Siliconera рассказывает о китайском восьмибитном демейке фф4.
Три картриджа, переноса сейвов нет, при переходе на новый начинаешь с пресетовыми персами (хаха, это фф4, разницы никакой), вместо эиршипа и чокобо - порталы, а мануали и коробки выглядят вот так:.
Канадские магазины утверждают, что в ремастере Х и Х-2 будет весь контент интернешнл-версий, включая Last Mission. Ок!
Повод порадоваться тому, что это выходит в PSN, а не в дебильном сквареникс-магазине, который не позволяет скачивать игры через месяц после покупки. Ага, купившие там фф7 сейчас нарушают попой жульцо.
Это Final Fantasy XIV.
Больше мне нечего сказать.
вторник, 7 мая 2013 г.
воскресенье, 5 мая 2013 г.
Bad Cosplay 24: Final Fantasy VII
Раз уж я перепрохожу Компиляцию, вот вам тематическая подборка. Под катом - самый адовый однокрылый ангелочек ever. Серьезно, без преувеличений.
четверг, 2 мая 2013 г.
FFIX artwork dump
Тут всплыла куча скетчей и хайрезного арта декораций фф9 - я,как всегда, на всякий случай тащу всё себе, чтобы не пропало. Под катом мегатонна!
FFXII-3 and GRIN
Я уж было думал, что про Ваду можно будет перестать вспоминать,и тут внезапно понял,что я, оказывается, не писал об одном из самых потрясающих проёбов Сквари под управлением ёбчика Ёйчика.
Вот тут текст, прекрасный всем, кроме того факта, что он на шведском. Текст о том, как студия GRIN взяла и обанкротилась. Если вкратце: шведы договорились с Вадой о создании сиквела к фф12 под кодовым названием Fortress. Вада тогда еще говорил, что финалки могут делаться на Западе.
Окей, договорились, японцы приехали, провели аудит, посмотрели диздок, похвалили нордический дизайн, - всё, делайте. Разрабы делают, прожигают миллион за миллионом, а от сквари денег нет. Ну ничего, думают они, издатели часто тупят. Проходит куча времени, деньги кончаются. Тем временем вышедшие в продажу игры GRIN оказываются не особо успешными, начинается финансовый кризис, и у Вады стремительно сжимается очко.
А в контракте написано - должны, значит, выплатить 16 млн евро при условии, что разрабы выполнят задание. И тут скваря начинает со всем упорством доказывать, что разрабы с заданием не справились, что они сделали продукт ненадлежащего качества. Самое смешное? Некоторые майлстоуны к тому времени уже прошли утверждение продюсером, и разрабов уверяли, что всё в порядке, и проект не отменяется. А потом пизда понеслась по кочкам.
Сперва скваря попросила, чтобы все ассеты высылались им по факсу. Включая бинарники, графику и музыку.
Потом она заявила, что майлстоуны утверждались с неправильным сотрудником, и что их надо слать также и адвокатам.
И,в довершение всего, утвержденный ранее стиль игры внезапно стал неподходящим. Разрабы посылали на утверждение арты, получали отказ, и в итоге, заебавшись, они послали на утверждение картинку прямиком из фф12. И получили ответ "это не похоже на Final Fantasy".
И всё.
"Мы хотели обновить Final Fantasy, - говорят разработчики, - потому что ей это нужно. Последняя часть - говно же".
Это они, конечно, про тринашку. И они правы.
Под катом - сохраненные на всякий случай арты из Fortress. Ну да, которые "не Final Fantasy".
Вот тут текст, прекрасный всем, кроме того факта, что он на шведском. Текст о том, как студия GRIN взяла и обанкротилась. Если вкратце: шведы договорились с Вадой о создании сиквела к фф12 под кодовым названием Fortress. Вада тогда еще говорил, что финалки могут делаться на Западе.
