This is a Final Fantasy game, 2006.
This is a Final Fantasy game, 2010.
Я не знаю, кем надо быть, чтобы не заметить колоссальной разницы в качестве.
Давайте еще.
пятница, 25 января 2013 г.
четверг, 24 января 2013 г.
"Новые способы наслаждаться жизнью"
Коллеги из Игромании взяли интервью у Китасе и Ториямы. Там стоит обратить внимание на первый и последние два вопроса, потому что они не про саму порожняковую игру. Чтобы вас не утруждать, вот:
Ооооооп. Ну что, господа, осталось выбрать, кому он напиздел - Игромании или НауГеймеру, которому он говорил, что они решили делать единственную героиню в третьей части фф13 еще семь лет назад.
Ага. Спешу напомнить, что фф13 была про пульскакун, фф13-2 была про рандомные куски будущего, а фф13-3 - про свой сферический деградирующий мирок в вакууме. "Расширить", ага.
Но следующий вопрос - лучший. Именно вопрос, да.
И после этого он продолжает что-то говорить о том, что в фф всегда что-то новое, новое, неизведанное, в первый раз, блаблабла.
Я не знаю, как у этого жабоёба язык поворачивается подобное говорить на пресс-туре в поддержку фф13-ТРИ блядь.
И - да, как я и предполагал, на вопрос ответа нет. Вопрос-то был не "зачем вы делаете игры", в конце концов. Так что - да, эти хуйцы - не авторы ни разу, в их играх нет ни толики личного, одни попытки угодить в мэйнстрим.
"Мы создаем сюжеты с нуля, AND THAT'S WHY OUR GAMES ARE SO ORIGINAL"
"Мы ничем не вдохновляемся, AND THAT'S WHY OUR CHARACTERS ARE SO UNINSPIRED HA HA HA"
По секрету: в вопросе про Луксерион (где они отвечают, что их город можно внешне спутать с Европой, бля, какой пиздец) было упоминание Мидгара - мол, Торияма же делал и то, и то, насколько эти два города можно будет сравнить? И, как и в интервью с французами, они не говорят ни слова о Мидгаре и продолжают про свой шашечный городок рассказывать.
Что еще раз подчеркивает, что какие бы хорошие вопросы им ни задавались, они найдут способ ответить максимально скучно и шаблонно.
- Что такого особенного в фф13, что вы для нее делаете целых два продолжения?
- Китасе: "Работая над фф13, мы решили, что продолжению - быть, просто не думали тогда, что их окажется два".
Ооооооп. Ну что, господа, осталось выбрать, кому он напиздел - Игромании или НауГеймеру, которому он говорил, что они решили делать единственную героиню в третьей части фф13 еще семь лет назад.
- Китасе: "Основной идеей 13-2 было расширить игровую вселенную. Одной из таких попыток расширений явилось создание еще одного продолжения".
Ага. Спешу напомнить, что фф13 была про пульскакун, фф13-2 была про рандомные куски будущего, а фф13-3 - про свой сферический деградирующий мирок в вакууме. "Расширить", ага.
Но следующий вопрос - лучший. Именно вопрос, да.
- Что вдохновляет вас на разработку видеоигр? Хотите ли вы, может быть, поделиться какими-то своими мыслями и чувствами?
- Китасе: "Мы хотим предоставить нашим пользователям новые способы наслаждаться жизнью".
И после этого он продолжает что-то говорить о том, что в фф всегда что-то новое, новое, неизведанное, в первый раз, блаблабла.
Я не знаю, как у этого жабоёба язык поворачивается подобное говорить на пресс-туре в поддержку фф13-ТРИ блядь.
И - да, как я и предполагал, на вопрос ответа нет. Вопрос-то был не "зачем вы делаете игры", в конце концов. Так что - да, эти хуйцы - не авторы ни разу, в их играх нет ни толики личного, одни попытки угодить в мэйнстрим.
