понедельник, 3 сентября 2012 г.

The Future of Final Fantasy

Тут намедни у сквари был ивент, который она назвала не иначе, как "The Future of Final Fantasy". Кто же определяет это будущее?


  • Hajime Tabata (director, The 3rd Birthday and Final Fantasy Type-0)
  • Yusuke Naora (art director)
  • Yoshihisa Hashimoto (Square Enix CTO)
  • Mitsunori Takahashi (director, Dissidia Final Fantasy)
  • Motomu Toriyama (director FFXIII, XIII-2, Lightning Returns)
  • Isamu Kamikokuryo (art director, Lightning Returns)
Вот они - ум, честь и совесть сквареникса. Определяющие будущее Final Fantasy. Ни Номуры, ни Итаханы, ни Минагавы, ни Ито. Торияма и Табата, два брата-акробата. 

Итак, на какие же вопросы отвечали эти охуенные эксперты?
  • Будет ли Final Fantasy Monsters на манер аналогичного драгонквестовского сериала? (Чокобо-линейка уже не в счет, что ли?) На это Такахаси ответил, что можно сделать игру про молодого Баррета. :| Я понимаю, конечно, что негры - не люди, но...
  • Почему бы не сделать финалку в японском сеттинге? (How about no?)
  • Я не играл в финалки, но буду, если вы сделаете отоме-финалку угууу. В ответ на это Табата начал показывать кучу анимешного говна, после чего всё закончилось.
Будущее Final Fantasy. Enjoy.

К слову о. Параллельно с этим говном проходила выставка PAX, на которой тоже был небольшой ивент, посвященный 25-летию сериала. Я просто здесь оставлю три фотки оттуда. 


Это самое самокритичное, что скваря когда-либо делала. Правда, я думаю, что это дело рук американских пиарщиков, которые понимают, что к чему, -- но как бы то ни было, уже сама эта градация говорит о нынешнем состоянии сериала ВСЁ.

В Японии же на ивенте, посвященном 15-летию фф7, были ёбаные сэйю и больше ничего. О 20-летии фф5 никто, естественно, не вспомнил.

Тем временем обнародован список говна, которое скваря повезет на TGS (обратите внимание, что в нем уже ВЫШЕДШИЕ игры). Хасимото подтвердил, что там не будет ни FFX HD, ни Версуса, потому что все внимание будет уделено перерожденной фф14 и фф13-3. 


Да-да, вот этот пидарас виноват.

Ну и, наконец, упомяну и TWEWY. Про безмерно пафосно поданный кастрированный порт я написал уже цензурно здесь, однако стоит упомянуть, что в лучших традициях Номуры в Solo Remix появилась секретная концовка, намекающая на продолжение. 


Не знаю, что думать по этому поводу, так что останусь со своим пессимизмом пока что. Публика же о происходящем думает примерно так:



воскресенье, 2 сентября 2012 г.

Lightning Returns Final Fantasy XIII (to the shithole where it belongs)

Square Enix продолжает радовать умственно отсталых дегенератов своими продуктами из цикла "Ежегодный Торияма". В 2013-м нас ждёт игра под названием "Молния возвращает последнюю фантазию 13" (очевидно, духовный наследник игры "Мелкий снегирь солит 2кг"). Насчет названия всё верно оказалось (внезапно) у Котаку:


"Знакомьтесь! Финалка, это Света. Света, это Финалка. Унесите финалку!"

Я хотел бы отшутиться, в общем, да как-то не выходит. Мы все знаем, кто такой Торияма, мы знаем, что такое Final Fantasy XIII. Мы знаем, кто такой Китасе, и нет ничего удивительного в том, что опять все ресурсы сквареникса употребляются на то, чтобы удовлетворять мокрые фантазии мудовыблядка по имени Мотому.


"Не все мы герои". Ну-ну.
Из всего того сонма невнятных слов, что я услышал на презентации, я понял, что в плане боевки Lightning Returns: Final Fantasy XIII будет чем-то вроде Parasite Eve, только без пушек. То есть, полу-экшн, полу-АТВ. Открытый мир, квесты, транспорт, смена дня и ночи, таймер до конца мира. Всё было бы даже не так плохо, если бы это не была очередная тринашка и если бы этим руководил не Пидрило Торияма.


