Показаны сообщения с ярлыком ff9. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ff9. Показать все сообщения

понедельник, 18 августа 2025 г.

разные мысли

Набросал как-то давно сюда рандомных мыслей о разных финалках, но почему-то не опубликовал. 


Подумал про фф6, что в ней мир не ощущается вообще. Город лгунов это сферическая абстракция в вакууме - а нормальных городов особо нет. Есть город-аукцион, но нет нормальной аристократии, нет богачей, нет вообще социальных структур каких-то. Особенно в мире руин. С героями происходят увлекательные события, но все словно вне контекста. A Series of Random Events. 

Взять вот Фигаро и Южный Фигаро - что их объединяет? Ничего. Зато с первого взгляда отличить Южный Фигаро от любого другого города в игре, кроме Вектора, почти невозможно. Все безликие. Чтобы у города было своё лицо, его делают гипертрофированной шизой, как упомянутые выше Зозо и Жидор (даааа, город богачей именно так и назывался бы). А остальные - просто мишура, вялые декорации для рандомных событий.

Перепройдя финалки с первой по пятую, я убедился, что это для них сквозная тема тоже. Иронично: серия росла из ДнД, где как раз мир по итогу вышел продуманным. Наверное, сказывается то, что каждый раз сеттинг отправлялся на свалку, отчего его проработке уделялось мало внимания, зато события так сказать кампании делались максимально яркими. 

вторник, 22 июня 2021 г.

По FFIX делают французский мультик

Собственно, сабж. Cyber Group Studios планирует экранизировать фф9. На этот счёт у меня мысли две:

-это будет первая именно что экранизация финалки. были отдельные релизы, сиквелы-приквелы-что угодно, но не прямая адаптация. возможно, потому что они не были нужны.

-очень забавно, что это именно фф9 и именно европейцы. самая уродливая финалка только такого и заслуживает 

:D



среда, 22 июля 2020 г.

Про фф9 и ремейк-2

Фамицу поговорил с командой ремейка.

Разработка фф7р-2 уже идёт, и Номура обещает, что с его анонсом они объявят и о планах на будущее (количество частей? хотелось бы верить). Также Номура сказал, что по части изменений в сценарии он выступал в качестве сдерживающей силы (судя по всему, первым надо будет сжечь Китасе).

Про ебучих дементоров: "Feelers are tangible, them being tangible has a meaning behind it, but I can’t say anything more now."

Про худшие предположения: "Both Nojima and me had the goal from the very start of including the Compilation works going forward". Вот жеж блять.

А Торияма наконец рассказал, почему Роша не было в финальной главе с мотоциклами (ради которой его явно и придумали): оказывается, его планировали туда вставить, но он ебаный клоун, а финал дохуя серьёзный, поэтому его просто вырезали с потрохами. Думали вставить в 14 главу (что ещё раз подчёркивает, что 14 главу, последнюю в трущобах, они воспринимали просто как помойку для всего, что в другие не лезет - поэтому там и Лесли) - но в трущобах негде кататься на мотоцикле, поэтому Рош уехал в сиквел.

А ещё к двадцатилетию фф9 Ито (да, он ещё существует) выдал занятную тираду:
Ito: “I often get hounded by questions like, ‘What’s the concept for this game!?’ and I honestly want to respond to those with, ‘Who said there has to be a concept?’ But alas, in the adult world there are some things you can’t avoid. So yes, the hard-to-define phrase “returning to roots” was in place beforehand. What I mean by hard to define is, exactly what “roots” we’d be “returning” to wasn’t really clear.“Obviously the roots of this series are Final Fantasy I. So, then, do we make another game like Final Fantasy I? Or do we try and recall the feelings from when Final Fantasy I was originally under development, essentially going back to our roots as game creators? Or do we appeal to the nostalgia crowd, making a title that feels like the games we love from the past? It’s not any specific one of those things, and on top of that every developer has their own feelings about their work.
В общем-то, да, о чём я и говорил. Из фф9 очень так себе возврат к корням, потому что корни у финалок совсем не такие. Ну и когда вы затеваете игру без какой-то вменяемой концепции, неудивительно, что в итоге у вас получается невменяемое говно вроде фф9


суббота, 2 мая 2020 г.

Гамарджоба, русские!

За всеми этими обсуждениями перевода фф7р мы совсем забыли про перевод фф9, кующийся всё там же, на zoneofgames.
Перевод такой. С душой. С душком.




понедельник, 1 апреля 2019 г.

Финалочные новости марта

Обязательное поздравление всех с днем Ёити Вады основания Square Enix!

Сегодня стало известно, что Наоки Хамагути, который раньше был проджект лидом у ремейка фф7, стал сорежиссером. Для некоторых это тревожный звоночек: Табата сперва тоже был сорежиссером с Номурой, а потом выкинул его нафиг и узурпировал пятнашку. С другой стороны, Номура и КХ-то все делает в сорежиссерстве, так что мб это для него и норма. Не удивлюсь, если он не умеет коллективом руководить вообще и только креативит безумные идеи.

Ублюдочная сага фф15 наконец-то закончилась! Ура!


Может, когда-нибудь я посмотрю и этот эпизод на ютубе, но после отвратительного говна в эпизодах про Гладиолуха и Промпта не тянет. Пускай уже это недоразумение канет в лету.

К слову о недоразумениях: Диссидия NT почему-то еще трепыхается.


Ее выпустили БЕСПЛАТНОЙ в Steam, и у нее там всего 38% положительных отзывов. Даже у тринашек уебищных по 60-70.

четверг, 31 декабря 2015 г.

Итоги 2015 года

Время летит: плохой игре под названием Final Fantasy исполнилось 28. Хороший повод еще разок окинуть взглядом нынешнее состояние сериала.

