понедельник, 25 сентября 2023 г.

Вся инфа о Final Fantasy VII Rebirth с TGS 2023

Соберу тут всю новую инфу про Rebirth. Вот новый трейлер. 


Что в нём интересного:

  • Руфус на параде устраивает показательный выстрел из гигапушки и даёт пафосную речь про новый мировой порядоке. Это очень логично дополняет парад из оригинала, которому чего-то такого и не хватало.
  • Видно остатки старого мира - дошинровского. Ему в оригинале было уделено минимум внимания. Джунон, например, был столицей одноимённой республики когда-то.
  • Сеф ноет о своей монстрячести без Гены на фоне. Вообще, when asked if Project Genesis could appear in Rebirth, Kitase said that, much like how Weiss appeared, elements from past spinoffs may be added, but they also want to respect FFVII's story by making sure players don't feel the very premise has significantly changed. То есть в СС ему почему-то нормально было срать на the very premise, а тут, судя по всему, будет сдерживаться и компиляционных чуваков отодвинет на камео-роли.
  • Интро кота поменяли полностью (в оригинале оно было критически идиотским).
  • Совершенно новая сцена с каким-то доктором, изучающим клонов.
  • Гей-бурлеск в Золотом блюдце.
  • На параде Руфуса какой-то бородатый хер в капюшоне. Борода у него чуть гуще, но в целом того же цвета и с тем же капюшоном, как у Гленна в интро к сюжетке The First Soldier в Ever Crisis.


  • Вепоны уже появились. 
  • Дальше занятно: переписывается смысл слова Reunion: "when worlds merge". Не просто воссоединение всех кусочков Дженовы в одном месте, а объединение таймлайнов. Ну, оно и было понятно, что как-то они Зака достанут из параллельного мира - вот и ответ. 

Геймплейная демка:


  • Герои ловят не дикого чокобо, который из-под них убежал бы, как в оригинале, а ищут сбежавшего одомашненного по имени ПИКО. 
  • Ловля Пико - это стелс в траве с бросками камней прямиком из Хорайзона.
  • Чадли даёт квест на активацию юбисофтовских башен. Он также автоматически сканирует монстров и даёт бэкграунд инфо о них!
  • Сайд от Чадли: убить врагов за определенное время. 
  • У Реда особая Vengeance-механика в боях.
  • Другие сайды на досках объявлений, чтобы было проще искать. 
  • Играбельными будут Клауд, Баррет, Тифа, Айрис, Ред, Юффи и Кат Ши. Поздно присоединяющиеся Винсент и Сид останутся гостевыми, как Ред был в ремейке-1.
  • Юффи присоединяется в Джуноне после боя с Боттомсвеллом: именно она получит пизды от босса, а не Присцилла. Мини игры с MOUTH TO MOUTH, понятное дело, в 2023 не будет.
  • Свидания в Блюдце будут с персонажами разных полов. Учитываться будут действия игрока как по сюжету, так и в сайдах.
  • Рено будет меньше, потому что его актёр умер, и нового они ещё не выбрали.
  • DLC не планируется.
  • Rebirth закончится в Забытой столице.
  • Черновик третьей части уже готов, но они готовы вносить коррективы на основе фидбека по ребёрсу.
  • Номура обещает, что концовка ремейков подведёт к АС.

пятница, 8 сентября 2023 г.

Пара слов про Ever Crisis

Пару дней назад запустилась мобильная гача по фф7 - Ever Crisis. "Another opportunity for a remake", как её называла скваря. Я к ней был хорошо расположен поначалу, потому что в семерке и в ее компиляции много что нужно было чинить - и вот игра, казалось бы, вся посвящена переосмыслению всей компиляции, может быть, она исправит косяки уёбищных приквелов, например.

Ноуп, она даже косяки оригинала не исправляет.

Я не могу смотреть на эту дегенератскую тупость после ремейка. Ремейк отлично исправил то, что нужно было править в оригинале, а эти хуйцы пальцем о палец не ударили - это набор сценок, взятых из оригинальных игр почти дословно, со срезанием углов краткими пересказами везде, где это только возможно. Это никчёмное говно, которое я никому не рекомендую трогать. Я сам отстрадаю за ваши грехи и сделаю летсплей под конец месяца.

И - да, боёвка там никчёмная, прокачки запредельно много, как и механик, которые просят донатить. Ничего хорошего от этой игры я уже не жду, первое же впечатление сказало мне абсолютно всё, что нужно.

среда, 9 августа 2023 г.

