long story short, есть такой сайт, texts from last night, где собираются преимущественно смски от в говно упоротых людей, которые могут быть mildly amusing. в тумблере сейчас пошла мода использовать эти смски в качестве подписей к скринам из, например, финалок. пролистав примерно дохуя страниц всех этих творений, я с уверенностью могу сказать, что смешнее всего - работы по фф13. наверное, потому что там персонажи такие идиоты, а подают себя с такой помпой, что эти дурные реплики им как нельзя подходят. вот моя подборка:
пятница, 27 января 2012 г.
durr hurr toriyama is a retard
О, посмотрите какая уняня: обзор японки фф13-2.
For about 20 hours, the convoluted plot and poor writing render this story almost unbearable, but then there are these glimmers of hope, these shining moments when one must — as with the music — ask all too late “Where have you been this whole time?” By the end, however, most of that even washes away as complete nonsense and over-the-top direction come back from lunch break.
The tremendous value of subtlety is lost on writer/director Motomu Toriyama. Rather than allowing the player to see things unfold and understand them, the player is smacked over the head with unnecessary filler dialogue. Get ready to have your intelligence repeatedly insulted, sometimes directly, sometimes using Serah’s airheadedness as the vehicle. Things the player obviously understands will then be explained and re-explained, often through Serah asking stupid questions. And when the answer isn’t so obvious, or there appears to be a contradiction, Toriyama shrugs and goes “Um, whoops, uh, time paradox!” and calls it good. Proving that the claim of developers fixing all the problems with XIII was exaggerated, there are, once again, large story chunks that need to be read in plain text form. This might be the worst story in Final Fantasy history.
Mog is perhaps the best example of squandered opportunity and destruction of subtlety. What could have been a funny, cute, enjoyable side character is made into an overused one-note joke that inappropriately injects itself into nearly every conversation.
Instead of feeling like its own game, Final Fantasy XIII-2 feels like Motomu Toriyama trying to show off to Tetsuya Nomura, as if to prove hey, “I can make a crazy game with no gravity and stuff, too!”
For about 20 hours, the convoluted plot and poor writing render this story almost unbearable, but then there are these glimmers of hope, these shining moments when one must — as with the music — ask all too late “Where have you been this whole time?” By the end, however, most of that even washes away as complete nonsense and over-the-top direction come back from lunch break.
The tremendous value of subtlety is lost on writer/director Motomu Toriyama. Rather than allowing the player to see things unfold and understand them, the player is smacked over the head with unnecessary filler dialogue. Get ready to have your intelligence repeatedly insulted, sometimes directly, sometimes using Serah’s airheadedness as the vehicle. Things the player obviously understands will then be explained and re-explained, often through Serah asking stupid questions. And when the answer isn’t so obvious, or there appears to be a contradiction, Toriyama shrugs and goes “Um, whoops, uh, time paradox!” and calls it good. Proving that the claim of developers fixing all the problems with XIII was exaggerated, there are, once again, large story chunks that need to be read in plain text form. This might be the worst story in Final Fantasy history.
Mog is perhaps the best example of squandered opportunity and destruction of subtlety. What could have been a funny, cute, enjoyable side character is made into an overused one-note joke that inappropriately injects itself into nearly every conversation.
Instead of feeling like its own game, Final Fantasy XIII-2 feels like Motomu Toriyama trying to show off to Tetsuya Nomura, as if to prove hey, “I can make a crazy game with no gravity and stuff, too!”
четверг, 26 января 2012 г.
blah
- Да, я ленюсь.
- Скваря зарегистрировала торговую марту Final fantasy Dimensions. ДОКОЛЕ, etc etc
- Домен finalfantasy15.com, кстати, был зареген в июле 2007-го.
- Торияма не уверен, над проектом для какой консоли работать. Увольняйся, блядоёб!
- "The game originally had a system where you could strengthen your accessories, but this made your character too strong, so they got rid of it" - вместо того, чтобы исправлять баланс, они взяли и выкинули кастомизацию аксессуаров вообще. Too much work, eh?
- Больше Чокобляди в DLC и/или новеллах. О ДАСОЧИНИТЕ ПРО НЕЁ РОМАН
- Будут выпускать DLC вплоть до мая.
