понедельник, 18 июля 2011 г.

FFXIII vs FFCC: The Crystal Bearers

Я хотел написать этот пост еще год назад, но ленился.
В этом посте я хочу сказать, что рак. убивающий Final Fantasy, - это не только Ториямы всякие, делающие плохие игры, а еще и фэндом, жрущий говно и игнорирующий замечательное. Да, господа, проблема в ВАС (я, например, честно купил Crystal Bearers).

Попробую-ка я наглядно доказать, почему TCB лучше, чем FFXIII.

1. Главный герой. 
Final Fantasy XIII: Баба-Клауд с опостылевшим номуровским белтанзипперством. По характеру - мерзкая сучка с начала до конца. В Диссидии - тоже. Боевые способности: прыгать в небо и махать; высирать коня. WHAT
Crystal Bearers:

Никаких лишних идиотских деталей. У Лэйла есть одна имба-способность - телекинез; он сам не стесняется ее использовать (на этом строятся все поединки в катсценах), плюс весь геймплей основывается на манипуляции объектами с помощью телекинеза. По характеру Лэйл - настоящий хаотик; он делает то, что ему придет в голову. При этом, однако, он не уёбок, не дерзит налево и направо и товарищей не подводит -- но если он даже и спасает кого-то, то без опостылевших добротрахских речей, а скорее наоборот. Не скован ни моралью, ни какими-либо обязательтствами, ни прошлым -- он живет настоящим, наслаждается им и творит что заблагорассудится. Cool - check; good-looking - check; original - check. Лучший протагонист FF ever? Еще как.

2. Сюжет.
Ну, хороших, оригинальных, глубоких сюжетов в играх за редчайшими исключениями вообще не бывает, предположим. Так что тут вопрос меньшего из зол.
Так вот, на одной чаше весов у нас история о том как ЛСИ ФАЛСИ ПУЛЬС КАКУН - лол, не было никакой истории-то, было дурацкое жонглирование высосанными из жопы терминами, в котором смысла было как в использованной прокладке. "Раакаа, зачем ты сделал меня лиака", ага. Серьезно, если уместить сюжет игры в одно предложение, получится так: "Бартендерус вынудил героев прийти дать пизды ему/Орфану и таким образов уничтожить Какун, но в итоге дартаньян помолился и мы воскресли мисс Аутизм-2010 пожелала, чтобы все было заебись, и из ёбаного ничего высралась сопливо-счастливая концовка". С чем бы подобное ни сравнивать, это - говно. Инвариантно.
Что же в Crystal Bearers? Да даже что-то неплохое. Тут и развивается сеттинг Crystal Chronicles, и интрига держится до конца, и нет совсем уж затасканных клише. Самое замечательное - что герои не являются придатками друг друга (да, тут нет уебанской лавстори с соплями), а у каждого из них - свои мотивы и интересы. Наблюдать за противостоянием примерно равных по силе противников несравненно интереснее, чем смотреть за тем, как ущербный полубожок пытается троллить ораву дебилов. Что любопытно, в конце TCB ситуация складывается примерно такая же, как и в тринашке -- только вот развязка там объясняется куда лучше.


3. Мир.
В Final Fantasy XIII мира нет. Его просто нет. Есть кишка.


А теперь, для сравнения, Crystal Bearers.


Если я когда-нибудь напишу еще один обзор TCB (что маловероятно, учитывая, сколько я ленился написать этот пост), я назову ее "World of Final Fantasy". Никакая больше игра не может так называться. FFXI с ее большим, но невыносимо пустым миром тут и рядом не лежала. Каждая -- я подчеркну еще раз -- каждая локация в Crystal Bearers уникальна. Они плавно переходят друг в друга - никаких экранов загрузки, ничего подобного -- из-за этого здешний мир воспринимается еще более цельным, чем даже в FFXII. Можно вполне пробежать из одного конца карты в другой, любуясь на местные красоты: почти все локации в игре можно посетить заново. И да, любоваться есть на что.




Любая из локаций Crystal Bearers красивее и интереснее сраного Пульса.
И в каждой из них есть чем заняться.

