды уже отданы заранее, и отменить их нельзя.

И да, боссы в фф4 действительно дают фору противникам из всех предыдущих частей: они реально разнообразны и требуют индивидуального подхода… но только этот подход часто бывает утрирован до использования конкретного умения в нужный момент. Эти битвы друг от друга, конечно, заметно отличаются, но каждая следует своему сценарию, и разнообразия при повторных прохождениях ждать не стоит.


Это следует и из следующего пункта, за который игру тоже вроде как можно хвалить, но вроде бы как и нет. В фф4 фиксированный состав партии – это позволяет героям сменять друг друга, делает больше динамики – а также каждому персонажу отведена своя собственная роль: кто-то бард, кто-то саммонер, кто-то паладин. Это дарит персонажам индивидуальность, делает каждого по-своему важным. И при этом такой подход полностью убивает роль игрока во всем, что не касается непосредственно боев. Игрок никак не контролирует ни состав команды, ни развитие персонажей, ничего. Тут ноль кастомизации, и каждое прохождение идентично предыдущему. Игрок тут оказывается практически ненужным придатком, от которого требуется только давить на нужные абилки в нужное время, двигать персов по длиннющим однообразным подземельям и качаться пять часов перед последним боссом. У него нет никакого простора для самовыражения, он просто заперт в этом коридоре (игра хоть и красуется своей картой мира, она невыносимо прямолинейна) без права голоса.

И это я пытался о хорошем говорить.

четверг, 15 января 2015 г.

FFIV comic book

А знали ли вы, что по FF4 перед ее американским запуском планировался выпуск комикса?

Обложки иллюстрировал Майк Миньола (Hellboy), а текст написал Курт Бусик (Avengers), который тут недавно и рассказал поподробнее обо всей этой затее.
Я поиграл в игру и сделал наброски сюжета, и Squaresoft они  понравились, но они сказали - "Это хорошо, но мы тут собираемся выпустить новую версию игры, ты не мог бы переписать это, чтобы сюжет был про FF2?"
Потребовалось начинать всё с начала, потому что персонажи Final Fantasy - обычные люди, а герои FF2 все принцы да лидеры всякие, а это требует совсем другой истории.
Но да, в основу легла Final Fantasy 2, хотя Делл Баррас интерпретировал японские дизайны так, что оставил им базовые черты и сделал все очень, очень мэйнстримово-американским. 
Вау. Познайте, называется, глубины распиздяйства игровых компаний того времени. "Нвапиши нам комикс про фф" - "ой, нет, мы передумали, мы ж новую часть делаем, перепиши так, чтобы подошло под фф4". Не "дать ему сценарий фф4, чтобы он его адаптировал в комикс", а "заставить его написать фанфик по фф1, а потом попросить переделать под фф4".

Сам Бусик считает, что фанаты вряд ли были бы ради его адаптации.
Я поменял имена (с разрешения Squaresoft). Мне казалось странным, что главный мужик зовется Сесилом, а его преданный друг Каином (серьезно? вы называете преданного друга Каином?), я предложил сделать им американизированные имена, и Squaresoft согласилась. Я не помню, на что я их поменял, но Squaresoft они понравились настолько, что они предложили мне работать на них, чтобы делать их игры более подходящими для Америки. 
Материал по фф2, который Скваря дала автору комикса, даже не упоминал, что Каин - Галуф.

Бусик написал текст ко всем планировавшимся четырем выпускам комикса, из которых как минимум два были проиллюстрированы.

Вот это - не имеющая отношения к ним реклама, которая, опять же, открывает небольшое окошко в бездны ада:


Собственно иллюстрации Миньолы под катом:

суббота, 21 декабря 2013 г.

FFIV russian version

Вдогонку о Диссидии еще стоит отметить, что там был действительно хороший перевод. И, пользуясь случаем, передать привет читательнице бложика, которой мы этим переводом обязаны))

Однако Диссидия теперь не единственная финалка с официальной русской версией - по-русски теперь говорит мобильная версия фф4. Oh god.

вторник, 7 мая 2013 г.

weekly final fantasy news digest

Siliconera рассказывает о китайском восьмибитном демейке фф4.



Три картриджа, переноса сейвов нет, при переходе на новый начинаешь с пресетовыми персами (хаха, это фф4, разницы никакой), вместо эиршипа и чокобо - порталы, а мануали и коробки выглядят вот так:.





