среда, 14 сентября 2016 г.

Let's Watch Xenosaga Part 5: Past & Present

В прошлый раз мы остановились на том, что ловушка, которую Альбедо засадил в Момо в первой части, сработала при скачивании из нее Y-Data, и она сама себя отключила, чтобы злодей не получил ключа. Все бросаются ее реанимировать.

А Хелмер хочет, чтобы Дзин поехал на Милшу и разобрался с незаконченными делами.

Итак, мы узнаем про прошлое. Сакура страдала от странной болезни из-за U-DO, и ее пытались лечить с помощью URTV, которые были антитезами U-DO. Makes sense.

вторник, 13 сентября 2016 г.

TGS TGS TGS

Анонсировали новую PS4, стилизованную под пятнашку, но whatever.

Новый трейлер!



Забввно, что герои наконец-то срутся в кои-то веки, но более любопытно отсутствие Промпто в сцене с Равусом. Вижу в этом подтверждение спойлера о том, что его похитит злодеус.

Трейлер KH 2.8 можно назвать "херово быть Аквой".



Номура за свое: герои ровно в тех же позах, что и на промо пятнашки.


Ну и Сукаре как всегда. Да, она теперь не Скауре, а Сукаре. Так даже лучше.


среда, 7 сентября 2016 г.

Final Fantasy Crystal Chronicles review

Обзор на Crystal Chronicles приходится делать именно что обзором: в отличие от почти всех остальных финалок, о ней люди вообще ничего не знают, а это значит, что придется рассказывать подробно о многом. Никакого летсплея со скриншотами по понятным причинам не будет: и невозможно, и нечего показывать.


Final Fantasy Crystal Chronicles – игра абсолютно уникальная. Аналогов я не знаю вообще. Многие называют фф12 оффлайновой ММО, но это, конечно, не так: в фф12, как и в обычных финалках, есть АТВ, есть менеджмент партии, есть полный контроль за всеми героями в бою, и все это – в руках одного человека. Нет, оффлайновая ММО – это как раз Crystal Chronicles, которая вся полностью заточена под кооператив, под тесное взаимодействие группы игроков.

понедельник, 5 сентября 2016 г.

A rebuttal of a pathetically weak attempt to praise Chrono Cross

На Котаку некто Питер Тиэрьяс написал хуйню. Он написал, что Хроно Кросс - охуенная игра.
Он категорически неправ.

>Cross gives us a complex pair of worlds connected by the Angelus Errare (“where angels lose their way”)
Правильнее было бы сразу писать "соединенных необъясненной тупой ебаниной" или "where the scenario writer lost his marbles".
И да, ничего complex там нет.

>Chrono Cross is a somber and meditational work, exploring destiny, fate, and decisions in a way that is more philosophical in nature than Trigger.

Ну, как обычно, видите человека, который что-то начинает плести про глубокую философскую подоплеку JRPG - плюйте в него скорее.
Нет. Нет, Кросс не эксплорит никаких решений. Это не Life Is Strange какая-нибудь, чтобы решения эксплорить. Ничего, что решает герой, не имеет в игре никакого значения. Судьбу - да, немного эксплорит дуальностью миров, но и то - эксплоринг быстро заканчивается на вопросе "а что именно заставило этого человека так измениться?". За очень редкими исключениями Кросс не рассказывает нам о второстепенных персонажах почти ничего.

среда, 31 августа 2016 г.

вы ебанутые



вы что там делаете? вы что, ебанутые?


вы ебанутые
ы

е
б
а
н
у
т
ы
е

Kingsglaive: Final Fantasy XV Review

Как обычно, я обсуждаю полное содержание фильма, поэтому если вы еще не посмотрели, то обратитесь к ближайшему торрент-трекеру.

Kingsglaive существует по двум причинам. Первая – пятнашке очень сильно нужен пиар, нужно внимание людей, которые не особо знакомы с финалками и не следят за игровыми новостями. В этом плане все понятно: тут офигительный графон и известные актеры, и скоро мы наверняка увидим новое поколение личинок, которые будут говорить «я смотрел 7 и 15 фильмы финал фентези, где остальные?».

Вторая причина – по словам самого Табаты – это необходимость вынести из самой пятнашки подробности падения Люциса и смерти Региса. Необходимость очень, так сказать, спорная: standoff между Регисом и Алдеркаптом был в одном из самых первых трейлеров Версуса (где Регис был еще Гансом Грубером, а не этим стариком), и это вполне можно было бы дать в виде длинной заставки в самой игре – хуже бы она от этого точно не стала. И уж как минимум она не станет лучше от того, что этот кусок предыстории переехал в полнометражку – потому что ничего, кроме десяти минут с королем, для пятнашки не релевантно.

вторник, 30 августа 2016 г.

Ито допиливает FFXII: The Zodiac Age

Это, конечно, не Мацуно, но second best thing.
Ito-san isactually heavily involved in the re-balancing of the game, including the battle parameters and the placement of shops and treasures and such. So, this is really a culmination of Ito was able to do.making changes to the parameters of the monsters you actually fight against, as well as shop items. The timing with which they appear, at what price you can purchase them, those are things we're tweaking. Also, certain treasure boxes you come across, what you can find in them and their timing, is being adjusted. The kinds of Gambits you can obtain, are also being adjusted. 
Ну и еще важно помнить, что там все удобства: автосейв и "high-speed mode for traveling between places. there's actually two times and four times fast that you can switch between".
Niiiiiiiiiiiiiice.

Впрочем, это значит, что он не делает фф16 :(

Disqus