В Тактиксе, на самом деле, комментировать, как и в двенашке, практически нечего. Тут всё хорошо, всё на месте, мотивации - понятные, реплики - ёмкие, придраться практически не к чему. Главным препятствием на пути этой игры к великолепию был перевод времен пс1, но на псп этот досадный недостаток исправили усилиями Джо Ридера.
суббота, 16 августа 2014 г.
среда, 6 августа 2014 г.
Final Fantasy Type-0 Review
Комментарии к прохождению:
Главы 0-3
Главы 4-6
Главы 7-8 и концовка
Письмо дорогому Хадзиме Табате
HD-версия
Цензурная рецензия на HD-версию с еще более низкой оценкой
Я это, конечно, давно подозревал. Надеялся на лучшее, правда. Но зря. Этот человек выебал и насрал на фф7 в Before Crisis и Crisis Core, потом выебал и насрал на Parasite Eve в The 3rd Birthday, а потом взял достойный концепт кровавой и жестокой войны и выебал и насрал на него в Type-0.
Хадзиме Табата.
Пожалуй, главной причиной того, что после прохождения Type-0 меня настолько покорежило, стало осознание, что я всё это время так активно поносил Торияму, а Табата был ничем не лучше. Если Торияма - это утрирование персонажей до одной черты, фанбойский дроч на бабёнок, дебильное петросянство, "трудно быть мужиком" и выдумывание сферических недосущностей, то Табата - это неебически серьёзные щи, кровяка, пиздострадания, пафосные фразы ни о чем, много вымученной драмы на пустом месте и ещё больше ёбаных сферических недосущностей. Когда эти два Таланта поработали вместе, они произвели на свет The 3rd Birthday, самый отвратительный кусок говна во вселенной. Type-0, без сомнения, лучше, чем T3B. И чем Crisis Core. Только это не комплимент совсем - ни игре, ни ее создателю.
Если крутые графику и саундтрек мы примем за данность (Square, как правило, умеет в графон получше многих, а Исимото в принципе охуенен), то главным достижением Type-0 становится ее боевка. При этом в ней нет ничего особенного - это просто добротный экшон в духе монхана или там дарк соулс, кому что ближе. Сделал комбу - откатился - зарядил спелл - сделал супер - кританул врага в нужный момент. Всё, в принципе, понятно и нормально. И, в отличие от Crisis Core, тут есть разнообразие: сразу на выбор 14 персонажей, у каждого - свое оружие и свой стиль боя, плюс благодаря гибкой системе прокачки можно еще и магию под себя подстраивать, и разные абилки на героев вешать.
Впрочем, при толковой боевке в Type-0 есть еще и геймдизайн с ошибками, которые в 2010-х делать немного стыдно, и невероятно тупой AI напарников. Примеры этого всего я приводил во время прохождения, повторяться тут не буду. Type-0 словно старается, чтобы в нее играть было неудобно, и иногда у нее это даже получается. После финального данжа назвать здешний геймеплей хорошим язык у меня уже не повернётся.
А все, что касается сценария, - кромешный ад. На протяжении 7 глав из 8 мы выступаем за безликих и безымянных кадетов, у которых есть лишь полторы черты характера, никнейм из карточной колоды и убермамаша, которую они во всем слушаются, и воюем за неизвестную нам страну неизвестно зачем, отбирая у злой империи поочередно одинаковые города и крепости. Затем, после того, как мы провели Nдцать часов, знакомясь с обитателями этого мира, сценарист берет и выкидывает мир на помойку, бесцеремонно заявляя, что наступил апокалипсис и все умерли. После чего он сводит на нет еще и все поступки героев, кроме одного выбора в конце, убивает их всех и чувствует себя глубоко удовлетворенным.
Хуже этого - разве что The 3rd Birthday. Или книжка со взрывающимся Тидусом.
