I am playing The 3rd Birthday and I AM NOT HAPPY.
I AM NOT HAPPY AT ALL.
Про геймплей тут, наверное, писать ни к чему, но БЛЯДЬ СУКА ПИЗДЕЦ ВЫБЛЮЙГЛАЗНЫЙ ЧТО ЭТО ТАКОЕ БЛЯДЬ ДАЖЕ ПЕРВАЯ ЧАСТЬ БЫЛА ЛУЧШЕ В МИЛЛИОН РАЗ КТО ДОПУСТИЛ ТАКИХ МУДАКОВ БАЛДРЫУАПЦУАПКГЦЛ№ПМИЦОААИЦСГЛ№К?("%2г
Так вот, сценарий Мотому Ториямы на примере первого получаса игры. В картинках.
"Что это такое? Это землетрясение?"
"Нет, это не землетрясение"
"Понятно. Теперь мы будем называть это БАБЕЛЬ"
БАБЕЛЬ И БЕБЕЛЬ, ГОГОЛЬ И ГЕГЕЛЬ, КОБЕЛЬ И КАБЕЛЬ
"Лайк" и "кайндоф" в одной фразе. Это Торияма "properly depicts the thinking and lifestyle of a cool woman".
Ах да, про "кул вуман". Вы знаете, кто НЕ МОЖЕТ быть "кулвуман"?
Например, человек, который ДВА ГОДА НАЗАД потерял всю свою память, а с тех пор сидел в КАМЕРЕ-ОДИНОЧКЕ. Кул, блядь, вуман, блядь, лайфстайл, сука.
Note: её джинсы - рваное говно, хотя это ещё ДО миссии.
Note: такие замечательные трюки с камерой проделывались вовремена ранних пс1-игр. Привет, 2011 год.
Special genes.
Я понял теперь, почему это спин-офф -- Торияма, наверное, не смог понять, что такое "митохондрия".
Генетические жонглёры, блять.
Обратите внимание, как много игроку говорит этот экран.
"Это особая способность, которую Айя спускает с цепи во время боя. У неё бывают разные эффекты".
Количество полезной информации: 0%.
"I HAVE NO PERSONALITY YAY"
Я не знаю, что с этим персонажем будет потом, но его первая же вот эта реплика просто-таки истекает жиром.
This. Fucking this.
Это ёбаный файл, блядь, досье в инфоцентре ФБР.
"Her body was cold as ice, bloodstains blooming on her pale skin"? Торияма, ты вообще понимаешь, что таои дроч-фантазии здесь СОВЕРШЕННО НЕУМЕСТНЫ? Что это за беззубая поэтика? Что это за говно в официальных репортах, блядь?
EVEN IN DEATH, YA?
Сука, что это такое? Что такое "continue fighting even in death"? Это, блядь, не Спира, а реальный, блядь, сеттинг, ты тут силой сфинктера не положишь болт на смерть свою. Какого хрена, Торияма?
1. Торияма не читал "И грянул гром".
2. Торияма вообще не понимает, как писать путешествия во времени
3. "Если она перенапряжётся, её сознание окажется потерянным во времени"; чуть дальше: "Айя - единственный человек, который овердайвит". КАК ВЫ УЗНАЛИ, ЧТО С НЕЙ БУДЕТ, ЕСЛИ ПРЕЦЕДЕНТОВ НЕ БЫЛО?
"Если Айя дайвит не в людей, её сознание уничтожается, а она умирает. Овердайв - это особая атака, при которой Айя дайвит не в людей..."
Серьёзно, вот это на одном скрине. Вот это вот, блядь. Айя ВСЮ ИГРУ только и делает, что дайвит в твистедов. Какого херааааааа~
"Я знаю, экипировка ДНК звучит как ёбаный бред, но ЭТО ЖЕ ПОЛЕЗНО В БОЮ!"
Торияма кончил.
суббота, 2 апреля 2011 г.
пятница, 1 апреля 2011 г.
среда, 30 марта 2011 г.
FFT Beta
На ностальгическом порыве запощу-ка я пачку картинок из пре-релизной ффт. Парочка из них,к стати, у меня была на обложке диска, и я всё время думал, что есть какие-то секретные уровни, до которых я не добрался Т_Т
ностальгии пост
Вчера после 15 лет существования закрылся UK Resistance, блог, которым я вдохновлялся при создании вот этого.
Поэтому вот вам капелька ностальгии. Этот милый флеш-ролик вышел после FFX, когда слова "Final Fantasy" все еще значили "что-то хорошее". Наверняка вы его тогда же и видели, а кто не видел, тот ньюфаг :3
По-моему, он прекрасно напоминает о тех днях, когда финалки воспринимались совершенно иначе.
Поэтому вот вам капелька ностальгии. Этот милый флеш-ролик вышел после FFX, когда слова "Final Fantasy" все еще значили "что-то хорошее". Наверняка вы его тогда же и видели, а кто не видел, тот ньюфаг :3
По-моему, он прекрасно напоминает о тех днях, когда финалки воспринимались совершенно иначе.
понедельник, 28 марта 2011 г.
FFIV: The After Years
Перепечатываю обзор The After Years из СИ, написанный после того, как я дошёл до середины последнего данжа в Wii-версии и кончился. Перепроходить это - нет, никогда.