Что сейчас выходит:
  • Апдейты для фф14;
  • HD-ремастеры;
  • ПК-порты. 
В этом примерно весь 2015-й. Ремастер X/X-2 HD вышел хорошим, типаноль - уёбищным. ПК-порты фф5 и фф6 копируют мобильные версии, которые выглядят невыносимо (почитайте хороший пост про то, как можно было бы исправить новую фф6). Над фф14 сейчас работает очень небольшая команда, и на полную катушку развернуться они не могут. Тем не менее, нет ни малейшего сомнения в том, что Final Fantasy XIV: Heavensward - лучшая финалка года.

Чего мы ждем:

Больше портов. Только что на ПК/смартфоны анонсировали фф9 с добавками, как в свежем переиздании фф7. Впрочем, как в ней графику не одтягивай, она все равно выглядит как кошмарная неведомая параша.


FFXV, судя по всему, планируют выпустить летом - об этом свидетельствует невероятно глупый опрос на сайте сквари, спрашивающий у людей, что бы они купили - фф15 или персону 5 - если бы обе эти игры вышли в одно и то же время (что очень толсто намекает). К тому же на сайте Амазона появилась дата 1 июня - хоть это и, скорее всего, плейсхолдер, на нее можно ориентироваться.

FFVII Remake - черте когла, черте по каким частям. Если повезет, может, первый эпизод к концу года доделают, но я бы не надеялся. Но больше информации о ней точно не повредит.

Третья Диссидия. Она эксклюзивна для аркад на протяжении года, а потом выходит на PS4. Интересно, что ихз нее выйдет.

Unsung Story. Американцы, собравшие бабло на кикстартере, уже имеют на руках сценарий от Мацуно, но с тем чтобы сделать по нему игру, у них чото не заладилось. Тем не менее, обещают допилить - посмотрим, что у них в итоге выйдет.

Больше вхоринга. Я думаю, одной вот этой парашей дело не ограничится:



Анонсы FFXII HD и FFXVI. Давно пора. После выхода пятнашки вообще не будет никакого больше оправдания не анонсировать следующую часть. Можно, пожалуйста, сценарий и постановку от Акиямы и геймдизайн от Ито? Pretty please?

суббота, 29 марта 2014 г.

немного ответов на вопросы

Тут мне сообщили, что на форевере недавно прорвало людей на тред про спуни и прочих игрообзорщиков, который быстро скатился в обсуждение ближайшего обзорщика, то есть меня)
Слов наговорили так много, что я, пожалуй, даже отвечу -- а то вдруг еще какие-то люди думают обо мне неверно.

пятница, 28 марта 2014 г.

мимолетом о классике

Веселый разговорчивый парень, одетый в красное-черное с синим, не любящий, когда его зовут трусом. Его активно травит главный быдлан школы, он тусит с безумным ученым, устраивающим перемещения во времени. А еще у него есть ховерборд.


Зелл - это Марти Макфлай.

понедельник, 27 мая 2013 г.

FFIX-quality side quest

"Thirteen years after its release, a new side quest is discovered in Final Fantasy IX".



Этот сайдквест по качеству, как можно видеть, соответствует самой игре на все сто.



WOW THAT WAS SO IMPRESSIVE OH MY GOD A SIDE QUEST
СТОИЛО ЖДАТЬ ТРИНАДЦАТЬ ЛЕТ ЧТОБЫ УВИДЕТЬ ЭТО ВЕЛИКОЛЕПИЕ

...meh.

четверг, 2 мая 2013 г.

FFIX artwork dump

Тут всплыла куча скетчей и хайрезного арта декораций фф9 - я,как всегда, на всякий случай тащу всё себе, чтобы не пропало. Под катом мегатонна!



воскресенье, 24 февраля 2013 г.

ff9 fanart

Всем привет, у меня от работы голова идет кругом, так что с обновлениями в обозримом будущем будет туговато, и будет много картинок и мало текста. Для затравки вот пачка фанарта по фф9:



пятница, 8 февраля 2013 г.

more random fanart

Я пока ещё не готов на что-то более-менее вменяемое, поэтому вот вам картинок




вторник, 15 января 2013 г.

oh my guide :: ff7 & ff9

Продолжаем цитировать ад, сидите крепче.