Окей, договорились, японцы приехали, провели аудит, посмотрели диздок, похвалили нордический дизайн, - всё, делайте. Разрабы делают, прожигают миллион за миллионом, а от сквари денег нет. Ну ничего, думают они, издатели часто тупят. Проходит куча времени, деньги кончаются. Тем временем вышедшие в продажу игры GRIN оказываются не особо успешными, начинается финансовый кризис, и у Вады стремительно сжимается очко.
А в контракте написано - должны, значит, выплатить 16 млн евро при условии, что разрабы выполнят задание. И тут скваря начинает со всем упорством доказывать, что разрабы с заданием не справились, что они сделали продукт ненадлежащего качества. Самое смешное? Некоторые майлстоуны к тому времени уже прошли утверждение продюсером, и разрабов уверяли, что всё в порядке, и проект не отменяется. А потом пизда понеслась по кочкам.
Потом она заявила, что майлстоуны утверждались с неправильным сотрудником, и что их надо слать также и адвокатам.
И,в довершение всего, утвержденный ранее стиль игры внезапно стал неподходящим. Разрабы посылали на утверждение арты, получали отказ, и в итоге, заебавшись, они послали на утверждение картинку прямиком из фф12. И получили ответ "это не похоже на Final Fantasy".
И всё.
"Мы хотели обновить Final Fantasy, - говорят разработчики, - потому что ей это нужно. Последняя часть - говно же".
Это они, конечно, про тринашку. И они правы.
Под катом - сохраненные на всякий случай арты из Fortress. Ну да, которые "не Final Fantasy".
вторник, 30 апреля 2013 г.
Final Fantasy: The Spirits Within
Три основных утверждения о фильме.
1. Это действительно Final Fantasy.
Популярное в народе утверждение гласит, что девятка - самая финалочная из финалок, а TSW - какая-то херня и не финалка вовсе. Аргументация при этом обычно крутится вокруг чокобо и муглов (пункт 22, да) и мнимой сказочности. На деле же все просто: Final Fantasy - это то, что решит так назвать Гуч. Это правило действовало вплоть до, собственно, выхода TSW, и поэтому финалки - это и тактикс, и сделанная без Гуча восьмерка, и изначально задумывавшаяся как "гайден" девятка, и дегенеративная ММО, и двенашка, которой Гуч напророчил стать лучшей и непревзойденной. Ну действительно же, в той же восьмерке был и сеттинг типа современный, и классических финалочных элементов почти не было, и никакой там сказочности - и все равно никто не орет, что это не фф.
В случае с TSW, конечно, не менее веским аргументом является сеттинг. Да, действительно, Земля, хоть и преображенная инопланетным пиздецом, - не чудный новый мир, который нам действительно дарует каждая из финалок. Но это единственное, к чему тут можно придраться.
Фишка же вот в чем: работа над TSW началась буквально сразу же после релиза семерки, и с семеркой же ее ну очень многое роднит. Та самая теория, что легла в основу сеттинга семерки -- теория о том, что планета - живой организм -- лежит и в основе TSW; как и в семерке, планета пострадала от того, что в нее врезался метеорит, несущий в себе инопланетное зло, и протагонист оказывается заражен частью этого зла и неразрывно с ним связан. Как и в семерке, в то время как антагонист пытается победить угрожающее планете зло, стреляя в него из Очень Большой Пушки (и взрывается сам в процессе), протагонист ищет макгаффин, позволяющий справиться с угрозой, и в конце самопожертвование любовного интереса протагониста спасает Планету. It's the same fucking story. Осознайте: у фильма без цифры в названии тематически больше общего с фф7, чем у фильма-сиквела фф7.
2. Фильм глуп и банален - как и ваши пс1-финалки.
