среда, 20 апреля 2022 г.

Let's Play Stranger of Paradise, часть 1: где же ХАОС

*Тяжёлый вздох*

Когда я поиграл в первую демку этой игры, я написал в отзыве, что тут нечего чинить, её надо отменять полностью. Увы, она вышла, и в неё приходится играть. 

Итак, начало. Пререндер, в котором всё так же мутно, неразборчиво и уродливо, как в самой игре. Злобный Гарланд ворует принцессу, солдаты Корнелии нападают на него и разлетаются на красные кристаллики. Мрачняк, кровища.

Дальше тройка полуёбков нападает на Тиамат. Кто они, зачем они, зачем эта сцена вообще нужна?

Потом вот этот одинокий ушлёпок гуляет по полю и знакомится с туториалом. Опять же, кто это, где это, зачем это? 


И только в четвёртой сцене с начала игры нам представляют героев. Ну то есть как - "представляют". Идут три мужика. Тот, что впереди, разворачивается. Идущие сзади показывают ему кристаллы: "ага он тоже чует". Передний говорит: "я должен убить Хаоса, ничего больше не знаю, потому что я пустое ёбаное ничего". Другие два: "мы тоже".

понедельник, 11 апреля 2022 г.

про Kingdom Hearts 4

сказать особо нечего. она начинает новую арку, но после того, как предыдущую арку закрыли настолько плохо, весь интерес испарился. я, наверное, в неё поиграю, но не особо к этому стремлюсь. 

юнион кросс наконец-то закончится летом: ну, как раз можно будет посмотреть его на ютубе целиком перед кх4. куда и Стрелицию подогнали сразу же.

а больше пока ничего и не ясно, кроме того, что мир мёртвых у них называется КВАДРАТУМ. сколько лет все называли скварей квадратами, и вот. ну а на деле это опять Токио, причём настолько достоверный, что адрес Соры уже нашли буквально: это Аояма, буквально рядом с Сибуей. ну нет других мест в Японии, просто не бывает. 

вайбов версуса от трейлера я не ощутил, сорри. ну и два главных для меня минуса серии на месте: Дисней и Сора.


суббота, 9 апреля 2022 г.

last thoughts on FF7 Remake

Последняя порция мыслей о ремейке на основе третьего прохождения и чуть более подробного изучения его нарратива.

Во-первых, челлендж "без магии" завершился крайне успешно, я бы даже сказал, было очень легко, вообще ни одной проблемы на пути. Простые атаки и оружейные абилки тут всё же слишком мощные, а на них строится вся боёвка. Думал, буду боевые предметы кидать, но на деле абилки всё зарешали. Надо будет сделать челлендж без абилок вообще. И с милишным Барретом. Чтобы, наоборот, пришлось больше кастовать и больше на предметы полагаться. 

Во-вторых, чем больше я вникал в этот новый метанарратив, тем больше мне нравилось. Не сраные дементоры, нет - они всё ещё остаются самым большим недостатком ремейка. Потому что они - чужие, инородные, безликие сущности, которым негоже быть акторами. А вот Айрис и Сеф - другое дело. Они отыгрывают в целом те же роли, что и в оригинале: Айрис - Древняя-всезнайка, которой планета шепчет все свои секреты, а Сеф их и так давно уже знает и манипулирует всеми (и в первую очередь Клаудом) в своих целях. И вот их реплики и действия уже вызывают интерес - это как раз то, что ремейк даёт хорошего поверх умелого исправления ошибок оригинала.

В-третьих, тематически игра тоже соответствует оригиналу. Там ведь тоже для героев многое было предопределено: Клауд ДУМАЛ, что он действует по собственной воле, но нет: все его действия лишь приближали победу Сефа. У Айрис тоже выбора особо не было: не помолившись - не призвала бы Холи, не умерев - не смогла бы в финале рулить лайфстримом. Они буквально были скованы судьбой. И вот ремейк - он про отказ от этой предопределённости. В этом его тема. Чтобы она не обернулась пшиком, нужно, чтобы сиквелы успешно обыграли новые условия для героев, да, но при этом сиквелы уже будут о другом. Без судьбы, без её защитников. Эта тема закрылась с первой частью, оставив благодатную почву для чего-то ещё. Так что и в том, что ремейк расходится с оригиналом, и в том, что он совсем уж несамостоятельный, его упрекать не стоит. 