Ну вы полюбуйтесь. Половина его презентации ушла на обсасывание различных смыслов его новой говноигры (хотя, как известно, Торияма и "смысл" не могут существовать рядом друг с другом), то есть -- на запудривание "мозгов" потенциальной аудитории (слово "мозгов", ясен пень, тут в кавычках неспроста). Другая половина была посвящена делу; так, помимо возвращения Светки из кристального сна в конце 13-2 (мудоглоты уже принялись высасывать из воткнутых в анусы пальцев теории о том, почему после пиздеца с лучами хаоса в мире вообще хоть что-то осталось, и почему время продолжает идти, хотя оно не должно, и так далее), игра посвящена и еще одному концепту - World Driven. Забавно, как они держатся за слово "дривен", которое они придумали, чтобы оправдаться за хуесосный геймплей тринашки (она, дескать, была story driven, а 13-2 - player driven). Еще более забавно то, что Торияма говорит об этом концепте.


Это теперь моя самая любимая его цитата.

Но когда он объясняет, что это значит на практике, оказывается, что всё сводится к смене дня и ночи и погодных условий. И только. ORIGINAL IDEA NOT FOUND ON THE INTERNET DO NOT STEAL!

А, и насчет геймплея чудесное: они говорят, что наконец-то, в кои-то веки, мы сможем управлять САМОЙ Лайтнинг и делать разные крутые штуки. Они напоминают, что в фф13-2 она стала этакой полубогиней (ну и да, она там вытворяла адовые кульбиты и трансформации и вообще армию пизды спауниля из перьев). В LR ей придется... следить за хуйцом, которого подозревают в воровстве. И тырить шмотки у монстров. Полубогине, блядь.

Ну и, наконец, насчет арт-дизайна. Я просто оставлю здесь скриншот с самым глубинным смыслом, который я когда-либо видел во всей этой вселенной:


В общем, по поводву этого всего я процитирую выборочные отрывки из диалога экспертов об этом творении.


Ultima: А жопа в перьях остаётся, господа.
Idene: Короче, вместо Версуса мы получаем экшон эропеге со Светой, да? Ништячок.
Idene: Мы-то не собираемся покупать сие чудо, энивей. У нас есть прошиваемый боксик. Но за ресурсы, которые будут неминуемо спущенны на говно, слегка обидно. =\
Ultima: "Торияма хочет изобразить Лайтнинг такой как она была в Final Fantasy XIII, а не в XIII-2, то бишь более человечной." Да он звезданулся вообще? Он когда-нибудь из мира зелёных эльфов вылезает?
Ultima: "Не обошлось без цикла день / ночь. Так же стало известно, что у Лайтнинг будет свой транспорт..." СУКАКОПИПИ*ДИТ ВСЁ ИЗ ВЕРЗУСА!!! Он весь отдел его производства растащил, мразь поганая!!
Ultima: Я уже так и вижу: в сентябре анонс Верзуса... перенесённого на Виту. После окончания ролика зал молчит. Потом раздаются вой и свист. Весь зал встаёт с презентации и уходит. На сцене недоумевающее руководства Скауре. Искренне недоумевающее...
Idene: По играм, которых вообще не должно было быть 7 лет назад, они успели наклепать тонны мерчендайза, создать свои говномиры, боёвки и дофига прочего. По Версусу... скетч от Номуры. Are you happy now?


пятница, 31 августа 2012 г.

Final Fantasy IX Part 3: So gay

The story so far: Бране завоевывает мир, чтобы погейнить эйдолонов, носительница эйдолонов Гарнет сбегает, а потом возвращается и огребает. Десять часов игры в двух строчках!

