четверг, 17 февраля 2011 г.

Не та бата

Несколько подумав,я решил, что надо завести тут новый тег для четвертого пидараса из сквареникса.

Ага, того, что справа от раздутой жабы.

Про Хадзиме Табату нет нигде толковых статей - ни на вики, ни на других заметных ресурсах. Только у японцев пара строчек: вот.

И выясняется, что до того, как прийти в скварю, он делал для Текмо такие великолепные игры, как Gallop Racer и Monster Farm 2. И то не был на главных ролях при этом. А когда пришел в скварю, то сразу же - моментально - был назначен руководтелем разработки не чего-то там, а Before Crisis, приквела самой фф7! Сильно подозреваю, что без анальной дружбы тут не обошлось.

Давайте быстренько посмотрим послужной список Табаты:

  • Before Crisis - противоречащее фф7 непонятно что непонятно зачем, неканоничное, невнятное хз что
  • Crisis Core - противоречащее фф7, насилующее воспоминания фанатов, сопливопафосное гактоуёбище
  • The 3rd Birthday - срущее на РЕ, насилующее воспоминания фанатов, ебанутопафосное спермотентаклевое недопорно
  • Final Fantasy Type-0 - ???

Я опасаюсь, например.

среда, 9 февраля 2011 г.

girugameme

Вдруг да кто-то еще не знает про GIRUGAMESH



Он, конечно, говорит про жрок-группу Girugamesh. Сюрприз: они себя так назвали, потому что играли в финалки и их пропёр соответствующий персонаж. пруфлинк




Только самые стойкие перцы досмотрят следующее видео до конца




Also, немного оффтопика: господа, оставляющие комментарии в ЖЖ: они ведь стираются, потому что rss-фид не сохраняет записи. Пишите лучше сюда, тут можно через openid подписываться жежешным ником. Капчу я убрал.

вторник, 8 февраля 2011 г.

Синдром Галуфа

Как-то раз один человек, играя в фф5, взялся предугадывать сюжет, и заявил: "Галуф - предатель".

Ну, мы-то с вами знаем, насколько он был прав!
И галуфов таких много! Другой вот человек играл в фф7, прокачивал по максимуму Айрис, а потом, когда выяснилось, что и она - тоже галуф, он бросил игру!
А персонажи фф4 все лже-галуфы!
Но самый очевидный галуф из всех галуфов - Гафгарион из FFT!


Галуфгарион спрятал серьги под шлемом и сбрил усы вместе с носом, но это ему не поможет: мы-то знаем, что он - гадкий предатель!

Встретил галуфа - убей галуфа!
If Ally=Galuf :: Attack

Галуфы пиздят казённое партийное имущество, когда предают команду, пропадая из нее навеки! А еще чаще - и опыт с умениями (ну, подумаешь, один галуф этим всем с внучкой поделился, ничего это не меняет)!


понедельник, 7 февраля 2011 г.

покупай капай

Ремил посмотреть, как у нас торгуют финалками.

На геймпарке вот, например, давно уже висит копия моего превью по Диссидии. Магазинчики поменьше тоже вовсю пиздят тексты (обратите внимание, как "сценарий, достойный пера наивного десятилетнего мальчика с синдромом Мэри Сью" превратилось в "сценарий игры", лол).

Еще лучше, конечно, когда они сами начинают писать. Вот прекрасное про АС на кинопоиске (!), оно же на половине сайтов по продаже ДВД, болд мой:

Прошло два года с тех пор, как команда супербойцов под предводительством Клауда Страйфа спасла мир от кошмарного злодея Сефирота. Настал мир, и могучий Клауд удалился отдел, поселившись в сиротском приюте, чтобы среди детей забыть о кровавых битвах прошлого. Но покой герою только снится: жителей планеты начинает поражать странная болезнь, а в окрестностях появляется таинственный незнакомец по имени Капай, явно замышляющий дурное.