Прохождение фф9:
  • Замечаете девочку, которая выглядит очень noхожей на Tifa, но, судя по всему, это все-таки не она.
  • Это первый босс, наполовину человек, наполовину синий дракон.
  • за пределами башни увидите Зидана, который бегает, словно играет в салки с какой-то девушкой. В видеосюжете увидите, как девушка падает с высокого утеса, цепляется руками за какие-то провода.
  • Атакуйте Брэйна, используя огненные заклинания и обычные атаки. При этом Redbomb особого участия в схватке принимать не будет, хотя время от времени будет наносить повреждения Брэйну. 
  • Когда придете в себе, виви окажется в довольно удобной комнате, вокруг него будет крутиться какая-то сиделка, а Адельберта швырнут В запертую комнату, где ему останется только напиться до поросячего визга
  • Кстати, бармен в городе Alexandria вытирает до блеска стаканы; Адельберт, судя по всему, уже успокоился, видимо, очень хорошо принял на грудь, и из головы у него не выходит принцесса Гарнет. 
  • Когда все проснутся, появится Магури и начнется ATE.
  • когда удастся ускользнуть, Ваш отряд приблизится к уединенной деревне Lindbulm Contry.
  • Оказавшись в тронной комнате, увидите короля, который почему-то прячется за стулом. Видимо, он боится, что его атакует Адельберт. Тот, конечно, врежет ему, но не очень сильно, а затем после короткого разговора с Зиданом, отправляйтесь в местный бар, и Зидан заметит закутанную в непонятное покрывало фигуру, попытается вспомнить ее имя, но не сможет. Назовите ее Фрейа. 
  • Затем он налопается укропа и, видимо, отравится. иначе чего это ему грохнуться наземь? 
  • поговорите С дамочками перед холлом, а потом появится какой-то неожиданный человек, и женщины закричат. Этот гигант специально напялил на себя костюм могули, он, по существу, даже не видит, куда идет. 
  • увидите Гарнет, а заодно и видеосюжет с ее участием (несколько голубков, видимо, они и насвистывали ту странную мелодию). 
  • поговорите с ней, и она начнет насвистывать. Так это она насвистывала? Какой у нее странный голос, или все таки голуби? 
  • Зидан или Фрейа, получит несколько Предметов, а проигравший, получит Джек (Jack)
  • Гарнет не отправляется с Вами, поскольку путешествие будет опасным, а Вам необходимо сохранить ее в целости и сохранности. Все садятся обедать, но Гарнет отщипнула всего несколько кусочков только после настоятельных требований Адельберта.
  • Просмотрите сцену из прошлого, в котором Фрейа пытается переговорить с каким-то драконом, а затем сцена снова переключится на настоящее время, появится местный бармисианский дракон и подойдет к королеве Александрии Зидан и Фрейа появятся вслед за ним, и дракон немедленно убежит, а Вам предстоит встретиться с очень крутой бабой по имени Беатриса.
  • Двигайтесь по карте мира и заметите, что солнце начинает садиться и наступает ночь. Как раз в это время Вы и прибудете в Treno. Возможно, Вас в темноте атакует какой-то монстр, но это не опасно. Как только войдете в город, увидите, что люди ходят какие-то бледные, вялые. 
  • сцена переключится на Куджах (Kujah), которого Вы увидели раньше в видеосюжете на первом диске. Происхождение его совершенно непонятно, возможно, он даже какой-нибудь королевской крови. Чуть позже Вы увидите Гарнет и отряд в гребной лодке, Адельберт и Гарнет находятся на ее противоположных концах, видимо, они поссорились, и Гарнет потихонечку влюбляется в Зидана.
  • Появится профессор Тодд (Todd), поговорит со всем отрядом, а затем, после того, как появится и его дочь, он посоветует отряду немедленно убираться отсюда.
  • Поговорите с профессором еще разок и увидите видеосцену о событиях 500-летней давности. Маленькая девочка — безусловно, это Гарнет.
  • Однако, Квин останется и не примет участия в Вашем путешествии, поскольку, вообще говоря, он не участвует в этом сюжете.
  • Принцесса отказывается от сопровождения, и Киджах "отправляет" ее, используя свое магическое заклинание
  • меч, который практически удваивает атакующую мощь меча, которым в настоящий момент владеет Адельберт. 
  • Адельберт вернется обратно к Фрейа, которая тем временем с Беатрис решают какие-то свои собственные проблемы, видимо, интимного характера.
  • поговорите с жирным карликом и увидите небольшую видеосцену, в которой Зидан пытается поцеловать Гарнет, но, конечно, получает полный отлуп.
  • гигантский дракон вынырнет из воды и начнет испепелять огненным дыханием дерево жизни. Слегка обожжет и Киджаха, но ему это даже понравится. 
  • сама королева получит то, что она заслужила. Практически дракон зажарит ее целиком, но, к сожалению, каким-то странным образом она останется жива. 
  • Если поговорите с гиппопотамом и победите его, а это довольно просто, поскольку гиппопотам медленное животное.
  • Возникает довольно конфузная сцена, Гарнет и Адельберту нужно, вроде бы, переодеться, но они стесняются друг друга. Затем появляется Беатрис и помогает Гарнет надеть ночную рубашку.
  • Здесь Зидан встретит Гарнет, которая выглядит довольно странно: на ней какой-то непонятный макияж, в общем, ситуация совершенно непонятная.
  • поговорите с королём Сидом. Он такой ленивый, что после этого разговора отправится прямо на троне в обеденную комнату, используя какие-то странные механизмы, ну точно, как Иванушка-дурачок на печи
  • Кунджах объединился с Корном и Зорном и на огромном летательном аппарате White Eagle они собираются Вас атаковать.
  • возвращайтесь к королю Сиду, и он превратится в лягушку (ну точно, игра построена по мотивам русских народных сказок). Теперь это царь-лягушка. 
  • Увидите очень оригинальные эффекты, когда спуститесь в самый низ.
  • Зидан вместе со своим отрядом отправится к Киджах. Поговорите с ним, и тот предложит Зидану взглянуть вниз, а там лежат мертвыми все остальные Ваши товарищи. Но затем Вы видите сцену, где они чудесным образом оживают с помощью, так называемого, колокола "здоровья" (Bell of health). 
  • После боя Куджах в полной растерянности, он просто потрясен тем, что Вы победили его, и не может в это поверить. В отчаянии он проводит странную и довольно мощную магическую атаку, которая вырубает практически вес Ваш отряд. Особенно достается Гарланду. 
  • Вероятнее всего. Вы проиграете этому боссу несколько раз, даже имея неограниченное количество жизней, т.е. используя трик infinite life code.
  • После этого тяжелейшего сражения Вы телепортируетесь из Dark Kujah
  • несмотря на то, что пункты отгрузки отсутствуют, вместо них существуют очень симпатичные белые пушистые создания с маленькими крылышками, с чем-то, напоминающим грибок-дождевик, на головках
  • В отличие от предыдущих игр серии, различные персонажи могут осваивать различные способности и это предусмотрено разработчиками. 
  • Сокращение АТВ обозначает Active Time Battle, и суть этого новшества состоит в том, что Ваши персонажи двигаются во время боя вполне естественно.
  • Когда сражаетесь с деревом Lifa Tree
  • После того, как атакуете Lindblum на втором диске
  • Silence. Не можете петь, а потому и не можете использовать магию. 
  • Death Sentence. Если счетчик над головой опускается до нуля, то Вы становитесь неактивным или трупом. 

