понедельник, 24 октября 2011 г.

зайчатки ториямства

Из того, что я вечно ленился написать: да, Мотя действительно отвечал за наиболее уебанские моменты фф7, а именно за сектор 7 и уолл маркет. У него есть собственная дебаг-комнатка, в которой Тифа называется "сиськастая-тян", а в списке вырезанных из игры материалов - еще большее (его и так было дохуя) количество невнятного недопетросянства со шлюхами, Палмером и детскими труселями. И гениальной музыкой Уемацу.

Иными словами, всё можно было предугадать заранее - что после этого:


будет это:


В общем,

Кстати про bitches - посмотрите, как тут Мотя нежно прислоняется к своему жабодругу!





Ну что тут еще сказать~


 
Поцитирую тут еще всё ту же кодлу:


Nojima: What I remember is the Honey Bee Inn. Toriyama was in charge of the Honey Bee Inn’s events, but at first what took place there was more extreme, and everyone was saying “That’s going too far.”
Kitase: Was it really that bad?
Nojima: Yeah… for example, Palmer would emerge from the inn saying “Well, that was refreshing~!” *laughing*
Kitase: Toriyama was always making weird, tricky little events like that that kept getting edited. For instance, there was once a scene on the station platform where Biggs, Wedge, and Jessie from AVALANCHE would face each other and try to combine into one.
Naoyoshi: Yeah, that’s right.
Kitase: When an event begins in FFVII, the other 2 party members separate themselves from Cloud’s avatar. Once the event finishes, the party recombines and Cloud is alone once more. It’s just the way the game’s set up, but Toriyama parodied that. The 3 members of AVALANCHE were like “Let’s do that too!” and do their best to combine together, but they just ended up running into each other and muttering “I guess we still don’t have enough practice.”
То есть, представьте себе, что фф7, в которой и так много ториямского уебанства, редактировал Нодзима, который был там за главного по сценарию. А потом Нодзима из сквари ушёл, и Мотя получил полный контроль, и началось...



Ну вы поняли.

воскресенье, 23 октября 2011 г.

FFXIV wants your money

Короче, только я собрался дать фф14 шанс, как
we will bring the unbilled period to a close between late November and early December of 2011, and thereafter introduce our subscription-based billing system.
Не знаю уж, сколько они денег попросят, но по-моему, сколько угодно сейчас - это уже слишком много. Невозможно ведь убедить сейчас никого в том, что фф14 стоит внимания после фиаско годовалой давности. Да и как-то не очень заметно, чтобы они пытались - а ведь бабло хотят уже через месяц получать.

В общем, всё как-то так.


суббота, 22 октября 2011 г.

Crimson Shroud и прочее

Ну вы все это уже видели, конечно. Выглядит оно прилично (дизайн Минабы, музыка Сакимото), но ничего о геймплее не ясно, и меня, например, напрягает, что Мацуно говорит о Шрауде как о настолькой RPG, а в трейлере явно видно дайсы:





Рандом - говно!

Ладно, может, все еще не так плохо будет. Но Мацуно повторяет постоянно, чтобы мы ни на что особенное не надеялись, потому что полгода на разработку - мало, чтобы сделать что-то достойное. Ну и ладно.

Кстати, Минаба. Арт-директор фф6, фф9, тактикс, ТА, фф12 - и внезапно дизайнер этих жёлтых уёбищ:



Ну пиздец же, кислотный пиздец в галстучках. Номура в фф13 себе такого говна не позволял! Хотя, с другой стороны...


среда, 12 октября 2011 г.

Зачем мне 13-2, когда я хочу 13+2?

Был еще в субботу на Игромире, стоял, смотрел, как там люди проходят фф13. В этот день уже более упрямые были, проходили демку до конца. Правда, не без странностей.Какой-то парень, например, бил pulsework soldierов с парадигмой СОМ/СОМ, не стэггеря их и не нанося вообще никакого дамага. А девушка рядом нормально оперировала парадигмами, но когда дело дошло до детсадовских головоломок с парадоксами, зависла и прошли их попытки с пятнадцатой.

Я в прошлый раз, кстати, забыл упомянуть про вот эти занятные пятна на экране: там ведь дождь идет, и он капает на камеру в любом случае, хоть она вертикальная, хоть ты в землю смотри. Ёбаный стыд, еще 10 лет назад в первой Metroid Prime было опиздинительное и правильное отображение капель дождя на камере.

Еще из новостей: тема следующего номера "СИ" - фф13-2, даже обложка под нее. Купите номер, там мой охуенный текст про Нинтендо :D
Если вкратце про 13-2: в гостях у сквареникса в нее шесть часов подряд играла Наташа (ну да, которая 8.5 поставила фф13 и обожает тамошних героев). Так вот, Наташа ругает сценарий 13-2, предлагая Сере глотнуть валерьянки и жалуясь на то, что там персонажи постоянно талдычат одно и тоже. Геймплей зато хвалит - насколько я понимаю, там действительно будет какая-то нелинейность с эксплорингом, и в это можно будет играть буквально с начала игры же. Напомните мне, это единственное, что они улучшили, получается?

