вторник, 8 апреля 2014 г.

Final Fantasy X-3 not in development

Гемацу:

  • Final Fantasy X-3 is not in development, according to Yoshinori Kitase.
  • Dissidia: Final Fantasy director Mitsunori Takahashi by all means wants to create a new entry in the series.
  • Final Fantasy XV development is going wel

Final Fantasy X-3 is not in development, according to Yoshinori Kitase.


Final Fantasy X-3 is not in development, according to Yoshinori Kitase.


понедельник, 7 апреля 2014 г.

небольшая реорганизация

Всем привет,
старые комментарии мне давно не нравились, но я был слишком ленив, чтобы что-то с ними сделать раньше. Теперь сделал: дискус достаточно хороший, в нем есть треды вменяемые и в нем уведомления приходят, когда на твой коммент что-то ответили. Вроде в него тоже логиниться можно через всё подряд, и он все старые комменты тоже импортнул (хоть треды и похерил). Попробуем с ним?

Что еще: зафигачил опрос тут в углу бложика, спасибо, что отвечаете на него (хотя я ничего и не постил про это %)) и что заходите по верному адресу. Из ответов понятно, что сделанный по приколу редирект с афтефын.рф чото как-то и не нужен. Наверное, я его убью тогда, раз он не нужен.

Heads up: сделал новый опрос, интересно, откуда вы заходите на сайт. Если вашего ответа нет, напишите в комменты)

Из unresolved issues осталась еще проблема с, я так понимаю, браузером для андроида? Мне кто-то жаловался, что в каком-то особенно ущербном браузере под текстом нет фона, и текст идет просто поверх картинки-бэкграунда. Я мог бы, конечно, убить картинку, но мне не хочется этого делать. Многие ли с этой проблемой сталкиваются?

пятница, 4 апреля 2014 г.

Final Fantasy XIII commentary part 5 | Chapters 11-13

Глава 11, продолжение
Пока все ходят по тоннелям, думая что делать с гигантской фалси-шестеренкой, Хоуп влезает на робота, падает с него в тоннель прямо перед фалси и...

И внезапно все роботы в округе встают и руками защищают его от катящегося фалси.
What. the. fuck?

И тут гнездоголовый высказывает МОРАЛЬ этой басни.
Потрясающе.
Сила командной работы.
Почему вообще фалси еще живые? В мире же столько КОМАНДНОЙ РАБОТЫ, даже сраные роботы ей занимаются.

Впрочем, дальше - хуже: вся партия забирается ВНУТРЬ фалси (интересно, там сиденья с обивкой?), на котором едет дальше. После чего фалси (которого до этого могли остановить только все роботы вместе) высаживает их на нужной остановке.
None of this makes any sense.

вторник, 1 апреля 2014 г.

понедельник, 31 марта 2014 г.

maybe something nice will happen

У силиконэры перевод интервью Мацуды, в котором он эээээээ НЕУЖЕЛИ ОН ВСЁ ПОНЯЛ
В прошлом мы делали консольные игры с расчетом на мировой рынок, и получилось, что это были игры не для японцев, но и для зарубежной аудитории они не подходили. А были JRPG, которые мы делали исключительно для японцев, как, например, Bravely Default, которая оказалась очень успешной по всему миру.
Если концентрироваться на глобальном аспекте, легко забыть, для кого вы на самом деле ее делаете.
Вау.
"В дальнейшем мы будем делать heavy JRPGs", говорит он.

¯\_(ツ)_/¯

Ну я даже не знаю. Учитывая, что их вдохновила Bravely Default, может, они в ретро опять нырнут. Черт знает, чего еще они там понаделают и сколько дров наломают, но на словах все похоже на то, что они наконец-то поняли, для кого им надо делать игры.

суббота, 29 марта 2014 г.

немного ответов на вопросы

Тут мне сообщили, что на форевере недавно прорвало людей на тред про спуни и прочих игрообзорщиков, который быстро скатился в обсуждение ближайшего обзорщика, то есть меня)
Слов наговорили так много, что я, пожалуй, даже отвечу -- а то вдруг еще какие-то люди думают обо мне неверно.

Disqus