пятница, 4 марта 2011 г.

и еще немного Мацуно

Я-таки спросил Мацуно, вернулся ли он в Square Enix. Он говорит - нет, подрабатывает фрилансом.

А раз он не в Скваре, значит, у сквари нет необходимости его пристраивать на какой-то из собственных проектов. То есть, скорее всего, мы нихуя от Мацуно больше не увидим - по крайней мере, какое-то достаточно заметное время. Его так же на фриланс могут позвать какие-нибудь левые хуйцы писать сценарий к очередному мэдворлду, от которого толку ноль. Вы можете счесть меня пессимистом, но вот пример в тему: обожаемый мной Ёситака Мураяма, который сделал три первых Суикодена, в последние годы фрилансит и не сделал ровным счётом НИХУЯ.

С другой стороны, это значит, что никто Мацуно больше не будет ебать нервы.

Вот вчерашний Мацуно с японской премьеры Скотта Пилигрима (фотка Гуча):


А вот это ээээ


И вот, кстати, цитата, которой можно хлестать по щщам тех, кто думает, что фф12 без Гуча - не тру:


Hironobu Sakaguchi, the creator of Final Fantasy, told Matsuno that he believes Final Fantasy XII is definitely a true Final Fantasy game.

По мотивам последних постов пишу сейчас авторскую колонку в СИ про проклятие Мацуно, не позволяющее ему никогда реализовать все задуманное.

PS: При написании первой строчки у у меня сглючил пунто свитчер и написал мне Ыquare. По-поему, это замечательно сочетается с Аштфд Афтефын :3

PPS: Мацуно добавил: "Thank you very much. please look forward to my next project. thx :)"
You couldn't stop me from looking forward to it even if you tried!

четверг, 3 марта 2011 г.

the source of CloTi revealed

Из интервью с Масато Като о том, что он делал:


Super Nintendo: Chrono Trigger (planner, script writer, and wrote the majority of the story)
Satella-View: Radical Dreamers (director, scenario and script writer)
PlayStation: Xenogears (planner, script writer)
PlayStation: Final Fantasy 7 (planner, script writer - I was unexpectedly called upon to help out) The way that SQUARE creates their events is that they first discuss the story thoroughly with the entire project team, and then let each of the individual scenario writers freely (I say freely here, but of course, if it's not up to our standards; it's rejected) fill in the little details on the sub-events; so the people credited for writing the scenarios aren't necessarily the people who write the stories. For example, in Chrono Trigger, Mr. Yuji Horii wrote the basic plot line first; following that, it was editted and rewritten by me, and even further on after that, the sub-scenarios were created by Mr. Tokita and Mr. Kitase. So it all gets kinda' mixed up at the end. But the 12,000 B.C. part was 100% my original idea. After writing the story for this part, I also did the events for Zeal Palace, the dungeons, and everything else by myself (laughs). In "Radical" I wrote most of the main story and after drafting out the concepts for the sub-stories, (e.g. the elopement episode and the space-detective episode) I left them to the staff to take care of. Oh, wait... everything except for the sunflower episode. That one, I didn't touch. I let Mr. Shimamoto do whatever he wanted on that one. I sorta' avoided having any part in that episode (laughs). Xeno - Lahan Village, Citan's house, Shevato, etc. FF7, the village where Cloud becomes a vegetable, when he falls into the lifestream, the episode of Cloud and Tifa on the dawn before the final battle, on all of those I wrote them to my own personal tastes... er... maybe I should learn to listen more to what other people tell me (laughs).
PlayStation: Chrono Cross (director, script writer)

Все ломают голову над сценой в конце второго диска, а ответ-то прост: Скваря дала писать сценарий всем, кто попался под руку, Като написал "Клауд и Тифа ебутся, лол", а Китасе зачеркнул слово "лол".

Обратите внимание, что Като писал ЕДИНСТВЕННЫЕ места во всей фф7, где Клауд к Тифе относится тепло. Наверное, ему чего-то забыли объяснить.

время открытий чудных

Нахуй финалки, давайте поговорим о талантливых людях instead. Я в последние дни читаю дохуя разных интервью, и мозги взрываются просто в клочья, не могу не поделиться.

