среда, 9 марта 2016 г.

Концовка Final Fantasy XV заставит вас рыдать

Скорее всего, от грусти за то, что всё безвозвратно проёбано, но.
Табата поговорил тут с гейминформером (пидорский сайт, который запретил себя в России сам) и заявил вот что:
I want to create a very emotional ending to the game and want to make as many people cry as possible. You're spending so many hours playing the game, so when I finish a game and it ends on a sour note and it doesn't move me, it gets me disappointed. At least make me cry or give me some emotion! I want to give a moving ending for the consumers who invest so much time.
Знаете, что такое концовки у Табаты?

Ага.
Ага.

Концовка The 3rd Birthday   temporaldistortion

Ага, блядь.
У него ВСЕГДА тупая слезовыжималка в концовках. У него ВСЕГДА герои геройски становятся героями, на протяжении нескольких минут охая и размазывая по лицу кал. И сейчас он прямо сказал, что это не совпадение, а его убеждение, что игрок должен рыдать. Потому что EMOTIONS
Ну и вот ещё.
There are some team members that were here for VII. They’re taking on the challenge of trying to exceed that title once more, which is a great motivator for them. VII sets a very high goal for us, but it serves as a good goal. It brought in new audiences, sales, and more.
С тех пор, как скваре стало понятно, что семерку ничто не побьет по продажам, она стала для нее идолом, образцом, планкой, которую нужно непременно взять.
Но ведь как мило, что Табата не парится и говорит прямо, чего добилась семерка: привлечения новой аудитории - а, значит, бабла.
Плати, сука, и плачь.

четверг, 3 марта 2016 г.

the best of ffwtf: dec 15 - feb 16

Гигантская мегаподборка лучших смехуёчков из соответствующего вк-сообщества.
Мой сегодняшний фаворит: постановка, которая повторяет анимациями на движке игры сценки из вступительного ролика Heavensward.


четверг, 25 февраля 2016 г.

Soken brings you back to 99

Окей, я не ждал, что повод написать что-то про финалку появится так скоро, но ахаха ебааааать. Послушайте новый трек боссфайта из фф14:

На тот случай, если вы пропустили 99-й год и MTV и вот это всё - начало трека похоже на самую известную песню не самой известной группы Powerman 5000,
Твист: эта группы всё ещё существует и говнится)
Как человек, который до сих пор во многом живёт 99-м, я считаю, что Сокен молодец)

вторник, 23 февраля 2016 г.

Новости февраля

Продолжаю ничего не писать особо, потому что 1) да, увлекся моим менее специализированным блогом и 2) действительно же ничего не происходит в финалочном мире. Новости начнутся с 30 марта, тогда можно будет ожидать поток известий по фф15.
А сейчас – ну вот вышла в конце января FF Explorers иииииииии ничего. Никому она особо не интересна, у нас ее не продвигает ни Нинтендо, ни Скваря, а значит, что нет ревью-копии, и что я про нее ничего не напишу. Но вот силиконэра сообщает, что там онлайн отстойный, а сама игра не особо интересная. Чего-то такого я и ожидал.

Финалочных новостей нет, но есть околофиналочные. Вот, например, Скваря откопала Ксены для коллаборации с каким-то фритуплейным говном:
А вот Сакагути объединяется с разработчиками Bravely Default для производства какого-то большого проекта. При этом Гуч обещал же консольную версию Terra Battle, если ее скачает достаточное количество людей (и этого результата игра быстро достигла), а арт именно оттуда.
В Японии осенью выйдет аркадный Театритм, и мне жалко. что я в него не поиграю. 
Сегодня вышел патч 3.2 для фф14, но я в него не особо тороплюсь. Может, через пару месяцев, может на уикенд бесплатный. 
В ближайших планах: дописать что-то про паразитку наконец, досмотреть хотя бы первую ксеносагу, подумать о том, чтобы запилить обзоры на те финалки, которые я точно не буду перепроходить. В конце концов, летсплеи все эти застопорились сильно (да и вообще после триггера я сильно в оффтоп ушел). Разберусь с обзорами, разберусь с ксеносагой, и потом надо будет обещанную сколько-то уже лет назад фф4, конечно)

воскресенье, 31 января 2016 г.

Хайвинд и Металгир в нашей FFXV

Скваря показала новый кусок геймплея FFXV, который выглядит... странно.