Канадские магазины утверждают, что в ремастере Х и Х-2 будет весь контент интернешнл-версий, включая Last Mission. Ок!
Повод порадоваться тому, что это выходит в PSN, а не в дебильном сквареникс-магазине, который не позволяет скачивать игры через месяц после покупки. Ага, купившие там фф7 сейчас нарушают попой жульцо.

Это Final Fantasy XIV.
Больше мне нечего сказать.

вторник, 12 июня 2012 г.

bad wording

Волшебные японцы называют магию "Hold" and this is what happens:
Blink, наверное, значит "давайте замигаем их до смерти" or some shit.
А уж черная магия "Nuke"--

суббота, 18 июня 2011 г.

FFIV @ Nintendo Power

Certainly worth a repost.
via Azazello :: иллюстрации к FFIV из журнала Nintendo Power (№30, ноябрь 1991 года)










Ад и погибель.

четверг, 2 июня 2011 г.

Totally sweet

И, раз уж заговорили про фф4, есть тут момент, о котором я еще с адванс-версии хотел поговорить.

Вначале смотрите сюда: realultimatepower.net, сайт, который творил мемы еще до того, как появился вебдванольчик и прочие борды. Сайт про ниндзей.

I can't stop thinking about ninjas. These guys are cool; and by cool, I mean totally sweet.

Включаем фф4 и говорим с пацаном:


Не знаю, кто переводит FFIV Advance, но я оценил!

Tanaka likes little people

Пока писал обзор на Final Fantasy IV The Complete Collection (4.5 балла, ага, желаю всем разрабам The After Years подавиться говном и умереть в муках), решил процитировать замечательные реплики Токиты о том, почему FF4 на PSP получилась таким тупым говном (ответ: потому что ретрофаги не оценили охуенных нововведений DS-версии).

А нашёл премилое про Танаку:
В восьмибитные времена Танака-сан хотел сделать партию на 10 человек... правда, тогда это было бы не очень похоже на Final Fantasy - представьте себе кучу маленьких спрайтов, окружающий монстров. Но Танаке-сану нравятся маленькие персонажи, потому что он сам большой и высокий. Это он изобрёл заклинание Mini в FF3, потому что ему нравятся маленькие человечки.
Прошло ещё 10 лет, и танака сделал Final Fantasy XI, игру, по механике неотличимую от восьмибитного говна, зато с партиями на 10 человек. Вот же пизда.
(да, я закончил свой полуторамесячный экскурс в Ванадиэль и скоро напишу, почему фф11 - беспомощное говно)

А, и вот ещё Токита:
Сейчас всё фокусируется на новейших технологиях. Киноиндустрия фокусируется на спецэффектах и визуальной составляющей, и в итоге на это идет обратная реакция, и люди начинают тянуться к более концептуальному инди-кино. Наверное, так же о нас думают некоторые игроки...
tl;dr: Токита сказал, что его уёбищные фф4 и афтерйеарс - артхаус. In reality, though...

воскресенье, 1 мая 2011 г.

PlayStation, бля

Пока PSN умер, отдав хакерам все наши кредитки, я решил заглянуть на оффсайт PlayStation.

--------------------------


Боги Космоса и Хаоса, ведущие войну, призывают на помощь героев и злодеев серии FINAL FANTASY, чтобы склонить чашу весов в свою сторону, в новой ролевой игре с элементами файтинга.
Жанр: Рукопашный бой

Легкий визуальный стиль, яркие краски и искрометные диалоги усиливают драму старинной вражды и зрелищность схваток, построенную на великолепии и разнообразии боевых стилей героев. Выполните задание своих богов, и вам откроется невероятная глубина уникальной игры.

--------------------------

Наведайтесь в «Галерею» (Gallery Mode), где представлены иллюстрации художника Юшитаки Амано 

Оцените новые сюжетные повороты в грандиозной саге с хорошо знакомыми мирами, народами и поколениями.

--------------------------

Добывайте уникальное снаряжение, предметы и способности в 300 необязательных миссиях, созданных, чтобы ваши впечатления от игры были еще лучше.

--------------------------

Отправьтесь в невероятное путешествие в футуристический мир, разделенный на два полюса: Cocoon и Pulse. Здесь вам предстоит сразиться с самыми разнообразными врагами, каждый из которых имеет с вами свои счеты. Усовершенствованная система Active Time Battle позволит вам осуществлять зрелищные атаки и призывать на помощь Eidolons, когда страсти накалятся до предела.

