В финальной части текста про фф7 мы завершаем наше турне по миру 2-3 дисков.
понедельник, 4 февраля 2013 г.
воскресенье, 3 февраля 2013 г.
скваревский пиар пытается продать tomb raider фанатам финалки
Это невероятно - казалось бы, совсем недавно говорили о том, сколько хуёв сосёт скварениксовский пиар, и вот опять. Ужасный, вымученный текст, явно продавленный руководством. Типичный пример того, каким пиар быть не должен.
Кстати, обратите внимание на то, как дебильно они пишут названия сериалов капсом - когда TR был в руках Eidos, они все пресс-релизы даже по-человечески писали, а тут вроде как пост в блоге - и эти мерзкие неестественные заглавные буквы везде.
Трансформация мира через катаклизм в фф9? Это они про рушащиеся грибы, которые мы увидели впервые за десять минут до этого? Трансформация мира? Катаклизм? В новом TR, который весь происходит на острове, у них тоже будет трансформация мира через катаклизм? "Many times through"? Как можно так врать-то?
Ну и к слову о сравнении TR и FF: Врен, наигравший в новый TR несколько часов, пишет: "Собственно главный герой игры, второстепенные персонажи игры, сюжет игры и геймплей игры соотносятся друг с другом так же, как персонажи, сюжет и геймплей какой-нибудь Final Fantasy". А как в финалках это всё всегда соотносилось? А в том-то и дело, что никак.
В общем, мрак какой-то.
Но вот на Деструктоиде давно уже нашли главную связь между фф13 и TR:
Back when the TOMB RAIDER franchise was acquired by Square Enix, a lot of fans didn’t know what to expect from the blending of these two major IPsО каких IP речь? Один - TR, второй даже не назван.
Кстати, обратите внимание на то, как дебильно они пишут названия сериалов капсом - когда TR был в руках Eidos, они все пресс-релизы даже по-человечески писали, а тут вроде как пост в блоге - и эти мерзкие неестественные заглавные буквы везде.
Everyone remembers the moments in FINAL FANTASY when major characters recovered from the physical and emotional traumas that unfolded about them, and became new persons, heroes even, because of it. Cloud’s revival in FINAL FANTASY VII, Cecil’s transformation into a Paladin in FINAL FANTASY IV, or even world transformations like the cataclysmic events in FINAL FANTASY VI and FINAL FANTASY IX; all of these are key memories for FINAL FANTASY fans that demonstrate a dramatic transformation through the story, something that we’ll see many times through in the new TOMB RAIDER.I'm going to need three hands for this facepalm.
Трансформация мира через катаклизм в фф9? Это они про рушащиеся грибы, которые мы увидели впервые за десять минут до этого? Трансформация мира? Катаклизм? В новом TR, который весь происходит на острове, у них тоже будет трансформация мира через катаклизм? "Many times through"? Как можно так врать-то?
Likewise in our recent titles, character development through key story themes such as the theme of escape that permeates FINAL FANTASY XIII has arrived again with TOMB RAIDER
Ну вы подумайте только, а? А Мотя-то и не знал! Он-то нам говорил, что фф13 - про "facing your destiny", а оказывается, она про эскейп. И через эскейп, оказывается, там персонажи развиваются. Ну охуеть.
Games like Chrono Trigger, Star Ocean, and certain Mana titles have challenged players to continue to explore the world around them seeking more skills, hidden abilities, and taking on specific challenges like the hidden tombs on Lara’s island in order to maximize your experience before or even after a major challenge.
Интересно, они финалки в этот список решили не включать, чтобы не обидеть двух хорошо известных нам любителей прямых кишок?
Ну и к слову о сравнении TR и FF: Врен, наигравший в новый TR несколько часов, пишет: "Собственно главный герой игры, второстепенные персонажи игры, сюжет игры и геймплей игры соотносятся друг с другом так же, как персонажи, сюжет и геймплей какой-нибудь Final Fantasy". А как в финалках это всё всегда соотносилось? А в том-то и дело, что никак.
В общем, мрак какой-то.
Но вот на Деструктоиде давно уже нашли главную связь между фф13 и TR:
суббота, 2 февраля 2013 г.
FF7 turns 16
Я проспал знаменательную дату: 31 января фф7 исполнилось 16 лет. Эту дату и в целом последнее время я свой финалочный энтузиазм употребил на дело крайне дурацкое,но не совсем бесполезное: я спорил с идиотами в контакте. Пришлось разбудить внутреннего Будду и не поддаваться на многочисленные попытки этого хуеглота меня задеть, что мне удалось, и чем я доволен (но если вы хотите сказать ему, что он пафосный кретин, you're welcome). С аргументами у меня, кажется, тоже довольно исчерпывающе получилось, но сам факт того, что эти аргументы вообще пришлось приводить, настораживает: оказывается, сюжетных заблуждений больше, чем я думал. Может, мне стоит написать большой пост с опровержением всевозможной ахинеи, популярной в народе, чтобы потом на этот пост можно было ссылаться? В таком случае - как бы мне составить набор достаточно распространенных заблуждений, чтобы объять их всех одним махом? Пока что мне кажется заслуживающим внимания только утверждение о том, что мир фф7 основан на Каббале (про взаимосвязь семерки с сиквелами-приквелами я напишу в любом случае отдельно после того, как их всех перепройду-пересмотрю). В общем, подкиньте, пожалуйста, идей, что еще нуждается в опровержении.
Ну, а чтобы пост не был совсем пустым, вот вам пачка тититифы и ее друзей:
Ну, а чтобы пост не был совсем пустым, вот вам пачка тититифы и ее друзей:
понедельник, 28 января 2013 г.