Тут нет ни одного хорошо прописанного персонажа, тут реплики - или порожняк с обсуждением насущного, или пафосный понос, смысл которого разобрать невозможно. У своей старшей сестры бывшая Agito XIII позаимствовала одну из самых уебанских черт - изложение важных фактов в даталоге - и усугубила ее настолько, что при простом прохождении игры игрок не узнает и доли того, что создатели типануля в него вроде как вложили. Для этого нужно второе прохождение, полностью открытый даталог и, возможно, еще и Ультимания. И, учитывая, насколько здешняя концовка обнуляет вообще всё, что делалось или происходило в игре, я слабо себе представляю, зачем проходить эту игру еще раз.
И ведь в той же двенашке, например, тоже был даталог, в котором можно было найти кучу интересной инфы о мире, об эсперах и о многом. Но если игрок не заходил туда вообще, он не терял понимания происходящего, поскольку история вся рассказывалась в катсценах. В Type-0 катсцены служат для нагнетания пафоса и драматизма - и только - а большая часть важных событий излагается тут текстом на статичном фоне.
Type-0 - игра в лучшем случае посредственная. Я понимаю людей, которые ценят в ней геймплей. Окей, в нее действительно можно играть. Меня же куда больше интересовал сюжет, даром что игра имела немаленькую претензию - как-никак, первая финалка с рейтингом М - и он в итоге не просто разочаровал, а шокировал в худшем смысле этого слова. Хадзиме Табата уже в очередной раз показал, что не умеет ничего, кроме как губить хорошие начинания, и его участие в разработке фф15 уже видится ей приговором.
3.5/600104972
Главы 0-3
Главы 4-6
Главы 7-8 и концовка
Письмо дорогому Хадзиме Табате
HD-версия
Цензурная рецензия на HD-версию с еще более низкой оценкой
Я это, конечно, давно подозревал. Надеялся на лучшее, правда. Но зря. Этот человек выебал и насрал на фф7 в Before Crisis и Crisis Core, потом выебал и насрал на Parasite Eve в The 3rd Birthday, а потом взял достойный концепт кровавой и жестокой войны и выебал и насрал на него в Type-0.
Хадзиме Табата.
Пожалуй, главной причиной того, что после прохождения Type-0 меня настолько покорежило, стало осознание, что я всё это время так активно поносил Торияму, а Табата был ничем не лучше. Если Торияма - это утрирование персонажей до одной черты, фанбойский дроч на бабёнок, дебильное петросянство, "трудно быть мужиком" и выдумывание сферических недосущностей, то Табата - это неебически серьёзные щи, кровяка, пиздострадания, пафосные фразы ни о чем, много вымученной драмы на пустом месте и ещё больше ёбаных сферических недосущностей. Когда эти два Таланта поработали вместе, они произвели на свет The 3rd Birthday, самый отвратительный кусок говна во вселенной. Type-0, без сомнения, лучше, чем T3B. И чем Crisis Core. Только это не комплимент совсем - ни игре, ни ее создателю.
Если крутые графику и саундтрек мы примем за данность (Square, как правило, умеет в графон получше многих, а Исимото в принципе охуенен), то главным достижением Type-0 становится ее боевка. При этом в ней нет ничего особенного - это просто добротный экшон в духе монхана или там дарк соулс, кому что ближе. Сделал комбу - откатился - зарядил спелл - сделал супер - кританул врага в нужный момент. Всё, в принципе, понятно и нормально. И, в отличие от Crisis Core, тут есть разнообразие: сразу на выбор 14 персонажей, у каждого - свое оружие и свой стиль боя, плюс благодаря гибкой системе прокачки можно еще и магию под себя подстраивать, и разные абилки на героев вешать.
Впрочем, при толковой боевке в Type-0 есть еще и геймдизайн с ошибками, которые в 2010-х делать немного стыдно, и невероятно тупой AI напарников. Примеры этого всего я приводил во время прохождения, повторяться тут не буду. Type-0 словно старается, чтобы в нее играть было неудобно, и иногда у нее это даже получается. После финального данжа назвать здешний геймеплей хорошим язык у меня уже не повернётся.
