пятница, 20 июля 2012 г.

news and rumors

Как-то все внезапно заговорили о разном. Вот британский Games Master из надежных источников получил инфу про фф15:

• Including the concept planning and pre-production phase, the game has already been in development for over 4 years.
• It entered full production in January 2010, a month after FFXIII was released in Japan. Since then it has had a development team of just over 200 people.
• The director is the same person who directed FFVI, FFIX and FFXII.
• The co-director led a small part of the development team to make Tactics Ogre for the PSP in parallel with FFXV. He's currently multi-tasking as lead UI designer of FFXIV 2.0 and co-director of FFXV.
• The game design and battle system will be a major evolution of FFXII.
• The game will be open world and have sprawling, crowd-filled cities on par with Assassin's Creed.
• The battle system now allows you to target different parts of an enemy’s body like in Vagrant Story.
• Yoichi Wada (president of Square Enix) wants the game to have a world scale and volume of content that surpasses The Elder Scrolls V: Skyrim. He also wants the game to surpass FFVII in worldwide sales and critical reception.
Ито / Минагава, открытый мир, развитие начинаний двенашки. Sounds too good to be true.

Котаку тем временем утверждает, что Версус бесславно умер, и в это поверить куда легче.
One source tells Kotaku that Final Fantasy Versus XIII was officially cancelled within the last few weeks. The decision impacted morale at Square Enix and staff were reportedly saddened by the move.
Square Enix, this source added, has also decided to let Final Fantasy Versus XIII die quietly on the vine and fade away, instead of officially announcing its cancellation. This would likely be due to the fact a public acknowledgement of a Versus' cancellation could impact things like Square Enix's stock prices.
Another source tells Kotaku that, a few months back, Final Fantasy Versus XIII's development and resources had actually been folded into another game, which is to be the next numeric Final Fantasy title, Final Fantasy XV. Whether this meant actual game assets and code or simply the movement of staff was unclear. This information was independently corroborated by yet another source, though it's important to note both had learned of the "folding" prior to the more recent news of its outright cancellation.
 Какую-то новую говносрань по тринашке анонсируют первого сентября:
The Final Fantasy XIII stage will be held on September 1 at 11:30. The stage is titled "Final Fantasy XIII Lightning Saga: New Developments Presentation." Square Enix is promising details on the future of the FFXIII project. 
 А второго сентября у них будет подкаст о будущем Final Fantasy. С Табатой.


Final Fantasy VIII Part 5

Итак, продолжается история о том, как Скволл из


превратился в


и прочих грустных вещах.

среда, 18 июля 2012 г.

theatrhythm is upon us

до роисси наконец-то доехал театритм, завтра поиграю. йей

Final Fantasy VIII Part 4

Второй диск проходит под знаменем риноаненавистничества. 


Отрезать ее никчемную физиогномию.


Влепить по щам с размаху.



Взорвать её нюкой.

Впрочем, от нее перманентно не избавиться никак, поэтому :



воскресенье, 15 июля 2012 г.

фанаты Final Fantasy - лучшие фанаты в мире!

Я тут недавно рещил поискать, что всякие поисковики найдут по разным запросам, связанным с финалками.
Вот замечательное видео "история final fantasy", автор которого все время рассказывает только про ПЕРВУЮ ЧАСТЬ, неся ахинею при этом где-то в каждом втором предложении, если не чаще. Он вас познакомит с Хиронобу САКУГАТИ и многим другим.

Final Fantasy-eno samaya ktutaya ralivaya strategia!!!!!!!

http://ff-8-squall-leonhart.ya.ru/
Знаю и умею: Знаю многое про Final Fantasy.У Последней Фантазии никогда последней части не будет.Она вечна
Домашние животные: Чокобо.

