понедельник, 14 ноября 2011 г.

говно в солнечных очках зе гейм

В общем, в фф13-2 нам придется играть примерно вот за такое.

хуита во все поля

Так вот, я попытался играть в типа-ноль. Попытался. Не получилось.
Нет, ну правда, я дохуя финалок на японском пробовал же. Двенашку, цербера, все без исключения для дс и псп. И ничего, нормально. Цербера вообще прошел полностью, двенашку и трешку - наполовину. Даже от крайзис кора не плевался особо. А тут - ну вообще никак. Я не понимаю, почему это должно приносить хоть какое-то удовольствие. Даже туториал закончить не могу - просто не хочется возвращаться к этому опять.

В общем, что еще тут сказать? Сквареникс вот считает своим долгом поведать в своем бложике, как рисовались панцу для бабёнок из игры.


Напоминает кое-что? Нет? А если вспомнить о том, что они привлекли шлюх из какой-то очередной проходной жпоп-группы для создания костюмчиков для ушной серы из фф13-2?

have you ever herped so much that you derped?

Эта же шляха будет косплеить серу на запуске 13-2. Oh joy.

Что еще? Ну вот, например, анонсирована игра, которая спасет находящийся в ОПАСНОСТЕ бренд Final Fantasy и вернет ему репутацию, которая была у него в конце 90-х!

МОБАЖ.
А еще герои театритма все имеют одинаковые лица.


Кроме Приш, ни одного повтора из Диссидии, что занятно. Хотя в более ранних скринах было всё наоборот. 

В общем, всё говно. Вот вам, подумайте, как всё могло бы быть иначе:


четверг, 10 ноября 2011 г.

woo, fansites!

Эта игра положила начало серии игр бесподобных Final Fantasy. Игра легенда и революция одновременно. Появившаяся в 1986 году маленькая группа разработчиков игр, назвавшая себя Squaresoft, занималась разработкой игр под NES. Но те пара проектов, которые успела выпустить Square, не принесли ей ничего кроме убытков и подвели Square к грани банкротства. И тогда Hironobu Sakaguchi – президент и основатель Squaresoft решает – либо все, либо ничего. Решено было сделать игру в которую будет вложено максимум всего – финансов, фантазии, времени и сил. Поскольку Square не питала никаких иллюзий и была почти уверена, что им все же грозит закрытие, игра была названа – Последняя Фантазия – Final Fantasy. Последняя фантазия разработчиков остаться на плаву, совершила фурор, выйдя в 1987. Игра была своеобразным шоком, взорвавшимся в Японии и докативший своей взрывной волной до многих других стран. Игра была уникальна абсолютно всем – в то время она казалось пришедший откуда-то из будущего. Еще никто в те времена не играл ни во что подобное, еще никто тогда не видел в играх такой графики, не слышал такой хорошей музыки и не проникался таким интересным, захватывающим и необычным сюжетом, в котором переплетется фантастический мир магии и технологии. Мир, где в небесах парят механические замки и воздушные корабли, заселенные роботами, в морях одинаково хорошо плавают русалки и батискафы, а в пещерах живу драконы и гномы. Что и говорить, игра принесла бешенный доход Square, спася от долгов и дав мощный капитал для дальнейшего развития Squaresoft. Вдохновленная победой, не долго думая Square решила делать вторую часть игры…но это уже другая история, а теперь пару слов о сюжете.
 отсюда
Потрясающая концентрация хуйни, отлично демонстрирующая, что происходит, когда оперирующие какими-то фактами фоннаты расчехляют фантазию. Особенно круто - про одинаково хорошо плавающих русалок.

Ну и давайте еще немного нашего любимого промта
Согласно модификации новостей на FFAC Воссоединении, Может Выходить Журнала Скачка, может содержать самую последнюю информацию относительно Дочерних записей Появления.
В то время как ничто не некоторое все же, подсказки модификации в возможной дате выпуска от Квадрата - Enix.

Квадрат(площадь) enix воздействовал юридическими(законными) горем sony''s::
Сегодня в Oakland, Калифорния, Sony потеряла доступное сражение суда нарушения с Корпорацией Погружения, имеющей отношение к использованию Сони Двойного Удара и Двойного Удара 2 контроллера в его PlayStation и PlayStation 2 приставки. Sony был приказан(упорядочен), чтобы оплатить Погружению $ 90.7 миллионов в повреждениях(ущербах) и как ожидается, прекратит продавать патент, нарушающий PlayStation и PlayStation 2 системы, также как для ....
[ Рассмотреть Полную Статью(изделие)]

Квадрат(площадь) enix приветствующий назад отставные ffxi игроки::
Разработчики игр, кто удалили их отчетность Японца ПлейОнлин и хотят возвратиться Заключительной Фантазии XI, может быть способны делать возвращения. Квадрат(площадь) Enix объявленный сегодня, что это начнет(запустит) " Прием Назад, проведет кампанию " за FFXI с 14 апреля к 13 июля в Японии. Отставные FFXI игроки, которые подписываются на официальном участке игры в течение этого периода, будут способны получить их PlayOnline и FFXI пристрелку...

воскресенье, 6 ноября 2011 г.

суббота, 5 ноября 2011 г.

RPG? Нет, не слышали

Боевая барышня по имени Лайтнинг - главная героиня динамичного экшена Final Fantasy XIII для PS3. Вооруженная пламенным клинком (Blazefire Saber) и обладающая властью над гравитацией, девушка-загадка посвятила жизнь розыскам своей сестры Сэры и не остановится, пока не найдет ее.
-официальный сайт плейстейшон

динамичный экшн ок


среда, 2 ноября 2011 г.

BAYSPLOSIONS!!11

Final Fantasy VII на самом деле про взрывы. Филасофея? More like directed by Michael Bay aimrite?

Хотя, конечно, это и лучше, чем могло быть---


понедельник, 31 октября 2011 г.

Disqus