среда, 4 января 2012 г.
суббота, 31 декабря 2011 г.
среда, 28 декабря 2011 г.
вторник, 27 декабря 2011 г.
пятница, 23 декабря 2011 г.
sugar and rainbows
Обратите внимание: Саж иронизирует.
And that is exactly how Final Fantasy XIII ends.
Обратите внимание: Сноу всерьез говорит, что всё непременно будет заебись.
И - ну, вы уже знаете про сиквел, да.
And that is exactly how Final Fantasy XIII ends.
Обратите внимание: Сноу всерьез говорит, что всё непременно будет заебись.
И - ну, вы уже знаете про сиквел, да.
Consistency? What's that?
четверг, 22 декабря 2011 г.
среда, 21 декабря 2011 г.
Final Bomba XIII-2
Media Create Sales: Week 50, 2011 (Dec 12 - Dec 18)
01./00. [PS3] Final Fantasy XIII-2 # (Square Enix) {2011.12.15} (¥7.980) - 524.217 / NEW
Это меньше, чем у жалкой Tales of Xilia.
Это почти столько же, сколько у ссаной PSPшной типа-0.
Это в три раза меньше, чем у Х-2 и XIII.
Осознайте, на секундочку: даже Dirge of Cerberus, весьма себе средненький шутер (а японцы шутеров не любят) в первую неделю продался 400к.
Уже играющие японцы, тем временем, unanimously agreeing that the game was, unintentionally, amusing and comical, considering you could go as far as ignoring a certain death with a dialogue choice, or seeing MELODRAMA moments triggering randomly.
Every cutscene is basically:
"Hey look, X is happening."
"What exactly is X?"
"I'm not sure. But we need to stop it."
"We need to find Y to stop it."
"What exactly is Y anyway?"
"I don't know. But we need to find it."
"So if find Y, X will stop?"
"I'm not sure. Probably. Let's find Y."
"Nee-chan...."
Repeat x50
01./00. [PS3] Final Fantasy XIII-2 #
Это меньше, чем у жалкой Tales of Xilia.
Это почти столько же, сколько у ссаной PSPшной типа-0.
Это в три раза меньше, чем у Х-2 и XIII.
Осознайте, на секундочку: даже Dirge of Cerberus, весьма себе средненький шутер (а японцы шутеров не любят) в первую неделю продался 400к.
Фотка с триумфального запуска игры. Гигантская очередь!!1
Уже играющие японцы, тем временем, unanimously agreeing that the game was, unintentionally, amusing and comical, considering you could go as far as ignoring a certain death with a dialogue choice, or seeing MELODRAMA moments triggering randomly.
Every cutscene is basically:
"Hey look, X is happening."
"What exactly is X?"
"I'm not sure. But we need to stop it."
"We need to find Y to stop it."
"What exactly is Y anyway?"
"I don't know. But we need to find it."
"So if find Y, X will stop?"
"I'm not sure. Probably. Let's find Y."
"Nee-chan...."
Repeat x50
Подписаться на:
Сообщения (Atom)























