среда, 7 декабря 2011 г.

везде пидарасы и уёбки

Пока пидарасы и уёбки голосовали за едро, а пидарасы и уёбки из едра подтасовывали результаты голосования в свою пользу, пидарасы и уёбки из фамицу дали фф13-2 40/40.Если у кого-то есть еще вопросы насчет фамицу, вот хороший текст о них, а я напомню, что они дали малоизвестной Demon's Souls 29/40, а распиаренной Dark Souls (которая кое в чем даже хуже предшественницы) - 37/40.

Meanwhile пидарасы и уёбки из Sony решили подлизать пидарасам и уёбкам из сквари и выпустили вот такое видео, где говорят "with narratives this complex and rich, sometimes you need a whole another game to finish a single tale". Лизоблюды вы никчёмные, вам что, никто не сообщил, что в 13-2 нихуя не та же история, что и в тринашке? Зато посмотрите на режиссуру ролика, блядь, посмотрите, как Ёся и Мотя башками крутят. Мотю аж во весь экран переклинивает #жалкий
Но - нет, это ещеё не всё. есть ещё одна цитата пидарасов и уёбков из Sony, которая ну просто пиздец: "Many players ask - why not just make a new Final Fantasy game? People! Don't you know how long it takes to come up with these ideas?" Бляааа.

Тем временем пидарасы и уёбки из сквареникса окончательно ебанулись: жвачка с AR-лайтнинг, FFXIII-2 + IE9, за негра придется платить, FYI.

воскресенье, 4 декабря 2011 г.

с миру по нитке

вот подкинули ссылку: на гейминформере хуйня.
  • ff2: "dull story"
  • ff9: "classic visuals, and a story about a crystal"; "Sephiroth-wannabe villain Kuja"
  • фф1 выше, чем 2, 3, 9 и 5
  • фф12 на ступеньку выше, чем фф1
  • ff12: "While the game is well-executed and adheres closely to a clear vision for its design, that vision is too broad and undirected for it to contend with the heavy hitters on this list"; "Fran and Balthier are there to save the day"
  • ff13: "my favorite battle system of any Final Fantasy title, hands-down. Instead of micromanaging individual actions, you have the satisfaction of guiding the flow of a kinetic, ever-changing encounter. I don't even care that the plot falls apart, because as long as I'm fighting something in FF XIII, I'm happy."
  • ff8: "I love the idea of an elite student strike force, and the plot does a great job delivering on that concept.
  • ff4: "This was the game that made me realize that games are capable of telling nuanced stories, with compelling characters and conflicting motivations" 
Автор -хуй, moving along.

PETA-friendly Чоколина. Feel free to puke.

С форевера хорошая аналогия про первую главу фф13:
Блин, ну какого же черта было вообще переться выяснять отношения с фалси, если доподлинно известно, что ВСЕ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ люди, попавшие в радиус его досягаемости, становятся зомби\кристаллами. Это ж как с ядерным реактором воевать "Ах, он облучил мою подружку! Щас я ему навешаю!", потом после личного контакта "О нет, мы тоже все облучены! Что же делать, за что нам это?!".
Вот тут, кстати, можно оценить, сколько сил тратили люди, чтобы сделать такую хуйню, как фф13.

Final Fantasy БРИГАДА. Как-то и говорить нечего. Скоро будет final fantasy-туалетная бумага, наверное.

Образчик дизайна монстров, гоблин на роликах, в наушниках, со сквозной дырой посередине и двумя глобусами вместо ладоней, возвращается. Ура? (про колонну в руках серы уже и говорить не хочется)


пятница, 2 декабря 2011 г.

FFXIII-2 in one picture

DIRECTED BY MOTOMU TORIYAMA

SQAURE

новая детская говноигра от сквари скаури. да, там так написано на всех картинках из пресс-релиза. так что официален теперь не только Какун, но и SQAURE

FFXIII-2 screens


dat pose.

самый увлекательный и удивительный скриншот фф13-2 ever

ну, уже не раз было сказано, что все свои локации фф13 спиздила из предыдущих частей - вот вам thunder plains. с главным рейдж-мейкером во вселенной, кажется.