Сефирос заполучил силу Дженовы став с ним одним целом, и из-за амбициозных желаний стать еще более сильным начал множественные убийства с целью поглощения их жизненной энергии. Желание большей силы и возможности Дженовы побудили Сефироса к более массовым действиям, так он вызвал из космоса метеорит, с целью уничтожить на Земле всю жизнь и поглотить жизненную энергию всех людей. К счастью Сефироса удалось остановить и уничтожить тело Дженовы, после чего Поток Жизни уничтожил метеор. Одним из героев которые это сделали был Клауд Страйф, который и стал главным героем фильма.
 
Но самое замечательное - это книги, которые не книги.
Зацените: фф2, музыка из фф5 и даже My Life as a King. Книги. Чем они там думают?


среда, 2 февраля 2011 г.

Final fantasy XII post-mortem

Есть одна очень важная публикация, до которой я почему-то недобрался своевременно - постмортем фф12 в журнале Game Developer, написанный Таку Муратой, супервайзором разработки. Дотянутсья раньше времени не получалось, потому что гуглом найти это, само собой, не вышло. Так вот, что там есть интересного.

  • Problems that I am aware of can be roughly divided into two groups: scheduling and over-ambitiousness.
  • First, the team became obsessed with corrections and revisions. The revisions created unforeseen bugs leaving the Q/A team to struggle between whether they should meet quality demands or the schedule.
  • The second problem was adjusting the difficulty level. The initial adjustments from the development side showed that some areas were too difficult for the FINAL FANTASY franchise, which attracts many casual players.
  • The internal pressure we all felt in our work environment at the time was comparable to a pressure cooker filled to the brim and set on high.
  • In order to release his development team from the state of inflation that it had fallen into, Itoh told the planners under him to cease working on the quests that were lagging in production. He told them to throw it all away, even though the team was approaching the end of the scheduled development process. Of course, he was able to initiate this sort of shock treatment because he knew that there were enough completed quests at this point for the game to be complete, and he also knew which parts were burdening the staff.
А теперь подытоживая:
 
  • Мацуно - адский перфекционист
  • фф12 - игра беспрецедентная по количеству контента и уровню инноваций, из-за чего без мацуновского перфекционизма и амбиций ее разработка сама по себе была самым большим челленджем для сквареникса ever
  • Мацуно планирвоал сделать более хардкорную игру, но для мудофилов из широкой аудитории ее упростили (поэтому, кстати, и резонно, что IZJS, целевая аудитория которой - именно фанаты игры, а не рандомные соплежуи, стала сложнее)
  • под конец разработки они выкинули дохуя почти готового контента просто потому, что на разработчиков было дикое давление
  • во всей огромной статье имя Мацуно не упоминается ни разу.

Еще одна цитата про Мацуно:

The English translators for XII mentioned that S-E sent along Matsuno's 'Bible for XII' to help them with their translation efforts. It was supposedly hundreds of pages long, detailing the world, the story, and the game's basic design. According to them, it was insanely detailed and ambitious - and it included story elements that far exceeded those used in the actual game that were lost when Matsuno was taken off the project. The estimate was that half the story was lost.

И вот, кстати, ещё одно интервью, в котором прямым, наконец-то, текстом говорится, что Баш был поначалу центральным персонажем в истории:
Pour vous donner une idée aussi de l'évolution de l'ambiance du jeu, le premier personnage que l'on avait créé et qui était à la base le héros de l'histoire c'était Bash, et finalement les héros du jeu final tel qu'on le connaît aujourd'hui qui sont Vaan et Penelo, ils ont été en dernier et on les a rajouté à la fin...
Так что вопрос можно считать снятым.

PS: вот тут толково говорится про Vagrant Story, я практически со всем согласен. Тамошний геймплей все-таки останавливает меня от повторных прохождений, но, думаю, я скоро все-таки решусь.

пятница, 28 января 2011 г.

XIII-2 = Чудо в Перьях the Game

Два анальных друга Китасе и Торияма рассказали тут, зачем вообще затеяли это говно под названием ксиииминусдва.