Final Fantasy IV была первой частью именитого сериала на SNES. Переход на более мощное железо позволил сценаристам Square разойтись на полную катушку – сюжет FFIV был поистине блокбастерным. Что, впрочем, не сделало его хорошим. Тем не менее, многим четвертая «Финалка» пришлась по вкусу, и двадцать лет спустя, когда Square-уже-Enix давно бросила привычку не делать прямых сиквелов к Final Fantasy, вслед за трехмерным римейком для DS на японские мобильные телефоны вышло продолжение FFIV. Чуть позже его в практически неизменном виде выпустили на Wii.
Всем понятно, что The After Years создавалась в угоду поклонникам, но она в первые же пару часов переходит все границы того, что можно фансервисом оправдать и ударяется в постоянное самокопирование. Большая часть The After Years – как в геймплейном, так и в сюжетном плане – наглая калька с FFIV. За игру нам предстоит перебить всех без исключения боссов четвертой части заново (у них даже не поменялась модель поведения), перепройти все подземелья (причем большую часть их – по нескольку раз!), встретить всех героев (из полудюжины пафосных попыток суицида в оригинале удалась, увы, только одна) и переслушать несколько композиций Нобуо Уэмацу 20-летней давности. То немногое, что в The After Years не позаимствовано из приквела, абсолютно так же серо, убого и безвкусно.
В геймплее The After Years по сравнению с FFIV есть всего пара нововведений. Первое – наличие комбо-атак нескольких героев на манер Suikoden или Chrono Trigger. Второе – меняющиеся со временем фазы луны, влияющие на силу тех или иных способностей в бою. Ни то, ни другое глубины геймплею не прибавляюет. А терпеть неприлично частые рэндомные бои в неприлично длинных подземельях просто невозможно. Как и в FFIV, контролировать состав партии в The After Years нельзя (точнее, нельзя до самой развязки). Невозможно управлять и развитием способностей героев. Поэтому практически все битвы проходят по одной схеме.
Стоит помнить, что купив в Wii Shop Final Fantasy IV: The After Years (стоящую 800 очков), вы отнюдь не получите полную игру – лишь первую историю из девяти! Все остальные главы – каждая из которых длится от силы по 2-3 часа! – придется покупать отдельно по 300 очков за штуку (кроме концовки, оцененной в 800). Причем игра вымогает деньги из игроков самым наглым образом – повествование в каждой главе обрывается буквально на полуслове. Вообще говоря, в 2009-м за проекты с такой графикой и игровой механикой просить деньги должно быть зазорно.
В The After Years нет ничего хорошего. Вообще. Из трех десятков вышедших на английском языке «финалок» она – худшая. Даже если ретро-JRPG вам по вкусу, лучше перепройти достойную классику вроде FFVI.
1.5
Final Fantasy IV была первой частью именитого сериала на SNES. Переход на более мощное железо позволил сценаристам Square разойтись на полную катушку – сюжет FFIV был поистине блокбастерным. Что, впрочем, не сделало его хорошим. Тем не менее, многим четвертая «Финалка» пришлась по вкусу, и двадцать лет спустя, когда Square-уже-Enix давно бросила привычку не делать прямых сиквелов к Final Fantasy, вслед за трехмерным римейком для DS на японские мобильные телефоны вышло продолжение FFIV. Чуть позже его в практически неизменном виде выпустили на Wii.
Всем понятно, что The After Years создавалась в угоду поклонникам, но она в первые же пару часов переходит все границы того, что можно фансервисом оправдать и ударяется в постоянное самокопирование. Большая часть The After Years – как в геймплейном, так и в сюжетном плане – наглая калька с FFIV. За игру нам предстоит перебить всех без исключения боссов четвертой части заново (у них даже не поменялась модель поведения), перепройти все подземелья (причем большую часть их – по нескольку раз!), встретить всех героев (из полудюжины пафосных попыток суицида в оригинале удалась, увы, только одна) и переслушать несколько композиций Нобуо Уэмацу 20-летней давности. То немногое, что в The After Years не позаимствовано из приквела, абсолютно так же серо, убого и безвкусно.
В геймплее The After Years по сравнению с FFIV есть всего пара нововведений. Первое – наличие комбо-атак нескольких героев на манер Suikoden или Chrono Trigger. Второе – меняющиеся со временем фазы луны, влияющие на силу тех или иных способностей в бою. Ни то, ни другое глубины геймплею не прибавляюет. А терпеть неприлично частые рэндомные бои в неприлично длинных подземельях просто невозможно. Как и в FFIV, контролировать состав партии в The After Years нельзя (точнее, нельзя до самой развязки). Невозможно управлять и развитием способностей героев. Поэтому практически все битвы проходят по одной схеме.
Стоит помнить, что купив в Wii Shop Final Fantasy IV: The After Years (стоящую 800 очков), вы отнюдь не получите полную игру – лишь первую историю из девяти! Все остальные главы – каждая из которых длится от силы по 2-3 часа! – придется покупать отдельно по 300 очков за штуку (кроме концовки, оцененной в 800). Причем игра вымогает деньги из игроков самым наглым образом – повествование в каждой главе обрывается буквально на полуслове. Вообще говоря, в 2009-м за проекты с такой графикой и игровой механикой просить деньги должно быть зазорно.
В The After Years нет ничего хорошего. Вообще. Из трех десятков вышедших на английском языке «финалок» она – худшая. Даже если ретро-JRPG вам по вкусу, лучше перепройти достойную классику вроде FFVI.
1.5
пятница, 25 марта 2011 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)






















