четверг, 14 июля 2011 г.

Daisuke Watanabe

Watanabe says that he has no fixed writing style. The way he writes is dependent on how the original story writer wants their story to be portrayed in the video game. He believes that his strength is his ability to create a scenario, script or screenplay that portrays the exact vision of the original story writer.
С Номурой у него выходит что-то более-менее толковое, хоть и детско-сопливое с фредшип и даркнесс в обнимку; когда он дописывал фф12 после Мацуно, он вообще показал себя как большой молодец (мы ведь его работу читаем, в принципе); а вот почти все остальное, что он делал, он делал под господином Ториямой - и посмотрите на этот парад говна: Х-2, Диссидия, XIII, Front Mission Evolved -- и XIII-2, конечно. Мне вот, честно говоря, сложно себе представить, как человек, умеющий писать на уровне фф12, может в принципе выдавить из себя тридцатикилометровую какашку под названием сценарий Диссидии, но, хм, видать, умеет Ватанабе мимикрировать.

И да, в Википедии, of all places, появилась куча милейшей инфы из Ультиманий (я вот нигде не видел их адекватные переводы (максимум - по семерке); если они есть, поделитесь, пожалуйста). Вот, напрмиер, про тринашку:
Toriyama was very specific on what he wanted the script to be like and Watanabe recalls that there were numerous times that parts of the script had to be redone as Toriyama was not happy with it.
То есть, сценарий тринашки еще и переписывался дохуя раз, пока Ториямыч не был СЧАСТЛИВ. Результат, по-моему, просто охуеть.

Там ещё есть офигенно огромный абзац про двенашку,из которого я выделю самое смачное:

  • Matsuno was aiming for "A dignified drama about Ivalice's nobility, viewed through the eyes of a commoner."
  • Watanabe decided to make it so there was no main character out of the party members and only gave the aristocratic party members major plot development, such as Ashe.
  • Watanabe believes that by Vaan getting barely any plot development or story focus in the game, he felt more like a "transparent character" and therefore a clear window for the player to look through and see the world of Ivalice and the aristocratic story taking place in it. He's more similar to a player's character in Final Fantasy XI Online than any other Final Fantasy character.
  • Watanabe has said that Penelo is his favorite character due to her having the most amount of story he wrote that never made it into the final game.
Ну, я могу сказать только одно -- у него удалось всё, чего он хотел добиться, а я могу похлопать себя по спине (окей, не могу) и порадоваться, что всё это время был прав, утверждая, что весь смысл Ваана - в том, чтобы существовала простолюдинская перспектива на события, которые затрагивают знать.

Ладно, с 13-2 всё ясно, любопытно теперь только, что там Табата ему прикажет нашаманить в типа-нуле. Прозреваю, что ничего хорошего.

it's famitsu time

Всеми любимый Хиромити Танака, кого не выгняли из сквареникса взашей только потому, что в Японии так не принято (и сейчас он значится как эээ продюсер фф11) отжёг - сказал, что они подумывают о порте фф11 на Виту.

Фамицу еще спросили Танаку, что бы он сделал, будь он на месте Вады. "Вложился бы в благостостяние работников" - ответил он. Бгг, "кабы я была царицей..."

Про KH3D: "The game's story is enigmatic and quite puzzling, said Nomura. The story will touch upon the hidden data in Sora." Я почти что готов согласиться со Стерлингом насчет того, что Номура ёбнулся вконец. Hidden data in Sora? It's like convoluted is new complicated.

"The Xehanort part of the Kingdom Hearts saga will end with KHIII, he said. He currently has a framework of some form in place for the continuation of the series after that, and Sora will remain as main character."

ДОКОЛЕ?!

Фамицу опросили читателей насчет того, работы кого из сквареникса они больше всего ожидают.
Tetsuya Nomura: 321 votes
Akitoshi Kawazu: 235 Votes
Yuji Horii: 217 Votes


Любопытно, а? Мало того, что нихуя никаких Китасе/Ториямы, так еще и Кавадзу на втором месте. Который как creator выступал толком в сериале Сага, разве что (я, правда, его запомнил как сценариста Crystal Bearers, и вообще считаю, что он молодец).


