четверг, 29 ноября 2012 г.

Hiroyuki Ito and FFXIV A Realm Reborn

Итак, господа, теперь мы знаем дату анонса Final Fantasy XV!
...
...
*барабанная дробь*
Никогда.

Мы все, в общем-то, догадывались, что последние пять лет Хироюки Ито работает над FF15, потому что, ну, откуда у Сквари еще какие-то крупные проекты. В свежем интервью он подтвердил, что боевка в его новой игре будет представлять собой развитие ADB из фф12 (ура, блядь, УРА!), и отметил, что Ксеноблейд очень крутой. А еще его спросили про дату анонса--
The interviewer then asked when this project will be announced. Hiroyuki Ito replied that he doesn't know as Square Enix president, Yoichi Wada has delayed the announcement until Final Fantasy XIV: A Realm Reborn is released worldwide and gains a certain amount of subscribers.
Я понимаю, что Вада уже сел в лужу с анонсом Версуса, которого ждать еще черте сколько, но откладывать анонс пятнадцатой части из-за того, что четырнадцатая провалилась, как минимум странно. Онлайн и оффлайн же, они друг друга не съедят.
Впрочем, я не сомневаюсь в том, что A Realm Reborn точно также провалится вне зависимости от ее качества: у фф14 слишком плохая репутация, плюс сейчас только WoW может себе позволить платную подписку, а все остальные, даже распиаренный и гипердорогой SWTOR, в итоге перешли на F2P -- а фф14 отказывается, потому что "обещала фанатам". Нет, серьезно, послушайте только:
The main reason why we haven't decided to take the free-to-play option is that, at the game's original launch, it didn't live up to expectations and it let down a lot of fans ... We want to regain that trust and to deliver on past promises.
Новые платные ММО уже никому не нужны, чуваки. Особенно наследники фф14 с ее 50 баллами на метакритике.
Впрочем, это может продлиться недолго -- посмотрите-ка, FF14ARR (арррр!) уже идет по стопам TOR и раздумывает о том, нужны ли однополые браки в фф14. Так и до F2P недалеко, хехехе.

есть чем вдохновляться

А вообще, конечно, всё очень грустно - анонса не видать, версуса не видать. В следующем году, как пить дать, анонсируют новое поколение консолей, и пора бы уже выпустить и версус, и пятнашку, а пидарасы продолжают убивать ресурсы на ублюдочную Лайтнинг. И, к слову, многие говорят что-то про следующее поколение - мол, посмотрите, какой охуенный ролик они показали, какой графон, всё реалтайм, всё взаправду:
на создание ролика Agni's Philosophy у них ушёл год.
Для сравнения, команда под руководством Мотому "ни на что не годного" Ториямы сделала техдемку фф7 для пс3 за полтора месяца. Теперь вы можете прикинуть, сколько веков у них уйдёт на создание ИГРЫ для потенциальной пс4.

Такие дела.
Пост хочется завершить напоминанием о том, что скваря сейчас проводит конкурс на звание FINAL FANTASY SUPER FAN (бляааа), и вышедшие в финал ролики... В общем, вот вам один.



D:

вторник, 27 ноября 2012 г.

On Sakaguchi and Wada and how it all went to hell

Пока писал про фф9, накопал парочку забавнейших интервью с Гучем из тех стародавних времен.

Вот одно. Тут, правда, прямой речи нет, но утверждения очень знатные:
  • Recently rumors had begun to circulate that Sakaguchi was planning on leaving Square to head up his own production studio. The director assuaged our fears and mentioned that he has a secure contract with Square.
  • In shock and surprise, I asked Mr. Sakaguchi to clarify; was he indicating that a new game is in the works, based on Final Fantasy Unlimited? Not just a game but a game series, he replied.
Ха ха ха, игросериал по FF Unlimited, держи карман шире. Впрочем, это интервью датировано сентябрем 2001-го, а Вада стал президентом и гендиректором в декабре. 
И вот второе. И там сразу: 
The most important aspect is the depth of the storyline.
Каков контраст с современной скварей, правда?
I had a drink with the director behind the PlayOnline network last night actually. [laughs..] He's confident it will be the greatest communication tool ever, and I think it will be an excellent product. 
Even after we're done with Final Fantasy XI (11), we're going to continue to challenge ourselves with new network games, much like our new endeavors in CG and movie creation.
О да, greatest communication tool ever. Японцы не умеют в интернет, ну совсем. И с онлайновыми играми тоже очень смешно.
The battle sequences were also important, and I wanted to convey... How should I say this... the 'customization' of characters. So the more time you spend developing your characters, the stronger they'll be.
Вот это даже комментировать не нужно, кажется. Капитан, ваше судно уплывает.

Фотка с гучевской вечеринки, посвященной 25-летию FF. Насира Гебелли он так и не смог разыскать, я полагаю.

