пятница, 7 мая 2021 г.

FF7 Remake Intergrade final trailer


Финальный трейлер Intergrade спойлерит. конечно же, ВСЁ. Ну да ладно.

Что любопытно в трейлере:
  • Юфи и Сонон дерутся с Неро. Занятно, учитывая, что в DoC Юфи именно Неро быстро проиграла ввиду того, что у того какой-то невменяемый DARKNESS был. Может, тут он ещё его не отрастил себе?
  • Вайсс в VR дерётся с партией Клауда. Это занятно, потому что получается, что новый контент не заключён в сценарий Юфи. Вообще, это наводит на мысли о новом сете трофеев, но как он будет рифмоваться с тем, что сейвы от пс4-версии подходят?
  • Мини-игра "Форт Кондор" выглядит совсем не как настоящий Форт Кондор :( Хотелось Tower Defense, а получается какая-то моба а-ля Lord of Verminion из фф14, в которую никто не играет.
ЗБТ The First Soldier скоро стартует, но этой игре желаю лишь скорой смерти.

Интергрейд через месяц, вскоре после - разбор ремейка на скринах, please be excited!

А сегодня через часик (около 1900 мск) постримлю фф14, разный рандомный контент покажу (начнём со старого).

среда, 21 апреля 2021 г.

сквареновости | весна 21

 Что произошло интересного за последнее время:

  • отменили мобильный ремейк фф11. жаль: мне хочется быть в теме её сюжета, но играть совершенно невозможно. наверное, придётся смотреть полные филлеров прохождения на ютубе
  • для фф14 вышел патч 5.5, предпоследний перед большим дополнением Endwalker. помимо прочего, он добавил финальную часть рейда по Nier Automata - который оказался колоссальным пшиком, пустой хернёй не о чём. Мацуно вписал Ивалис в контекст фф14, сделал Далмаску частью этого мира, переплёл и реконтекстуализировал истории фф12 и ффт, а Ёко просто накопипастил готовых ебучих андроидов, залил сверху пиздостраданиями левых недоперсонажей и всё, готово. ну как всегда
  • послезавтра выходит ремастер Нира, не хочу его трогать, потому что в очередной раз убедился, что Ёко ничего не умеет
  • с выходом пс5-версии фф14 обновился список трофеев. если раньше платина была заёбистой, но реальной, то теперь они не только хотят прохождения сложнейшего контента (этим меня не удивить), но и по 5000-8000 особых крафтов/собирательства. до этого надо было делать 1000, и это заёбывало; 5000 - это ненормально. не буду делать платину
  • Гуч выпустил первый кусок своей мобилопараши Fantasian. это эксклюзив эппла, поэтому я даже в его сторону смотреть не планирую. главная фишка игры - в том, что декорации там - фотки реальных миниатюр, но я не уверен, насколько это хорошая идея. всё-таки миниатюры обычно куда более прозаичны, чем то, что можно нарисовать / отрендерить. ну а в сюжет Гуч никогда не умел
  • сиквел твеви выходит в конце июня, аниме уже началось. оно довольно скомканное, очень бросается в глаза то, что в игре всё было, ну, как в игре: бои были умело вписаны в нарратив, а в аниме смотреть на них скучно. пару слабых мест в сценарии первоисточника аниме исправило, спасибо и на этом. 
  • с финалками всё ещё пусто и тихо. DLC к ремейку семёрки в июне, продолжение фф14 осенью, и вот они кончились. 16 и ремейк-2 когда они готовы. новых спиноффов нет, и последний немобильный был портом уёбищного файтинга с аркад. штош
  • за неимением финалок уйду играть в кисеки. первая часть прям ХОРОШАЯ. осталось найти ещё миллион часов на остальные


пятница, 12 марта 2021 г.

Let's Play Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates

Ещё на самой заре этого блога я рекомендовал всем поклонникам сказочно-фэнтезийного антуража (ну то есть потенциальным фанатам девятки, которые ещё мб не осознали, что она говно) играть в Ring of Fates. Если вы за восемь лет этого не сделали, то зачем вы вообще живёте. 

Это я всё к тому, что комментировать в Ring of Fates ну нечего, её надо просто проходить, наслаждаясь, разговаривая после каждого ивента с каждым NPC по нескольку раз и кайфуя от сценария. Но раз уж я наделал скринов, а сегодня 13-летие её англорелиза, то давайте выложу.