И еще опросы:


Most Wanted Remake or Sequel
  • 1. Final Fantasy VII (290 votes)
  • 2. Xenogears (90 votes)
  • 3. The World Ends With You (50 votes)
Most Wanted Square Enix Game
  • 1. Final Fantasy Versus XIII
  • 2. Final Fantasy Type-0
  • 3. Dragon Quest X
Ксены и TWEWY? Вау. Ну, ксены, конечно, не потянет у них никто, но вот твеви было бы неплохо развить и дальше.

И про Версус. Уохохо.
Номура показал господам из Фамицу скрины из игры, и они НЕ МОГЛИ ПОВЕРИТЬ, что это сделано на движке. (здесь мы смеемся над японцами)

А теперь самое вкусное: "Nomura siad that because they're trying out a lot of new challenges, the development staff is still focused on the core members. However, they're making preparations to enter full production".

Еще раз: над игрой ДО СИХ ПОР работают полтора человека, и игра ДО СИХ ПОР не поступила в продакшен. Через ПЯТЬ ЛЕТ после, сука, анонса. Блядь, Мацуно прогнали через пять лет затяжного перфекционизма, а Номуре, значит, можно?

PS: Список людей, работающих над 13-2:


На что стоит обратить внимание: композиторы. Хамаудзу, я так подозреваю, тут для вида, поскольку будут использоваться его темы из тринашки (как, например, в Т3В в списке композиторов была Симомура, которая там просто мимо проходила), музыка Мидзуты неплохая, но особо не запоминающаяся (PE2, FF Gaiden), а Судзуки - автор бесталанной электронщины из The 3rd Birthday. Думаю, я могу догадаться, кто будет писать говнорэп и прочую херню в 13-2.

Что же до сценариста, то я про него в следующем посте напишу.

среда, 13 июля 2011 г.

вконтакт ад пизды

Еще раз посетил группу вконтакте - недаром же она идет первой в списке ссылок на форевере (хотя, блин, мне прям-таки хочется сделатьк акой-нибудь баннер и попросить Паука туда поставить. АФТЕФЫН.РФ - ПРО ФИНАЛКИ. БЕЗ ЦЕНЗУРЫ. окок)

Любимые цитаты.
  • Seymour-Guado-Death are wait you.
  • Seymour-Guado: Feel my pain! Came to me Anima!!!
  • Враг - всё, что создаёт страдания
  • "ты мое живое наследие" никогда не забуду,цитаты из 7ки имеют большой философский смысл...
  • Эх....жаль Versus пока не вышла,ведь там такая убойная цитата Шекспира есть!
  • если я умру миру , то и этому миру не жить без меня (FF9)
  • auron:hm... Enogh! Lets go! This sword your father,i hope you know how use this?
  • Wakka:ya?
  • Tidus:this is my story! Lets blitz! Give me a brake!
Просто так, рандомно:

  • Да и игры от Эдиос задвигали Скверовцы.
  • а версус это ремейк?
  • Даже если не будет фирменных финаловских роликов,игра будет занимать пару блю-рэй дисков,ведь ремэйк будет сосредотачиваться в основном на графике.Добавить что-то в и без того напичканный чудесами и продуманный до жутчайших мелочей мир будет просто нереально.
  • идите в жопу со своей семеркой! Кризис Кор , восьмерка и Диссидии лучше всех!
  • возьмите игру для ДС The World End's With You,и много там похожив персов на Клауда или Тидуса
  • вы не уважаете нас, современных геймеров, почему? Мода в играх меняется так же, как и в одежде. вы не понимаете, что нам нравится именно так, а не как в ранних частях, почему так? Моя любимая часть - 13, а у вас 7. Я же не говорю, что 7 часть - уг, потому что я хоть и не играл в нее, но знаю, что это клевая игра, любая рецензия может это доказать. Но вы почитайте рецензии 13 части - все хвалят игру, а Олды не хотят этого признавать, и поливают игру грязью. Почему вы такие? Пожалуйста, уважайте современных игроков!
  • +10000000 Загнивает не компания, а мозг у нытиков которые до сих пор дрочат на семерку.
Теперь картинки. Блядь.