4. Геймплей.
Геймплей Final Fantasy XIII состоит из удерживания "вперед", чтобы бежать по прямолинейным коридорам, и нажатия Х для авто-атаки в боях. Редкие исключения, требующие выбора каких-то пунктиков в менюшках, лишь в очередной раз доказывают, примитивность и кривоту боевки: при двух неподконтрольных партийцах геймовер случается при гибели лидера, которого зачастую еще и выбрать нельзя.
Какая же боевка в Crystal Bearers? Да тоже не шибко глубокая, прямо сказать. Только вот что тут важно: Crystal Bearers - не RPG, a action-adventure. Уже, кстати, исходя из этого постулата можно пройтись по пизде мешалкой всем тем мудакам, из-за кого у игры 63 балла на Метакритике - почти каждый из них ныл, что это недостаточно RPG. А в FFXIII вам было достаточно, сукины дети?
Так вот, геймплей ТСВ, как я уже раньше говорил, основывается на использовании лэйловских телекинетических способностей. Основные действия здесь - подобрать, швырнуть и активировать. Это применимо и к исследованию городов (запустить чем-нибудь потяжелее в физиономию дотошного мугла-библиотекаря!), и к бою: враги убиваются и простым швырянием об землю или стены, и закидываются рядом лежащими предметами, и, чем черт не шутит, натравливаются друг на друга! Подняв монстра, Лэйл может использовать его способность в качестве атаки - то есть, можно схватить кактуара и расстреливать окружающих противников иголками! Где вы еще такое видели?
Мини-игры, разнообразящие геймплей? Да дохуя. От расстрела Зуу из пулемета и стелса мимо стражников до сбора грибов с муглами наперегонки и сноубординга. И да, тут есть прокачка (не по уровням, а по аксессуарам), причем характеристик у Лэйла больше, чем у героев фф13. И нет, никаких дурных сопартийцев тут нет, и все зависит только от вашей ловкости рук.

5. Постановка. 
Есть ли в Crystal Bearers FMV-заставки? Нет. Зрелищны ли тамошние сценки? Ещё как. Опять же, ничего лишнего, в отличие от FFXIII, которая может похвастаться длинной, дорогой и при этом потрясающе пустой, бессмысленной, пошлой и уёбищной сценкой ever. Помимо прочего.

6. Музыка
Окей, у FFXIII есть Blinded by Light. У Crystal Bearers охуенна половина саундтрека.





И - да, музыка отлично подходит и локациям, и общей легковесности игры. TCB is fun.

7. Фансервис
Давайте не будем юлить: мы тут все любим FF, и нам приятны всякие кросс-референсы в играх сериала. Некоторые, вон, даже ноют, что без муглов и чокобо фф - не фф. Так вот, для нас всех, а для таких упорышей в особенности, Crystal Bearers - настоящий подарок. Поливать кактуары? Музицировать с муглами? Участвовать в гонках на чокобо или просто раскапывать всякое зарытое говно? Кормить мальборо? Резать экскалибуром головы гидре? Окунуть бомбу в снег, чтобы потом на ней взорвались незадачливые гоблины? Сражаться с королем-бегемотом, ловко увернуться от его Метеора, а затем подобрать прилетевший валун и отправить назад в обидчика?




Если вы мне сейчас скажете, что ничего из вышеперечисленного вас не прельщает, то вы или играете во все финалки с каменным лицом :|, или вы какой-нибудь сраный ньюфаг, который я не знаю что тут вообще забыл.
Итого: в Crystal Bearers, при всей ее самобытности, есть килотонна всего того, что мы привыкли считать финалочным.
В FFXIII есть чокобо. Вислоухие.

8. Контент
Final Fantasy XIII: 30 часов коридоров, 10 часов абсолютно одинаковых сайд-миссий, пара десятков ачивментов, из которых интересных, кажется, полторы штуки всего.
FFCC: TCB: 10 часов насыщенного сюжета, а 30 часов там можно запросто провести, исследуя мир и экспериментируя. Что с чем скрестить? Какое действие где применить? В игре более трех сотен ачивментов, посвященных именно этому. Находить разные реакции монстров друг на друга, участвовать в мини-играх, охотиться за сокровищами - да что угодно! В мире Crystal Bearers можно жить - уже хотя бы потому, что тут всегда есть чем заняться. Sky's the limit.


Как можно видеть, Crystal Bearers лучше тринашки во всём... кроме графики, разве что. Так вот, господа, сколько из вас купили Crystal Bearers, чтобы показать скваре, как надо правильно делать финалки? А сколько из вас купили фф13? Вот и ответ: Китасе был прав. Так называемым "фанатам" на самом деле насрать на качество. Им нужно, чтобы циферка в названии стояла. Чтобы графека была покруче. Чтобы на пс3 было, как же еще, не может же настоящая финалка быть на консолях от Нинтендо, ага.
Вот я и ставлю вопрос ребром. Финалки катятся в сраное говно. Поспособствовал ли этому ТЫ?

четверг, 14 июля 2011 г.

Daisuke Watanabe

Watanabe says that he has no fixed writing style. The way he writes is dependent on how the original story writer wants their story to be portrayed in the video game. He believes that his strength is his ability to create a scenario, script or screenplay that portrays the exact vision of the original story writer.
С Номурой у него выходит что-то более-менее толковое, хоть и детско-сопливое с фредшип и даркнесс в обнимку; когда он дописывал фф12 после Мацуно, он вообще показал себя как большой молодец (мы ведь его работу читаем, в принципе); а вот почти все остальное, что он делал, он делал под господином Ториямой - и посмотрите на этот парад говна: Х-2, Диссидия, XIII, Front Mission Evolved -- и XIII-2, конечно. Мне вот, честно говоря, сложно себе представить, как человек, умеющий писать на уровне фф12, может в принципе выдавить из себя тридцатикилометровую какашку под названием сценарий Диссидии, но, хм, видать, умеет Ватанабе мимикрировать.