Прохождение фф7:
  • Так как FF7 является нелинейной ролевушкой, это значит, что решения, предлагаемые вам в данном описании, не являются единственно возможными
  • Материя является живым существом, воплощением энергии планеты и, как любое живое существо, она имеет свойство "воспитываться" и расти, приобретая новые способности. 
  • Если, например, там живут главным образом монстры, пользующиеся огненным оружием, заготовьте для героев большое количество ледяных материй. 
  • Если в битве принимают участие враги-бойцы и маги одновременно, то скорее всего стоит первым делом уничтожить магов, иначе они вам просто не дадут справиться с "мордобойщиками". 
  • Braver - Сильный удар, который, как правило, разрезает монстра пополам.
  • Climhazzard - Два удара мечом с огромной энергией
  • Hammerblow - Весьма ощутимым толчком в направлении Солнца герой отправляет монстра гулять по орбите.
  • Satellite Beam - Barret вызывает своих старых друзей на помощь, и они бомбардируют всех монстров в битве.
  • [Red XIII] Известно только, что он долгое время жил и учился в одной из деревень у весьма могущественного мага
  • Cosmo Memory. - Мощнейший заряд огненной энергии поражает всех монстров, на некоторых из них, выработавших иммунитет к огню и плазме, подействует не полностью, но все равно нанесет ущерб. 
  • Cait Sith. Этот чисто японский персонаж похож на сумасшедшего кота, путешествующего на подушкослоноподобном роботе. 
  • Vincent Valentine. Еще один секретный персонаж - товарищ, спящий в гробу - один из самых необычных персонажей в игре с весьма оригинальным мышлением и пристрастиями к чернухе. 
  • Chaos - Герой трансформируется в большого демона, который способен весьма серьезно подорвать жизненные устои врагов.
  • После того как получите субмарину в Cannon Town, поищите разбитый корабль у берега Gold Saucer.
  • Задачей этого босса, скорее всего, является ваше максимальное ослабление, поэтому следует запастись защитными мерами.
  • Баретт и Тифа захвачены и находятся на авиабазе Shinra. Здесь, на Junore их собираются предать публичной казни, как козлов отпущения. 
  • Тифа удирает из камеры. Ей поможет один (точнее одна) из сторонников Shinra. Быстро нажмите "О" -увидите, как лихо она "сделает папе ручкой"!
  • Hojo имеет три формы; вторая и третья ну просто не выносят Untima!
  • Эта огромная и великолепная концовка занимает три четверти третьего CD-диска (она стоила чуть ли не 30 миллионов долларов). 

Обзоры фф7:
  • красавица Илис (Ealis) с помощью чар способна победить страшного Левиафана (Leviathan). обладающего разрушительным оружием - огромными волнами цунами. Боевое мастерство героев и разнообразие приемов практически не уступает знаменитой игре "Street Fighter".
  • Очень характерно, что разработчики не стали ориентироваться на новую игровую систему Nintendo 64, а предпочли именно PlayStation: игра настолько глубоко и детально проработана, что 64-битная консоль пока не в состоянии воспринять огромную информацию, размещающуюся на двух CD для системы PlayStation. 
  • По степени реализма игра не знает себе равных. Предельно жизненны не только движения персонажей, но даже их мимика. 
  • Мы продолжаем представлять эту удивительную игру, выделяя особенно интересные стороны FF. 
  • Злобный Seph, просто бездарный парень, ознаменовал свое "царствование" чередой кошмарных и кровавых развлечений. Взял и "казнил" город Nibulheim, свой родной город! А за всем этим безобразием оказывается таинственный замысел. Jenova Project - использующий магические свойства драгоценных камней Materia, чтобы клонировать (т.е. дублировать) и мутировать (т.е. портить!) людей! Вы встречаете Cloud а и думаете, что это он. Не тут-то было, Сloud "ом здесь и не пахнет, это его клон! Вот так-то. Но понятно, что есть кое-кто несогласный с политикой Seph'а и дела так не оставит! 
  • В этой замечательной игре Вы можете вызывать могущественных Богов, научить гигантских птиц переносить Вас на спине, "оседлать" береговые волны, стать военным гением и исследовать новый фантастический мир! 

Ну и напоследок - вот эта страница. Тут даже выборку можно не делать - тут пиздец ровным счетом ВСЁ. Поэтому скопирую под кат.

пятница, 9 ноября 2012 г.

Отвечаем на вопросы

Тут на разных форумах у некоторых товарищей происходит некое бурление. Давайте посмотрим, почему, и ответим - цензурно, чтобы у всяких путан-пуритан глазки не вытекли.

Вот мальчик с чудесным ником Земфирот размышляет:
планка качества и требования к этому качеству повышается с течением времени. Мои аргументы строятся на фильмоиндустрии, где если посмотреть старые фильмы, некоторые из них покажутся непрофессионально снятыми, примитивным сюжетом, актерской игрой, скучными и т.д. Не все, среди них есть фильмы которые выглядят впечатляюще и в наше время, но они есть.
Например: http://www.youtube.com/watch?v=bctPvcRVUHQ
В отличии от фильмов, игровая индустрия развивается чуть ли в десять раз быстрей, смывая границы представления о играх каждые два года (процесс замедлился) и эту самое представление о примитивности игры "того" времени растет с каждым годом, в то время как в момент выхода игра была инновационной и вполне и вполне смотрелась на фоне конкурентов, чего и добивались создатели.
Из этого я и заключаю что "конструктивная критика" игр прошлого десятилетия, имеет не более чем шило в заднице у критика, нежели практическую пользы данного действа, и здравого смысла касается отдаленно. 
Не лишенные резона тезисы, на которые, тем не менее, довольно легко ответить.