среда, 18 января 2012 г.
воскресенье, 15 января 2012 г.
продолжение Kingdom Hearts от ОниСоры
Пару-тройку лет назад на форевере волшебный персонаж под ником OniSora публиковал свой магнум опус. Для тех, кому лениво листать двадцать страниц темы в поисках всего этого жира, вот вам полная версия)
После победы над Xemnas когда Sora и Riku вернулись на Остров Судьбы и получили письмо от короля Мики. Они прочли что им нужно отправиться в Небытиё чтобы победить великова воина который.У которого было семь Охранников которые владели ни чем иным как великим оружием Key Blade и Соре предстоит сразится с ними всеми. Но только одно но почему то Сора начал терять свои способности к магии и по как кой то причине куда-то пропал Мерлин а это значит что Соре сначала придется найти Мерлина!!!!!!!!!
После победы над Xemnas когда Sora и Riku вернулись на Остров Судьбы и получили письмо от короля Мики. Они прочли что им нужно отправиться в Небытиё чтобы победить великова воина который.У которого было семь Охранников которые владели ни чем иным как великим оружием Key Blade и Соре предстоит сразится с ними всеми. Но только одно но почему то Сора начал терять свои способности к магии и по как кой то причине куда-то пропал Мерлин а это значит что Соре сначала придется найти Мерлина!!!!!!!!!
суббота, 14 января 2012 г.
more reasons why Final Fantasy XIII is awful
Поцитирую немного интернеты о тринашке.
The game is piss easy, but it does force you to baby sit it by constantly going through the motions.
Ravager. Commando. Ravager. Commando. Whatever the fuck the healing role was called if that's necessary.
If you skip shit, some mobs will also react favorably if you use the buff/debuffing shit to coax your toons into autoattacking the monsters a bit better.
But all you're really doing is managing a bunch of bars. You don't actually have to do any information gathering or swap around items, and you don't make any real tactical decisions in combat. There is always a single best decision and a single best course of action, and that is to use the correct paradigm for the correct amount of time, before another one becomes the best paradigm to use in a given situation.
You figure this out by managing a couple of bars.
If you take away the graphics, it's just a really lame flash game. Like those sex simulators where you have to make some lady orgasm before your dude.
It's that, but with no sex and with a bunch of aerial animu attacks.
>Set up all your paradigms to have 3x each class
>Start battle, 3x Buff
>3x Debuff
>3x Ravager until Stagger
>Strong attack? 3x Sentinel
>Swap to 3x Healer
>Back to 3x Ravager until Stagger
>Get to 999%
>Swap to Commando, rape it, Highwind at <5% stagger for HUEG DAM
The game is piss easy, but it does force you to baby sit it by constantly going through the motions.
Ravager. Commando. Ravager. Commando. Whatever the fuck the healing role was called if that's necessary.
If you skip shit, some mobs will also react favorably if you use the buff/debuffing shit to coax your toons into autoattacking the monsters a bit better.
But all you're really doing is managing a bunch of bars. You don't actually have to do any information gathering or swap around items, and you don't make any real tactical decisions in combat. There is always a single best decision and a single best course of action, and that is to use the correct paradigm for the correct amount of time, before another one becomes the best paradigm to use in a given situation.
You figure this out by managing a couple of bars.
If you take away the graphics, it's just a really lame flash game. Like those sex simulators where you have to make some lady orgasm before your dude.
It's that, but with no sex and with a bunch of aerial animu attacks.
>Set up all your paradigms to have 3x each class
>Start battle, 3x Buff
>3x Debuff
>3x Ravager until Stagger
>Strong attack? 3x Sentinel
>Swap to 3x Healer
>Back to 3x Ravager until Stagger
>Get to 999%
>Swap to Commando, rape it, Highwind at <5% stagger for HUEG DAM
рыба гниёт с головы
Всё собирался рассказать про Шынру; пожалуй, перестану лениться примерно сейчас.