Героиня без недостатков, ее любовник - простоватый, но при этом храбрый солдат без страха и упрека, троица сайдкиков, состоящая из негра, бой-бабы и комичного хуйца, умный доктор и неумный генерал - ну, гм. В фильме проскальзывают милые моменты, вроде экскурса в прошлое в диалоге Аки и Сида вначале или перебранок солдат, но в целом диалоги довольно утилитарны. Многие используют это их качество, чтобы упрекнуть фильм в его лаконичности, которая якобы не позволяет должным образом раскрыть сюжет (пункт 23, хаха), но я спешу напомнить, что в 40-часовых финалках с пс1 у второстепенных персонажей и зачастую у антагонистов было ровно столько же глубины, сколько у здешних болванчиков.
За антагониста, конечно, фильм надо пнуть отдельно: генерал Хайн (хаха, поняли? Хайн! как в фф3 и фф8! финалочные отсылки - это же так модно!) в своей твердолобой упертости напоминает другого гучевского злодея, созданного примерно в то же время - королеву Бране. За сцену с попыткой суицида ему большой плюс, конечно, но за продолжение идиотизма после этого - атата.
Вообще, The Spirits Within довольно сильно напоминает видеоигры своей структурой. Нью-Йорк - уровень, где надо найти предмет. Пустырь - уровень, где надо найти предмет. Потом - побег из плена, партия разделяется, воссоединяется, мини-игра с машиной, потом квесты: собрать топливо, повернуть взлетную площадку, подготовить корабль к взлету. Впрочем, это было бы уныло и в игре, а в фильме - тем более. Да и саундтрек тут - полное говно.
3. Хиронобу Сакагути - херовый сценарист и режиссер.
Это в целом ясно еще по его играм. Он сильно выехал на славе финалок, которые делал не он сам; его же собственные работы, прямо говоря, не блещут. Более того, если в его (посредственных) сценариях еще можно проследить какие-то общие нотки/темы, то в плане постановки The Spirits Within абсолютно банальна. Хотя, казалось бы, тут как раз камера может разойтись не на шутку, даром что все виртуальное.
Вот ведь что обидно: TSW по-прежнему красива, ее до сих пор можно смотреть ради эстетического удовольствия от актерской игры виртуальных персонажей. При этом все декорации фильма катастрофически бедны. Все серое, все мертвое - заброшенный город, пустырь, стерильные металлические интерьеры города и космических кораблей, кратер, даже чужая планета.
Создается впечатление, что фильм - "всего лишь" и "не более чем" техдемка, пытающаяся удивить способностью тысячи третьих пентиумов рендерить правдоподобных людей, но даже и близко не приближающаяся к раскрытию потенциала CG-фильмов. Для этого потребовалось еще восемь с половиной лет, талантливый режиссер (с традиционно дурацким сценарием) и адовый упор на тридэ. Забавно, но сеттинг "Аватара" вызывает куда больше энтузиазма и ассоциаций с фф. Да и экшн там интереснее. Вот ведь в чем беда TSW: выбрав в качестве врагов привидения, она обрекла себя на абсурдность. Если призраки могут передвигаться по адовым трубам, где ничего не выживет (а именно так они захватывают город), то почему их заботят какие-то там взрывы? Почему их вообще можно расстрелять? Почему они ходят, если они просачиваются сквозь пол? И так далее, и тому подобное. "Призрачная угроза" не ощущается реальной, не дает нужного драматизма (потому что враги каждый раз появляются из-под пола по прихоти режиссера) и выглядит, прямо говоря, весьма убого.
С другой стороны, The Spirits Within все же заметно лучше какого-нибудь "Прометея".
4.5/10
1. Это действительно Final Fantasy.
Популярное в народе утверждение гласит, что девятка - самая финалочная из финалок, а TSW - какая-то херня и не финалка вовсе. Аргументация при этом обычно крутится вокруг чокобо и муглов (пункт 22, да) и мнимой сказочности. На деле же все просто: Final Fantasy - это то, что решит так назвать Гуч. Это правило действовало вплоть до, собственно, выхода TSW, и поэтому финалки - это и тактикс, и сделанная без Гуча восьмерка, и изначально задумывавшаяся как "гайден" девятка, и дегенеративная ММО, и двенашка, которой Гуч напророчил стать лучшей и непревзойденной. Ну действительно же, в той же восьмерке был и сеттинг типа современный, и классических финалочных элементов почти не было, и никакой там сказочности - и все равно никто не орет, что это не фф.