Как создавались классические финалки



Скваря выпустила интервью с Гучем, Сибуей и Китасе к 35-летию серии (то есть с опозданем больше чем на полгода). Гуч рассказал, что играет в фф14 с "детишками", которые играли в фф3, когда она только вышла, будучи в школе (то есть "детишкам" 40 лет), и ему приходится перед ними извиняться за адски сложный финальный данж без сохранялок. На самом деле, в этом виноват Хисаси Судзуки: "He played through FFIII and did debugging and balancing work, but he got too used to the game. So, in the end he came to me and said: “It is too easy. I’m not feeling motivated”. “It’s a walk in the park” he said, so I went, “Screw that” and took out the save point. So it was all Suzuki’s fault."

Как начиналась фф1: "We started by planning out the setting on a whiteboard. Yes, we had a board. And someone wrote “Fire, Earth, Water, Wind” on it. I asked, “What’s that supposed to be then?” And they said, “It’s the 4 elements”. I said, “Do we really need that?” and they were like “Come on, let us do elements.” So I said “OK, then, fair enough. I guess we can keep the 4 elements.”

Почти все ключевые решения по фф2 принимал Кавадзу, потому что Гуч и Танака устали после 1 части. Про то, что нечётные финалки в то время были бессюжетным говном: "For us, they were all story focused, but I think the way people perceived the games changed quite a lot depending on if we included something like job changes to make it easier for players to delve deeper into the gameplay." Ну то есть сюжет фф3 Гуч реально считает сюжетом, ага.

Скроллинг на NES был проблемным, но Насир Гебелли не просто сделал быстрый скроллинг для воздушных кораблей - он сделал его вдвое более быстрым, чем то, что было в играх: самую быструю скорость просто забраковали. Ему надо было Соника разрабатывать!

Саммоны появились в фф3 из-за большого объёма картриджа, позволявшего вместить больше спрайтов - у разработчиков тупо было свободное место, и  “someone could draw a big old monster? Maybe it could be an ally?!”

В фф4 Токита постоянно заставлял героев кружиться: иначе выразить радость было невозможно. Кручения удалили, потому что ИГРА СЕРЬЁЗНАЯ ЖЕ НУ

В фф5 всякие кеки типа Chicken Knife и Гильгамеша добавил Ито - в обход Гуча. " I got angry and told them to stop because it would break the story."

Во время разработки фф6 у Гуча родилась дочь, и он так вдохновился ЖИЗНЬЮ, что решил отказаться от кристаллов. Номура настоял на том, чтобы в игре появился Шэдоу, потому что ему нужна DARKNESS. Гуч и Китасе договорились не использовать таймеры, потому что это дешевый способ нагнать напряжение, но Китасе все равно сделал таймер на летаюшем острове. Вот чёрт.

понедельник, 7 августа 2023 г.

Финалочные новости лета

Фанбои немного озверели и везде носятся с цифрами продаж: я не знаю, это у хбоксеров какая-то проблема или нет, но очень много бесполезных воплей по теме.

Новый финансовый отчёт за квартал, в который вошли 8 дней продаж фф16, показал увеличение выручки и уменьшение прибыли. фф16 продалась ровно так, как скваря и ожидала: компания надеялась на большее, но получила то, что ожидала. Сейчас вообще речь идёт о том, что игра уже окупилась и дальше будет приносить только прибыль (и компания ожидает роста прибыли по итогам целого года). 

Но это всё скучно. Вот плохая новость-то: "Focused strategy - less mid sized, more larger AAA console games, company said will take several years to impact". Я, конечно, понимаю, что из новых мид-сайз игр все были говном, кроме треугольной стратегии, но не терял надежды на то, что в будущем они смогут удивить. Наверное, уже не смогут. 

У фф14 анонсировали версию 7.0, Dawntrail, более чилловое продолжение после концовки в Endwalker. Выйдет следующим летом, ура-ура.

Ever Crisis находится в закрытой бете, на сайте доступна пока только пре-регистрация. Я думаю, что в течение месяца выйдет.

И напоследок немного данка на прессу:

Какой блин plot hole? Как это вообще можно рассматривать как необъяснимое противорение в сюжете, когда это буквально краеугольный камень нового сюжета ремейка - что Айрис и Сеф знают будущее? Что через контакт с ними даже Клауд видит флэшфорварды? 

Даже если бы ремейк не навернул всей этой сиквельной бурды, Айрис единственная древняя в мире, она уникальная совершенно, ни у кого не было бы никаких вопросов о том, что она что-то может знать. Она в храме древних говорила с воздухом и потом узнала, как попасть в столицу древних  и как помолиться так, чтобы Холи случилось. Какие блин plot holes? Что это за фанаты? Ссыте им в лицо, в общем, как и еврогеймерам, которые просто сами себе ДЫРЫ выдумывают.

среда, 2 августа 2023 г.