Торияма: "Задача Final Fantasy - всегда предлагать что-то свежее, новое. Поэтому мы стараемся особо ничем не вдохновляться, создаем свои сюжеты и персонажей с нуля"."Мы всегда предлагаем новое, SO HERE'S THE THIRD GAME ABOUT LIGHTNING"
"Мы создаем сюжеты с нуля, AND THAT'S WHY OUR GAMES ARE SO ORIGINAL"
"Мы ничем не вдохновляемся, AND THAT'S WHY OUR CHARACTERS ARE SO UNINSPIRED HA HA HA"
По секрету: в вопросе про Луксерион (где они отвечают, что их город можно внешне спутать с Европой, бля, какой пиздец) было упоминание Мидгара - мол, Торияма же делал и то, и то, насколько эти два города можно будет сравнить? И, как и в интервью с французами, они не говорят ни слова о Мидгаре и продолжают про свой шашечный городок рассказывать.
Что еще раз подчеркивает, что какие бы хорошие вопросы им ни задавались, они найдут способ ответить максимально скучно и шаблонно.
среда, 23 января 2013 г.
Final Fantasy VII Part 7: Nibel, Rocket Town, Wutai
Итак, прошлый выпуск летсплея закончился на том моменте, когда фурфаг со всеми присущими ЦА игры многоточиями признается в пламенной любви к старику.
тем временем в Нибельхейме все диалоги с местными жителями сводятся к:
-Fuck you!
-Fuck you!
тем временем в Нибельхейме все диалоги с местными жителями сводятся к:
-Fuck you!
-Fuck you!
понедельник, 21 января 2013 г.
ишшо немного вконтакта
Всеми любимое сообщество делает это опять.
Три года я хочу поиграть в фф13
Меня поразил сюжет и персонажи, атмосфера всего
Но я не мог осилить РПГ
Думаете, стоит ли щас потратить на игру 1000? Слишком ли тяжела игрушка? Точнее не игрушка, а произведение искусства.
Офигенный тред "вопросы по фф7"
- почему и в 7й части и в других последние Боссы ЛОХИ ??!! мож Японцы парятся, а нам, РУССКИМ, это семечки=)!
- Crisis Core - Ядро кризиса. Тут случилось то, из-за чего и начался кризис. Сефирот узнал о Дженове и стал "плохим". Это и есть ядро кризиса из-за которого и происходит сам кризис.
- Dirge of Cerberus... Про кризис все забыли, о нем не любят вспоминать и люди решают свои личные проблемы... Но мир уже не тот, что был раньше... Теперь это мир, сделанный кризисом... Done of Crisis - DoC...
- я в ахере.....разведение чокобо в 7й финалке-ЭТО ПОЛНАЯ ХЕРНЯ........нихрена рождаться золотая курица не хочет.......всё как положено накормил зельем обоих....до 7й я думал что финалка-это гениальная игра.........за 7ю я разработчикам хочу рожи в кровь разбить......бля банда японских ублюдков......я в ахере......вместо того чтобы спасать мир от Зефирота я бегаю по лесам кормлю цветочки жабками, кидаю мячик в кольцо, бегаю на курицах и занимаюсь их разведением.....брееееееед........изза этой всей хрени нельзя нормально в полной мере игрой насладиться
- хыы я пришел в блюдце там пустыня повозка с чобоко доставила меня обратно на глобальную карту.
- Из кризис кора понял что в голове у клауда разговаривают Зак и Аерис
- СЕргей сказал что в голове у клауда разговаривала Женова,а почему она говорила ему добрые какието слова??ведь женова уничтожает все и вся!1
- отыскать пещеру с бубой,отмудохать бабу и забрать у нее материю
- Интересно было , если бы Клайд был клаудом а не кем-то другим.
- Кто подскажет есть ещё мувики помимо [ФФ7: Дети пришествия], [ФФ7: Песнь цербера] и [ФФ7: Ядерный кризис]?
- СПС СПС НЯЯЯЯЯЯ я еше зса нашел Титана))) теперь у меня их 4 рамух ифрит титан чокомог ))) плииии хочу дракошу))) кто знает где взять дракона ?
- Некогда Клауд вёл себя так же, как и Кададж: им управлял Сефирот в своих целях. Этого хватает, чтобы назвать человека "братом".
- XII - не прошел - скучная
- Final Fantasy XII. Скучная и сложная. И похожа сюжетом на final fantasy ii.