158.2 200.0 399 30 170 36 7 7 36 7 3 39 21 26 7 40 4 705 595 1302
сколько из этих цифр вообще полезны? пиздец, прям ебаный лост-шифр, прокачавшийся до высокого левела.
а серьезно, не зная НР врага, ебал я эти цифры.

This.

Вот это - лицо всей игры. Это - персонаж, который будет появляться во всех временах там. 
макарена Чоколина.
 И кому мы ей обязаны?
Yoshinori Kitase has stated that Chocolina was created as a waitress in Serendipity originally, but the game's director, Motomu Toriyama, really liked her design and wanted to make sure that she was featured more prominently.

вторник, 29 ноября 2011 г.

Нет покоя


Tabata says that he's been thinking about a sequel to The 3rd Birthday, the game he directed before Type-0. However, he believes that Square Enix policy will require that he work on somehting else -- specifically, a new entry in the subseries spawned by Type-0. In fact, a framework for a sequel in the "Type" series is already being worked on, he said.

ooooh shit, here comes the big one!

 Китасе.
If we were to take one of the past Final Fantasy titles and make a sequel to it, I think that would be a lot more challenging because when they were on PlayStation and PlayStation 2 their actual game volume was a lot bigger, kind of. Graphically they weren't as advanced as they are now, but there were lots of towns and worlds and cities and whatever. So if we were to recreate the same kind of game - sequel or not - with the same volume, but give it a much higher level of graphical quality, it would us take three times, four times, even ten times longer to make such a game. So making a sequel for an old game would be a lot more challenging.

So if we were to pursue the same graphical quality, somehow we would have to make adjustments about game volume in the world, we'd have to cut down certain areas, but if we did that our fans would probably be not very happy, so we have to achieve both goals so that if we ever decide to either remake VII or make a sequel for hi-def consoles, we're going to have to be very, very careful.
Перевожу: "раньше мы делали большие игры, там была куча городов и локаций, а сейчас мы делаем мелкое линейное говно, потому что too much work, и если бы мы сейчас делали фф7, она была бы кастрированным дебилом".
Final Fantasy X was quite a serious game as opposed to X-2 which was really poppy, sort of casual kind of game, we were aiming for a Charlie's Angels feel, if you like, with these three girls travelling together having these adventures.
But when we decided to make a sequel to XIII I decided not to go for the same sort of drastic style change - that would be quite negative, we thought. The initial scenario, when it was brought to me, had Serah as the only protagonist, travelling with Moogle as a companion, and their conversation was quite girly, almost camp and a bit over the top and I thought: "OK, that shift is a bit like the one from X to X-2". It's a bit dangerous, so we decided to introduce Noel as another male protagonist, so that we kept the serious tone of XIII but added a few new factors.
Тут я сделал передышку минут на десять и подумал, какими словами я еще не называл этих людей. Нет, правда, я больше не могу, сил ругаться больше нет.
Китасе, значит, счёл, что переёбывать фф13 кемповым говносиквелом - это не ок. А фф10 зарывать под этой тонной говна - это нормально.
...
И вот Китасе говорит, каким Торияма изначально представлял себе сценарий фф13-2. Сера с муглом гуляют под ручку, хихикают, купоют, по-девичьи болтают  - до такой степени, что даже сам Китасе счел, что это кемповое говно. И Торияма после вот такого остается в кресле режиссера.

The main difference between the two titles is that in Chrono Trigger, you go back to one point in the past and you do this and that, and those changes could impact on the future. You can't really interact with what happens in the future.
But in XIII-2 because of this new feature called Historia Crux, the player can choose a location and time that they want to play by themselves. They get to make the choice about which area or era they want to explore. OK, you've played this world and that world, your characters are now a lot stronger, more powerful and all the rest of it, and then you can revisit some of the times and locations you completed before, except now as a more progressed character - which can sometimes help you find different time-gates, so that you can actually go back and go through and take a different route to another different time and location. So it opens the door to lots of different things you can explore. That's how we have advanced from Chrono Trigger, if you like.


Disqus