А все, что касается сценария, - кромешный ад. На протяжении 7 глав из 8 мы выступаем за безликих и безымянных кадетов, у которых есть лишь полторы черты характера, никнейм из карточной колоды и убермамаша, которую они во всем слушаются, и воюем за неизвестную нам страну неизвестно зачем, отбирая у злой империи поочередно одинаковые города и крепости. Затем, после того, как мы провели Nдцать часов, знакомясь с обитателями этого мира, сценарист берет и выкидывает мир на помойку, бесцеремонно заявляя, что наступил апокалипсис и все умерли. После чего он сводит на нет еще и все поступки героев, кроме одного выбора в конце, убивает их всех и чувствует себя глубоко удовлетворенным.
Хуже этого - разве что The 3rd Birthday. Или книжка со взрывающимся Тидусом.
Тут нет ни одного хорошо прописанного персонажа, тут реплики - или порожняк с обсуждением насущного, или пафосный понос, смысл которого разобрать невозможно. У своей старшей сестры бывшая Agito XIII позаимствовала одну из самых уебанских черт - изложение важных фактов в даталоге - и усугубила ее настолько, что при простом прохождении игры игрок не узнает и доли того, что создатели типануля в него вроде как вложили. Для этого нужно второе прохождение, полностью открытый даталог и, возможно, еще и Ультимания. И, учитывая, насколько здешняя концовка обнуляет вообще всё, что делалось или происходило в игре, я слабо себе представляю, зачем проходить эту игру еще раз.
И ведь в той же двенашке, например, тоже был даталог, в котором можно было найти кучу интересной инфы о мире, об эсперах и о многом. Но если игрок не заходил туда вообще, он не терял понимания происходящего, поскольку история вся рассказывалась в катсценах. В Type-0 катсцены служат для нагнетания пафоса и драматизма - и только - а большая часть важных событий излагается тут текстом на статичном фоне.
Type-0 - игра в лучшем случае посредственная. Я понимаю людей, которые ценят в ней геймплей. Окей, в нее действительно можно играть. Меня же куда больше интересовал сюжет, даром что игра имела немаленькую претензию - как-никак, первая финалка с рейтингом М - и он в итоге не просто разочаровал, а шокировал в худшем смысле этого слова. Хадзиме Табата уже в очередной раз показал, что не умеет ничего, кроме как губить хорошие начинания, и его участие в разработке фф15 уже видится ей приговором.
3.5/600104972
понедельник, 4 августа 2014 г.
Немного Табата-интервью
Чем мог думать режиссер игры, когда творил такую ахинею? Давайте почитаем интервью.
Is Machina really happy?!?1?/11
И еще одно:
Никакой mortal/human side там не пахнет до последних пяти минут.
Никакой интеракции между богами там тоже нет.
Как и реализма.
Полный провал.
Ну и напоследок:
wanting to make a game about history of survival.Он делает игру про "history of survival", в которой все герои не могут умереть, потому что божественная маманя их оживляет. Zero sense.
We wanted to make history the focus of the story. it was deemed that allowing control of multiple characters that lived that time was the best style for this.И при этом он делает игру, в которой персонажи - безликие номерные болванчики, не жившие в этом мире нормальной жизнью ни одного дня. Они вообще не "живут", все, что они делают, - воюют и выигрывают.
the story was all about challenging god.На этом моменте уже надо бы сделать фистинг шомполом тому, кто предложил такую ПРОРЫВНУЮ и УНИКАЛЬНУЮ идею.
However when we moved to the PSP, that change it to a more believable history.
First, we would choose a few basic trait for characters that Nomura would draw. From there we add some more slowly adding distinction to the characters. We choose traits that would avoid making any of the 14 character similar."Мы просто придумали им по полторы черты и успокоились. Главное - чтобы черты разные были. Японцы и не такое говно хавали".
If the Tome of Akasha was to tell the repeating history of Orience, the Book of Void is to tell the myth of Fabula to Orience.И всей этой хуйни в игре толком нет. Миллиарды сущностей в сферическом вакууме И ЗАЧЕМ?
The theme of the story is deciding the way you live, die. The two reason we intensionally kill off a lot of people is to maximize the impact of the storyКАК Я И ГОВОРИЛ. "Давайте вставим в конце сцену, где герои будут говорить о том, как им хотелось бы жить, а потом они умрут FOR MAXIMUM IMPACT". Весь остальной сюжет, правда, вообще ни о чем оказывается.