  1. Автор сам себя опровергает в первом же абзаце, говоря, что среди старых фильмов есть все же такие, которые впечатляют и сейчас. Иными словами, есть фильмы хорошие. Которые прошли проверку временем. И это ровно то же, что требуется от видеоигр; в конце концов, если финалки - такая незыблемая классика, как то пытаются доказать их фанаты, то аргументы вроде "не критикуйте их, они же старые" работать не должны.
  2. 2001: A Space Odyssey - отличный пример, на самом деле. Это как раз тот фильм, которому никакие технические ограничения не оказались помехой; он снят так, как того захотел режиссер. То, что я его на дух не переношу и считаю до омерзения затянутым и скучным - это вопрос совсем не того, что фильму 50 лет, это вопрос моего отношения к кубриковским режиссерским решениям и только. Симметрично Clockwork Orange, снятый тоже ну очень уж давно и тем же режиссером, мне весьма нравится. Вопрос предпочтений.
  3. Это видео демонстрирует, конечно, в первую очередь зацикленность людей на том, что их интересует (в данном случае экшн или лавстори -- что, кстати, симптоматично для неприятия фф12, не находите?). Зрители эти из видео напоминают людей, которые всерьез писали на форумах, что Final Fantasy - отстой, потому что там нельзя стрейфиться и хедшоты ставить. Впрочем, если бы набор зрителей не был таким однобоким, можно было бы грамотно продемонстрировать, что важнейшую роль в оценке медиапродуктов играет хайп. Распиаренную "Космическую одиссею" ругать считается уже моветоном - словно людям запрещено иметь собственное мнение, как только в массах укореняется мнение о том, что сабж - классика. 
  4. "В отличие от фильмов", игровая индустрия опирается на все наработки предыдущих видов искусства, включая кинематограф. Кино опиралось на театр, игры опираются на кино. Главное, в чем им надо эволюционировать - это геймплей и его синергия с этим самым кинонаследием. В вопросе сторителлинга у игр вообще не было никаких преград для того, чтобы рассказывать толковые истории: текстовые квесты 80-х дадут фору любому современному блокбастеру, а предварившая все JRPG Ultima IV была вообще не о спасении мира от омг зла, а о достижении просвещения. Ничего не мешало никакой игре (ну, хотя бы, начиная со SNES с ее адекватными объемами картриджа) иметь сколь угодно глубокий и толковый сюжет.
  5. JRPG - вообще жанр консервативный, и он практически не эволюционирует. Инноваций в них днем с огнем не сыщешь. Опять же, понятно, что главные жанровые инновации - переход к открытому миру и бесшовным переходам к боям - стали возможны только на PS2 и так далее, но ведь никто и не требует подобного от более ранних игр. А сравнивать игры с PS1 с FFVII более чем уместно. 
  6. Смысл этих разборов старых игр - в том, чтобы разобраться, что в них не так. Мне фф8 всегда нравилась с большими оговорками, а фф9 - не нравилась, и сейчас я внимательно на них смотрю и анализирую: почему боевка не доставляет, какие персонажи к месту, а какие нет, какие темы поднимаются в сюжете и раскрываются ли, какие сюжетные линии доведены до завершения, а какие - брошены, есть ли сюжетные дыры и так далее. Я ни разу не требовал от игры чего-то такого, что при ее создании нельзя было бы учесть и предусмотреть. 


Тут я заметил, что год назад не ответил по еще одному немаловажному вопросу.
Бюджет Final Fantasy XII составил около 48 млн зеленых и она входит в десятку самых дорогих игр занимая девятое место, тринашки там вообще нет. 
Давайте разбираться. Так, статья на википедии зачем-то листит копеечный Doom, но при этом не указывает толковых источников. Там есть ссылки на два ресурса, причем противоречащих друг другу. Есть этот блог (что несерьезно уже само по себе), который называет неприлично круглые цифры и неверные факты излагает. Вторая ссылка - сюда, тут уже интереснее и со ссылками. По бюджету девятки ссылка более чем убедительная - там интервью с Сакагути, где он сам говорит про 40 млн. Остальное - не очень. Но энивей, тринашки там нет явно лишь потому, что Скваря стыдится говорить, сколько бабла у нее ушло в никуда. Двенашка делалась шесть лет, тринашка - столько же, только сперва был прототип на пс2, потом разработка движка Crystal Tools, который оказался нахрен никому не нужным, потом создание тонны контента, половина которого пошла в никуда - HD-контента, дорогого. Вот там и написано: "Final Fantasy XIII is rumored to have had at least a 50% higher budget, however, this hasn’t been made official (yet)". Берите 70 мильонов без учета маркетинга, ага.

Ну и вот заодно отвечу на ряд вопросов, которые слишком дурацкие, чтобы включать их в FAQ.
TD написал пост, в котором доказывает, что ФФ9 - это не сказка, а прямо таки "куртуазный роман" http://www.finalfantasywhatever.com/2012/11/on-subject-of-fairy-tales.html Ну, не знаю даже, если я вижу и ощущаю сказку - то придумывать себе что-то совершенно другое и судить по другим правилам лично мне было бы странно и противоестественно.
"Если я неуч, я буду судить и решать в меру своего кругозора". Прекрасно.
Господа, ну тут дипломированные культурологи вам говорят, что для сказки характерно, и что фф9 - это не сказка просто по определению, и не надо пытаться оправдать тамошние провалы в сценарии этой якобы "сказочностью".
заявлять, что ФФ9 отстой, потому что, в отличие от большинства игроков, лично ты воспринимаешь её не как сказку, а как "Войну и Мир", требуя соответствующий уровень литературной проработки - тут уже явно с самим критиком что-то не так.
Я не требую от нее ничего запредельного и не сужу ее по заоблачным критериям. Требовать, чтобы в сюжете не было дыр, в поступках и репликах персонажей - необъяснимой фигни, а в сюжетных линиях - завершенность, - это не "уровень литературной проработки "Войны и Мира", неа. Это желание видеть данное конкретное произведение целостным, а не слепленным кое-как на коленке из не подходящих друг другу кусков.
(и да, этот же человечек гонит на Ксеноблейд, но там как раз заметных ляпов в сравнении с финалками ну совсем немного)
А из финалок он уже "вырос" поэтому начал их дрыщевать, оперируя критериями, согласно которым все JRPG можно считать лютым отстоем...
Только что заглянул в бложик TD - ФФ6 теперь тоже говно.
Список рекомендуемых мной финалок можно прочесть в FAQ.
И нет, я не считаю, что вырос из хороших игр. Я считаю, что кто-то недостаточно вырос, чтобы признать, что его любимая игра может быть не такой уж хорошей.
И, если уметь читать, то можно видеть, что я хвалю всё это начало фф6, за исключением сценария Сабина, который практически полностью сделан из дурной недопетросянщины. В остальном, не считая мелочей, начало фф6 отличное, и именно поэтому я так недоволен этим его куском, который слишком сильно со всем остальным диссонирует.
И нет, я не осуждаю те вещи, которые есть во ВСЕХ jrpg. Само собой, что многое принимается за данность.
в общем, вся игра - чистый прикол. но очень интересный и атмосферный прикол. это видно везде. начиная дизайном персов и заканчивая откровенными лулзами со срущим дедом, Квиной (главный петросян игры) и Зиданом/Виви, которые решили обоссать избушку Эйко. 
Решил сохранить свой пост-ответ на это, который звучал так: если бы это было концептуально обосновано и в этом действительно заключалась основная идея игры - ок.
Но нет, игра создавалась не для этого. Гуч тогда говорил: "The game is based on eight characters, each with their own background story and personal trauma's. Based on the questionnaires from our gameplay testers, most people thought the characters are unique and the storyline is very deep."
Они серьезно считали этот сюжет глубоким, а этих героев - драматическими. И большая часть фанатов девятки, я уверяю тебя, считает так же.