- И лучше бы, финалки были на приставках Сони! Не надо было возвращаться к нинтдендо и к биллу Гейтся тоже ходить было не надо было!
- Advent chuldren - скучная боевка с пафосным сефиротом и Клодом.
- Видел не написанную часть Духи Внутри, но это почти не финалка. Там почему-то про Землю как-будто про нее и так много не делаютт.
- злодей - Голюез
- Самый похожий на вас персонаж - надесюсь Сесил!
- Скачучи! Потому, что он создатель серии и делал лучшие сюжеты. Без него тоже выпускают хорошие игры да( FFXIII, After Years)
Final Fantasy VII Part 6: Side Stories Are Dumb
Тем временем в Северном Кореле
Клоновские татуировки начинают становиться модными! А техно - нет.
"It's over! Nobody listens to Techno!"
Но интереснее всего, конечно же, причина, по которой все говорят, что Баррет виновен в гибели города.
И причина эта...
"It's over! Nobody listens to Techno!"
Но интереснее всего, конечно же, причина, по которой все говорят, что Баррет виновен в гибели города.
И причина эта...
суббота, 19 января 2013 г.
fuck you give us money
на котаку очередное подытоживание смерти фф с иллюстрацией, достойной отдельного поста
ну и я по такому случаю провел 20 секунд в мс пэйнт
ну и я по такому случаю провел 20 секунд в мс пэйнт
пятница, 18 января 2013 г.
Lightning Returns и кривозубые мудолизы
Итак.
Вчера вышла FF ATB. Сегодня на нее пошли отзывы.
Penny Arcade Report: "Final Fantasy: All the Bravest on iOS is a steaming pile of in-app purchasing horseshit"
Думаю, на этом тему очередного куска говна под именем фф можно закрыть.
И продолжить тему несколько иного куска говна.
Пресс-тур Lightning Returns вовсю идёт - что странно, потому что выходит она лишь осенью,а это значит, что у Китасе с Ториямой работы как раз сейчас должно быть дохуя - и одно за другим сыплются интервью. Проблема их - в том, что в 90% случаев они говорят заученные пиарговнофразы. Как, например, в этом видео, где основной интерес представляют комментарии:
Ну, как обычно, да: нам предлагеется играть в фап-фантазии мудоглота Ториямы.
Посмотрите, кстати, на эти костюмы.
1 - она заворачивается в рваную половую тряпку.
2 - Она отломала какой-то решетчатый заборчик и думает, что это щит.
Я ебал такие дизайны.
И напоследок - бомба. Приготовьтесь.
Китасе: We made a decision that we were going to have a sole protagonist in the third instalment of the Final Fantasy XIII franchise since the very beginning, six years ago, possibly 2005, 2006, something like that.
Мне потребовалось примерно полдня после прочтения этого, чтобы остыть.
Ёбаные мрази говорят, что с самого начала планировали трилогию. С 2005 года. Трилогию. Не делая при этом никаких оснований для этого в той же сраной тринашке, которая, сука, с начала и до конца - одно законченное произведение про лсифалсипульскакун. Трилогию.
И дальше
Теперь пробегитесь глазами по предыдущей цитате Ториямы, хорошо? Продолжаем:
И вот еще цитата из серии "а вот вам гигантский вражеский краб":
Вчера вышла FF ATB. Сегодня на нее пошли отзывы.
Penny Arcade Report: "Final Fantasy: All the Bravest on iOS is a steaming pile of in-app purchasing horseshit"
As far as I could tell, the game forced me to fail and then gave me the choice of using a premium item or waiting to play more. “Oh, you wanted to actually think about combat?” the game seemed to ask. “Well fuck you, buddy!”Даже мэйнстримолюбящие IGN сделали видео, озаглавленное "Не покупайте FF ATB".
Думаю, на этом тему очередного куска говна под именем фф можно закрыть.
И продолжить тему несколько иного куска говна.
Пресс-тур Lightning Returns вовсю идёт - что странно, потому что выходит она лишь осенью,а это значит, что у Китасе с Ториямой работы как раз сейчас должно быть дохуя - и одно за другим сыплются интервью. Проблема их - в том, что в 90% случаев они говорят заученные пиарговнофразы. Как, например, в этом видео, где основной интерес представляют комментарии:
- Fuck u kitase and toriyama
- is his teeth really like that?