И Этро, которой в этом мире не было и к которой пытались открыть дверь все эти шестьсот миллионов экспериментов, оказывается, стала заботиться о Макакине в качестве его метафизической жены. Это бездна, бездонная пропасть вырвиглазного пиздеца.At the end, who was the wife that took care of Machina?That part was something created by me and the writers; and we wrote it intending to be Rem. However, since in the last section of the Book of Void expressed Etro's Smile, we first had Etro's Smile in this scene. The goddess Etro said to have created humans, and through Rem with tender watch, took care of Machina. That was the image we were going for. We avoided specifically writing Rem's name for this reason.
there was a lot of people that did not understood some terminologies such as l'Cie or Perystilia. I'm thinking it could have been better explained.ДАЛАДНА! Если люди не поняли, что такое лси, то что они вообще в этой игре тогда поняли? Потому что лси - это один из самых простых и вменяемо объясняемых терминов тут. Хотя и тоже излишне запутанный с разновидностями лосей.
И еще одно:
Герои при этом не человеки. Их в игре называют things даже.While Mr. Toriyama took on the divine side of things, I took that same mythology from Mr. Nojima and concentrated more on the mortal side, the human side, and how humans would deal with events and with how gods are interacting in the same world. I wanted to focus more on that human element of the mythology. Mr. Toriyama went more along the fantasy road. I wanted a more realistic approach.
Никакой mortal/human side там не пахнет до последних пяти минут.
Никакой интеракции между богами там тоже нет.
Как и реализма.
Полный провал.
As far as Fabula Nova Crystalis, I kind of consider it a foundation for a mythology, the mythology of a certain culture or society, where the backbone of the whole story is based on the relationships between gods and how it affects the world.Несуществующие взаимоотношения между богами никак не влияют на мир. На мир, по-хорошему, в типануле больше всего влияет антибожковый Сид.
Ну и напоследок:
- The panties were not intentional.
- We really didn't try to make it into a tragedy.
I'm done.
пятница, 1 августа 2014 г.
Let's Play Final Fantasy Type-0: Chapters 7-8 | Finis
Окей. Давайте попробуем разобраться вместе с вами, как типаноль дошел до того, до чего дошел.
Каков сюжет до сих пор: злая империя Бяка напала на добрую страну Сузаку, много чего захватила, но тут в Сузаке появились доблестные суперкадеты из Класса 0 и все отвоевали. Королева страны Сорю приехала на мирные переговоры, ее убили и вину свалили на кадетов (никто причем это обвинение толком не доказывал и не оспаривал). В итоге Бяко и Сорю напали на Сузаку вдвоем, но первых снесло Александром, а вторых - Бахамутом-типаноль. После этого:
Они отбили атаку на своей границе = значит, можно сразу завоевывать вражеские столицы. Да, авторы игры совершенно не понимают, как ведутся войны.
Каков сюжет до сих пор: злая империя Бяка напала на добрую страну Сузаку, много чего захватила, но тут в Сузаке появились доблестные суперкадеты из Класса 0 и все отвоевали. Королева страны Сорю приехала на мирные переговоры, ее убили и вину свалили на кадетов (никто причем это обвинение толком не доказывал и не оспаривал). В итоге Бяко и Сорю напали на Сузаку вдвоем, но первых снесло Александром, а вторых - Бахамутом-типаноль. После этого:
Они отбили атаку на своей границе = значит, можно сразу завоевывать вражеские столицы. Да, авторы игры совершенно не понимают, как ведутся войны.
вторник, 29 июля 2014 г.
