четверг, 17 ноября 2011 г.

Yoshinori Kitase is a fag.

Китасе про фф13:
When it comes to graphical standard, game volume and [creating a] big story, we were quite satisfied. I think we did a good job.
 Если еще у кого-то есть вопросы насчет того, пидарас ли Китасе, можете их забыть поскорее.
The game came out in Japan, and even in Japan lots of gamers thought it was a bit too linear. The nature of the internet age means that in the country the game is released in first, if anyone has an opinion that will be worldwide the day after - obviously through blogs and forums. So gamers outside of Japan, who hadn't played the game yet, might have had some kind of preconceptions which might have led to a bit of overreaction
Ну вы поняли, да? Во всем виноваты японцы, которые пошли в интернет срать про линейность фф13.
We took those criticisms fully on board. We wanted to enable each player to have a pro-active attitude in terms of creating their own story, if you like, rather than just accepting whatever's given to you, passively
Пока каждому игроку не дадут заряженный пистолет и Торияму рядом, ничего проактивного не будет, и все будут ровно так же жрать линейное говно. Не, ну серьезно, как можно АКТИВНО воспринимать уже то говно, что в трейлерах было?
Basically the player can choose his or her own time or location that they want to play. So you could jump 200 or 300 years later, even 500 years later. You can choose where you want to warp to, and things will subsequently branch out; you can take different routes before you come to the ending
"You are free to do as we tell you", ага. Пойди, полугяй по разным местам, ведь теперь у нас появился ГЕЙМПЛЕЙ БОЖЕ МОЙ ГЕЙМПЛЕЙ НАСЛАЖДАЙСЯ ИМ ЭТО ДЕЛАЕТ ВСЁ НЕЛИНЕЙНЫМ!!1
Вспоминаю, как Мотя горделиво говорил, что 13-2 сравнивают с Хроно Триггером, как будто кто-то гворил о качестве его высера.
Собственно, г-н Стерлинг комментирует это неплохо: "Linearity was the last of Final Fantasy XIII's problems. A story seemingly written by children, a piss-boring combat system and cutscenes that basically amounted to an art department showing us its dick for twenty minutes."

Что до того, каким образом арт-дирекшн Сквари показывает нам хуй в этотраз, take a look at this:


То есть, они хотят, чтобы мы воспринимали игру с этой хуйней и с бегемотами в бабочках всерьез. И сюжетом ториямовским они опять удовлетворены, ага.

Ну, и да, Китасе сказал, что традиционные жрпг сейчас уже не в моде, а в моде экшн-рпг, и игнорировать такие тренды - не дело. Время подумать про фф15 и паниковать!


понедельник, 14 ноября 2011 г.

can never unsee


Это обложка Final Fantasy XIII. Посмотрите на нее хорошенько, потому что you cannot unsee this now.

говно в солнечных очках зе гейм

В общем, в фф13-2 нам придется играть примерно вот за такое.

хуита во все поля

Так вот, я попытался играть в типа-ноль. Попытался. Не получилось.
Нет, ну правда, я дохуя финалок на японском пробовал же. Двенашку, цербера, все без исключения для дс и псп. И ничего, нормально. Цербера вообще прошел полностью, двенашку и трешку - наполовину. Даже от крайзис кора не плевался особо. А тут - ну вообще никак. Я не понимаю, почему это должно приносить хоть какое-то удовольствие. Даже туториал закончить не могу - просто не хочется возвращаться к этому опять.

В общем, что еще тут сказать? Сквареникс вот считает своим долгом поведать в своем бложике, как рисовались панцу для бабёнок из игры.


Напоминает кое-что? Нет? А если вспомнить о том, что они привлекли шлюх из какой-то очередной проходной жпоп-группы для создания костюмчиков для ушной серы из фф13-2?

have you ever herped so much that you derped?

Эта же шляха будет косплеить серу на запуске 13-2. Oh joy.