Let's Play Final Fantasy XVI Part 1

 Краткие комментарии по прохождению фф16.


Игра начинается in medias res, как фф7 или фф13: герои на миссии по убийству доминанта Шивы, Шива дерётся с Титаном, повсюду летят сосули и камни, творится полная йоба. Не одобряю такое. В конце йоба-сегмента Клайв получает по башке и вспоминает братца, о котором 13 лет не забывал.


Розария - прогрессивное государство, где носители считаются не низшей кастой, а такими же слугами герцога, как и остальные. На первой встрече с одним из них он роняет все макароны из карманов - омг омг принц а я тут обосрался омг. Это подчеркивает, насколько он забитый в целом и не привычен к чему-то нормальному. Собственно, Розария слишком хороша, чтобы в этом сеттинге выжить.

Герцог собирается напасть на Железное королевство, чтобы отвоевать кристалл-источник. На него он вынужден полагаться, потому что земли иссушает мор, от которого бегут и монстры, и люди, и везде поэтому хаос и демографический кризис. 

Занятно, как разные игры объясняют тот факт, что много монстров везде: в фф7 это шинра балуется, в фф8 луна дрищет, в фф10 неупокоенные везде, а в фф16 вот опасная фауна из далеких земель сбегается туда, где вообще можно выживать.

Герцогиню заботит только голубизна крови себя и своих детей. Клайв не получил силу Феникса - значит, он плебей, как остальные. Доминант Джошуа - её любимый сын, и она заботится только о нём. Поэтому она и не хочет, чтобы ее муж брал Джошуа к Вратам Феникса - у неё уже там запланирована резня. 

У Клайва и Джилл отличная сцена на балконе: видно, как сильно они заботятся друг о друге, но оба упираются в нерешительность. 

Джилл буквально проговаривает, что между её страной и Розарией недавно была война. Особо внимательные игроки после этого заявляют, что без чтения лора думали, что она сестра Клайва. Мне остаётся только раз за разом повторять про неумение читать.

Абсолютно величайшая сцена между Клайвом и Джошуа. В лучших традициях двенашки они скованы обязательствами и обстоятельствами. Каждый из них  по-своему несчастлив в своей роли и каждый хочет спасти другого от его обстоятельств.

Клайв был рождён без сил Феникса - он уже своим существованием не оправдал ожиданий. Он пошёл в солдаты, где к нему относились как к выскочке из высокого рода - и ему пришлось доказывать делом, что он не пустое место. Джошуа же наоборот - доминант Феникса и будущий правитель, но слабый, мягкий, не готовый к этой роли, страдающий от тех ожиданий, что возлагаются на него. Но у каждого из них своя роль, которую им приходится играть.

четверг, 27 июля 2023 г.

ixbt опять срёт себе в штаны

По просьбам читателей я посмотрел хоботных белорусов, чтобы никому больше не пришлось этого делать.


Центральный посыл обзора от Казунова: "я прошел её на ютубе, потому что игры там нет". Я думаю, любому понятно, насколько это шит тейк.

Дальше - "это не фф потому что только один персонаж". Не тебе, клоун, решать, что такое фф.

"Всё время происходит одно и то же, ты переключаешь стихии, используешь возможности, чтобы побыстрее убить очень, очень, очень толстых противников". Ну тут, как обычно, я напоминаю, что если эти противники для вас слишком толстые, то вы, наверное, просто играть не умеете вообще и занимаетесь фейсроллом, ну и так же "все время происходит одно и то же, вы выбираете атаки и магию, чтобы победить противников" - это просто описание любой JRPG.

Про сайды, конечно, "ты ходишь и не понимаешь, зачем тебе это нужно, ах да, игра от создателя MMORPG". Абсолютно ожидаемо, что лоу айкью анальные клоуны не поймут, как работает в игре повествование. После этого Казунов заваливает ебальник, потому что наиграл сраные пять часов, и от этого это видео смотреть менее болезненно, чем обзор фф7р, где он продолжал сыпать невыносимой поебенью постоянно.

Шкредов расхвалил основной сюжет, разругал злодея, а потом начал жаловаться, что серьёзный пафос его угнетает))) Надо было добавить марвеловских шуточек))) Как Джосс Уидон завещал))

Абилки он "прокликивает". То есть просто по кд лупит. И с ММО это сравнивает. Ну что я могу сказать, в свой статик я такого фейсроллера не взял. Да, он говорит, что прокликивает умения и жалуется на слишком живучих противников! 

На NPC он, конечно, тоже жалуется - ну, закономерно. "Кто это, хрен бы с ним, дайте эпика, ууууу, хочу эпика". Ко второй половине игры до него дошло хотя бы, зачем побочки нужны. 

