среда, 13 ноября 2013 г.

Поток Поноса 13-3: финишная прямая



Divine Protection. Business Eyewear. Что они, блядь, святой водой поссали на эти очки?

Guess who's back.


"This game takes place far into the future after the events of Final Fantasy XIII-2 (500 years after the events of Final Fantasy XIII-2, to be precise), and so unfortunately members of NORA will not make an appearance", говорит Китасе.

ВОТ ЭТО ДА.

Вы поймите только: в 13-3 появляются вообще все. Настолько все, что, несмотря на все эти пятьсот прошедших лет и то, что куча персонажей там обдкристалились и сдохли, тот факт, что четыре цветных недоёбка НЕ появляются в LR, заслуживает отдельной новости.

Вот это, кстати, уже  говорит очень многое о качестве здешнего сценария (ну, если бы мы и так заранее не знали о том, что там будет пиздец, конечно): только полная сюжетная беспомощность и авторская импотенция заставляют создателей игры впихивать в нее всех персонажей предыдущих частей подряд - лишь бы были. "Эй, вам же нравились эти персы? Вот этот сосальник, появившийся в 13-1 на пять с половиной минут, получивший по щам, превратившийся в кристалл, развоплотившийся назад, а потом застреленный - кому-то он же понравился, правда? Давайте запихнем его в игру! Может быть, это заставит этих двадцать несчастных дурачков, которым он нравится, купить LR! Ну пожалуйста, ну купите нашу ебанину! Вот вам еще персонажиков! И еще! Смотрите, как они хмурятся! Как они страдают! Вы же не можете пройти мимо такого, вы же должны узнать, отчего они страдают! Купите игру! ну купите! ну!"

Ну и 37/40 от фамицу, чо. Вот вам парочка неогафовских зарисовок на тему 40/40 у парашки-2.


понедельник, 11 ноября 2013 г.

подбросим дровишек

Осталось десять дней до японского релиза Блядьнинг Ретанс. Главная интрига: съедят ли японцы ее или подавятся, как Т3В и 13-2?



And thus this abomination was born.

Не знаю как вам, а мне гугл картинкой к профилю Ториямы выдает именно этот чудесный рисунок scelatio, вдохновленный нашими тринашкосрачиками. Не не победа ли?

вторник, 5 ноября 2013 г.

project FLARE

“We are convinced that our “Project FLARE” will open the door for a new era in gaming,” said Square Enix Co. Ltd. Chairman Yoichi Wada. “In the game industry, revolutions in both technology and business models have evolved content, and growth has come from the new game experiences born of that content. In recent years, growth has been driven entirely by the business models such as F2P. Finally, the technological breakthrough has arrived.”



Oh boy here we go. "Технологический прорыв" заменяет консоль на суперкомпьютер. Really. 
Интересно, что делали Вада и его друзья из Юбисофт, когда Microsoft анонсировала Xbox One? Потому что одной из главных фич новой консоли является как раз возможность заебошить кусок процессинга в облако. В чем же ваш прорыв, ребята?



  • ...
Ага, спасибо, понятно. 

Вообще, я бы с радостью проигнорировал эту их очередную говноинициативу, если бы следующий кадр презентации не был бы так смешон.
И все они уперлись ей в вагину, и случился прорыв. Female Cloud.jpg.exe.

вторник, 29 октября 2013 г.

interview quotes

Читал очень много старых интервью и разного. Вот википедия про Крайзис Кор, очень символично:
The addition of "Why" was revealed by Square Enix in May 2007, with Ayaka stating that she was fascinated by Crisis Core's story and felt she "would like to deliver "Why" alongside Zack's fate to the hearts of many people."
Продюсер СС про боевку:
Yes, you’re controlling one character but so many things are changing and moving at the same time that it’s always fresh. So, it was this obvious evolution of how do you keep a single-player, single-character battle system fresh at all times.
Команда, делающая КН, должна  тут совершить Судоку: долбежка одной кнопки под крутящиеся слоты - это ЭВОЛЮЦИЯ геймплея, оказывается. 

Он же про Last Order:
When we made that feature, we changed the presentation of that event from the original Final Fantasy VII. And the fan response was - well, there was considerable negative feedback in regard to changing a part of the story that they considered integral to the whole lore. So we listened to that and learned from that. And in fact the Nibelheim incident is presented again in Crisis Core, and we were careful not to make the same decisions that we did in Last Order.
Ёбаный в рот. Они услышали, как все ненавидят переебанный Нибельхеймовский инцидент в LO и переебали его в СС еще сильнее!

Китасе про это же место:
So, we took great care to rebuild that scene – we would actually do things like use the same camera angles that we used in FFVII to show the scene in Nibelheim to get the same feeling but do it in the modern way, in the setting of the modern hardware. We took so much care that, (despite being the Executive Producer) I handled that area myself
Если что, именно этот пидрила-продюсер, Хидеки Имаидзуми, придумал Гену на пару с Гактом:
I went to eat with him one time and described the Final Fantasy VII universe in rich detail. And it turned into this process of collaboration, creating the character together.
Китасе про Сефочку в СС: 
You see a much more human side of him in this work. I'm very pleased how it turned out - here was this very human person with real emotions, and his transformation into this kind of symbol of evil that he has become in Final Fantasy VII.
 