В-четвёртых, тут запредельный уровень постановки, которого больше нет ни в какой JRPG. Вообще, в плане постановки ремейк - чуть ли не единственная JRPG, которая может соперничать с двенашкой. В диалогах ключевых персонажей тут выверены все реплики - и не только они; ремейк ещё очень многое подаёт невербально. Особенно в случае с персонажами вроде Тифы и Айрис, которые говорят далеко не всё, что думают. Позы, взгляды, мимика - всё это здесь выполнено на таком уровне, что считать всё вложенное туда авторами можно только при особенной внимательности. Это, как и двенашка, такая работа, которую нужно пересматривать, чтобы лучше и глубже понимать все эти сцены. Трактовать - не перетрактовать. 


Ремейк вообще во многом про все эти мелочи. Из них, в конце концов, складываются отношения между героями, их воспоминания, которые так для них по итогу оказываются важны, у них появляется химия. В оригинале это было у Клауда и Айрис от их первой встречи и до Корнео - но практически и всё. С Тифой у Клауда не было ничего - ну, разве что, сцена свидания. Здесь же взаимодействий между героями очень много, и в них часто вложено что-то, что легко и не заметить. Вот, например, Айрис говорит Клауду, что она знала более короткий и безопасный путь через Сектор 6. Клауд думает что-то сказать, но осекается, за пару секунд у него на лице сменяют друг друга сразу несколько эмоций: возмущённое недоумение, понимание со вздохом, мимолётная улыбка от осознания того, что Айрис просто хотела с ним побольше потусить, - и он быстро стирает её с лица, чтобы продолжать отыгрывать свою сурово-хмурую роль. Именно в ремейке хорошо ощущается, что у Клауда задержка в развитии, что он неполноценный человек, что весь ключевой возраст 16-21 он пропустил и в итоге оперирует только своими представлениями о том, что Зак был сделал в той или иной ситуации. 

В общем, в ремейке есть много имплицитного контента, который тоже более чем интересен. И я не помню, когда в последний раз выходила JRPG столь же богатая на постановку, на детали, на подтекст. В которой было бы что разбирать и что обсуждать. Да, тут есть проблемы с пейсингом и филлером. Но они и в Xenogears были в избытке - с ворохом остального. Но помним мы Xenogears не за них, а за сценарную работу - которая в ремейке в кои-то веки отличная.

пятница, 8 апреля 2022 г.

Let's Play Final Fantasy VII Remake Chapter 18

Итак, финальная глава. С оригиналом её сравнивать бессмысленно: там была только мини-игра с мотоциклом, простой боссфайт и ничем не примечательное прощание с Мидгаром. В ремейке же тут происходит кульминация метанарратива, который подаётся не то чтобы слишком прямолинейно, так что наденьте шапочки из фольги, у нас начинается FINAL FANTASY VII REMAKE PLOT ANALYSIS

Висперы входят в режим овердрайва. Расхождений с каноном слишком много, свистать всех наверх!

И вот что любопытно: Руфус их видит, в то время как Цон (и все остальные) - нет. Одно простое объяснение этому заключается в том, что Руфус имел прямой контакт с Клаудом, который висперов давно ещё видит - и мы знаем, что эта способность передаётся прикосновением. Однако Рено и Руд дважды дрались с Клаудом и эту способность не получили. 

Второй вариант кроется в том, что этот Руфус - не тот же, что в оригинале. Его поведение другое; возможно, он критически важен для дальнейшего сюжета в какой-то степени. Впрочем, висперы раньше показывались на глаза только тем сюжетным персонажам, поведение которых они хотели изменить. Тут же всё стандартно: Руфус высылает за героями преследователей.

Во время погони висперы спасают партию ещё дважды. В первый раз их чуть не взрывает в тоннеле, во второй - Клауд роняет на машину со своими друзьями сраный вертолет. Ну молодец!

И в конце пути герои встречают Сефа. Сефа-из-будущего, который набрался сил до такой степени, что появляется не только в галлюцинациях Клауда, а перед всеми ними сразу.

четверг, 7 апреля 2022 г.

Let's Play Final Fantasy VII Remake Chapters 16-17

Мы продолжаем с того места, где остановились в прошлый раз: герои догнали Ходжо в его лаборатории, так что начинается концентрированный сюжет.


Ходжо уже слышал от Палмера про возвращение Сефа и мечтает о внуках. 

Когда герои берут его в заложники, он натравливает на них босса, как и в оригинале, но в этот раз с конкретной целью: он собрался психологически пытать Айрис, и трупы её друзей тут были бы как нельзя кстати.

Но Клауд побеждает чертей и начинает угрожать Ходжо. Тут-то он его и вспоминает, хотя в оригинале не делал этого до самого кратера (какая недальновидность).