Лавстори в космосе заказывали?
В случае с TSW, конечно, не менее веским аргументом является сеттинг. Да, действительно, Земля, хоть и преображенная инопланетным пиздецом, - не чудный новый мир, который нам действительно дарует каждая из финалок. Но это единственное, к чему тут можно придраться.
Фишка же вот в чем: работа над TSW началась буквально сразу же после релиза семерки, и с семеркой же ее ну очень многое роднит. Та самая теория, что легла в основу сеттинга семерки -- теория о том, что планета - живой организм -- лежит и в основе TSW; как и в семерке, планета пострадала от того, что в нее врезался метеорит, несущий в себе инопланетное зло, и протагонист оказывается заражен частью этого зла и неразрывно с ним связан. Как и в семерке, в то время как антагонист пытается победить угрожающее планете зло, стреляя в него из Очень Большой Пушки (и взрывается сам в процессе), протагонист ищет макгаффин, позволяющий справиться с угрозой, и в конце самопожертвование любовного интереса протагониста спасает Планету. It's the same fucking story. Осознайте: у фильма без цифры в названии тематически больше общего с фф7, чем у фильма-сиквела фф7.
Героиня без недостатков, ее любовник - простоватый, но при этом храбрый солдат без страха и упрека, троица сайдкиков, состоящая из негра, бой-бабы и комичного хуйца, умный доктор и неумный генерал - ну, гм. В фильме проскальзывают милые моменты, вроде экскурса в прошлое в диалоге Аки и Сида вначале или перебранок солдат, но в целом диалоги довольно утилитарны. Многие используют это их качество, чтобы упрекнуть фильм в его лаконичности, которая якобы не позволяет должным образом раскрыть сюжет (пункт 23, хаха), но я спешу напомнить, что в 40-часовых финалках с пс1 у второстепенных персонажей и зачастую у антагонистов было ровно столько же глубины, сколько у здешних болванчиков.
За антагониста, конечно, фильм надо пнуть отдельно: генерал Хайн (хаха, поняли? Хайн! как в фф3 и фф8! финалочные отсылки - это же так модно!) в своей твердолобой упертости напоминает другого гучевского злодея, созданного примерно в то же время - королеву Бране. За сцену с попыткой суицида ему большой плюс, конечно, но за продолжение идиотизма после этого - атата.
Вообще, The Spirits Within довольно сильно напоминает видеоигры своей структурой. Нью-Йорк - уровень, где надо найти предмет. Пустырь - уровень, где надо найти предмет. Потом - побег из плена, партия разделяется, воссоединяется, мини-игра с машиной, потом квесты: собрать топливо, повернуть взлетную площадку, подготовить корабль к взлету. Впрочем, это было бы уныло и в игре, а в фильме - тем более. Да и саундтрек тут - полное говно.
3. Хиронобу Сакагути - херовый сценарист и режиссер.
Это в целом ясно еще по его играм. Он сильно выехал на славе финалок, которые делал не он сам; его же собственные работы, прямо говоря, не блещут. Более того, если в его (посредственных) сценариях еще можно проследить какие-то общие нотки/темы, то в плане постановки The Spirits Within абсолютно банальна. Хотя, казалось бы, тут как раз камера может разойтись не на шутку, даром что все виртуальное.
Вот ведь что обидно: TSW по-прежнему красива, ее до сих пор можно смотреть ради эстетического удовольствия от актерской игры виртуальных персонажей. При этом все декорации фильма катастрофически бедны. Все серое, все мертвое - заброшенный город, пустырь, стерильные металлические интерьеры города и космических кораблей, кратер, даже чужая планета.