И Ring of Fates, которую я вспоминаю всё время, когда речь заходит о девятке, прекрасно показывает, какой в игре может быть баланс между забавным и драматическим: то, что должно быть смешным, там смешно - местами я смеялся в голос. То, что драматическое - драматично так, что перебивает все гибели цветочниц и их бойфрендов и прочее. Это - правильно сделанная игра.

А вот игра - "чистый прикол" - это Chocobo Tales. Она с начала до конца выдержана в веселых тонах, она не делает серьезных потуг на драму и сюжетность, и от этого только выигрывает.  А фф9 не осилила ни того, ни другого.

понедельник, 5 ноября 2012 г.

on the subject of fairy tales

Упертость людей, уверенных, что Final Fantasy IX - сказка, удивляет. Окей, давайте попробуем посмотреть на то, что такое сказка по сути своей, м?

Сказка - это исконно фольклорный жанр. То есть, он характеризуется крайней поверхностностью описаний, практически полным отсутствием диалогов и характерной магической составляющей. Авторские сказки - что у Пушкина, что у Андерсена - довольно близко следуют этим канонам: минимум реплик, персонажи исключительно схематичные и выполняющие в сюжете ровно одну роль, события сменяют друг дружку как им заблагорассудится.

Так вот, вышеописанное - это не Final Fantasy IX. Это Final Fantasy III. Происходящие там события, встречаемые персонажи и посещаемые локации не несут в себе никакого смысла вообще -- это просто набор приключенческих зарисовок, полных волшебства, превращений и совершенно невероятных чудес. Final Fantasy III - это самая настоящая сказка практически без лишних примесей.


А вот Final Fantasy IX с ее эмоциональными героями, терзаемыми сомнениями, дилеммами. размышляющими и меняющимися - это не сказка вообще, никак, никоим боком. Такого в сказках не практикуется. И-- да, фокус в фф9 именно на персонажах, с этим спорить невозможно. В этом плане Final Fantasy IX куда ближе куртуазному роману с его душевными метаниями и  любовной историей "вопреки всему" - с оговоркой вот разве что на то, что персонажи девятки вообще не имеют ни малейшего отношения к средневековью и являют собой утрированные характеры современников.



вторник, 30 октября 2012 г.

Final Fantasy IX Review

Итак,я закончил прохождение фф9.


Часть 1 (Александрия-Линдблюм, смехуёчки)
Часть 2 (Гизамалюк-Клейра, куча поебни ради красного словца)
Часть 3 (Александрия-дерево, лучший сегмент игры)
Часть 4 (Александрия-4 храма, сценарий скатывается в бездну пиздеца)
Часть 5 (Терра-Мемория, тонны невразумительного говна и пафоса)


Честно говоря, я не знаю, с чего начинать обзор фф9. В случае с восьмеркой все было более-менее понятно, в чем именно проблема и где разработчики повели игру "не туда". В случае с девяткой мне удается с трудом выцепить какие-то проблески чего-то неплохого... и только. Огромное количество людей дрочит на нее, называет ее лучшей финалкой и так далее, но это же катастрофический провал похуже восьмерки.

Нет, я понимаю, конечно, там есть мир. Александрия, Дели, Трено, Линдблюм. Может быть, Бурмеция. Ну и плюс леса-болота. Окей, хорошо, маленький ламповый приятный континент с красивыми пререндеренными декорациями и клевой музыкой. I can give you that. But no more.

Дело в том, что этот мир - неживой. Населяющие его неписи совершенно картонны, и их ничего не заботит; у них, по большей части, на всю игру есть две реплики: "всё окей" и "ох неты, наш город разъёбан, как же дальше". Жители Трено, кажется, вообще игнорируют почти что все, что в мире происходит, Линдблюм после александрийского вторжения остается статичной картинкой до конца игры, хотя посещать его героям приходится неоднократно (если что, в необязательном для посещения Делинг-сити на 2 и 3 дисках менялись реплики рандомных неписей, и можно было узнать мнение народа о происходящем, по крайней мере). Всё, что фф9 может предложить в качестве мира, - это картонная декорация с музыкальным аккомпанементом.

И это ведь только половина дела. Герои покидают свой ламповый туманный континент и идут исследовать планету, прибывая в итоге на внешний континент. Там тоже окей - черные маги, странные гномы, судьбоносное дерево. Сюжет к этому моменту тоже вполне себе поспевает, хоть и медленно: за первые два диска мы похищаем принцессу, узнаем о начале войны, тщетно пытаемся спасти от Александрии три несчастных города, узнаем, кто главный злодей и идем выяснять, откуда он и зачем. Завязка как завязка.