Последнее, что произошло - тотальный геноцид крыс. Занятно, что устраивать его Бране не надо было вообще: чуть позже она атакует Линдблюм и принимает его срочную капитуляцию, получая свои драгоценности; Клейру же она сносит, уже получив дрочистый изумруд. Ну, и чтобы совсем уж демонизировать слониху, идет сценка на воздушном корабле, где она - ах! - не говорит Беатрисе "спасибо". НУ ВСЁ, ТЕПЕРЬ ОНА ХУЖЕ ГИТЛЕРА

среда, 22 августа 2012 г.

Final Fantasy IX Part 2: Those fucking rats

Все вот говорят, что Гарнет - самая красивая в мире, и только храбрый мугл называет ее уродиной.


Продолжаем ПРИСТРАСТНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ (теперь на 61% больше конструктива).

вторник, 21 августа 2012 г.

FF9: The Characters

Вот, кстати, любопытное: Драконка перевела оригинальные интрошечки персов девятки. Они местами другие или более полные (умнее от этого они, впрочем, не стали). 

"Absolute truth. Do you need a reason to help someone?"

"Sincerity. I want to prove myself not "as a Queen", but as a real me... but..."

 "Grief. If you can't prove that you're alive, isn't it the same as being dead?"

 "Loyalty astray. When you devote your life to someone, is it really for your own sake? Tell me, what do people live for?"

"Wandering. The fear of being forgotten is stronger than the pain of loving him still."

 "Solitude. Don't think that it's alright. It's sad and lonely when no one is around."

 "Seeking for truth. What's wrong with doing what I want?! But being scolded once in a while is nice too..."

"Trusting too much/Overestimating ability. What I want to do and what I can do... Are you telling me to give the answers right now?.."

Меня, кстати, это всегда вымораживало: это так подается, как будто этих героев волнуют такие глубокие вопросы, когда на деле тут что-то совсем детсадовское. Самая сложная дилемма из всего этого списка - у Виви, и она решается тремя самыми известными словами Декарта (нет, не "дай ей член", другими). Тема лояльности не так плоха еще сама по себе, но ее пытается раскрыть персонаж настолько ущербный, что это выглядит как одна большая издевка.
И вообще, фф12 похожие темы раскрывает куда лучше. Checkmate, Gooch. 

Final Fantasy IX Part 1: Alexandria to Lindblum

Вместо вступления я скажу одну простую вещь.
Персонаж, наиболее полно передающий суть Final Fantasy IX, - это Квина.

И такая - вся игра. Недаром же он со своей глубокой жизненной философией красуется на титульном экране.

Вот он - Сакагути-сценарист.

воскресенье, 19 августа 2012 г.

FFVII PC: Shitty shit shits itself

А вы знали, что второй после президента Эникса акционер скворечника - производитель холодильников? Это может объяснить, почему их релизы такие отмороженные.

Эти жадные недоноски наконец-то выпустили РС-версию фф7. Только в своем магазинчике, купить откуда в роиссе ничего нельзя. Не особо-то и надо было, на самом деле, учитывая, что они сделали с ачивментами. Главный повод перепройти игру они не просто проебали -- они превратили ачивменты в демонстрацию своей полнейшей импотенции и идиотизма. 