Так, а теперь вдохните. Окей, готовы? Китасе времен фф8:
A Final Fantasy without a world map isn't a Final Fantasy game.
Гуч про семерку:
my mother passed away, and ever since I have been thinking about the theme "life". Life exists in many things, and I was curious about what would happen if I attempted to analyze life in a mathematical and logical way.
По-видимому, Гуч - позорный гуманитарий =)
Про сцену, не вошедшую в TSW:
There was a scene in the beginning where Aki is sitting in a restaurant slurping spaghetti while running her hand through her hair.
Ну и вот напоследок самая прекрасная новость про финалки.

воскресенье, 27 октября 2013 г.

нужно самому блеснуть умом и написать что-то красивое да пафосное

"Здесь ни о чём не рассказывают. Здесь постят новости и какие-то непонятные голосования. А интересные материалы ищите где-нибудь ещё".

Hello, this is "где-нибудь еще" speaking, requesting permission to scan your "новости и какие-то непонятные голосования".

Ахем.
В фф-группе вк цветет и пахнет Ле Гуру.
Анна, мне, кстати, больше нравится оригинальная цитата из четвёрки, а не её переделанная версия в портах и ремейках.
お前がセシルか。 会えたばかりで残念だが、これが私の挨拶だ!
Переводится приблизительно так:
"О, вот и Сесил. К сожалению я не оказался подготовленным к столь неожиданной встрече, но вот тебе такое приветствие в качестве подарка!"
Прям картина маслом: сидит Ле Знаток и вешает всем 25 тыщам обитателей этой коммуны лапшу на уши, а те радостно внемлют, потому что возразить не могут. Хотел бы я посоветовать завсегдатаям этого сообщества взять какого-нибудь знатока японского и хлестать этому выскочке по роже каждый раз, как он решит выебнуться своими (отсутствующими) знаниями языка, да вот только очевидно, что у него админский иммунитет (правда, с тех пор, как я в прошлый раз заходил в эту помойку, его снизили до ранга "помощник").
Думаю, тут даже не знающему японский не надо объяснять, что это нихуя не перевод, а оголтелая отсебятина.
" Я не удивлен,почему сейчас жанр jrpg считается чем то второстепенным."
- Он считается у ру-коммьюнити второстепенным, так как японский почти никто не знает.
Слышите, да? Это не в мире жанр опустился на дно, оказывается, а только у ру-комьюнити -- и из-за того, что в нем японский не знают. В отличие, конечно, от него, короля королей, у которого "омаэ га сесиру ка" - это "о, вот и сесил".
Я знаю японский (печаль-беда, да?) и для меня это проблемы не составляет. Свободно играю и на английском, но японские РПГ на порядок интересней зачастую в плане сюжета. 
Печаль-беда, да. Как, например, тогда, когда он пытался впихнуть в качестве прува совсем нерелевантный кусок сценария, думая, что я не пойму в японском. И ведь у этого прекрасного персонажа лучшие сюжеты в финалках - в первых трех, потому что там додумывать можно больше всего. По-видимому, он решил ебануть по хардкору и, играя на японском, додумывать сценарии целиком. "Но вот тебе такое приветствие в качестве подарка!"
"Жаль что теперь многие ставят 13 часть на равне с семеркой."
- Если нужно будет, я выставлю её ещё большим шедевром. Или наоборот. Всё зависит от того, под каким углом смотреть на игру. И семёрка - не шедевр среди ФФ, а сверхпопуляризированный бренд в рамках серии.
Возьмём, к примеру, продажи: в Японии оборот покупок XIII превосходит оборот покупок VII.
Игра по сути является инновационной, как и семёрка: обновлённая визуализация, использующая возможности новой консоли. Разве не так?
Архитектура подачи сюжета слизана с олдовой и прекрасной FF IV, что тоже льстит игре.
Извините, но у меня курсив поверх болда пошел, потому что от его оборотов меня корежит во время того, как я уже корежусь от предыдущего куска фразы.
То есть, он такой мастер полемики, что может выставить тринашку не только наравне с семеркой, но и даже "еще большим шедевром". Как же он добьется этого восхитительного результата? Он расскажет нам об инновациях в самой СУТИ игры! О каких же? "А ну это тут графон крутой, да". That's it. Вот все перечисленные инновации тринашки. Она использует мощь пс3. Это инновация. По сути. РАЗВЕ НЕ ТАК?
Я не знаю, что такое "оборот покупок", но объемы продаж у семерки и тринашки в Японии немного эээ разнятся в сторону первой. Намного так. Unreliable vgchartz, например, утверждает об 1.87 млн копий тринашки и 3.28 млн копий семерки - то есть, в два раза больше. Оборот же считается по всей компании, а не по конкретным ее продуктам.
Ну и -- "архитектура подачи сюжета". Архитектура. Слизана с четверки. I don't even.