We Metal Gear now? Тут же не только стелс (с инстакилл-телепортом через полкарты), но и бой с гигантской непонятной механической ебаниной, словно Ноктис Ройденом заделался.


Главное - я по-прежнему не вижу ничего тактического во всем этом. FFXV выглядит как потрясающая техдемка с кучей офигенно проработанных анимаций всего в мире, но где в этом всем увлекательная игра?

понедельник, 18 января 2016 г.

FF7: мои прохождения и челленджи

Многие удивляются, услышав, что мое свежезавершенное прохождение фф7 – 26-е по счету. Попробую объяснить, откуда столько взялось и вспомнить, чем закончились предыдущие.

1 – Мое самое первое, Клауд-Баррет-Тифа, начал 01.01.1999, играл просто не отрываясь, на третьем диске остановился, чтобы взять последний лимит Тифы, и он мне упорно не давался. Сохранился, начал второе прохождение, а потом им случайно первое и перезаписал.
2 – Законченное, Клауд-Нанаки-Юфи. После прохождения начал гриндиться, и для достижения 99 уровня с золотыми чокобами и мастер саммонами угробил почти полностью январь и февраль тогдашние. Когда закончил гринд, потыкался в вепонов несколько раз безуспешно, более-менее понял тактику, а потом в гости пришел товарищ, этой тактикой затоптал обоих вепонов и записал поверх сейва. Единственный мой сейв, на котором тайм-лимит упёрся в 99:59:59.
3,4 – Поскольку надо было посмотреть реплики и за других персов, прошёл Клауд-Айрис-Винсент и Клауд-Сид-Котяра.
5 – Загорелся идеей скомпоновать БД врагов по всей игре, бегал с материей Sense и записывал в тетрадку инфу.
6, 7 – Было два одноклассника, у которых не было PS1, и которых я протащил целиком через всю FF7 (попутно переводя для них все диалоги). С одним из них мы еще адово задротили в FFT, с другим – прошли FF8.
8 – Кажется, мне приспичило добиться свидания с Юфи.
9 – Дал FF7 еще одному однокласснику, и он оказался хером ебаным и вернул первый диск со здоровееееееннной такой царапиной, не позволяющей с его помощью играть вообще. Полгода провёл без игры, началась ломка. Тут я открыл для себя, что можно заменить первый диск вторым, и ничего не изменится, кроме заставок, и на радостях перепрошёл ещё раз.
10 – Незакрытый гештальт дал о себе знать – я специально устроил еще одно прохождение, чтобы затоптать вепонов самостоятельно и каким-то своим методом. Не задрачивая 99 уровень, то есть. Помню, что пытался грызть вепонов при помощи Бахамута-зеро, но не помню, увенчалось ли это успехом.
11,12 – Примерно к этому времени у меня появился комп наконец-то, и я офигел от возможности эмулировать игру и скриншотить всё подряд. За эти прохождения я сделал несколько тысяч скриншотов вообще всего подряд – от боевых кадров до ракурсов на карте мира (а потом переустановил винду и все лежащее в папке «мои документы» стёрлось нахрен).
13 – А когда у меня и интернет появился, я наконец-то смог добиться свидания с Барретом.
14,15 – Просто ежегодное перепрохождение в 2002 и 2003.
16 – Середина 2004, японская версия, No Items + No Escape. Суперлегко.
17 – No Materia. Легко: сперва фармятся полезные дропы с бомб, потом в Вутае покупаются айтемы, кастующие Fire3/Bolt3 на всех врагов, и ими проходится остаток игры до лучшего оружия – а оно убивает всё подряд. X-Potion, фармящиеся у Вутая, лечат полностью. Вот и всё.
18 – Command Materia only, кажется. Делал много челленджей, но шинра со всеми моими дневниками по их прохождению утонула. Несложно, потому что Enemy Skill – имба.
19 – Кажется, я проходил Initial Equip No Accessory. Uneventful.
20 – Lowest Level. Единственный реально сложный челленж из всех, которые я пробовал. Что такое Lowest Level: это значит, что экспа капает только с обязательных боев (в основном боссов) и только одному персу, в то время как Клауд и Тифа (у которых и есть минимальный левел) лежат в бою мертвые на конец боя (потому что персы вне боя тоже получают экспу). На первом диске опыт всасывает покойница, потом ее заменил Сидом, и на третьем диске перед финалом взял Юфи с минимальным возможным для нее 17 левелом. Клауд и Тифа с Мидгара не получили ни капельки экспы. В итоге я дошёл до Бизарро-сефа, на нем я просто не успевал достаточно дамага наносить, одновременно с этим выживая: он же лечит и воскрешает свои куски(((
21 – Status Magic Only. Сам себе придумал ебанутый челлендж, потому что обычные были уже слишком скучными. В чем суть: я взял сейв после Мидгара и геймшарком дал персам всю материю, полностью прокачанную. Ограничения при этом – на ВСЁ. Нельзя атаковать. Нельзя использовать предметы в бою (то есть нельзя восстанавливать МР). Нельзя применять атакующую магию (включая Poison, поскольку она тоже наносит урон). Нельзя применять другие команды, кроме магии. Что это значит на деле: приходится применять статусную магию, которая при любом другом прохождении оказывается за бортом просто потому, что против лома нет приема. В этом челлендже я запрещаю лом! Единственный вариант, как можно наносить прямой урон, – кастануть на самого себя Berserk, но такого персонажа вообще контролировать невозможно. И еще добавить Added Effect + Poison на этого берсерка. В общем, это всё было очень интересно, и того же Schizo я допилил каким-то чудом на последних крупицах МР (которые нельзя восстанавливать никак). Правда, я где-то до Кэрри Армора бросил это прохождение, надо бы вернуться к нему.
22 – ODINS, One Day In No Saves. Мой позор. Я быстро дошёл до чертового Кэрри Армора, а тот начал бой с инициативой и сделал два лазера подряд. Всё.
23 – Русская версия. Гостевал я в Петербурге, делать было нечего, и были сутки в запасе. Не то чтобы in no saves, но за день игру я прошел. Перевод не такой плохой, как многие, но все равно смешной.
24 – Соло Юфи. Как только получается Конформер на середине второго диска, игра начинает проходить сама себя.
26 – Для платины.
27 – На одном стриме ровно за 10 часов.
28 – Начинал с модом Hard Mode, мод сломался на середине, допрошёл как получилось.
29 – С модом New Threat.

