вторник, 1 июля 2014 г.

всё, расходимся

>smartphone RPG

Иди нахуй, Гуч.

On sidequests and optional stuff

Убив 111 часов, я все-таки получил платину в фф10, и мне есть что сказать по этому поводу.

Практически в каждой игре, и десятка тут не исключение, есть одна центральная механика, вокруг которой строится геймплей. Эта механика как следует прорабатывается - ну, по понятным причинам - и в десятке с ней всё в абсолютнейшем порядке.

Поэтому у меня не так много претензий к арене. Арена использует стандартную боевую механику фф10, и поэтому даже выполнение ее ебанистического условия "Будь круче Ноя в пять раз" на деле оказывается не таким уж невыполнимым: в конце концов, для сбора монстров и анлока всех тварей на арене нужно делать все то же, что и при обычном прохождении - сражаться с врагами.

Тут нужно сделать оговорку: чего совершенно точно нельзя делать, так это заставлять игрока собирать полный бестиарий (особенно десятикратно) и одновременно ограничивать ареалы обитание некоторых особей мизерными и никак не выделяющимися пятачками.

Оффтоп: Ёдзимбо невероятно корёжит в Макалании. Куда смотрели авторы ремастера?

В отличие от арены, квест с селестиал-оружиями, составляющий едва ли не всю вторую половину опционалки, плюет на хорошую боевую механику и накручивает свои правила каждый раз.

пятница, 27 июня 2014 г.

quick news flash


  • Гуч решил устроить мне подарок на день рождения: 2 июля он анонсирует новую игру, которая, судя по всему, будет называться Terra Battle. 
  • Еще одно подтверждение того, что Crystal Chronicles всё: Итахана занимается арт-дизайном Explorers. Кавадзу в списке разработчиков нет, но его могли просто в жопу запихнуть. У них, в конце концов, Ито сто лет уже ничего не делает.
  • Сквареникс на собрании акционеров пообещала делать игры для Виты. Да, после того, как типа-ноль для нее не анонсировала. I'll believe it when I see it.
  • В РС-версию фф8, помимо стандартных читерских возможностей вроде масимума гилей и 9999-дамага, добавили еще и High Speed Mode. "This mode allows you to speed up certain parts of the game (cutscenes, movies, battles and more) by up to five times the regular speed!". ОНИ ВСЁ ПОНЯЛИ



воскресенье, 22 июня 2014 г.

Let's Play Final Fantasy X-2 Part 3: Chapters 4-5

В начале 4 главы мы, наконец, узнаем страшную правду.
Правда заключается в том, что авторам игры абсолютно насрать на оригинал и на целостность сюжета.

суббота, 14 июня 2014 г.

FFXIV's Soundtrack and Masayoshi Soken

Я тут с удивлением для себя открыл, что в саундтреке A Realm Reborn Уэмацу практически совсем нет.

То есть вот у тебя есть фф14. Плохая. Надо переделывать. Но с готовым саундтреком Уэмацу, которого любят ВСЕ и который последний раз для финалок музыку оптом писал дохуя лет назад в 11 части. Казалось бы, можно переделать там сюжет-геймплей, а музыку не трогать.

И вот ты берешь и выкидываешь нахуй всю музыку Уэмацу за исключением пары треков и зовешь вместо него писать весь саундтрек какого-то ноунейма, который до этого отметился в игре Mario Hoops 3-on-3.

Заучит, как будто ты выплескиваешь ребенка вместе с водой, правда?

Только вот в итоге ты получаешь самые лучшие темы боссов ever.





У меня сегодня наконец-то закончилась подписка на фф14, но вот эти треки (несмотря на то, что я по 2-3 дня на сложнейших версиях этих боссов торчал и, казалось бы, они должны были заебать) не отпускают ВООБЩЕ.

Holy fucking shit. Masayoshi Soken, I welcome you.

Ну и вот насчет Уэмацу - я сейчас понял, что понятия не имею, что он хорошего сочинил со времен саундтрека фф11. Да, были хорошие заглавные темы к SSBB и The Last Story и вот отчасти в оригинальной фф14 (оставшиеся в ARR треки Уэмацу хорошие, да), но и... все? Другие треки из TLS или той же Lost Osyssey что-то вообще мимо меня прошли. По ходу, молодые таланты обгоняют старичка Уэмацу: я давно уже радуюсь Исимото, а сейчас вот еще и Сокен добавился.

Disqus