Final Fantasy VII Part 8: Aeris Dies, Cloud turns Galuf
Восьмая часть прохождения фф7 проходит преимущественно за созерцанием Сефочки, демонстрирующего своё умение принять дефолтную позу, также известную как "зацените гнома".
Как же он прекрасно должен выглядеть в этих сценах гипотетического хд-римейка!
пятница, 25 января 2013 г.
old vs new
This is a Final Fantasy game, 2006.
This is a Final Fantasy game, 2010.
Я не знаю, кем надо быть, чтобы не заметить колоссальной разницы в качестве.
Давайте еще.
This is a Final Fantasy game, 2010.
Я не знаю, кем надо быть, чтобы не заметить колоссальной разницы в качестве.
Давайте еще.
четверг, 24 января 2013 г.
"Новые способы наслаждаться жизнью"
Коллеги из Игромании взяли интервью у Китасе и Ториямы. Там стоит обратить внимание на первый и последние два вопроса, потому что они не про саму порожняковую игру. Чтобы вас не утруждать, вот:
Ооооооп. Ну что, господа, осталось выбрать, кому он напиздел - Игромании или НауГеймеру, которому он говорил, что они решили делать единственную героиню в третьей части фф13 еще семь лет назад.
Ага. Спешу напомнить, что фф13 была про пульскакун, фф13-2 была про рандомные куски будущего, а фф13-3 - про свой сферический деградирующий мирок в вакууме. "Расширить", ага.
Но следующий вопрос - лучший. Именно вопрос, да.
И после этого он продолжает что-то говорить о том, что в фф всегда что-то новое, новое, неизведанное, в первый раз, блаблабла.
Я не знаю, как у этого жабоёба язык поворачивается подобное говорить на пресс-туре в поддержку фф13-ТРИ блядь.
И - да, как я и предполагал, на вопрос ответа нет. Вопрос-то был не "зачем вы делаете игры", в конце концов. Так что - да, эти хуйцы - не авторы ни разу, в их играх нет ни толики личного, одни попытки угодить в мэйнстрим.
"Мы создаем сюжеты с нуля, AND THAT'S WHY OUR GAMES ARE SO ORIGINAL"
"Мы ничем не вдохновляемся, AND THAT'S WHY OUR CHARACTERS ARE SO UNINSPIRED HA HA HA"
По секрету: в вопросе про Луксерион (где они отвечают, что их город можно внешне спутать с Европой, бля, какой пиздец) было упоминание Мидгара - мол, Торияма же делал и то, и то, насколько эти два города можно будет сравнить? И, как и в интервью с французами, они не говорят ни слова о Мидгаре и продолжают про свой шашечный городок рассказывать.
Что еще раз подчеркивает, что какие бы хорошие вопросы им ни задавались, они найдут способ ответить максимально скучно и шаблонно.
- Что такого особенного в фф13, что вы для нее делаете целых два продолжения?
- Китасе: "Работая над фф13, мы решили, что продолжению - быть, просто не думали тогда, что их окажется два".
Ооооооп. Ну что, господа, осталось выбрать, кому он напиздел - Игромании или НауГеймеру, которому он говорил, что они решили делать единственную героиню в третьей части фф13 еще семь лет назад.
- Китасе: "Основной идеей 13-2 было расширить игровую вселенную. Одной из таких попыток расширений явилось создание еще одного продолжения".
Ага. Спешу напомнить, что фф13 была про пульскакун, фф13-2 была про рандомные куски будущего, а фф13-3 - про свой сферический деградирующий мирок в вакууме. "Расширить", ага.
Но следующий вопрос - лучший. Именно вопрос, да.
- Что вдохновляет вас на разработку видеоигр? Хотите ли вы, может быть, поделиться какими-то своими мыслями и чувствами?
- Китасе: "Мы хотим предоставить нашим пользователям новые способы наслаждаться жизнью".
И после этого он продолжает что-то говорить о том, что в фф всегда что-то новое, новое, неизведанное, в первый раз, блаблабла.
Я не знаю, как у этого жабоёба язык поворачивается подобное говорить на пресс-туре в поддержку фф13-ТРИ блядь.
И - да, как я и предполагал, на вопрос ответа нет. Вопрос-то был не "зачем вы делаете игры", в конце концов. Так что - да, эти хуйцы - не авторы ни разу, в их играх нет ни толики личного, одни попытки угодить в мэйнстрим.
Торияма: "Задача Final Fantasy - всегда предлагать что-то свежее, новое. Поэтому мы стараемся особо ничем не вдохновляться, создаем свои сюжеты и персонажей с нуля"."Мы всегда предлагаем новое, SO HERE'S THE THIRD GAME ABOUT LIGHTNING"
"Мы создаем сюжеты с нуля, AND THAT'S WHY OUR GAMES ARE SO ORIGINAL"
"Мы ничем не вдохновляемся, AND THAT'S WHY OUR CHARACTERS ARE SO UNINSPIRED HA HA HA"
По секрету: в вопросе про Луксерион (где они отвечают, что их город можно внешне спутать с Европой, бля, какой пиздец) было упоминание Мидгара - мол, Торияма же делал и то, и то, насколько эти два города можно будет сравнить? И, как и в интервью с французами, они не говорят ни слова о Мидгаре и продолжают про свой шашечный городок рассказывать.
Что еще раз подчеркивает, что какие бы хорошие вопросы им ни задавались, они найдут способ ответить максимально скучно и шаблонно.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)