воскресенье, 17 января 2016 г.

FF7 PS4 Platinum Trophy GET

26 прохождение фф7 я посвятил получению платины, которая тут в целом не такая сложная, как много где. Самое унылое - качаться до 99 уровня. Этому, конечно, ОЧЕНЬ помогает тройное ускорение и оставленный в игре баг с W-Item, но все равно часов 10 на это дерьмо нужно положить. Наверное, мне надо было все же заморочиться c получением EXP Plus-материи(
Мои опасения, что набрать 100 миллионов гилей будет сложно, оказались неоправданными: пока я гриндил до 99 уровня, я не только накопил замастеренных All-материй столько, что хватило и на 120 миллионов, но и прокачал по полной ВСЕ остальные материи, по-честному получив и Master Magic, и Master Summon. И после этого мне еще несколько левелов пришлось навернуть сверху.
Другой момент, принуждающий к гринду, - необходимость выучить всем персонажам финальные лимиты. В случае с котом это смехотвотно, но вот Айрис пришлось долго качать, потому что первый диск пролетел очень быстро, а набрать нужное количество киллов ей очень непросто. Ну и за остальных тоже пришлось много напрягаться - при том, что я отключал рандомные бои тогда, когда они мне не были нужны, я все равно за прокачкой лимитов всем персонажам раскачался уровня так до 67-70 - и это не в кратере! Лучшим местом для этого мне по-прежнему кажется лес возле Джунона, где традиционно ловится Юфи: там чаще всего встречаются пачки из 5 врагов и чуть реже - из 3, и умирают они очень быстро.
Всего получение платины заняло менее 30 часов (и это я еще местами тупил и айдлил).

Главное же - играть с отключабельными рандомными боями и тройной скоростью настолько приятно, что я считаю теперь, что во всех JRPG должна быть такая опция. Они проходятся за 30 часов исключительно из-за филлера, выкинув который, можно, во-первых, сократить затраченное время вдвое, а во-вторых, за те же 30 часов выдоить из игры все 100%.

Под катом - набор комментов к разным занятным моментам.

Disqus