Что еще? Ну вот, например, анонсирована игра, которая спасет находящийся в ОПАСНОСТЕ бренд Final Fantasy и вернет ему репутацию, которая была у него в конце 90-х!

МОБАЖ.
А еще герои театритма все имеют одинаковые лица.


Кроме Приш, ни одного повтора из Диссидии, что занятно. Хотя в более ранних скринах было всё наоборот. 

В общем, всё говно. Вот вам, подумайте, как всё могло бы быть иначе:


четверг, 10 ноября 2011 г.

woo, fansites!

Эта игра положила начало серии игр бесподобных Final Fantasy. Игра легенда и революция одновременно. Появившаяся в 1986 году маленькая группа разработчиков игр, назвавшая себя Squaresoft, занималась разработкой игр под NES. Но те пара проектов, которые успела выпустить Square, не принесли ей ничего кроме убытков и подвели Square к грани банкротства. И тогда Hironobu Sakaguchi – президент и основатель Squaresoft решает – либо все, либо ничего. Решено было сделать игру в которую будет вложено максимум всего – финансов, фантазии, времени и сил. Поскольку Square не питала никаких иллюзий и была почти уверена, что им все же грозит закрытие, игра была названа – Последняя Фантазия – Final Fantasy. Последняя фантазия разработчиков остаться на плаву, совершила фурор, выйдя в 1987. Игра была своеобразным шоком, взорвавшимся в Японии и докативший своей взрывной волной до многих других стран. Игра была уникальна абсолютно всем – в то время она казалось пришедший откуда-то из будущего. Еще никто в те времена не играл ни во что подобное, еще никто тогда не видел в играх такой графики, не слышал такой хорошей музыки и не проникался таким интересным, захватывающим и необычным сюжетом, в котором переплетется фантастический мир магии и технологии. Мир, где в небесах парят механические замки и воздушные корабли, заселенные роботами, в морях одинаково хорошо плавают русалки и батискафы, а в пещерах живу драконы и гномы. Что и говорить, игра принесла бешенный доход Square, спася от долгов и дав мощный капитал для дальнейшего развития Squaresoft. Вдохновленная победой, не долго думая Square решила делать вторую часть игры…но это уже другая история, а теперь пару слов о сюжете.
 отсюда
Потрясающая концентрация хуйни, отлично демонстрирующая, что происходит, когда оперирующие какими-то фактами фоннаты расчехляют фантазию. Особенно круто - про одинаково хорошо плавающих русалок.

Ну и давайте еще немного нашего любимого промта
Согласно модификации новостей на FFAC Воссоединении, Может Выходить Журнала Скачка, может содержать самую последнюю информацию относительно Дочерних записей Появления.
В то время как ничто не некоторое все же, подсказки модификации в возможной дате выпуска от Квадрата - Enix.

Квадрат(площадь) enix воздействовал юридическими(законными) горем sony''s::
Сегодня в Oakland, Калифорния, Sony потеряла доступное сражение суда нарушения с Корпорацией Погружения, имеющей отношение к использованию Сони Двойного Удара и Двойного Удара 2 контроллера в его PlayStation и PlayStation 2 приставки. Sony был приказан(упорядочен), чтобы оплатить Погружению $ 90.7 миллионов в повреждениях(ущербах) и как ожидается, прекратит продавать патент, нарушающий PlayStation и PlayStation 2 системы, также как для ....
[ Рассмотреть Полную Статью(изделие)]

Квадрат(площадь) enix приветствующий назад отставные ffxi игроки::
Разработчики игр, кто удалили их отчетность Японца ПлейОнлин и хотят возвратиться Заключительной Фантазии XI, может быть способны делать возвращения. Квадрат(площадь) Enix объявленный сегодня, что это начнет(запустит) " Прием Назад, проведет кампанию " за FFXI с 14 апреля к 13 июля в Японии. Отставные FFXI игроки, которые подписываются на официальном участке игры в течение этого периода, будут способны получить их PlayOnline и FFXI пристрелку...

воскресенье, 6 ноября 2011 г.

Disqus