Но тут волна дементоров буквально уносит его за кадр, чтобы он не наболтал лишнего. С этого момента дементоры вообще становятся перманентным фоном для происходящего - и мне они всё ещё не нравятся. Не потому что я против нового сиквельного слоя повествования, а потому что Айрис и Сеф ,-главные действующие лица этого нового нарратива, а дементоры - слишком нелепо выглядящее олицетворение фразы "от судьбы не убежишь". Арбитрам Судьбы негоже вообще на глаза людям показываться, и уж тем более участвовать в таких сценках вида "помогите, течение уносит меня бухать". Их слишком много в кадре - даже в тех моментах, когда без них легко можно было обойтись.

понедельник, 4 апреля 2022 г.

Let's Play Final Fantasy VII Remake Chapters 13-16

После 12 главы ремейк берёт паузу в том, что касается именно ремейка и начинает городить филлерную отсебятину. Это я не одобряю.

Энивей, 7 сектор обвалился, герои горюют. Этот сегмент и в оригинале был сделан неплохо, и ремейк тут держит уровень - и даже делает чуть лучше, подчёркивая, что на безопасность Марлин они могут лишь питать слабую надежду, но не более.


Как в оригинале, да: Тифа вечно сомневается и чуть что, бросается винить себя. Только в ремейке это у неё последовательно с начала игры ещё тянется.


В оригинале Клауд на этом месте впервые ловил флэшбек с Сефом, говорившим о Древних, но это ни к чему не приводило. Тут же это становится поводом для очередного видения Сефа-из-будущего, так что давайте отсюда начнём говорить о мета-повествовании, которое относится к сиквелу, а не ремейку.

Сеф-из-будущего появляется перед Клаудом каждый раз, как тот находится в состоянии глубокого шока, и каждый раз троллит его. Это же он делал и в оригинале, когда понял, кто такой Клауд: разогнав ненависть Клауда к себе всеми возможными способами, включая убийство Айрис, он заставил Клауда прийти к нему, сломан ему психику и сделал послушной марионеткой. Перед событиями Advent Children, будучи полурастворённым в Лайфстриме, Сеф цеплялся исключительно за его связь с Клаудом: пока Клауд его помнил, у Сефа был какой-то якорь в реальности, через который можно было бы вернуться. А Клауд его, конечно же, помнил, потому что ничего более важного в жизни Клауда не происходило, и после концовки он два года шатался бесцельно - чтобы почувствовать себя живым снова лишь в дуэли с Кадажем.

И вот этот новый Сеф-из-будущего, очевидно, почти столь же ограничен в своих силах: он почти никак не может повлиять на реальность, и его основной рычаг давления - это расшатанная психика Клауда, которую он стремится ещё сильнее расшатать. И цель у него примерно та же, что и раньше: раз он скован, то Клауд должен его освободить. И своим троллингом он даёт Клауду всё больше мотивации - в том числе и становиться сильнее, что Сефу очень нужно для ещё дальше идущих планов.

пятница, 25 марта 2022 г.

Март 2022

Это вроде как блог, и в него вроде как надо что-то писать, но в последний месяц это было тяжеловато. Впрочем, в марте я всё ещё работал в игропрессе (да, прошедшее время), поэтому писать приходилось по работе. Так что вы можете почитать про весь сборник Final Fantasy Pixel Remaster. Если вкратце - это не всегда лучшие версии игр, но достаточно хорошие, чтобы другие и не искать. Автобой очень помогает, но сильно не хватает отключения рандомных боёв и ускорения. Первую часть я прошёл всю, остальные не домучил пока. Но в целом комментировать перевод почти незачем: в подавляющем большинстве случаев локализация очень удачная. 

Ну и за текстом о первых шести финалках последовал текст о седьмой: по сути, мини-обзор с рассуждениями о том, почему она настолько выстрелила. Основанными во многом на моём личном опыте: я в 2001-2002 годах варился исключительно в среде американских виабу. 

Тем временем вышел-таки СоП ииии он у меня постоянно вылетает. На входе в храм Хаоса вылетел 5 раз, пока я не поднял фреймрейт с 30 до 60. Прошёл Храм Хаоса - и опять вылет. Я хотел бы сделать стандартное прохождение со скриншотами для бложика, но чот не могу. Впрочем, надо сперва доделать летсплей ремейка. Ну, как-нибудь.

Других новостей особо нет. Хроно Кросс выйдет через пару недель, но я не думаю, что буду куда-то про него писать. С ним и так всё ясно. В середине апреля выйдет патч 6.1 для фф14, но я очень сомневаюсь, что вернусь на него: возможностей для этого почти нет, да и не до того уже. Всё плохо.

Disqus