 Но это всё хуйня по сравнению с тамошними ДЕМОТИВАТОРАМИ. Я не могу оттуда хоть что-то приводить в пример, там ВСЁ пиздец такой, что у меня судороги начинаются.

 
ОНИ ДЕМОТИВИРУЮТ МЕНЯ ЖИТЬ

понедельник, 11 июля 2011 г.

фореверское

Великолепный тред, в котором два мудака несут хуйню.
Один говорит, что Версус "Может и не шедевр будет. Но лично для меня уже на голову выше всего, что выпустили скворцы за последние десять лет". И еще замечательное "пусть делают игру на двух, трех блюреях", как будто число дисков когда-то что-то значило.
Другой - "какая шавка с 200 постами переходит на личности и говорит, куда мне идти. Или у вас тоже челлендж на форуме выложен, так вы считаете, можете оскорблять других пользователей?" Неимея, само собой, этих даже 200 постов, зато дерзости - полные штаны. Особенно мило про "у вас на форуме" он постоянно ноет, как будто этим обоим мудакам у нас рады.
Господа умеющие, поделитесь соображениями, по которым вы не минусуете этих зарвавшихся идиотов?

воскресенье, 10 июля 2011 г.

о разном

 Вдохновившись сверхмудацким названием Duodecim, умельцы сделали генератор названий для скворечниковских игрушек. Попробуйте, там забавно) Моё любимое - Parasite Eve: 61/132 Centuty Shabbat.

Тем временем бложик нашли по ключевым словам "сука пиздец блядь", "блядь финалка", "обзор фф13 в стихах", "синдром натруженной руки", "глупояблоки" и "row row fight the power перевод".

А вот любопытнейшая ссылка насчет надписей на местном языке в фф10 (via Ultima).


 И нет, я не знаю, почему этот пост решил запоститься без моего ведома.

четверг, 7 июля 2011 г.

еще про XIII-2

Сквареникс противоречит сам себе!

  • Motomu Toriyama says that because the game's event scenes are mostly real time this time, it's possible that the 360 version will end up having fewer discs. ыц
  • With game almost twice as big as Final Fantasy XIII, the representative informed me that it might take up to three or four discs depending on how much compression they will have to do on the game. ыц
И это всё, заметьте, одновременно, на Е3.


И ещё я почему-то раньше прошёл мимо этой милой цитаты Китасе:

When we launched Final Fantasy XIII last March, we went on a world tour in many countries including the States and European countries. We got the feeling that people loved XIII and that it was very popular.

Видишь Китасе? Уеби в его жаью рожу тухлым помидором! Maybe that'll get the message across!
Вот ещё добавка:
Three or four years ago we joked around about developing a Final Fantasy game on the Wii Fit balance board.
То есть, вместо того, чтобы делать игру (города, например), они шутили. Про Wii Fit.

Ещё китаты:

I think that XIII was criticized by other people we think because it was meant to be story-driven. But it was so much so, that people thought it was quite linear, which people didn’t like. So before we started making XIII-2, we decided that we were determined to take all the negative comments seriously, and rectify every single one of them fairly and properly.
Охуенно он сказал, что прислушивается ко ВСЕМ негативным комментам прямо после того, как назвал единственный негативный комментарий про линейность!


А теперь Торияма!

I think if we created towns in the same way as we did for Final Fantasy VII-IX, it would be quite boring





Тем временем Кодзи Тагути, занимающий в скворечнике должность, емнип, вице-президента, написал про нынешнюю Е3, что "decline in Japanese titles was almost humiliating". It sure was.

И напоследок еще один Китасе - про прекрасный наш фэндом. Готовы?
one of the strong focuses of the series is cutting edge graphics. That's what people enjoy and that's what people associate Final Fantasy with
В пизду вашу "душу", муглов, сюжет и атмосферу! Главное в финалках - графика. Это сказал заведующий финалками в скварениксе, значит, это так и есть!

Disqus