Но в итоге просыпается Казунов и говорит "фф15 выглядела выразительнее". Йеп. 

Дежурное напоминание, что они ничем не лучше всех остальных игрожуров и обычно хуже. Просто в этот раз битый пиксель оказался более усердным в своем падении на дно.

четверг, 13 июля 2023 г.

Обзор обзоров отечественной прессы: Final Fantasy XVI

Посмотрим, что русскоязычные ютуберы и издания говорят про фф16.

 StopGame:

"кругом процветает расизм"

В игре буквально нет расизма. Носителем может стать любой человек вне зависимости от цвета кожи.


"Как легко многие важные сюжетные детали опускаются в рассказе, подразумеваясь уже рассказанными где-то за кадром"

Не могу вспомнить практически ничего подобного.


"Я выполнил каждый сайдквест в игре и всё, что я получил, - эту сраную футболку"


Дальше он перечисляет, что получил меч, чокобо, улучшение сумки и заявляет

"Я, конечно же, получил лорное и эмоциноальное обогащение за счёт рассказываемых в них историй, но..." 

Но ничего об этом на деле не скажу. You had one job and you blew it. Дальше он жалуется, что в квестах бывают медленные анимации по 10 секунд и говорит 

"Заклинаю вас, товарищ зритель, отказаться от прохождения всех сайдов"

Это буквально худший совет, который можно дать в отношении этой игры. 


"У вас есть, блин, боевая единица, способная в одиночку раскидывать целые армии, считай, джинн в бутылке, и вот так вы его используете?! Принеси яблок, блин! Но я же Final Fantasy, в меня должны играть подольше, ме-ме-ме, накидайте ещё сотню филлерных квестов!"

Человек вообще не понял, о чём игра, зато паясничать горазд. 

Когда Клайв по молодости бегал за всякой хуйнёй, Сид не просто спас его, но и протянул ему руку помощи - без благодарности, от чистого сердца. Пошёл с ним искать его доминанта, чуть было не помер даже в бою против Бенедикты. И так Сид поступал с каждым - он всем помогал, и такую лояльность заслужил делом. И Клайв следует по его стопам - и взяв его имя, и настолько же самоотверженно помогая своим близким. То, что он может расхуярить армии, не значит, что он не будет разносить людям яблоки.

Ну и, кстати, про яблоки. Давайте вот немного посмотрим, что к этому привело. Была девушка Мартель, которую надо было спасти от монстров, пока она искала плодородную землю для убежища. И да, накопать земли, чтобы вашим соратникам было где еду выращивать (умники и тут возмущаются). После её спасения выясняется, что её партнёр по агропрому землю вообще выше её ценит, но она продолжает самоотверженно заниматься своим делом. Она растит яблоки, но не советует Клайву их пробовать - они невыносимо кислые, и никто их не ест - кроме Сида, который принципиально готов показывать, насколько он гордится своими ребятами, которые растят деревья в опустошённой мором глуши. 

А потом погибает Сид и погибает сама Мартель - ценой своей жизни вытащив из первого убежища плоды своих трудов. И в новом убежище её последователи уже заканчивают её работу - они создают съедобные и даже вкусные яблоки и называют их в её честь. И когда Клайв навещает их, они предлагают ему поделиться яблоками с остальными - с теми, кто знал Мартель при жизни - и вспомнить её, вспомнить, как она жила и что их объединяло. 

Вот про это игра. Про то, что ты знаешь своих соратников поимённо. Про то, что каждый может оставить какой-то след в общей истории. Про то, что даже получив силу богов, ты не должен забывать о простых вещах.

А подход автора со стопгейма - это подход буквально злодеев, это превращение людей в статистику, это полное пренебрежение личными историями и фиксация на том, сколько секунд ты потратишь на этот квест, сколько гилей и экспы получишь. 


"Статусных эффектов нет, соответственно, разные склянки против слепоты, немоты и прочие ремеди упразднены. Количество склянок ограничено". 

И это прекрасно.


"В действительности сайдквестов с крепенькой начинкой в игре тоже хватает. Они здорово раскрывают и объясняют многие из происходящих вокруг вещей, углубляют знания и, как ни странно, доверху набиты всякими суперскими детальками."

То есть он сперва говорит "не делайте сайды", потом орёт с яблок, а потом выясняется, что на самом деле он не скипал диалоге в квесте про яблоки и его даже проняло. Я достаю другую футблоку. 


Он ещё советует проходить сайды в НГ+, и это очень плохой совет, это как рекомендовать оставить игру без половины концовки и потом её постфактум догонять. 


Совершенно худшее видео на тему у канала Битый пиксель:

Disqus