среда, 2 января 2013 г.

Final Fantasy VII demo versions

Я это постил в ЖЖ несколько лет назад, но в бложике этому самое место.

Демо номер один - с диска Square's Preview, на котором еще была демка Bushido Blade и ролики FFT и SaGa Frontier. Как можно видеть сразу же, они еще надеялись выпустить игру в 1996-м.


Вот о чем я говорил раньше - инфа о сеттинге поверх звездного неба. Впечатления пустоты длиной в 50 секунд не возникает.

иксперты блеать

В очередной раз подкинули ссылочку на форевер, где идет обсуждение успешности тринашки. Так, заведомо, отмечу, что игра, конечно, финансово успешная, но вот ущерб для имиджа сериала не стоит забывать.
Ну а теперь давайте послушаем, что защитники копротворения Ториямы говорят нам.

1)Final Fantasy XIII (4.92m)
2)The Elder Scrolls V: Skyrim (4.40m)
3)Fallout 3 (3.09m)
4)The Elder Scrolls IV: Oblivion (2.75m)
5)Fallout: New Vegas (2.37m)
6)Final Fantasy XIII-2 (2.26m)
7)Demon's Souls (1.67m)
8)Dragon Age: Origins (1.49m)
9)Dark Souls (1.36m)
10)Mass Effect 2 (1.22m)
11)Valkyria Chronicles (1.08m)
12)Mass Effect 3 (1.04m)
13)White Knight Chronicles: International Edition (0.85m)
14)Tales of Graces f (0.73m)
15)Marvel: Ultimate Alliance 2 (0.68m)
16)Tales of Xillia (0.66m)
17)Dragon Age II (0.65m)
18)Resonance of Fate (0.63m)
19)Kingdoms of Amalur: Reckoning (0.60m)
20)Star Ocean: The Last Hope International (0.59m)
Получается,тринашка самая успешная рпг и Торияма все правильно делает.
-утверждает идиотка со стажем Дестини Х.
Я заинтересовался, где можно такие неестественные цифры найти - и вуаля, это данные вгчартз (сайта не самого надежного) только по одной платформе - пс3. На которой, как известно, активно продаются только японские игры, в то время как западные (из которых состоит значительная часть списка) обычно продаются гораздо лучше на хбоксе. Раза так в два с мелочью. Достаточно зайти на википедию, чтобы увидеть, например, для Нью-Вегаса цифру в 5 миллионов.

Ну и дальше просто чудесное. Эта фифа вначале говорит вот что:

мне абсолютно параллельно что там творится в мире фф,но голые факты говорят о том что Final Fantasy XIII самая продаваемая игра,Final Fantasy XIII-2 тоже хорошо продается. Извините,но все что вы пишите немного на бред похоже,какое-то ваше собственное видение событий,оторванное от реалий происходящего в современной игровой индустрии.
(параллельно говоря, что ей пофиг на фф, но при этом упрекая собеседника в непонимании реалий игровой индустрии),
а затем:
13-2 за год купили 2.26 млн,13 за три года 4.92 млн.
С математикой дружите?
Решение простого уравнения показывает что на данный момент 13-2 на 23% успешнее 13.
Вот когда вы слышите такую поеботу, срочно хватайте ближайшего леща и херачьте им с размаху по еблищу идиотов, несущих этот бред.
Математика у них. Решение простых уравнений.
И полное, стопроцентное отсутствие понимания того, как работает эта индустрия. Что такое shelf space. Как ведут себя ритейлеры. Как выглядит график продаж большинства игр (в число которых входят финалки).
Просто вот - ноль. Вообще нет понимания, есть понты о "реалиях происходящего в современной игровой индустрии" и выебоны с циферкам (которые на самом деле неправильные, потому что продажи 13 и 13-2 ВЫШЕ за счет неучтенных тут хбокс-версий).

А ответ простой: график с продажами за первые две недели берется именно потому, что за первые две недели собирается абсолютное большинство продаж. Вообще. В ближайшие месяцы еще чуть-чуть по уцененке, а через год продаж уже далеко не в каждом магазине можно будет найти копию, потому что старые игры в ритейле уступают место более востребованным новым. Стабильные продажи через год с лишним после релиза могут быть только в цифре, благодаря умным скидкам (см. стим). Тринашка и ее дристосиквел в цифре, насколько я знаю, не продвигаются.

Так что госпожа Дестини Х. может подавиться своим Х.