Создается впечатление, что фильм - "всего лишь" и "не более чем" техдемка, пытающаяся удивить способностью тысячи третьих пентиумов рендерить правдоподобных людей, но даже и близко не приближающаяся к раскрытию потенциала CG-фильмов. Для этого потребовалось еще восемь с половиной лет, талантливый режиссер (с традиционно дурацким сценарием) и адовый упор на тридэ. Забавно, но сеттинг "Аватара" вызывает куда больше энтузиазма и ассоциаций с фф. Да и экшн там интереснее. Вот ведь в чем беда TSW: выбрав в качестве врагов привидения, она обрекла себя на абсурдность. Если призраки могут передвигаться по адовым трубам, где ничего не выживет (а именно так они захватывают город), то почему их заботят какие-то там взрывы? Почему их вообще можно расстрелять? Почему они ходят, если они просачиваются сквозь пол? И так далее, и тому подобное. "Призрачная угроза" не ощущается реальной, не дает нужного драматизма (потому что враги каждый раз появляются из-под пола по прихоти режиссера) и выглядит, прямо говоря, весьма убого.
С другой стороны, The Spirits Within все же заметно лучше какого-нибудь "Прометея".
4.5/10
воскресенье, 28 апреля 2013 г.
Last Order -Final Fantasy VII-
Я не знаю, зачем этот кусок говна существует.
В нем всё плохо.
Даже имя с англоверсией сверить не могли.
И название города.
Даже дизайн персонажа - папаша Тифы в игре был усат.
Чего уж говорить про логику? Сефирос, втыкающий меч в землю просто так? Кулачный боец Тифа, зачем-то бегущая на него с мечом, которым она не умеет пользоваться?
Масамуне, волшебным образом сокращающийся в два раза?
Это еблище?
Сефирос, поначалу идущий спокойно на выход из реактора, но после "парень меч втыкал в себя" самостоятельно прыгающий в сральник?
Турки, которые никого не спасали?
Которые тут вопреки всему находят Зака и приказывают ему сдаться?
Которые настучали на Зака войскам. Которые его и пристрелили. Благодаря туркам же. Што?
Про Last Order писать практически и нечего. Это уродливое говно, которое противоречит всему - и фф7, события которой она вроде как экранизирует и Before Crisis, которая вышла до нее, и Crisis Core, которая вышла после. В ней нет ровным счетом ничего хорошего, кроме саундтрека Исимото - реюзнутого впоследствии в Крайзис Коре.
Ответственный за это позорище человек? Номура. Всё, карьера заляпана.
2/10
В нем всё плохо.
Даже имя с англоверсией сверить не могли.
И название города.
Даже дизайн персонажа - папаша Тифы в игре был усат.
Чего уж говорить про логику? Сефирос, втыкающий меч в землю просто так? Кулачный боец Тифа, зачем-то бегущая на него с мечом, которым она не умеет пользоваться?
Масамуне, волшебным образом сокращающийся в два раза?
Это еблище?
Сефирос, поначалу идущий спокойно на выход из реактора, но после "парень меч втыкал в себя" самостоятельно прыгающий в сральник?
Турки, которые никого не спасали?
Которые тут вопреки всему находят Зака и приказывают ему сдаться?
Которые настучали на Зака войскам. Которые его и пристрелили. Благодаря туркам же. Што?
Про Last Order писать практически и нечего. Это уродливое говно, которое противоречит всему - и фф7, события которой она вроде как экранизирует и Before Crisis, которая вышла до нее, и Crisis Core, которая вышла после. В ней нет ровным счетом ничего хорошего, кроме саундтрека Исимото - реюзнутого впоследствии в Крайзис Коре.
Ответственный за это позорище человек? Номура. Всё, карьера заляпана.
2/10
Подписаться на:
Сообщения (Atom)








.jpg)
.jpg)