Дорогой Хадзиме Табата
Здравствуйте Хадзиме Табата! Я только что закончил с Type-0 и почител еще даталога и сценку посмотрел там. Последнюю миссию прошел хорошо все умерли а ранг хороший. Гильгамеша только бить как я не знаю просто потому что зад у него прикрыт а атаки не наносят ничего вот и полагайся на круги желтые а как их в лицо-то. В лицо-то их никак. Мечом он раз а потом и два и три а остальные не лечатся ну и вообще. Получается я один тут колупаюсь как жопа а больше и нет никого. Вот как. Один человек дерется а они только жопой вертят и умирают а после кончатся и всё. Вот как у них. Да и вы тоже нет чтоб приструнить их вы вон тоже с ними заодно. Вы вон трусы то им нарисовали а не знаете и как мозгов им добавить да как что. А трусы нарисовали, да сценки тоже с подглядыванием. А с лечением мне не помогаете видно я рожей не вышел. Конешно как же! Всё шуточками отшучивайтесь у вас это вон как. А тут не шуточки я горло сорвал орать тут и всё. Я и так усталый у меня вон десять два висит я ветеран почти а они трусы рисуют и срут на меня. Вот как. Хорошо получается я проходи а вы тут понаписали и привет а я тут понимай за вас за всех. Вы вон лси фалси а меня и может и лси то не берут у меня вон голова гудит как мотор вон давление а от гадостей от ваших кровь к глазам подступает и не вижу ничего убил бы вас ёбаных. Вы вон срете бляди гадские а мы тут после Ториямы инвалиды ваши игры проходим блядей а вы только срёте да дрочите а мы руки ломаем и голову тоже. Я вас выведу бляди гадские! Я вам гадить не позволю вы не режиссер а дрисня говна вот что. Вы только срали а я тоже геймер. Я вас выведу. Вы тоже не можете как полагается то. Вы срали а я значит молчи. Вы вот что гады ёбаные чтобы только срали срали а мы играй. Вот как срали а мы проходим тут как виабу а вы не можете. Вы не можете на гады вас срать только. Ёбаные гады срали только а мы играй. Я буду писать чтоб уничтожили и всё и я не виабу а вы говно сраное хуй дрисный! Ты не режиссор а ты нас срал а мы скажем что хуесор ёбаный срал и мы напишем. Ты хуесор а мы вас не позволим срать гады. Мы не срать а вы нас гады молчите. А мы не просветить мы гады блядские срали на нас. Мы вас хотите просто гадить и жрать а мы тут просветить чтобы общественность. А вы нас просро нас гадить не срать нам. Вы нас не можете просветить а мы гадили на нас а мы проходить не могол нас посрать а мы не бляди и лси не сраный гад.
Здравствуйте Хадзиме Табата! Вы думаете я тут значит играй а вы там трусики порисуете и похихикаете анекдотики-хуётики разные а мы тут проходи ваши нули. Значит кто так вот проходи а я не общественность просветить вас и я тебя срал чтобы ты не гадить мне а мы значит лси и срать чтобы! Нет уж мы тоже срать чтобы не фалси и я не гадить на вот и всё. Я хуесор чтобы срал а я ебал тебя чтобы ты не кристалл а мы гады ебал вас. Я тебя ебал гад. Я тебя ебал говна срать и всё. Я тебя ебал говна гадить срать мого. Я этро твоей дупло открывал. Я шестьсот миллионов лси ебал срать фалси говна. Я кристал могол сдать и всё. Я лси егал сдаты фалси. Я рубрум твой пириштирим. Я линдзей фалси пульс фокус. я финис агито типа ноль говна. Я вас генбу. Я сузаку твою бяку. макина хуякина. дуся сися катер катор. сорю сейрю синрю. рей сики саки каки хуяки.
воскресенье, 27 июля 2014 г.
Let's Play Final Fantasy Type-0: Chapters 4-6
Что произошло до сих пор: злая империя напала на Сузаку, те начали отбиваться, перешли в контрнаступление, а потом из ниоткуда появилось перемирие. Всё.
И куча непонятных пафосных говнореплик, конечно.
И куча непонятных пафосных говнореплик, конечно.
четверг, 24 июля 2014 г.
Номура задизайнил Бэтмена
Найдите на картинках Бэтмена.
Не видите? А он там есть.
Впрочем, я ожидал чего-то другого, конечно. Чего-то вроде
Не видите? А он там есть.
Впрочем, я ожидал чего-то другого, конечно. Чего-то вроде
Подписаться на:
Сообщения (Atom)