Ну и автор скорости лучей хаоса и подсчета МР богини не мог не вставить:
Посмотри на свой график продаж и учти разницу в цене диска от ПС1, диска от ПС2 и диска от ПС3. 
Пиздец.
Сколько долбоебов я ни видел, такой позорной поебни никто с серьезной миной еще не писал.
Игровая индустрия РАСТЕТ.
В 1997 году, когда фф7 собрала свои заветные десять миллионов продаж, игровая индустрия была в разы меньше, чем сейчас. Цена диска никогда не влияла ни на продажи, ни на прибыльность. Потеря сериалом аудитории - следствие спада популярности жанра и того факта, что новые мэйнстримовые части не смогли уловить желаний публики и просто стать хорошими играми. И в этом все прекрасно знают, кого винить.

Впрочем, там же этот персонаж пишет
Может ты просто ошибся и пирожок не в повидло макал а в гавно, от этого тебе и привкус говна показался?
I rest my case.

вторник, 1 января 2013 г.

Final Fantasy VII Part 1: The Twin Reactors

Fun Fact: фф7 была моим подарком на новый 1999 год (вместе с самоучителем японского, по которому я выучил кану и всё). 01.01.99 был для меня днём совершенно глориусным - я  сидел один дома весь вечер и проходил запоем, пробираясь через безумный уолл маркет, через меланхоличную штаб-квартиру Шинры. 14 лет спустя я желаю это повторить =)


Что забавно, я думал, что пост надо будет делать после выхода из Мидгара, но тут контента набралось уже в течение первых же двух реакторов. Так что вот!

воскресенье, 30 декабря 2012 г.

Top 10 Square Enix Fails of 2012

Люди любят топы, а я могу их доставить.
Извольте - итоговый пост 2012 года со ссылками на заметные проёбы сквари. Спешите поделиться с друзьями)

Итак, что было у Square Enix в уходящем году?

10. Идиотский PR.
Рекламировать Хитмана монашками и предложениями оскорблять своих френдов на фейсбуке - это то, чем сквареникс запомнится тем, кто не интересуется финалками. Для финалочников же всеми любимый Мотому приготовил выступление на GDC, в котором он традиционно обосрался.

9. Картина маслом.
КАРТИНА МАСЛОМ

8. Объективная девальвация сквареникса.
Акции продолжают падать, капитализация у нынешнего гиганта меньше, чем у оригинальной сквари до объединения десять лет назад, Судзуки смеется над Вадой, на TGS показывать ей нечего ВООБЩЕ.

7. 25-летие сериала слито в говно.
Золотой век финалок прошел, утверждает собственная же скваревская инфографика.

6. Final Fantasy VII PC.
Не на стиме. Только на своем магазинчике. Без адекватных улучшений. Со ставящими все рекорды по имбецильности ачивментами. С возможностью читерить. Это пиздец.

5. TWEWY Remixes.
Сайт-каунтдаун для кастрированного иос-переиздания игры. Секретная концовка в нём, намекающая на сиквел... Который тоже оказывается уебанским лайв-ремиксом для яблопидоров.

4. Still no Versus.
Пошёл седьмой год.


3. Final Fantasy XIII-2. 
Ну, вы и сами всё про неё знаете. Западные рецензенты тоже.

2. DLC к Final Fantasy XIII-2. 
Отпидарашенный Ортрос, ублюдские костюмы для всех, включая мугла, бляда-прада на юбилей сериала,

1. Анонс Lightning Returns: Final Fantasy XIII.
Сам факт того, что эта игра появится на свет. То, с какой помпой и как ебанистически дегенеративно её представляли публике. То, как идиотски она выглядит. Во всех смыслах.


2012, год ториямского головного фимоза. The End.

final fantasy fans vkontakte


Продолжаем рейдить наше любимое сообщество по финалке ВК. Как повелось, просто цитаты без каких-либо комментариев.


Как вы узнали о финалке?

  • прочитал описание лимитов в 7ке, в журнале великий дракон, и с тех пор был заинтересован всякими материями и прочими мелочами
  • 2009 купил пиху там была 2 финалка сначала думал фигня но история понравилась
  • Насколько помню, в 2008 по MTV в Иконе Видио игр был выпуск целиком посвященный серии Final Fantasy.
  • Если впервые, то лет в 12 посмотрела "Духи Пришествия"

Ваша любимая цитата:

  • "Я избраный. Я был избран, чтобы править этой планетой." © Сефирот
  • Обними свои мечты , если ты хочешь быть героем ты должен иметь мечты (Энджил \ Зак)
  • "Мидгар полон цветов - Кошелек полон денег" ! ФФ7 - Клауд
  • Кефка: "Горите в аду ублюдки!"
  • Snow: А. Вот ты где! - Sazh выходит: дааа, ето я! :)) - Snow: ДА НЕ ТЫ! МОНСТР!
  • How do u prove that u exist...? Maybe we dont exist... (c) Vivi
  • В Advent children Сеф спрашивает у Клавдия:"Что сделало тебя сильнее?". Ответ достойный блондинки:"Не скажу."
  • Kudja