Игра начинается с детства наших героев - близнецов, которых зовут Юрий и, гхм, Челинка. Если что, их батя - Латов, а король вообще КОЛЬКА. Русские вперёд

Живут близнецы-клаваты в деревне с батей, юком, который, конечно же, маг, и тётенькой-лилти. Батя учит их главному - веришь в победу = побеждаешь. В JRPG это примерно так и работает.

вторник, 2 марта 2021 г.

Как начать играть в Final Fantasy XIV | Полезные советы

Я очень много играю в фф14, но очень мало про неё пишу, потому что полагаю, что не играющим это неинтересно, а играющие и так всё знают. Но после всего того, что я вижу у рандомных игроков, складывается понимание, что людям многое надо объяснять, и особенно это полезно тем, кто вообще в ММО не играет особо (а я активно фф14 рекомендую и таким, конечно). Поэтому вот памятка, которая будет полезна всем, кто ещё не считает себя экспертом. Если увидите какой-то термин, который вы не понимаете, скорее всего, я объясню его ниже.

Зачем в неё играть?

Затем, что это лучшая финалка после двенадцатой. Затем, что других финалок почти и нет. Затем, что она становится всё лучше и лучше. Играть можно и ради сюжета, и ради геймплея: за разные роли у вас будет разный опыт в рамках одной игры.

На самом деле, есть только две заметных преграды, мешающих в неё играть (и нет, речь не о подписке). Первая – за восемь лет игра набрала килотонну контента, и проходить её придётся ДОЛГО. По сути, каждое дополнение здесь – как отдельная большая JRPG, и фф14 можно воспринимать как серию, которую проходить надо целиком от и до.

Собственно, вторая преграда – это то, что первая часть серии довольно слабая. A Realm Reborn надо перетерпеть, чтобы получать удовольствие от того, что идёт дальше. При необходимости (если заебёт) можете читать текст по диагонали – интересное начинается с Heavensward. А Shadowbringers – вообще абсолютный топ по сценарной работе, и там лучший антагонист и две потрясающие концовки. Ну и геймплей более-менее полноценный стартует с 50 уровня, а прям отличный контент есть на 60-70.

В принципе, можно за денежку проскипать старый контент и получить максимальный уровень сразу, но я бы это рекомендовал только в крайнем случае, если хотите начать сразу с актуала и не боитесь въезжать в уже сложные ротации. Сюжет, конечно, пропустите так тоже.

Ну и последнее – купившие в Стиме игру платят дешёвую подписку (меньше 300 рублей в месяц). Вне стима (как я) – 11 евро.

 


За кого играть?

Ваши раса, пол, дата рождения и любимое божество не имеют никакого значения. Главное – выберите внешность, чтобы вас всем устраивала: легко можно будет сменить только причёску. Стартовый класс значение имеет небольшое: вы сможете освоить все профессии в игре и за один клик между ними переключаться. Главное, что меняет стартовый класс – это город, из которого вы будете стартовать и в котором будете делать первые квесты до 15 уровня. Но это не так важно.

Самое важное – понять, за кого вы будете играть, какая у вас будет роль. Всего их пять, если считать разные типы дамагеров.

пятница, 26 февраля 2021 г.

yuffie fanart

 по случаю анонса длц с юфи для ремейка давайте-ка сгружу сюда ещё одну порцию фанарта, как в старые добрые



FF14 Endwalker & FF7 Remake Intergrade

Мы столько лет копили лимит хронической нехваткой хороших финалочных новостей, что, кажется, накопили. Буквально за пару недель февраля у нас два приятных анонса - один ожидаемый и закономерный, а второй даже лучше, чем ожидалось (ну и ещё парочка так себе).

Первый - конечно же, Final Fantasy XIV 6.0, большое дополнение Endwalker, которое ЗАКОНЧИТ центральную сюжетную линию, начатую... в 2010-м? Это, на самом деле, очень круто: понятно, что ММО живут десятилетиями и для такой успешной, как фф14, будут выходить патчи и дополнения и дальше, но важно, что история не будет тянуться резиной до бесконечности, а выстрелит кульминацией вовремя. 



Пока что про 6.0 известно не так много: в самой игре представили антагониста и его план ("some men just want to watch the world burn", ничего особенного), в трейлерах - нового хилера (шесть лет пришлось его ждать) и луну с китовым маунтом. Все, само собой, активно ждут большого числа отсылок к фф4 (учитывая, что в 14 уже успешно отработаны 1, 3, 5, 6, 8 и 12, это довольно закономерно). 

Патч 5.5 с поддержкой пс5 13 апреля (в тот же день постримлю последнюю часть нир-рейда, а Endwalker осенью. Ну и прекрасно.