И да, в Википедии, of all places, появилась куча милейшей инфы из Ультиманий (я вот нигде не видел их адекватные переводы (максимум - по семерке); если они есть, поделитесь, пожалуйста). Вот, напрмиер, про тринашку:
Toriyama was very specific on what he wanted the script to be like and Watanabe recalls that there were numerous times that parts of the script had to be redone as Toriyama was not happy with it.
То есть, сценарий тринашки еще и переписывался дохуя раз, пока Ториямыч не был СЧАСТЛИВ. Результат, по-моему, просто охуеть.

Там ещё есть офигенно огромный абзац про двенашку,из которого я выделю самое смачное:

  • Matsuno was aiming for "A dignified drama about Ivalice's nobility, viewed through the eyes of a commoner."
  • Watanabe decided to make it so there was no main character out of the party members and only gave the aristocratic party members major plot development, such as Ashe.
  • Watanabe believes that by Vaan getting barely any plot development or story focus in the game, he felt more like a "transparent character" and therefore a clear window for the player to look through and see the world of Ivalice and the aristocratic story taking place in it. He's more similar to a player's character in Final Fantasy XI Online than any other Final Fantasy character.
  • Watanabe has said that Penelo is his favorite character due to her having the most amount of story he wrote that never made it into the final game.
Ну, я могу сказать только одно -- у него удалось всё, чего он хотел добиться, а я могу похлопать себя по спине (окей, не могу) и порадоваться, что всё это время был прав, утверждая, что весь смысл Ваана - в том, чтобы существовала простолюдинская перспектива на события, которые затрагивают знать.

Ладно, с 13-2 всё ясно, любопытно теперь только, что там Табата ему прикажет нашаманить в типа-нуле. Прозреваю, что ничего хорошего.

it's famitsu time

Всеми любимый Хиромити Танака, кого не выгняли из сквареникса взашей только потому, что в Японии так не принято (и сейчас он значится как эээ продюсер фф11) отжёг - сказал, что они подумывают о порте фф11 на Виту.

Фамицу еще спросили Танаку, что бы он сделал, будь он на месте Вады. "Вложился бы в благостостяние работников" - ответил он. Бгг, "кабы я была царицей..."

Про KH3D: "The game's story is enigmatic and quite puzzling, said Nomura. The story will touch upon the hidden data in Sora." Я почти что готов согласиться со Стерлингом насчет того, что Номура ёбнулся вконец. Hidden data in Sora? It's like convoluted is new complicated.

"The Xehanort part of the Kingdom Hearts saga will end with KHIII, he said. He currently has a framework of some form in place for the continuation of the series after that, and Sora will remain as main character."

ДОКОЛЕ?!

Фамицу опросили читателей насчет того, работы кого из сквареникса они больше всего ожидают.
Tetsuya Nomura: 321 votes
Akitoshi Kawazu: 235 Votes
Yuji Horii: 217 Votes


Любопытно, а? Мало того, что нихуя никаких Китасе/Ториямы, так еще и Кавадзу на втором месте. Который как creator выступал толком в сериале Сага, разве что (я, правда, его запомнил как сценариста Crystal Bearers, и вообще считаю, что он молодец).


И еще опросы:


Most Wanted Remake or Sequel
  • 1. Final Fantasy VII (290 votes)
  • 2. Xenogears (90 votes)
  • 3. The World Ends With You (50 votes)
Most Wanted Square Enix Game
  • 1. Final Fantasy Versus XIII
  • 2. Final Fantasy Type-0
  • 3. Dragon Quest X
Ксены и TWEWY? Вау. Ну, ксены, конечно, не потянет у них никто, но вот твеви было бы неплохо развить и дальше.

И про Версус. Уохохо.
Номура показал господам из Фамицу скрины из игры, и они НЕ МОГЛИ ПОВЕРИТЬ, что это сделано на движке. (здесь мы смеемся над японцами)

А теперь самое вкусное: "Nomura siad that because they're trying out a lot of new challenges, the development staff is still focused on the core members. However, they're making preparations to enter full production".

Еще раз: над игрой ДО СИХ ПОР работают полтора человека, и игра ДО СИХ ПОР не поступила в продакшен. Через ПЯТЬ ЛЕТ после, сука, анонса. Блядь, Мацуно прогнали через пять лет затяжного перфекционизма, а Номуре, значит, можно?

