четверг, 7 марта 2024 г.

Пост обсуждения спойлеров FFVII Rebirth

Я прошёл Rebirth, и, как и в случае с Ремейком, концовка наверняка заставит многих желающих отбомбиться. Поэтому первым делом вот вам пост для этого дела, чтобы всё обсуждение было тут, а не в других.



среда, 7 февраля 2024 г.

Демка Final Fantasy VII Rebirth и все новости со State of Play

Время позвать всех на стрим! Сегодня в 20:00 по Москве разберу всё, что ночью показали на State of Play, а потом пройду демку Final Fantasy VII Rebirth, которая сегодня вышла на PS5. Запись будет в этом посте. 

среда, 10 января 2024 г.

Немного про Final Fantasy VII Rebirth и коллаб с Apex Legends

 У Game Informer много разной инфы по ремейку-2, вот что там самое интересное:

  • при создании побочного контента разрабы ориентировались на третьего ведьмака
  • побочный контент будет влиять на очки аффинити для сцены свидания: у каждого сайда кто-то из партии будет основным персонажем
  • для чокобо гонок они подумывали заколлабиться с разрабами Chocobo GP, но передумали
  • Кет Ши имеет два стиля боя: один на мугле, а другой соло: в таком случае мугл уходит под контроль ИИ и наверняка особо не роляет
  • разрабы особо гордятся сценой с Дайном, причём саботёр Китасе вообще думал ее убрать или переделать, но без него все сделали так хорошо, что и он сам растаял
  • Зак тут на роли висперов в плане того, что создаёт новую интригу, плюс позволяет больше раскрыть сеттинг. Он явно как-то выстрелит в сюжете
  • оригинальную фф7 они упоминают как последнюю часть, где все творили что хотели; после семерки начали всё планировать заранее и контролировать. В принципе, верное решение (при создании фф7 сами разрабы не знали, что у них творится в сюжете и чужих ивентах), с другой - они после этого сделали настолько всратые 8 и 13...

Отдельно вынесу цитату Номуры про смерть Айрис:

I knew that we had to depict life and death within this title. Prior to Final Fantasy VII, there have been other titles where characters have experienced tragedy, but many of them have come back or been revived in some ways. But I believe that loss is something that happens unexpectedly, and it's not something so dramatic or drawn out, but is something in which a person that you have just conversed with is suddenly gone and never to come back. I believe that the person who dies should not return in this title, and that is what we did with the original.

Занятно, учитывая, что они уже вернули убитого Зака. С другой стороны, они вроде обещали, что ремейк увяжется с АС, так что, возможно, Айрис и Зак всё же умрут оба, но иначе, чем в оригинале, чтобы это было unexpectedly. 

С другой стороны, она уже и так мертва внутри


вторник, 19 декабря 2023 г.

Let's Play Final Fantasy XVI Part 3

 фф16 начинается очень круто, продолжается нормально, а заканчивается грустно.

Её первая треть - про личные переживания, про собственные обязанности и место в мире. В ней Клайв оказывается на дне и постепенно достаёт себя оттуда при помощи окружающих.

Вторая треть - про то, как Клайв стал наследником Сида и продолжает его дело: укрепляет старые контакты, налаживает новые, старается помогать угнетённым по мере возможности. Почти все действующие лица первой трети тут активны, но по итогу все интриги и противостояния разруливаются однотипно: в каждом случае корень зла кроется или в валудском короле Барнабасе, или в НЁХе Ультиме - что, в общем-то, одно и то же. В каждой сценке с Барнабасом и его тульпой они дрочат на героя, в каждой сценке с Ультимой происходит то же самое, но со словами "ууу сознание мешает, это плохо, это надо устранить". 

И в финальной трети игры уже не остаётся толком ничего, кроме повторения этих сцен: новых действующих лиц в глобальном сюжете не появляется, и всё сводится к спасению мира. 

четверг, 7 декабря 2023 г.

я вас категорически

Сегодня я узнал, какая кликуха была у Скачучи, когда он выпустил свою самую первую игру.

Теперь знаете и вы. Живите теперь с этим.