Ну вот давайте остановимся на секундочку и подумаем. Челленджи - ну, ладно, это сложно, это надо ДУМАТЬ над ачивментами о челленджах. В игре, однако, есть дохрена моментов, не требующих размышлений вообще. Там есть QTE, там есть мини-игры -- всё это просто-таки напрашивается на то, чтобы за успех выдавалось поощрение. Заслапать Скарлет Тифой на пушке, выиграть дюжину боев в форте кондор, выиграть бой в форте, не сдав полкарты или без потери человекоюнитов, увернуться от панче Елены на севере, дойти до Хольцова не скопытившись, потопить красную подлодку за 15 секунд, проявить себя максимально круто на параде, убить Золома на первом диске, убить физ. форму лостнамбера, сходить на свидания с Юфи и Барретом, набить определенные рекорды в каждой из серьезных дисциплин Ублюдца (мотик, сноуборд, подлодка, чокобо, спид, бэттл), узнать правду о Заке в подвале особняка, купить виллу, добиться руки и сердца Корнео, убедить турков не сражаться в Мидгаре -- я просто вот беру наугад любой отрывок игры, и моментально на ум приходит что-то интересное и нетривиальное, что там можно премировать ачивментом. Давайте же посмотрим на столь распиаренный скварей список из 36 предлагаемых ей ачивок.
  • End of Part I: Complete the first part of the game
  • End of Part II: Complete the second part of the game
  • End of Game: Complete Final Fantasy VII
  • Master Materia: Reach the maximum level of any Materia
  • Master of Gil: 99,999,999 Gil
  • Top Level: Reach level 99 with any character
  • Knights of the Round: Get materia Knights of the Round
  • Omnislash: Get Cloud’s last Limit Break
  • Catastrophe: Get Barret’s last Limit Break
  • Chaos: Get Vincent’s last Limit Break
  • Great Gospel: Get Aeris’s last Limit Break
  • Highwind: Get Cid’s last Limit Break
  • Final Heaven: Get Tifa’s last Limit Break
  • All Creation: Get Yuffie’s last Limit Break
  • Cosmo Memory: Get Red XIII’s last Limit Break
  • Slots: Get Cait Sith’s last Limit Break
  • Bahamut Zero: Get materia Bahamut Zero
  • Ultimate Weapon: Defeat the Ultimate Weapon
  • Diamond Weapon: Defeat the Diamond Weapon
  • Ruby Weapon: Defeat the Ruby Weapon
  • Emerald Weapon: Defeat the Emerald Weapon
  • Vincent: Get Vincent on your team
  • Yuffie: Get Yuffie on your team
  • Materia Overlord: Master all Materias
  • Battle Square: Start a battle in Battle Square
  • Golden Feather: Get a Gold Chocobo
  • Won First Battle: Win your first battle
  • Braver: Use Cloud’s first Limit Break
  • Big Shot: Use Barrett’s first Limit Break
  • Galian Beast: Use Vincent’s first Limit Break
  • Healing Wind: Use Aeris’s first Limit Break
  • Boost Jump: Use Cid’s first Limit Break
  • Beat Rush: Use Tifa’s first Limit Break
  • Greased Lightning: Use Yuffie’s first Limit Break
  • Sled Fang: Use Red XIII’s first Limit Break
  • Dice: Use Cait Sith’s first Limit Break
Так.
Еще разок.
По отдельной ачивке за ПЕРВОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПЕРВОГО ЛИМИТА?
За ПОБЕДУ В ПЕРВОМ БОЮ?
Ладно еще Юфи и Винсент и вепоны - это понятно и предсказуемо. Получение финальных лимитов - тоже, но двухлимитовый Кейт Сит там смотрится пиздец как ущербно. Золотой чоко, 99 левел любым персом и получение котра - да, терпимо, нормальные для задротов ачивы.  
  • Materia Overlord: Master all Materias
  • Master of Gil: 99,999,999 Gil
.........what the flying dickshitting fuck were they thinking? Это же нереальный, адовоперлольный мудопиздец. Собрать все материи - это уже задание, близкое к нереальному (Enemy Lure! Enemy Away! Speed Plus! Added Cut! Sneak Attack!), а замастерить их - это уже вообще что-то запредельное. При этом ведь существуют еще и мастер-материи, для получения которых нужно  пожертвовать все свои замастеренные материи! Что, дважды всё качать? 
И деньги, да. Мастер All-материя идет по 1.500.000 за штуку. Ее надо качать шестьдесят шесть раз, чтобы достичь сотни лямов. И это помимо прокачки всех остальных материй в игре. 

ё б н у т ы е   н а   в с ю   г о л о в у   м у д о ф и л ы

Во всем списке нет НИ ОДНОЙ интересной ачивки. Вообще ни одной, ноль. Всё вышеперечисленное или делается автоматически, или и так всеми всегда получалось (лимиты-персы-вепоны), или в тридцать три дупла ебанутое, как вот эти два пункта. 

В общем, проёбано абсолютно всё. Трогать этот ущербный релиз я не собираюсь, лучше в следующем году попробую какую-нибудь компиляцию крутых модов семерки. 

Disqus