PS: Список людей, работающих над 13-2:


На что стоит обратить внимание: композиторы. Хамаудзу, я так подозреваю, тут для вида, поскольку будут использоваться его темы из тринашки (как, например, в Т3В в списке композиторов была Симомура, которая там просто мимо проходила), музыка Мидзуты неплохая, но особо не запоминающаяся (PE2, FF Gaiden), а Судзуки - автор бесталанной электронщины из The 3rd Birthday. Думаю, я могу догадаться, кто будет писать говнорэп и прочую херню в 13-2.

Что же до сценариста, то я про него в следующем посте напишу.

среда, 13 июля 2011 г.

вконтакт ад пизды

Еще раз посетил группу вконтакте - недаром же она идет первой в списке ссылок на форевере (хотя, блин, мне прям-таки хочется сделатьк акой-нибудь баннер и попросить Паука туда поставить. АФТЕФЫН.РФ - ПРО ФИНАЛКИ. БЕЗ ЦЕНЗУРЫ. окок)

Любимые цитаты.
  • Seymour-Guado-Death are wait you.
  • Seymour-Guado: Feel my pain! Came to me Anima!!!
  • Враг - всё, что создаёт страдания
  • "ты мое живое наследие" никогда не забуду,цитаты из 7ки имеют большой философский смысл...
  • Эх....жаль Versus пока не вышла,ведь там такая убойная цитата Шекспира есть!
  • если я умру миру , то и этому миру не жить без меня (FF9)
  • auron:hm... Enogh! Lets go! This sword your father,i hope you know how use this?
  • Wakka:ya?
  • Tidus:this is my story! Lets blitz! Give me a brake!
Просто так, рандомно:

  • Да и игры от Эдиос задвигали Скверовцы.
  • а версус это ремейк?
  • Даже если не будет фирменных финаловских роликов,игра будет занимать пару блю-рэй дисков,ведь ремэйк будет сосредотачиваться в основном на графике.Добавить что-то в и без того напичканный чудесами и продуманный до жутчайших мелочей мир будет просто нереально.
  • идите в жопу со своей семеркой! Кризис Кор , восьмерка и Диссидии лучше всех!
  • возьмите игру для ДС The World End's With You,и много там похожив персов на Клауда или Тидуса
  • вы не уважаете нас, современных геймеров, почему? Мода в играх меняется так же, как и в одежде. вы не понимаете, что нам нравится именно так, а не как в ранних частях, почему так? Моя любимая часть - 13, а у вас 7. Я же не говорю, что 7 часть - уг, потому что я хоть и не играл в нее, но знаю, что это клевая игра, любая рецензия может это доказать. Но вы почитайте рецензии 13 части - все хвалят игру, а Олды не хотят этого признавать, и поливают игру грязью. Почему вы такие? Пожалуйста, уважайте современных игроков!
  • +10000000 Загнивает не компания, а мозг у нытиков которые до сих пор дрочат на семерку.
Теперь картинки. Блядь.








 Но это всё хуйня по сравнению с тамошними ДЕМОТИВАТОРАМИ. Я не могу оттуда хоть что-то приводить в пример, там ВСЁ пиздец такой, что у меня судороги начинаются.

 
ОНИ ДЕМОТИВИРУЮТ МЕНЯ ЖИТЬ

понедельник, 11 июля 2011 г.

фореверское

Великолепный тред, в котором два мудака несут хуйню.
Один говорит, что Версус "Может и не шедевр будет. Но лично для меня уже на голову выше всего, что выпустили скворцы за последние десять лет". И еще замечательное "пусть делают игру на двух, трех блюреях", как будто число дисков когда-то что-то значило.
Другой - "какая шавка с 200 постами переходит на личности и говорит, куда мне идти. Или у вас тоже челлендж на форуме выложен, так вы считаете, можете оскорблять других пользователей?" Неимея, само собой, этих даже 200 постов, зато дерзости - полные штаны. Особенно мило про "у вас на форуме" он постоянно ноет, как будто этим обоим мудакам у нас рады.
Господа умеющие, поделитесь соображениями, по которым вы не минусуете этих зарвавшихся идиотов?

воскресенье, 10 июля 2011 г.

о разном

 Вдохновившись сверхмудацким названием Duodecim, умельцы сделали генератор названий для скворечниковских игрушек. Попробуйте, там забавно) Моё любимое - Parasite Eve: 61/132 Centuty Shabbat.

Тем временем бложик нашли по ключевым словам "сука пиздец блядь", "блядь финалка", "обзор фф13 в стихах", "синдром натруженной руки", "глупояблоки" и "row row fight the power перевод".

А вот любопытнейшая ссылка насчет надписей на местном языке в фф10 (via Ultima).


 И нет, я не знаю, почему этот пост решил запоститься без моего ведома.

Disqus