DENTAL HOLOCAUST
На Котаку хороший текст про то, как скварениксовский пиар не дал даже никаких нормальных вопросов задать. Имеющиеся ответы, правда...
- Вопрос: Раньше у нас была целая партия персонажей, и мы привязывались к разным героям, а сейчас одна Лайтнинг, и, хоть она и будет выполнять в бою роли целой команды, эмоционального коннекшна с игрой явно ж будет мало.
- Торияма: Будет только Лайтнинг. Вы должны полюбить Лайтнинг еще сильнее. Лайтнинг будет участвовать в сложных боях, и вы будете ей сопереживать.
Нет, серьезно, вот вся драматичность того, что пишет Торияма.
There's going to be very tough battles, Lightning might be fighting a very strong opponent all by herself, and so we wanted the players to become attached to her as she fights against these enemies, and going through the troubles of trying to beat her enemies.
Перечитайте эту цитату, пожалуйста. Остановитесь на минуточку. Вспомните Spec Ops: The Line, Tactics Ogre, Braid, Planescape: Torment, Final Fantasy XII. А потом взгляните на его лицо и перечитайте эту цитату еще раз. А теперь - подумайте, какое ёбаное говно любители финалки, раз в японском топе героинь фф Лайтнинг, которая представляет из себя ёбаное ничего с bad attitude, сражающееся и сражающееся и больше ничего, заняла первое место, обойдя Айрис, Юну и Тифу.
Ладно. Еще факты о LR:
- Светке помогает Надя по рации
- Нольчик дерется со Светкой (как пить дать, не насмерть, и эти двое по-дебильному помирятся)
- Светка расследует убийства, обнаруживает базу злодеев и пытается найти коды для нее. один из кодов написан на ПОКРЫТОЙ ТУМАНОМ СТЕНЕ
- Toriyama suggests that this might be the only Final Fantasy game with such a wide variety of shops to visit. Ёбаный мудила забыл фф7 и не знал про фф6 и фф12, наверное. И компенсирует за позорище из предыдущих тринашек, очевидно.
- In the demo, one such quest involved a hunt for a behemoth. By taking this quest upon her shoulders, Lightning must venture out into the city to find and defeat it for a reward. Искать. Бегемота. В городе. Блядь.
- Куча ебаных платьиц, Х-2 all over again
- Toriyama has pointed out that all of the visual battle effects have also been redone for this outing to make Lightning appear “more cool.”
Посмотрите, кстати, на эти костюмы.
1 - она заворачивается в рваную половую тряпку.
2 - Она отломала какой-то решетчатый заборчик и думает, что это щит.
Я ебал такие дизайны.
И напоследок - бомба. Приготовьтесь.
Китасе: We made a decision that we were going to have a sole protagonist in the third instalment of the Final Fantasy XIII franchise since the very beginning, six years ago, possibly 2005, 2006, something like that.
Мне потребовалось примерно полдня после прочтения этого, чтобы остыть.
Ёбаные мрази говорят, что с самого начала планировали трилогию. С 2005 года. Трилогию. Не делая при этом никаких оснований для этого в той же сраной тринашке, которая, сука, с начала и до конца - одно законченное произведение про лсифалсипульскакун. Трилогию.
И дальше
we were going to have to have a female one because we hadn't had a female sole protagonist in the franchise before.Говорит продюсер Х-2.
Теперь пробегитесь глазами по предыдущей цитате Ториямы, хорошо? Продолжаем:
- Торияма: Lightning is a very strong character, both physically and mentally, and she made her first appearance back in Final Fantasy XIII, where she was depicted as being really strong-minded and a physically strong character.
И вот еще цитата из серии "а вот вам гигантский вражеский краб":
- if you think about the traditional RPG or JRPG, if you like, [driven] by command battle systems, you have to wait for your enemy to attack you, which is highly unrealistic.
- In order to pursue a more realistic depiction of combat, I think this is the way
- In this game you can see three Active Time Battle bars on the screen and you can change into costumes
Подписаться на:
Сообщения (Atom)