The main reason they decided to make a sequel, said Toriyama, is that there was demand throughout the world.
Вот же пидарасы.
Это, сука, финалка. Ее, сука, целевая аудитория привыкла к тому, что истории не размазываются соплями по деградирующим раз от разу сиквелам. Ее, сука, целевая аудитория - уж половина ее точно - ненавидит Торияму больше, чем любого другого ублюдка из сраного скворечника. Нет, блядь, деманд.

Сказали бы честно - "тринашка - единственное, что хоть как-то продалось в последнее время, нам больше нечего доить".

  The original FFXIII ended with a lingering question: is Lightning really happy?
ШТО. ЗА. ХУЙНЯ?
Вся фф13 была про то, что Лайтнинг агнстит из-за сестренки. ВСЯ.
Сестренка в конце спасена, Лайтнинг счастлива, как пизда, заполненная пятью хуями. Нет НИКАКИХ оснований думать иначе. Ну вообще никаких.

Toriyama joked that perhaps Lightning has become an even more incredible existence than a l'Cie.
"Более удивительное, чем ёбаное ничего в фокусе", ок.

Жопа в перьях и ть0мный и таинственный индеец-пидарас? Номура, иди-ка и ты нахуй тоже.

He's a powerful character who can fight on equivalent ground with Lightning, the hero who saved the world.
Так.
На секундочку.
Лайтнинг для спасения мира не сделала НИХУЯ. 
Она ангстила, ныла, а потом пришла к последнему боссу и окуклилась в кристалл. Всё, чао.
Какой нахуй герой? Торияма, ты, блядь, из нее даже что-то похожее на героя в тринашке сделать не смог, не пизди тут.

 Toriyama said the game will delve deeper into the Fabula mythology this time.
 Так. Мифология, да? Они вот пятьлет уже, с анонса Фабулы, дрочат на её мифологию.
Сходите почитайте. Это такая унылая Muinя, что бля. Как тут можно говорить что-то про какую-то глубину и вообще это мифологией называть? Они взяли греческие мифы, перехуярили их и запихнули в бэкграунд сеттинга, окей, и нихуя на этой основе не сделали хорошего, например. Никчемные буковки в даталоге, на сюжет никак не влияющие - вот вся их мифология. То, что эта примитивная недосказка написана паофсным (но от этого не менее примитивным) языком, нихуя им не дает.
 
 Toriyama wants to add some sort of system for controlling difficulty. This could take the form of the inclusion of an easy mode, which is something they're currently looking into.
 Изи мод. В фф13. Изи мод. icantbelievethisshit.jpg

  Because it's a sequel, explained Toriyama, they want to actively use the the experience they gained in making the original to address issues that need to be addressed, and to make areas that are already considered good even better.
Я долго думал, что там было хорошего, но в свете предыдущей цитаты я всё понял. По мнению Ториямы, лучшее в фф13 - то, что ее, как калофдути, можно пройти, просто долбя по кнопке крестик. Поэтому изи мод - главное улучшение сиквела. Ну конечно.

XIII-2 will have the serious feel of a true numbered entry in the series, said Kitase.
Remember how roses appeared on the screen when Lightning summoned Odin in FFXIII? This time, the feathers are meant to represent something holier -- a closer approach to the realm of gods.
РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ  РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ  РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ  РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ  РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ  РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ  РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ  РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ  РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ  РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ  РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ  РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ РОЗОЧКИ И ПЁРЫШКИ 



Блядь, Торияма, выпей бензину уже. И своего жабоподобного баттфренда угости.

четверг, 27 января 2011 г.

I'll just leave this here


Поэтому, кстати, я Vagrant Story не могу воспринимать не на эмуляторе: низкое телевизионное разрешение такой красивой игре просто не подходит.

А вообще, учитывая, что Мацуно в свое время пришлось вырезать больше половины контента из VS из-за бюджета и прочей херни, я считаю, что ее дополненный HD-римейк для PS3 был бы хорошим капиталовложением скворечника. Только вот хуй, они слишком заняты рисованием индейцев-пидарасов для Ториямы.

Disqus