  • Передо мной ещё и "стимовец", ахах:) Боги, это забавно.
  • У игроков "стима" особый тип мышления... Вон и консольщики уже проскочили, причём без кавычек - а это о многом говорит. Это диагноз.
  • Классический пример любителя CS и других шутеров, который затесался в рядах РПГ. Ему не интересны концептуальные основы жанра, он жаждет быстрого и блистательного геймплея в серии
  • Среднестатистический обыватель "стима" презирает "консольщиков", особенно игроков, которые предпочитают jrpg
  • Я общался со многими "стимовцами", и они постоянно воюют с консольщиками. 

Тут я рыдал. Как будто в прошлое на 12 лет перенесся, ей-богу. И это он говорит сейчас. Сейчас, когда консоли получили огромное распространение, когда предубеждения перед ними пали, и все публикации подряд стали писать о консольных играх, когда в стиме есть аккаунт практически у каждого вменяемого геймера. "Стимовец". "Диагноз". "Блистательного геймплея в серии". "Концептуальные основы жанра".
И это все - в ответ человеку, который просто писал, что тринашка - говно из-за унылого сюжета и говеных персонажей.
99% настоящих фанатов старых ФФ сейчас критически настроены к FF VII из-за её глупой фанбазы и они таки видят плюсы в Final Fantasy XIII. И могут назвать реальные огрехи в этой части, которые убили её: слишком много динамики, облегчённый геймплей и игровая механика вследствие упора на графику, ошибки в повествовании сюжета и несостыковки
Всё, финиш. Если вы не настроены к семерке критически, то вы, скорее всего, НЕ НАСТОЯЩИЙ ФАНАТ. А также, если вы считаете, что семерку не убила динамика. Или, например, что она такая простая не из-за графона совсем. Или если, например, вас корёжит от фраз вроде "ошибки в повествовании сюжета" и
Рейтинг продаж FF X переплюнул десятку.
Да. Наверное, вы не настоящий фанат. We are the 1%. All of us.
У вас реальные проблемы с повествованием. Так может вы не смогли просто осмыслить сюжет той же FF XIII? Я уже говорил - прежде, чем винить разработчиков в том, что они "пресные" диалоги составили, нужно самому блеснуть умом и написать что-то красивое да пафосное, чтобы у собеседника сомнений не было в правильности ваших суждений.
аххахах ахах ахаха ахааааа, нет, ну вы, хахахах, понимаете, да? Он, по ходу, так пишет,чтобы всем своими постами доказать, что он имеет право судить тринашки всякие! Нельзя, чтобы посты были пресными! Добавьте в них блистательного геймплея в серии! Ебаните архитектуру подачи сюжета! Если вы говорите по-человечески, У ВАС РЕАЛЬНЫЕ ПРОБЛЕМЫ С ПОВЕСТВОВАНИЕМ!

Там он еще что-то пишет про то, что у Каина в голове такие тараканы, как "лицемерное поведение" и "тайная любовь к Розе", но я уже не могу это комментировать, с меня хватит.

Отведайте напоследок еще цитат тамошнего паноптикума:
бесят лицемеры, наивно считающие себя фанами ФФ.. Как можно плеваться хоть на какую-нибудь из частей Финалки?? В каждой были замечательные моменты. Да, все разные, кому что, но эти вечные вбросы "13говно" уже в печеньках... 
Перечисление минусов фф12:
ролевой элемент(развитие), не реальная тонна корейского дротсва, эйдолоны и персонажи клоны которые отличаются только внешне!
Реакция на имперцев из FFXIV:
не чем они на судей не похожи если так то можно сказать что дезайн судей сворован с средневековых королей и дворян поэтому не пиши глупостей лучше!!!
Товарищ прозревает большое будущее у саги фф7:
С генезисом непосредственно он не связан, но опыты на винсенте проводили с чем то схожие как и Генезис. в Кризис коре персонаж не мелькал вообще да и упоминаний о нём не было. В концовке фф7 dirge of cerberus если собрать в течении игры 3 genesis report то откроется секретная концовка в Которой genesis прилетает к телу поверженного Вайса и забирет его скорее всего будет задумано продолжение когда выйдет трудно сказать но ради денег скворешники запилят еще 1 ответвление к КК. Насколько я знаю Ходжо так и не умер а значит зверские опыты с людьми будут продолжатся и я не удивлюсь если воскресят тело Зака и Айрис
А это уже даже не фоннаты, а сами админы репостят нереальную новость:
Директор геймплея Lightning Returns: Final Fantasy 13, Юджи Абе (Yuji Abe), заявил, что в игре игрокам будут доступны целых 50 часов на изучение мира. Вам предстоит сыграть за красотку Лайтнинг, миссия которой заключается спасение мира от конца света, при всем этом в вашем распоряжении есть только 13 дней.
Ну и десерт:
в какой гарнет железный воен не по принцесу гарнет и кота тот может побить перса 7й части при плохой экипировке но если им сржаца по стилю 1 ударный ход то 7 круче всех несмотря на малое количество бит.в 3д мире они слабее и известны не все их особенности тем кто писал 012 и кужу нарисовали слабаком вообще.

Disqus