На создание Tactics Ogre Ясуми Мацуно вдохновил снос Берлинской стены и гражданская война в Югославии.
Валерия = Югославия. Зенобия и Лодис = США и СССР. Mind = blown.

(а еще герцога Ронвея зовут Иуда, и в оригинале он выглядит как Ясер Арафат)


Эдгара и Сабина придумала Сорая Сага. Она же написала им такую нвъебенную предысторию, что ей пришлось нарисовать додзин, чтобы хоть куда-то ее пристроить.

А теперь - настоящий смак. Про Xenogears. Я просто цитатой самой Саги это вставлю, иначе нельзя.

I and Tetsuya Takahashi originally submitted it as a script idea for Final Fantasy VII. While we were told that it was too dark and complicated for a fantasy, the boss was kind enough to give Takahashi a chance to launch a new project.


FFFFFFFFFFFFFFFFFF

вторник, 1 марта 2011 г.

голожопое позорище

Тов. Wildduck любезно прокомментировал номуровский шлохоарт, после которого я номуру больше не люблю ни разу.


До выхода сраного говна ровно месяц.

воскресенье, 27 февраля 2011 г.

О том, как Торияма просрал все полимеры

 Система Боя Final Fantasy XIII

В игре не будет случайных сражений, и проходить они будут без переходного экрана локация/сражение. Но они не будут такими же как в Final Fantasy XII, в Final Fantasy XIII во время боя можно трансформировать оружие например меч в револьвер, различные атаки можно связывать вместе в последующем порядке. Игроку придется думать о место положении персонажей во время боя, в том числе и о вертикальном положении.

OverClock – это подобие индикатора Limit Breaks увиденного в предыдущих играх Final Fantasy. Когда он заполнен то игрок может активировать режим OverClock, в котором все окружающие вас враги замедляются и вы получаете доступ к новым способностям и магии.

Индикатор OverClock имеет четыре фазы, это Низкая, Высокая, Фаза Активации и Использования. Индикатор заполняется мере уничтожения врагов, вероятно существуют и другие условия для его заполнения.

Кроме того сложность сражений будет намного выше чем в предыдущих частях, об этом сказал Motomu Toriyama. В во время сражений у вас в команде может быть несколько персонажей, до 3-х, и вы сможете контролировать их действия.

Самое смешное - то, что  это всё не выдумано.

according to FFXIII Director Motomu Toriyama, there will indeed be more party members, none of which have been revealed, that will create huge interlocking battles of immense action with chain attacks between all members, similar to the Bahamut battle in FFVII Advent Children.
during battle, movement is completely free and unlimited, much emphasis has been put across that the camera's movement is completely unrestricted, giving you 360° of smooth battle action and letting you move around the battle field of your own accord. Simply attacking the enemy has been seriously re-thought, you can now attack enemies from all angles, amass chain attacks for more EXP, and a new feature has been introduced; the ability to attack several enemies surrounding you at once with an "Area of Effect" manoeuvre.
There's a map that displays a large blue circle for your current position and small red circles for the location of your enemies, a large red circle signifies the enemy you are currently attacking, however because of completely free camera movement, this will work as less of a map and more of an idicator of the distance between you and your enemies

Вообще, зацените: всё ложь. Ни один пункт не соответствует действительности.

Впрочем, на русском фансайте не без замечательного отечественного колорита:
Повелитель огня, Ifrit, появляется в Final Fantasy XIII в новом виде, довольно устрашающем. Но не изменняя традициям и не смотря на внешнюю переработку, его суть остается прежней, когда появляется Ifrit то все воуруг горит ярким пламенем.
Молчаливая Сирена присутствует в Final Fantasy XIII, её появление сделалось более эффектным и красивым. Но она по прежнему играет на арфе.
В этой игре она выглядит очень привлекательно, и не оставит вас равнодушным.
Геймплей в игре хоть и отличаться от классических игр Final Fantasy, но все же имеет стандартные особенности. Меню битвы все же схоже с предыдущими играми,  кроме того интерфейс и расположение персонажей во время сражений вполне обычный.
Final Fantasy Versus XIII отличается от всех предыдущих игр из серии Final Fantasy тем, что содержит сцены насилия и кровавые, в прямом смысле, сцены убийств. В связи с этим эта игра получила рейтинг “M”, что значит mature, то есть рассчитана на более старших игроков.
^ ложь 

Disqus