Только в том месте, где должна была начаться кульминация, - в конфронтации с Куджей на супердереве - не происходит почти ничего, он лишь подчеркивает свой статус главзлодея и исчезает. После этого нам представляют Гарланда - и на этом фантазия сценариста заканчивается. Оставшиеся полмира - это забытый континент и потерянный континент. Чувствуете разницу? Весь третий диск проходит за идиотскими fetch-квестами, которым даны максимально беспомощные объяснения, а в конце у сценариста окончательно рвёт крышу, и он начинает пороть несусветный ад, жонглируя словами "жизнь", "смерть", "души", "Гайя", "Терра" и "воспоминания" в произвольном порядке. Гарланд, по-спартански сброшенный со сцены, продолжает плести безумный нарратив, герои бродят по метафизическому миру чужих воспоминаний, Куджа сказывается до банального "если не я, то никто", и апофеозом всего этого творческого бессилия становится финальный босс без роду и племени, в репликах и мотивации которого столько же смысла, сколько и во всем сказанном на Терре. Ноль.

Final Fantasy IX часто пытаются оправдать, говоря, что это "милая детская сказка", - как будто это должно отметать какие-то претензии к ней. Это не детская сказка, к слову, уже по возрастному рейтингу. Это финалка, и финалки нацелены на подростков, и подростки же, как можно видеть, фф9 и восхваляют. Она полна пустых и никчемных пафосных реплик, вставленных туда пафоса ради, и добрая половина заставок там находится лишь для того, чтобы ЦА радостно вздрочнула (я уверен, что есть такие, кто утверждает, что фф9 - лучшая уже из-за того, что там саммоны в заставках), а на уместность этого в повествовании и здравый смысл закрываются глаза.

Даже если рассматривать ее с позиции сказки, то она и тут дает сбой. Куджа - персонаж совсем не сказочный. А Кащей Бессмертный, названный тут Гарландом, рушит иллюзию нарочитой простоты здешнего сюжета, накручивая раз за разом новые витки необъясняемого и невнятного вородорота фактов, ни во что цельное не складывающегося (привет, фф1). Вся эта ахинея про Гайю с Террой совершенно не укладывается в сказочность, на которую можно было ссылаться на протяжении первых двух дисков. И стоит ли говорить, что эта попытка выглядеть умно полностью провалилась?

Вообще, Final Fantasy IX - очень глупая игра. Во всем. Потуги на запутанность сюжета здесь бессильны и убоги, драматичность - наигранна, персонажи - пусты, центральная идея... ох. Основная идея игры, постоянно пропагандируемая протагонистом и неоднократно подчеркиваемая почти всеми диалогами с Амарантом, - "делай разную хуйню, ни о чем не задумываясь, и всё у тебя будет заебись". Собственно, это ровно то, что было и в фф8, и о чем я говорил в посте о взрослости. Зидан - максимальный инфантил, которому всё сходит с рук, потому что он - мэрисью, любимчик автора: он и самый крутой хуй на обоих планетах, и плейбой, и всех баб поебал, и принцессу себе получил, и всех друзей спас, и даже с говнюком-братцем красиво простился, да успел на представление к своей бабище. Омерзительно.

Неумные и другие сюжетные линии. Виви мучается от экзистенциальных проблем, разрешаемых одной элементарной репликой - cogito ergo sum. Вся болтовня про боязнь смерти решаема не менее банальным ответом про необходимость оставить свой след в жизни, to make a difference. Вообще, все эти охания черных магов насчет смертности выглядят феерично. Окей, пусть они живут год-два, а люди - в сорок раз больше. Все равно ж умирают все, а ЧМ, в отличие от людей, не нуждаются в длительном росте и воспитании, они сразу всё умеют. Они уже готовы приступать к, ну, making a difference. Про пустышек-геномов вообще почти ничего толком не сказано - их просто выбрасывают на Гайю, и ебись всё конём. Вообще, тема искусственной жизни, самосознания и своего места в мире вполне интересна, и на нее можно много рассуждать. Но Сакагучи рассуждать не умеет. В фф9 нет ни одной умной мысли, а единственная более-менее осязаемая дилемма оказывается у Штайнера. Впрочем, благодаря невероятной толстоте здешней чернобелости даже тупоголовый Консерв быстро принимает верное решение плюнуть на верность короне и защищать Гарнет.

И ведь всё, да. Та же Гарнет - вроде бы тоже центральный персонаж, но она пустышка. Она вся состоит из ахов о мамаше, продолжающихся даже после смерти Бране, и редких соплей в адрес Зидана. Смешно, что она хотела "проявить себя не как королеву, а как саму себя", а на деле проявлять-то нечего. Фрея - вообще никчемность во плоти. Амарант, как упоминалось раньше, создан лишь для того, чтобы кто-то ходил за Зиданом и охуевал от того, как при его рандомности ему всё удаётся.

И практически всё время в кадре находится персонаж, источающий потоки концентрированного уебанства (даже если закрыть глаза на Квину, то первую половину игры это Штайнер, вторую - Эйко; собственно, лучший сегмент игры как раз находится в промежутке между уходом Ржавенького из команды и приходом в нее Недоёбнутой). Это не comic relief, их слишком много, чтобы списать лишь на это. Да и шуток удачных там ноль. Они не забавны, они надоедливы; у этих дебилов есть идея фикс, и они трезвонят о ней в каждой второй реплике. Принцессапринцессапринцесса, зиданзиданзидан, едаедаеда. Я не понимаю, как у девяткодрочеров вообще язык поворачивается упрекать какую-нибудь двенашку в недостаточности тамошних персонажей: из здешней когорты дебилов только одного персонажа можно назвать терпимым - это вечно ищущий ответов Виви. Все остальные - это, как сейчас модно говорить, днище ебаное.

Ну и да, о чем в итоге эта игра? О дружбе и взаимовыручке? Сам Зидан, шлющий всех нахуй перед визитом к Кудже, опровергает это. Да и, в конце концов, разве не в абсолютном большинстве финалок эта тема обмусоливается? Разве собравшиеся в партию герои не поддерживают и выручают друг друга просто по умолчанию? Разве сам по себе этот посыл не достоин кота Леопольда и подготовительной группы детского садика?