--------------------------

Маленький мальчик с друзьями должен пройти нешуточные испытания, чтобы восстановить мир и порядок. Помогите маленькому магу по имени Зидан Трибал вместе с другими героями свергнуть Брану, королеву Александрии. Исследуйте города, подземелья и пещеры, в которых ведется смертельная война между четырьмя государствами.

--------------------------

Вместе со Скволлом Леонхартом отправляйтесь на поиски приключений и позвольте ему лицом к лицу встретиться с заклятым врагом.
Возьмите себя в руки и возглавьте коллектив юных героев, чтобы спасти мир.
Предотвратите захват злой волшебницей Эдеей времени и пространства, иначе она поработит всю планету.
 

понедельник, 28 марта 2011 г.

FFIV: The After Years

Перепечатываю обзор The After Years из СИ, написанный после того, как я дошёл до середины последнего данжа в Wii-версии и кончился. Перепроходить это - нет, никогда.


Final Fantasy IV была первой частью именитого сериала на SNES. Переход на более мощное железо позволил сценаристам Square разойтись на полную катушку – сюжет FFIV был поистине блокбастерным. Что, впрочем, не сделало его хорошим. Тем не менее, многим четвертая «Финалка» пришлась по вкусу, и двадцать лет спустя, когда Square-уже-Enix давно бросила привычку не делать прямых сиквелов к Final Fantasy, вслед за трехмерным римейком для DS на японские мобильные телефоны вышло продолжение FFIV. Чуть позже его в практически неизменном виде выпустили на Wii.

Всем понятно, что The After Years создавалась в угоду поклонникам, но она в первые же пару часов переходит все границы того, что можно фансервисом оправдать и ударяется в постоянное самокопирование. Большая часть The After Years – как в геймплейном, так и в сюжетном плане – наглая калька с FFIV. За игру нам предстоит перебить всех без исключения боссов четвертой части заново (у них даже не поменялась модель поведения), перепройти все подземелья (причем большую часть их – по нескольку раз!), встретить всех героев (из полудюжины пафосных попыток суицида в оригинале удалась, увы, только одна) и переслушать несколько композиций Нобуо Уэмацу 20-летней давности. То немногое, что в The After Years не позаимствовано из приквела, абсолютно так же серо, убого и безвкусно.


В геймплее The After Years по сравнению с FFIV есть всего пара нововведений. Первое – наличие комбо-атак нескольких героев на манер Suikoden или Chrono Trigger. Второе – меняющиеся со временем фазы луны, влияющие на силу тех или иных способностей в бою. Ни то, ни другое глубины геймплею не прибавляюет. А терпеть неприлично частые рэндомные бои в неприлично длинных подземельях просто невозможно. Как и в FFIV, контролировать состав партии в The After Years нельзя (точнее, нельзя до самой развязки). Невозможно управлять и развитием способностей героев. Поэтому практически все битвы проходят по одной схеме.

Стоит помнить, что купив в Wii Shop Final Fantasy IV: The After Years (стоящую 800 очков), вы отнюдь не получите полную игру – лишь первую историю из девяти! Все остальные главы – каждая из которых длится от силы по 2-3 часа! – придется покупать отдельно по 300 очков за штуку (кроме концовки, оцененной в 800). Причем игра вымогает деньги из игроков самым наглым образом – повествование в каждой главе обрывается буквально на полуслове. Вообще говоря, в 2009-м за проекты с такой графикой и игровой механикой просить деньги должно быть зазорно.

В The After Years нет ничего хорошего. Вообще. Из трех десятков вышедших на английском языке «финалок» она – худшая. Даже если ретро-JRPG вам по вкусу, лучше перепройти достойную классику вроде FFVI.

1.5

суббота, 19 марта 2011 г.

на тему переводов

Раз уж тут зашло обсуждение, запуощу-ка я свои мысли об этом сюда, чтобы проще было ссылаться потом.

Есть финалки. Их "родной" язык - японский. Соответственно, при переводе мы должны ориентироваться на то, как японцы воспринимают те или иные слова, играя на японском.

Давайте на уже избитых примерах.

SOLDIER = ソルジャー = солджер.
WEAPON = ウエポン = уэпон.