Так вот, была, значит, shinra.ru. Про сайт я вам ничего не расскажу, потому что на сайты я и не хожу никогда; я расскажу про форум. Он был любопытным уже тем, чо там с самого начала админ, Вектор, ввел очень правильную политику модерирования: буквально, если ты что-то говоришь, будь готов это аргументировать. Люди, постящие бездоказательную хуйню, оперативно банились. И это было замечательно.
Фанбойства особого не было, нет. Вектор сам был фанатом семерки и совершенно не переваривал десятку, но любители десятки никогда не притеснялись.
Некоторое время шинровский форум был даже заметно лучше дружелюбного к дебилам форевера. Там стали регулярно проводиться сходки, собирающие людей со всей россии и не только, сложился сплоченный коллектив, перебежавший со временем в IRC/скайп.
Потом начался застой. Справедливости ради надо вспомнить, что и на форевере в то время - 2007-2008 - новичков активных было весьма мало, но на шинре проблемы пошли глубже: админ ушёл в Линейку. Насовсем. Финалочки были для него заметным увлечением - были, да прошли. Через три года существования сайт был практически заброшен, а форум тоже потерял, так сказать, дирекшн. Из всей собравшейся компашки никто не захотел брать на себя ответственность и проявлять инициативу, чтобы что-то делать, новички по большей части третировались, и в итоге кроме лулзов, на форуме толком ничего и не осталось.
Потом Вектор вылез из Линейки, прогнал всех модеров, заявил, что будет реструктурировать весь портал, сделал много громких заявлений, а на деле - отдал форум полнейшему дурачку Кейну, до этого прославившемуся лишь тем, что в чате на любое хоть сколько-то забавное писал "ыыы", а сам ёбнулся на ура, переименовался из Graph Vector в Vaishnavaastra и ушёл вести бложик на опера.ком. Волшебный Кейн тёр посты налево и направо и в итоге добился того, что на шинре не осталось вообще ничего. Сейчас вот новому году уже как две недели - можете проверить, в 2012-м до сих пор там ни одного поста нет.
Так вот, к чему я это всё? Да к тому, что если портится админ, портится всё.
Так вот, была, значит, shinra.ru. Про сайт я вам ничего не расскажу, потому что на сайты я и не хожу никогда; я расскажу про форум. Он был любопытным уже тем, чо там с самого начала админ, Вектор, ввел очень правильную политику модерирования: буквально, если ты что-то говоришь, будь готов это аргументировать. Люди, постящие бездоказательную хуйню, оперативно банились. И это было замечательно.
Фанбойства особого не было, нет. Вектор сам был фанатом семерки и совершенно не переваривал десятку, но любители десятки никогда не притеснялись.
Некоторое время шинровский форум был даже заметно лучше дружелюбного к дебилам форевера. Там стали регулярно проводиться сходки, собирающие людей со всей россии и не только, сложился сплоченный коллектив, перебежавший со временем в IRC/скайп.
Потом начался застой. Справедливости ради надо вспомнить, что и на форевере в то время - 2007-2008 - новичков активных было весьма мало, но на шинре проблемы пошли глубже: админ ушёл в Линейку. Насовсем. Финалочки были для него заметным увлечением - были, да прошли. Через три года существования сайт был практически заброшен, а форум тоже потерял, так сказать, дирекшн. Из всей собравшейся компашки никто не захотел брать на себя ответственность и проявлять инициативу, чтобы что-то делать, новички по большей части третировались, и в итоге кроме лулзов, на форуме толком ничего и не осталось.
Потом Вектор вылез из Линейки, прогнал всех модеров, заявил, что будет реструктурировать весь портал, сделал много громких заявлений, а на деле - отдал форум полнейшему дурачку Кейну, до этого прославившемуся лишь тем, что в чате на любое хоть сколько-то забавное писал "ыыы", а сам ёбнулся на ура, переименовался из Graph Vector в Vaishnavaastra и ушёл вести бложик на опера.ком. Волшебный Кейн тёр посты налево и направо и в итоге добился того, что на шинре не осталось вообще ничего. Сейчас вот новому году уже как две недели - можете проверить, в 2012-м до сих пор там ни одного поста нет.
Так вот, к чему я это всё? Да к тому, что если портится админ, портится всё.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)


