Но самое занятное - это когда она спросила у Китасе буквально следующее - "знаете, геймеры, которые в юном возрасте играли в фф7, как бы, сейчас подросли, и им под 30 уже. Где наш взрослый рыцарь Баш на главной роли?"
А Китасе и отвечает: "наша целевая аудитория - подростки, как была, так и будет". А вы, типа, взрослые люди, идите нахуй, мы и дальше будем делать игры про несовершеннолетних суперменов.
Такие дела.

При мне думали над тем, что написать про фф13-2 на обложке. Один из рабочих вариантов - "последняя фантазия Мотому Ториямы". "Ну, дали ему шанс исправиться, - рассуждает Наташа. - А если все и на 13-2 так же ополчатся, то уж наверное Торияму к фф больше не подпустят".

Надеемся и верим!

пятница, 7 октября 2011 г.

сегодня я играл в Final Fantasy XIII-2

та же демо-версия, что была и на Е3, так что наверняка все уже на ютубе видели, и описывать в подробностях нет смысла, поэтому вкратце о моем firsthand experience.
я простоял у демо-стенда где-то полчаса. никто за это время даже не попытался полностью пройти демку. обычно опыт посетителей стенда сводился ктому, чтобы начать первый бой с переливающейся мудотекстурами рукой Атласа, заебаться за две минуты и бросить ее с выражением полнейшего недоумения на лице. я, собственно, подобрал контроллер после одного из таких зазевавшихся людей - у Ноэля с Серой было уже красное здоровье, и я заключил, что мне стоит проиграть бой, чтобы по-нормальному начать заново.

я положил джойстик и стал ждать.
через полминуты гигантская руки решилась ударить по героям. геймовера не последовало.
еще через полмнуты она ударила еще раз.
вскоре после этого у Ноэля засвербило в жопе, и он побежал делать CINEMATIC ACTION на чертову руку. я ничего не нажимал, естественно, и рука со всего размаха ебанула его о землю, сняв ему, кажется, полтора НР. я потянулся за фотиком.


эти оставшиеся 20 НР она снимала двумя ударами. пц, это такой абсурд, что мне надо было тоже на этом развернутьсяна 360 градусов и уйти. но я решил потерпеть подольше.
я решил послушать неписей.

собственно, все как я и думал - что есть города с неписями, что их нет - разницы никакой. да, у каждого по нескольку реплик, но они все у всех NPC абсолютно одного толка - "мы археологи, мы тут копаем в руинах парадоксы, сейчас проснулся Атлас и может нас убить нахуй,но МЫ САМООТВЕРЖЕННЫ МЫ НИ ЗА ЧТО НЕ СДАДИМСЯ МЫ НЕ БОИМСЯ СМЕРТИ И БУДЕМ ПРОДОЛЖАТЬ СВОЕ ДЕЛО EVEN IN DEATH, YA?"

смешно, но первый же солдат, с которым я поговорил, выдал мне plothole, заявив "your ID checks out". при том, что бегаю я Ноэлем, который на входе в локацию же подчеркивает, что он в какуне впервые. и в его широких штанинах явно не завалялось паспорта из ебаного прошлого.

среди прочих ублюдски одетых неписей стоит эта бабёнка, Алисса, и говорит такую же нерелевантную хуйню, как и все. зато потом, когда герои побегут смотреть окрестные руины, она каким-то образом начинает с ними говорить (!) монологами (!!) притом, что она осталась в городе (!!!) и номера мобильника ей никто из героев не оставлял. и да, она говорит что-то вроде "maybe we don't exist" или типа того - я не запомнил, потому что мозг переклинило от такой хуйни, и я забросил это вскорости. бои - да, мэшинг Х и пять звезд, само собой.

Пиздяшечка треснула.

и, наконец, в брошюрке софтклабовской - прекрасное:


КАКУН IS NOW OFFICIAL

вторник, 4 октября 2011 г.

актуальное

Приветствую народ с дайри, заходите почаще =D

Обычно я статистике посещений не очень уделяю внимание, но сегодня наварно: на бложик вышли по запросам "какая финал фэнтази идет после кризис кор", "чмо и должен умереть" и  "квадратная пизда".

Новость няшная: сквареникс будет выдавать различные плюшки в зависимости от того, где сделан преордер. Геймстопу - костюм для Серы, Бестбаю - коллекционную книжечку, а Амазону - дополнительного босса - Омегу, которого еще и в партию можно будет взять. Охуеть как эквивалентно, правда?
А, ну и, естественно, для рашки один большой кукиш. А скины для серы с ноелем и омегу они будут продавать как DLC.

Китасе: "увидимся на Хуе"

Тем временем американский пиар сквареникса занимается вот этим:


  Увидел вот тут недавно хорошую цитату, которая вполне себе отражает нынешнее состояние сквареникса:
Схема поведения неких людей напоминает мне Inception: они ебанулись, потом ебанулись ещё раз внутри этого состояния, а потом внутри ещё раз.

Disqus