And it's time for the main course. Вот человек, активно интересовавшийся слиянием сквари с эниксом, делает ряд очень важных утверждений, которые выглядят действительно верными (и при этом почему-то недостаточно общеизвестны).
  • Эникс в конце 90-х - жалкое никчемное издательство с одним сверхуспешным сериалом, который оно не могло контролировать (DQ и до сих пор полностью в руках Юдзи Хории). 
  • Скваря в конце 90-х - это бум. Это такие же рок-звезды, как id в середине 90-х с их шутерами - скваря взорвала Запад с фф7 и закрепила репутацию производителей типа-умных сюжетных игр дальнейшими релизами. Гуча тогда все на руках носили и давали ему адовые деньги на фильм.
  • Эникс сама пришла к Скваре в 2000-м и попросилась сливаться. И Скваря отказывалась, потому что она тогда была на коне.
  • Успех Сквари был бы невозможен без двух людей из руководства: Хисаси Судзуки и Хиронобу Сакагути. Они придумали и организовали параллельную разработку финалок разными командами, решились перейти на CD и так далее. И они же создали сверхдорогую гавайскую студию по производству роликов и фильмов. И, когда их фильм бомбанул, они же и огребли: акционеры помахали им ручкой, и выиграл в этой ситуации Вада, бывший тогда под Судзуки и занимавшийся мелкой херней.
  • У Вады были наполеоновские планы, и он пересадил разработку на быстрые рельсы, отменил разные проекты, убедил акционеров в необходимости объединения с Эникс и в том, что все, что делал Судзуки, - хуита. Что думает Судзуки по итогам девяти вадовских лет, вы недавно слышали.
  • После ухода Судзуки в компании оставался еще и Гуч - опасный Гуч, который мог подорвать Ваду каким-нибудь своим решением. Так Гуча выпихали из разработки фф12 и отовсюду в принципе, и ему тоже ничего не осталось, кроме как уйти.
  • В конце 90-х Скваря издавала игры ЕА в Японии, ЕА издавала игры Сквари на Западе, и той капала изрядная такая прибыль. Это партнерство кончилось с приходом Вады - он хотел, чтобы Скваря стала новой ЕА - и так Скваря купила Quest, Taito и Eidos. Причем очевидно, что что-то ей дало только приобретение Eidos -- да и с ним ей повезло, потому что Eidos собиралась как раз издавать крутые игры, которые вытащили бы ее с днища.
  • Всё, что сейчас держит сквареникс на плаву, - это Eidos. Стоит ей облажаться, стоит Ваде протолкнуть какой-нибудь адски дорогой проект с потугой на мэйнстрим, и днище судна треснет. Wouldn't that be fun.
  • Кстати, вспомните фф14. According to Yoshida, even many Square Enix staff were concerned and appalled by the publisher’s decision to release the MMORPG in such bad shape. “When I heard that it was going to go on sale as planned, I thought, that will probably be a big mistake,” he said. Я думаю, всем понятно, кто ответственен за решение выпускать этот пиздец. К этоум есть один очень лаконичный комментарий: "Wada mess".

tl;dr: Скваре не нужно было объединение с Эникс. Виной всему происходящему в компании пиздецу Ёити Вада. Который не из Enix, а из Square.

(картинка с деструктоида, приуроченная к памятной дате, когда Вада запретил делать немэйнстримовые игры. как характерно, а)

понедельник, 26 ноября 2012 г.

On Square Enix and Final Fantasy

Немного желтухи: на Котаку перевели жалобы некоторых скварениксовских сотрудников, рассказывающих, какая тухлятина там творится.

  • For each project, each position is then turned into a clique, and without a big time creator's recommendation, it's impossible to get ahead. One's practical worth isn't really looked at, but rather, personal friendship is how merit is assessed.
  • You're given so much work, and the atmosphere is that if you cannot keep up, they'll axe you. There's a tendency to ask workers to do more physical labor than mental labor.
  • There's dissatisfaction with the salaries and the auditing system. Motivation is low because the ways to move ahead in the company are not clear. Because producers are unable to clearly express their visions for games, the titles must be reworked over and over. That's related to games missing their release dates.
Это еще раз -- но сейчас уже окончательно и бесповоротно -- говорит о том, что в скваре все проталкивают своих любимчиков, и не имеет значения, насколько они талантливы, и могут ли они вообще выразить, что нужно делать для их игр.

Ну вы поняли.

И вот Скваря показывает миру собственное мнение о том, каков обязательный минимум для FF: 

  • магия
  • саммоны
  • GORGEOUS (sic!) красота 
  • совершенствование
  • перемены и испытания
Что занятно, тут нет ни слова про то, что герои должны быть подростками, чтобы угодить ЦА. И - да, ни слова про сюжет вообще. Философия в финалках не нужна!!1 Сенсация!11

воскресенье, 18 ноября 2012 г.

Final Fantasy VI Part 2: Goddamn Octopus

Hello again! Мы продолжаем играть в игру, которая, казалось бы, про

но на самом деле там


а то и хуже. Вот в начале все сценарии были интересные и хорошие, кроме Сабина с его дитём-Тарзаном и чертовым Ортросом, который вообще ни к селу ни к городу приперся и начал строить адового петросяна. И что бы вы думали? Оставшийся кусок World of Balance тоже проходит под знаком чертового осьминога! АРГХ

Disqus