(последнее, если что, - это ответ на вопрос о любимой цитате, да)

Немного цитат некоего Александра Борисова, геймера с 18-летним стажем:

  • Сквал Леонхард - Его идиалы жизни мне ближе всего. Чувство собственного достоинства, мужество, гордость, верность, я б даже сказал мудрость. Плюс ко всему он оригинален. Он не стал оплакивать смерть Сейфера, но не потому что ненавидел его, а просто не хотел, что бы так же вспомнали его. Он часто рискует своей жизнью, спасая жизнь Риноа, Он замкнут, но не отворачивается от проблем друзей. Всегда подставит плечо, дабы помочь преодолеть трудности другим. Так я его вижу. Многое из этого я причисляю себе, чего именно, не скажу, это только мое дело, других это касаться не должно.
  • Секретное редкое заклинание из FF8, "конец". В один присест убивает всех врагов, что-то типа админ команды kill all.
  • система ABC больше понравилась в 8-й части. Имеет свою особую оригинальность.
  • Скуал в Резиденции Идэи, перед боем в локации "Сумасшедшая Пандора" FF8.
  • Сейфер из FF8, честно, не помню более НОРМАЛЬНОГО персонажа. Все там хотят разрушить мир, встретиться с мамочкой, перебив всех жителей планеты. Стать властелем мира, дабы затем уничтожить его и т.п. Назовете еще хотябы одного нормального персонажа, буду благодарен.
  • Сеймур из FF10-1, сволочь, мало того, что силой заставил Юну выйти за себя любимого замуж, так он еще ее хочет и в жертву принести, дабы уничтожить весь мир. Ну полный кретин.


Худшая финалка

  • 12-ая худшая. Пока я копался в настройках гамбитов сюжет пролетел и ничего не оставил, это вообще не фф по духу.
  • 12. ИМХО, это вообще не финалка )) нет там ничего из финалок )) Назвали бы её, как кто-то заметил, Vagrant Story: Ivalis Chronicles. Была бы нормальной игрой с интересным геймплеем )) а так... ))
  • самая убогая боевка во всей серии. Тебе в ЛА2 или ВОВ играть надо, если такая боёвка нравиться. Или в любую другую PC-РПГ. Если бы лучи таргета не отключались - вообще невозможно играть было бы
  • 8 - система боя, читерность ГГ с его финалкой, сюжет тоже не порадовал, про финальную локацию молчу.
  • 2 и 4! Графика-убила да и сложно( половину слов не понимаю)
  • ff12 prosto koshmar. UZHAS. bolshe slov net. ff X-2 ochen ne nravilas sjuzhetom. ponravilas tolko inogda musykoj i grafikoj.ff9 skuuuuuchno..... a vot 13 mne ponravilas....mozhet so mnoj chto to ne tak? xD


Немного рандома

  • в седьмую я поиграл только 17 часов, не вытерпел её утомляюшиго движка и слишком медленно развиваюшегося сюжета. в восьмой сюжет полносью перед до мной раскрылся после третьего прохождения ,так как он просто в ней уж слишком мудрёный,но мне это понравилось.также заслуживает вниманияи дополнительное устройство к игре(продовалось только на територии японии ,что очень жаль, я бы купил) которое предстовляло собой нечто вроде тамогочи или корманного тетриса, в котором расказывается жизьнь чкобо Боко который также как и Сквол способен любить
  • 9 часть - это сказка, 8 - суровая реальность, чем-то мне местами напоминавшая Ультимеция Гитлера
  • система XII чуть ли не полностью повтоярет VS. Но если в VS это было действительно к месту, то в XII, уж не знаю, просто так.
  • все студенческие 4 года играл на лекциях в первую и CC :)
  • Ты переиграл в фф,если боишься что самолет не полетит без мглы