Именно так японцы это читают. Для них это "солджер" и "уэпон". Не "солдат" и "орудие", а смешные заморские слова "солджер" и "уэпон", и именно так они должны звучать по-русски. Поскольку изначально слова придумывались для японской игры и брались из английского, на английском они звучат криво как пиздец. "Я был не простым солдатом, я был СОЛДАТОМ" или "Изумрудное ОРУДИЕ" - смешно, честное слово. И последнее, что нужно русским переводам - это перетаскивание этой уёбищности в русский. См. фанфики про "Я хочу быть СЕМЯ". Да, SeeD даже по-японски писались латиницей именно в таком виде.

Аналогично не переводятся: ганблейд, киблейд, Лайтнинг, Хоуп, Сноу, Скволл, Эксодес.
Аналогично переводятся: луковый рыцарь (たまねぎ剣士), Облако Тьмы (暗闇の雲).

Теперь насчет любимых всеми антагонистов фф7.

Яхве, он же Иегова, по-японски будет ヤハウェ, яхавэ.
Дженова - ジェノバ. Никакой корреляции вообще. Никакого совпадения, ничего. Для японцев, играющих в фф7, нет и не может быть никакой связи между этими двумя словами. Для японцев слово ジェノバ значит только эту самую сверическую "Дженову" в вакууме, и именно как "Дженова" оно и должно переводиться на русский.

Сефирот, каббалистический термин: セフィロト
Сефирос, персонаж фф7: セフィロス

Есть ли очевидная связь? Несомненно.Это одно и то же слово? Никоим образом нет.
"Сефирос" - без вопросов, похоже на "Сефирот", но вот последний слог другой. Соответственно, и в русской версии он тоже должен быть соответствующим: Сефирос. Никакого "т" на конце там и в помине не было.

Напоследок: люди, пишущие "квизакотл" вместо Кецалькоатля и предлагающие превратить Феникса при локализации в Жар-птицу -- совсем уже клинические случаи. Совершенно очевидно, что бестиарий финалок - это намешанные в кучу понадерганная черте откуда куча имен всего подряд из всевозможных мифологий - соответственно, они переводятся так же, как и в соответствующих мифах.

Исключение я хочу сделать для четверки демонов из фф4: их имена взяты из "Божественной Комедии", и то, что в привычном русском переводе творения Данте Алигьери их имена переведены как пиздец, не значит, что нам стоит следовать прихотям каких-то там литературных переводчиков, особенно при том, что в английском и, очевидно, японском переводах "Комедии" их имена остались нетронутыми и, что еще важнее, эти дебильные переводы имен реально сделали бы из игры фарс. Адский огненный демон Рыжик? Полуголая девка по имени Борода? Повелитель андедов Тормошило? Прячущийся в панцирь а-ля черепаха... Собака? Боже ж мой (и да, я действительно встречал людей, которые хотели их имена в игре переводить таким образом).

Для наглядности, слева направо: Борода, Рыжик, Собака и Тормошило. Enjoy your Russian.

суббота, 19 февраля 2011 г.

17000 мух не могут быть неправы

На этот раз - вконтакте. Сообщество Final Fantasy, 17к участников. У них есть куча инфы по всем номерным частям, но качество этой инфы такое, что пёзднуться можно. Поехали)

фф1 : Темный маг – Противоположность Белого Мага – местный некромансер, специализирующийся на умерщвлении.
фф2: По сюжету бонусного сценария некоторые второстепенные персонажи, погибающие в ходе основной истории, противостоят альтернативной интерпретации императора.
фф3-раздел пустует - видать, из-за того, что она на плейстейшнах не выходила, хехе.
фф4:  В ходе путешествия к герою присоединяются многие другие персонажи, некоторые из них впоследствии погибают, либо покидают команду из-за серьёзных повреждений.
фф5: Помимо Эксмерити протагонистам часто противостоит воин Гильгамеш, впоследствии этот персонаж появится во многих других частях серии, особенно в Final Fantasy VIII и Final Fantasy XII.
фф7:
  • (Тифа) с ней не все так гладко как кажется и на самом деле этот персонаж доставит немало хлопот.
  • (Баррет) Характер халерический. Несмотря на все, он очень любит свою дочь Марлин.
 фф8:
  • Риноа настоящее олицетворение ангела во плоти. Она также была втянута в широкомасштабную войну между SeeD и Edea. Риноа ангельски мила, добра, красива 
  • Квистис - образованная, целеустремленная и уравновешенная (смотри знак зодиака)
  • Многим может показаться, что Zell ведет себя как идиот, но на самом деле он неглупый парень, просто он холерик и поэтому чересчур эмоционален и раздражителен.
  • Ирвин - весьма неординарная персона. Одиночка. Его имидж словно взят с ковбоев из какого-нибудь вестерна.