Второй клёвый анонс - 10 июня выйдет фф7 ремейк на пс5. Бесплатный апгрейд до приличных текстур! А лучше, чем ожидалось, - это потому что к нему ещё и DLC про Юфи приложится. 


Ждите летом разбор сценария фф7р в бложике! С красивыми скринами с пс5)

Ну и ещё два анонса - мобильные; Скваря без херни не может, конечно же. Именно к ним и относилис те трейдмарки, что она недавно зарегистрировала.

FF7 The First Soldier - батл рояль на мобилах в знакомых декорациях. По лору это типа Шинра вербует первых солдат (30 лет назад), но явно эта хуерга не будет дружить с логикой. Желаю ей скорой смерти.


FF7 Ever Crisis - ещё один ремейк. Эпизодический. Мобильный. Всей компиляции целиком. В трейлере показывают начало первой части и СС, но это херня (за исключением того, что любое напоминание о существовании Крайзис Кора - это боль): вопрос в том, как они с Before Crisis поступят. Чтобы она не была стыдным говном, её надо переписывать с нуля целиком, плюс что-то делать с тем, что там гг был безликим болванчиком.  Вообще, это для них отличный повод отмыть компиляцию от обсера в приквелах: если они так же умело их перепишут, как ремейк, где починилось 90% ебанины оригинала, то Ever Crisis будет чем-то уникальным -- полезной мобильной игрой.

Энивей, релиз в 2022, и это явно будет только первый эпизод, так что нескоро ещё. Не исключено, что это всё затевается для того, чтобы объяснить, почему ремейк на самом деле сиквел.

Посмотрел на тамбнейл повнимательнее и - что Айрис делает в бою со Скорпионом? НИКАНОН

понедельник, 25 января 2021 г.

FF7: 30 прохождение

Почувствовал тут, что успел соскучиться по седьмой финалке, плюс у меня как раз была куплена удобная версия для Switch - с ускорением и отключением рандомных боёв. Это и стало поводом сделать себе очередной челлендж, который я дополнил ещё одним условием. Итак:

  • no random battles
  • no shops

С ускорением я играл каждый раз, как пересел с консоли на эмулятор - то есть последние раз так двадцать. Но совсем без рандомных боёв - никогда. И это заметно всё меняет. Так, прохождение с минимальным уровнем позволяет, например, воровать у врагов эфиры, продавать и потом покупать в Вутае читерские предметы, кастующие заклинания 3 уровня. С рандомными боями в принципе доступны энеми-скиллы вроде Big Guard и White Wind. Без них же выживать совсем тяжело.

Особенно тяжело это в отсутствии магазинов. Без них не то что читерской Big Guard - простых Protect и Haste не видать. И не только их! Стандартный подход к защите в лоулевел-челленджах - использование заднего ряда и транквилизаторов, дающих статус sadness, в котором уменьшается входящий урон. Транквилизаторов вне магазинов на всю игру штуки так четыре. 

Все четыре мне пришлось сожрать на боссах в храме древних. До этого места всё проходилось более-менее просто, но красный дракон и особенно стенка дали по жопе. Третий сложнейший босс - двухголовый шизоид в леднике: он постоянно делает АоЕ-контратаки, а All-материя без рандомных боёв позволяет только дважды кастануть АоЕ-хилку (а ветра нет). Плюс его ульта, которую он делает после смерти каждой из голов, бьёт больнее максимальных НР многих. Вот там и феникс дауны почти кончились, и поушены. 

После этого же всё было несложно: с Carry Armor мне сильно повезло, потому что он не делал лазер, пока я не снёс ему обе руки (но приходилось после каждого лазера вручную лечиться на фулл и бить его только лимитами). Вообще основной урон шёл всё же от энеми-скиллов: Trine с Materia Keeper, Aqualung с Дженовы, в конце - Shadow Flare с UW и Pandora's Box с зомби-дракона. Благодаря ним и W-Item конец игры прошёлся очень легко.


Плюс на втором диске много непропускабельных боёв и дают много опыта. Я совершенно не ожидал, что прохождение без рандомных боёв вообще закончится с 48 левелом моего Баррета! (остальные обычно умирали) 

Ну и особенно интересно было искать те места, где можно получить дополнительный опыт. Обычно-то при прохождении стараешься такого избегать, а тут наоборот: где же можно встретить нерандомные бои? Я нашёл в игре три места с бесконечными нерандомными врагами, но опыта с них, конечно, много не нафармишь. Обязательные боссы дают гораздо больше. 

И главное, что я вынес из этого прохождения: насколько же важна возможность легко пропускать катсцены!

Disqus