четверг, 5 июня 2014 г.

Обзор обзоров профильной прессы: X/X-2 HD Remaster

Сегодня эксперимента ради я решил прочесть, что у нас игропресса написала про ремастеры. Поскольку гугл меня перманентно шлёт на squarefaction, а я уже его наелся, я решил довериться критиканству и пройтись по тамошнему списку. И даже двум.

На сайте "Котонавты" всё сразу же очень плохо.
Неким пробным шаром, который должен напомнить современной публике о величии ролевых игр из Японии, стало переиздание самой-самой-самой по многим параметрам дилогии Final Fantasy X и Final Fantasy X2 (она буквально спасла Square от практически неминуемого финансового краха после провала полнометражки Spirits Within).
Я, наверное, чего-то не понимаю в этой аналогии с напоминающими шарами, но - нет, Square не грозил финансовый крах. Тогда и Сони купила кучу ее акций (которые она, кстати, всего несколько недель назад в панике продала за гроши), и на подходе была, например, Kingdom Hearts, и с Нинтендо скваря начинала активно дружить.
К чести Square “синдром Лукаса” обошёл FF X-X2 HD стороной и никаких новых добавок в сюжет или модификаций геймлпея сделано не было
"Геймлпея" передает привет несуществующему корректору сайта. Но, вообще говоря, это неправда с любой точки зрения. На Западе ранее не выходили сюжетные Eternal Calm и Last Mission, плюс в игру встроена совершенно новая аудиодрама, очень сильно срущая на ВСЁ, что было и в Х, и в Х-2.
легендарная мелодия At Zanarkand
Нет. Слов.
FF X2, в свою очередь, доводит запутанный клубок сценария до логического конца. 
1) "Клубок сценария" FFX не был запутан ни разу вообще, это одна из наиболее прямолинейных историй ever, где почти каждый поинт разжевывается прямо перед игроком.
2) Концовка FFX отвечает на ВСЕ вопросы, поставленные в FFX, и не оставляет никакого повода для сиквела.
3) Там, где Х-2 не противоречит оригиналу (местами, ага), она накручивает собственную сюжетную линию, никак не связанную с событиями FFX.
Не представляю, как такую ахинею мог написать человек, игравший в эти игры.

понедельник, 2 июня 2014 г.

Let's Play Final Fantasy X-2 Part 2: Chapters 2-3

Весь смысл первых часов (да и не только) FFX-2 умещается в этой реплике:
Произнесенной в такой вот самодовольной позе:

Это, на самом деле, выглядит как анекдот: "чуваки, смотрите, теперь Final Fantasy - это вот такое". Две на него реакции сразу же:


или

понедельник, 26 мая 2014 г.

Let's Play Final Fantasy X-2 Part 1: Prologue-Chapter 1

Итак, когда мы в прошлый раз виделись с Юной, она отправлялась вместе с Рикку искать своего ёбаря или человека, похожего на своего ёбаря. Причем отправлялась не просто так, а

ИНКОГНИТО. Знаменитость же, все её и так заебали своим лизоблюдством, так что теперь-то Юна решила переодеться и путешествовать так, что никто не догадается, что она - это...

...wait, what?

Whaaaaaaat?
Отправившаяся путешествовать ИНКОГНИТО Юна выходит на стадион перед всей толпой в своем трейдмарковом наряде, переодевается в шлюху и начинает петь "what can I do for you?"?

"Ну чего ты доебался, - скажете вы. - Это же не Юна." ИГРА НЕ СОГЛАСНА

Юна, это, Юна. Вот смотри, мы тебе специально блядь напишем в лицо: ЮНА. ТВОЯ ЮНА СТАЛА БЛЯДЬЮ, ЧТО ОНА ТЕПЕРЬ МОЖЕТ ДЛЯ ТЕБЯ СДЕЛАТЬ? НИЧЕГО? ТЫ НЕ ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ
Ладно, хорошо, уговорили, не Юна. Отныне она Уипа.

понедельник, 19 мая 2014 г.

воскресенье, 18 мая 2014 г.

О графоне и мирах на примере фф14

В последний месяц я кучу времени провожу в фф14 (отчасти из-за этого апдейты бложика так редки). Чем там можно заниматься, когда все квесты пройдены? Я вот езжу по миру и дрочу на графон восхищаюсь пейзажами.



Я никогда не скрывал, что мир для меня является едва ли не важнейшим аспектом в JRPG (потому что, ну, персонажи почти точно будут архетипичными, а на откровения в сюжетах надеяться не приходится). Именно за тамошние миры я так высоко ценю 10 и 12 (и в чуть меньшей степени 7 и The Crystal Bearers). В 14 в этом плане тоже на высоте (что ввиду закономерно говеного сюжета особенно ценно). 

Disqus