понедельник, 4 декабря 2023 г.

Let's Play Final Fantasy XVI Part 2

Прошёл пятилетний таймскип. Клайв отстроил новое убежище, заявил о себе как о новом Сиде и продолжает его дело -- пока нет возможности сделать что-то более важное.


Даже манеры стырил у предшественника.

При этом его потуги на спасение меченых далеко не всегда оказываются востребованными. В республике вот их буквально использовали как приманку для Клайва - то есть его действия по освобождению одних усложнили жизнь других. Характерно, кстати, что тут речь про меченых из республики, где к ним отношение явно помягче, чем в Санбреке или в Валуде - оттуда рабы явно были бы рады бежать (если бы у них еще оставалась какая-то воля). Клайв демонстрирует большую сдержанность, чем Джилл: она толкает пламенную речь, но её никто не слушает. Клайв же терпеливо сносит оскорбления - мол, ничего, со временем одумаются.

Он вообще с готовностью принимает эту неблагодарную роль злодея, который делает жизнь людей хуже, чтобы она потом стала лучше, берёт на себя ответственность за испорченное настоящее ради светлого будущего. 

среда, 1 ноября 2023 г.

Final Fantasy VII: Ever Crisis Review

 Вышедшие на момент напиания текста куски сюжетки:

Ever Crisis - это мобильная гача, которая страдает от проблем, характерных для, наверное, большинства подобных игр. С одной стороны, она чрезмерно проста: все сражения выигрываются автобоем, экипировка тоже настраивается автоматически (пусть и не очень хорошо), задача игрока - только прокачать героев и шмотки да пустить в следующий бой. Выглядит всё очень симпатично, сопоставимо с ремейком семерки и ремастером СС: наверное, на эту механическую простоту и графон и должны покупаться казуалы.


Но с другой стороны, она дико переусложнена - именно в плане прокачки, которой игрок должен заниматься. Давайте засекать, что тут нужно качать:

  • экспу и уровни
  • гили (на самом деле не нужны)
  • три типа валюты для прокачки статов
  • "воспоминания" для конкретных персонажей, чтобы открывать замки на сфергриде со статами
  • предметы для прокачки оружия
  • предметы для повышения максимального уровня оружия: три типа на низких уровнях, еще два на высоких, еще один для максимального хрен получишь
  • запчасти для каждого оружия отдельно (для этого нужно в гаче роллить их дубли, без 10 дублей оружие не достигнет своего полного потенциала)
  • шесть типов элементальных токенов для крафта материй
  • четыре типа катализаторов для крафта материй
  • более редкие материи при крафте для лучших статов
  • предметы для прокачки материй
  • токены для прокачки каждого из трех саммонов на его сфер гриде
  • чокобокоины, кооп-медали, кризисные медали и ивентовую валюту для обмена на что-то из вышеперечисленного

И даже если это всё нафармить, с пониманием происходяшего будет всё равно очень туго. Вот, например, полюбуйтесь на охерительное улучшение:


Ну такое. Удовольствия от процесса, в общем, ноль: не напрягает, и ладно. Что до контента, то, как вы могли понять из комментариев к прохождению, сюжетка семерки и СС там совсем не чиненая, со всеми тупостями на месте, только сильно урезанная. Они могли бы сделать вообще всё как в оригинале - дать возможность погулять и с неписями поболтать - но решили срезать углы. Во всём. Это особенно заметно на количестве врагов: и простые противники, и боссы реюзаются налево и направо. Здешний небольшой бестиарий устаёшь видеть и при прохождении сюжетки, а уж во время гринда... 

Оригинальный контент тут тоже не стоит никакого внимания: пока что он не ебёт канон, и если это произойдёт, я буду бить тревогу. Так что в итоге получилась... ну, не худшая финалка, но, тем не менее, совершенно бестолковая. Её проблемы отчасти обусловлены форматом, но я всё ещё хорошо помню Record Keeper, который не требовал килотонн дроча и давал возможность заниматься тактикой в боях. Если бы захотели сделать хорошо - сделали бы и на мобиле, и с гачей. Не захотели. 

3.0

Disqus