Ах да, многие еще любят говорить, что фф9 - это "возвращение к истокам" сериала. It couldn't be farther from the truth. Да, в фф9 полно отсылок к предыдущим частям. Преимущественно таких толстых, что после них нужно руки с Фэйри мыть. Ух ты, вулкан Гулуг с музыкой, охуеть, какой референс. А Гарланд и Сара - персонажи фф1, вы знали? Ничего, что там у них другие роли совсем? Рамух дает героям испытание - выслушать пересказ истории Джозефа из фф2. Просто пересказ без какой-то релевантности происходящему тут. А еще в конце фф3 и фф4 все дартаньяны помолились, и герои воскресли, чтобы отпиздить последнего босса, который вылез из ниоткуда, какой охуенный ход, давайте повторим.

И что, вот это называется "возвращение к истокам"? Куча убогих пасхалок? Правда?

Потому что истоки фф - это, например, Амано, а не омерзительнейший арт-дизайн девятки (я сам Амано не люблю, но у него и то лучше). Истоки фф - это развитая система профессий фф5 и открытый мир фф6. Девятка же ограничилась тем, что вернула четырех персонажей в бои, а в остальном деградировала чуть ли не до уровня фф4 - фиксированные роли героев, невозможность поменять партию на протяжении большей части игры, испорченная нахрен АТВ.

Последнее, конечно, бесит до ужаса. Хироюки Ито, который создал финалочную боёвку, затем переоформил её в фф4 в АТВ и окончательно развил до подобающего уровня в фф5-6, в девятке невероятным образом сел в лужу, пытаясь сделать бои динамичнее. Вышло что угодно, только не. Для непонятливых объясню: в фф7 и фф8, например, заказанные персонажу команды выполняются сразу же: при желании можно зайти в меню и переждать все анимации (естественно же, у всех стоит ATB-Wait, я нее представляю, кем надо быть, чтобы выбирать Active). В фф9 - нет. В фф9 команды начинают выполняться только при бегущей шкале АТВ, и враги могут вклиниться между ЛЮБЫХ анимаций партии. Более того, в игре есть статусы, которые работают по времени - например, Poison, Venom, Doom - и они нередко убивают персонажей прямо во время их анимации. То есть, перс жив, но отравлен, он кидает на себя антидот, и пока идет анимация, он умирает, и всё впустую. Вообще, все бои состоят из нудных занятуных анимаций, и персонажи проводят чуть ли не столько же времени в позе готовности к атаке, сколько в ожидании заполнения АТВ-шкалы. А это неправильно. Как неправильно и то, что мы должны страдать из-за того, что мудаки нарисовали длиннющие анимации, во время которых герои дохнут и которые я, например, смотреть не хочу совсем. Возвращение к настоящим истокам, кстати, должно было бы ознаменоваться минимализмом: персы справа, монстры слева, сделан ход, дамаг прошёл, монстры убиты, три секунды на победную мелодию, побежали дальше.

Впрочем, в фф9 все же чувствуется рука геймдизайнера. Идея с АТЕ отличная - жаль только, что здешние персонажи - говно, и сценки с их участием на редкость пусты. Разнообразные данжены тоже неплохи - в теории. На практике песчаный дворец оказывается пшиком, потому что все пауэрапы босса собираются сами собой, Оэйлверт просто ничего особенного собой не представляет, Ипсеновская херь - наоборот, лишь раздражает из-за того, что нет никакого понимания, по какому принципу начинает высчитываться дамаг, и во всех случаях дико бесят рандомные бои. В общем, молодец, что попытался, но всё равно геймплей остался полным говном.

Что остается? Могнет - хорошо. Синтез оружия - хорошо. Карточная игра - жуткая дрянь без адекватной мотивации, без призов и без толковых ориентиров. Более того, она вся выстроена на рандоме, даже в правилах говорится, что гарантий никаких нет, и всё зависит от удачи и только. Чокобокопание - тоже совершенно рандомная гадость. Понятно, что сам по себе процесс успешно затягивает, но вы остановитесь как-нибудь и задумайтесь, что часами долбите землю в надежде, что рандом в этот раз выплюнет в вас заветный чокограф. It's not okay. И секретный босс, Озма, тоже сделан из дурного рандома. Я его убивал однажды, лет десять назад, на 66-м уровне. Первые пару раз он просто сносил мою команду подчистую, не давая толком ничего сделать (статусы, анимации, ага), а на третий сразу же сам себе снял два раза по 9999. Некрон со мной тоже баловался минут 15 постоянными Гранд-кроссами, от которых я не успевал лечиться. Короче говоря, если вам нравится рандом, сходите покидайте кубик, пока не надоест.

И вот мы возвращаемся к тому, с чего начали: а что в девятке хорошего-то? МММ: Мир, Музыка, Муглы. Ну и, пожалуй, разнообразие геймплея, который сам по себе не ок. И закономерный вопрос: как можно давать игре, в которой практически всё "неуд" или того хуже, оценку... да хотя бы выше средней?

Потому что я склоняюсь к 4.5/10.

четверг, 25 октября 2012 г.

Final Fantasy IX Part 5: Full Retard

Итак, партия готовится к десанту на Терру. Как они собираются это сделать? Сигануть с воздушного корабля мордой вниз! Makes much sense, huh?

Дааа, конечно. Вот оно - типичное объяснение для чего-то в сценарии фф9. "ДА ПАТАМУШТА", "а как же иначе?", "мы тут уже сигали с воздушных кораблей и в зыбучие пески и так далее, и ничего не было, так что и сейчас не будет!".

пятница, 19 октября 2012 г.

Final Fantasy IX Part 4: Awful Scrpitwriting Galore

Как вы помните, середина второго диска фф9 неожиданно оказалась даже неплохой: идиотские персонажи на время исчезли, сюжет повернул в неплохое почти драматичное русло. Третий же диск - это эпицентр сценаристской импотенции, это самое что ни на есть ебаное днище.

Но нет, не сначала. В начале у нас Александрия---


Disqus