Ну и наконец посвящение хуйцам, которые считают, что фф12 - это ЗВ: тут человек пишет, что ЗВ - это на самом деле семерка!
7 это адаптированая и измененная история ЗВ (не даром в ФФ часто бегают Биггсы и Веджи).
1) Мир,в котором циркулируют потоки жизни(Силы),все с них начинается и все ними заканчивается.
2) Великие воины - джедаи,ой,отесть СОЛДАТы,которые браво махают мечами отбивая летящие в них пули и с легкостю раскидывая обычных солдат.А все потому что умеют управлять Силой(приняли мако-душ)
3) В начале истории убивают одного из главно действующих лиц ( думаю понятно)
4) Хороший - плохой - злой антигерой,который по не совсем понятным причинам,которые произошли в его голове,сразу ломает и крошит всех во имя Тьмы,а также сразу после перехода на темную сторону,сжигает и рубит ни в чем не повинных юнных падавванов.Или мирных жителей Нибельхейма.
5) Противостояние 2 персонажей,которые совсем не враги друг-другу,естественно,плохиша убивают.Но не насовсем (я никогда не бду только кошмаром)
А теперь засуньте все это в грамотный сэттинг кибер панка,добавьте душевные терзания ГГ,наложите на это мир магии и фантазии и вуаля.

суббота, 29 декабря 2012 г.

forum screenshots

Меня тут немного потянуло в архивы , где я нашел пачку скриншотов форумов, на которых я сидел в свое время. Моральный облик финалочных фанатов раскрывается так прелестно, что просто ах. Всё кликабельно!


 

четверг, 27 декабря 2012 г.

Lightning Returns news & Final Fantasy future

Новая порция инфы о 13-3 из фамицу! Комментируем на ходу:

Tetsuya Nomura designed Lightning's new costume, she can change costumes and color palettes throughout the game
Номура опять белены объелся со своими дизайнами.

Time is always flowing when you are in the field, with the exception of access the menu items
Duuuuuuuuh

NPCs' location and action will change at different time, certain info can only be obtained at specific range of time
[:]||||||||||[:]

Lightning is the only one you can operate in the game
В этом вообще не было ни малейшего сомнения, как только игру анонснули как экшон.

She can battle in various "styles", you can create new styles (weapon, armor, accessories, abilities) and switch between them during battle
Менять костюмы во время боя. FFX-2 strikes back, Square Enix cannot into new things.

The battle system is called AATB - Amazing Active Time Battle (tentative)
"У нас не хватило фантазии, чтобы придумать новое выебонистое название для боёвки, поэтому мы просто назовём её SUGOI ATB". Сугой, блджад.


AATB gives you a sense of multiple character battling even though it's really just Lightning by herself
Какой сугой буллщит, а. "Вы подумаете, что там несколько хуйцов, когда НА САМОМ ДЕЛЕ там одна Светка!" В ассассинс криде, наверное, ощущение должно быть, что вместо одного героя бегаешь за целое братство.

You can earn points for effective use of time, equipment and items
Очки за эффективное использование времени. Очки за эффективное использование экипировки. Очки за эффективное использование предметов. 

Half of the monsters are new
Именно поэтому в трейлерах показывают старых.

Black haze will appear at certain times in specific areas, in which a lot of monsters will appear
How unoriginal can you get?

You can travel between different continents by foot or monorail, this is the "open world" connection, which may mean additional locations can be added to your game in future
DLC DLC DLC DLC DLC DLC 

There were 26 hours in one day in FFXIII, when time stopped 2 hours were lost, and hence in this game each day is 24 hours
И вот тут весь мир встал и охуел. В фф13 в сутках было 26 часов. Кто-нибудь это знал? Хоть кто-нибудь из любителей тринашки даже? Я первый раз встречаю упоминание такой любопытной особенности сеттинга тринашки в заявлении о том, что они от нее избавились! 
В общем, всё как с алфавитами.

There is a limited number of items Lightning can carry in her journey
Что, в бронелифчик третий стул не запихнуть?

You can clear the game multiple times, and each time you can find a lot of things you didn't experience before. It gives player incentive to replay the game over and over, although the endings do not change too much
LIGHTNING DIES, play again?

Kitase said you will be satisfied with the outcome of all the other characters from FFXIII and FFXIII-2
Так вот, пиздоглазое ты мудило, "satisfied" уже никакого не будет никогда. Надо было заканчивать на фф13 с её дебильным высосанным из жопы хэппиендом -- в котором, по крайней мере, все были довольны и был чёртов closure. Сейчас, после 13-2, после ебаных лучей хаоса, после перемещающихся во времени ВСЕХ ГЕРОЕВ ОРИГИНАЛА, слышать о том, какая у них там концовка at the end of time может быть, я уже не хочу вообще. 

If you do your best, you can stretch the time limit past 13 days by increasing time, the way to do this is still a secret
Главная фишка игры - что можно ебошить время - "секрет". Молодцы.

You can assign abilities to buttons, which makes battles more action oriented than command based

NO SHIT

Также Кагари рапортует, что скворечниковские хуйцы сказали по поводу 25-летия сериала.

Disqus