 фф10:
  • (Аурон) Легендарный телохранитель, который вместе с отцом Тидуса и Великим Призывателем Браской, уничтожил Сина десять лет назад. Увы войны без жертв не бывает, Браска и Jecht погибли. 
  • (Рикку) Помимо работы с зельями, она как истинный технократ, способна модифицировать ваше оружие.
  • (Сеймур) Когда в детстве все над ним издевались, его мать превратившись в Аэона Аниму, передала ему силу, дабы он мог постоять за себя. Сеймур очередной хороший пример того, что не стоит обижать тех, кто отличается от других, так как этот обиженный, получив власть, может натворить делов.
 фф12:  Балфлия своеобразный "благородный" пират, крадущий только у негодяев, вроде армии Аркадии.

фф13 (тут первое же - описание всего сюжета тринашки, лол):
  • Lightning является l’Cie – то есть она выбрана Кристаллом, для особой миссии. В этом пока немного смысла, но все же.
  • Snow Villiers Блондин в бандане, ранее известный как Mrs.33 cm
  • Девушка с красно-рыжими волосами по имени Oerba, находится в месте под названием Pulse, она носит своеобразную одежду и замаскирована под заключенного сосланного из Cocoon.
  • Oerba Yun Fang. Неизвестно, почему она решила поддерживать Кокун, не смотря на свою отметку ел'Сие.
  • Sazh – пожалуй самый неожиданный и не стандартный персонаж для стиля Nomura. Как видно, он является афро и имеет темные волосы. Sazh является знакомым Lightning, они вместе с ней были в войсках.  

 NO.

вторник, 18 января 2011 г.

in other news

Чтобы как-то оправдать месячный перерыв в блоговедении, подытожу, что высралось скворечником за это время.

Final Fantasy: The 4 Heroes of Light - унылое говно. Четыре балла в Стране Игр, если интересно.

К слову о СИ: в январском номере есть авторская колонка, этакий finallol in a nutshell, про то, как Вада набрал полный рот хуёв и полощет ими горло и финалки. Через пару месяцев запощу сюда для тех, кто журнал не читает, но по большей части там просто компоновка того, что я тут писал.

Дальше. The 3rd Birthday - невыносимо ебанистическая неиграбельная срань. Я надеялся на геймплей, больше не надеюсь. Немного про девок, тентакли и ФГМ Ториямы тут (со спойлерами из дедспейса).

Анонсировали коллекцию FFIV на PSP - оригинал и сиквел в одном флаконе с повышенной концентрацией говна. The After Years, вообще говоря, худшая финалка ever, там пиздец во всём без исключения (1 из 5 в СИ, есличо). Лучше бы фф6 перевыпусатили по человечески, так нет, надо в миллионный раз обдрачивать анальные страдания жополадина Кекила.

FF Agito XIII переименовали в Final Fantasy Type 0, зарегистрировав предварительно трейдмарки на типы 1, 2 и 3. Говорят, это потому, что Агито на тринашку якобы не похожа. Хотя, блядь, когда они анонсировали тринашечную трилогию,они изначально заявляли. что игры будут пиздец как друг на друга не похожи, и общего у них будет только лсифалсипульскакун. Энивей, тип-0 выходит летом на, однако, двух UMD.

И, конечно же, никакой Final Fantasy XV, как я и думал. Ее просто некому делать.
За падением курса акций сквареникса можно сделить здесь.

суббота, 30 января 2010 г.

Реклама фф4

Ну, и раз уж мы заговорили о фф4, то нельзя не подметить, что рекламные ролики игры на все сто процентов отражают ее суть.



FF4 MMO

Знаете, кого я ненавижу? Американских дебилов, которые начали знакомство с финалками с фф4. Очевидно, это несколько видоизменило то, как они смотрят на мир, поскольку они до сих пор продолжают считать этот пафосный высер эталоном всего подряд, включая, лоло, сюжет. При этом эти пидарасы зачастую даже нумеровать ее правильно не умеют.

Так вот, они делают ММО по мотивам фф4.
Где сраная Скваря, мне интересно? Chrono Trigger Resurrection они прикрыли,а это - нет? Rrrrriiiight.

Disqus