Сногсшибательный канобу-блог о том, почему Сефочка - эталонный злодей.
Сефирот покинул библиотеку и начал свой крестовый поход против человечества с истребления жителей Нибельхейма, убивая всех встречных горожан и поджигая дома. 
Таким образом, мотив Сефирота - это укоренившееся убеждение в том, что его всю жизнь обманывали, водили вокруг пальца, а его мать-богиню навечно заточили в реактор. Это намного серьезней глупого желания мирового господства или бессмысленной ярости. 
Судя по тексту, автор в фф7 так и не поиграл)

Ну и до усрачки потрясающий сайт файналфан.ру. Там есть интересные факты о final fantasy, как бы подтверждающие самый главный факт вообще -- что фанаты фф ни хуя не знают фф. Болд - это моё охуение.
- В каждой FF есть очень мощный босс Omega Weapon, победа над которым обозначается получением Omega Badge и осознанием тотальной эпичности команды, но... В FF XII Omega Weapon - третий по силе опциональный босс(2е место - Hell Wyrm, 1е место - Yiazimat) 
- Лагуна Луар(Laguna Loire) из FF VIII - самый старый из всех положительных персонажей в игре, во время игры ему 47 лет 
- Гарланд - живая петля времени, как и Ультимеция 
- Воины Света из первой FF объединились в одного единственного, который учавствует в массовом замесе, Диссидией именуемом. 
- Сефирот обладает двумя длиннейшими вещами в серии - меч Масамуне и его великолепные волосы :3 
- Сефирот, помимо FF VII, появляется также в FF VIII - внимательные игроки заметят, что последняя фаза Ультимеции - это смесь самой колдуньи и Griever, а у этой смеси из задницы торчит голова Сефирота, из которой Ультимеция постоянно вытягивает самое могучее заклинание в игре - Apocalypse.  
- В каждой серии Final Fantasy обязательно присутствуют две вещи - человек по имени Сид и воздушный корабль. Чаще всего они связаны. 
- Злодеи постоянно превращаются в какую-то гадость, но всех превзошла Юналеска из FF X. Она превращается в свою собственную голову с тентаклями в стиле Дейви Джонса. Это надо видеть... Scariest shit ever! 
- FF VII - единственная игра, в которой объясняется, где же, чёрт побери, герой надыбал этот гигантский меч. 
- Правило - чем больше у монстра тентаклей, тем он опаснее. Проверьте на Malboro и Ochu. 
- В FF XII появились стихийные заклинания с приставкой -ja, самые могучие стихийные заклинания. 
- В той же FF XII магия делится на специализационные классы шире, чем в любой другой FF - это Black, White, Blue, Red, Time, Arcane Magick. 
- Второе место по количеству типов магии в порядке увеличения занимает FF X - там есть только Black и White Magic. 
- Самое большое количество сюжетных существ для призыва наблюдается в FF VIII, но... это единственная игра, в которой встретится с Багамутом по сюжету не выйдет. 
- в серии FF нет гуманоидных злодеев. По крайней мере, у всех финальных боссов, которых я видел, финальная форма - это на 9/10 монстр 
- как правило, любовной истории предшествует какая-нибудь злая(или не очень) судьба, по крайней мере в FF VII, VIII и X участники "вот той" и нашей истории связаны :3 
- самая злобная атака почти у всех финальных боссов включает в себя либо лучи, либо лазеры, либо здоровенные руны. 
- самые бесполезные существа для призыва обитают в FF XII, и плевать на их количество. 
- самый сильный монстр в серии - это не Йиазимат, не финальные боссы, не Omega Weapon, а... Тонберри с его атакой Karma. И чем дальше вы зашли в игре, тем сильнее он становится  
- Buster Sword - самый переходящий из именных мечей, он менял владельца аж четыре раза, причём в последний раз - хрен его пойми разбери каким образом. 
- FF X - единственная игра в "азиатском" стиле, а не в "европейском". И даже Одина обозвали Йодзимбо и дали несколько дополнительных атак.
Еще на этом сайте прохождение фф9, спизженное угадайте-у-кого и "история мира" фф9, которую автор взял без указания авторства с шинры. После грядущей чистки подобной хуйни на шинре не останется, так что только на подобных говносайтах можно будет встретить офигенные пассажи вроде
Они освобождают Могута, мугла, из-под гигантского колокола, по просьбе его жены Могми (использовав Орех Купо Виви, чтобы соблазнить его). Они, в конечном счете, сталкиваются с Гизамалуком (водное существо) непосредственно, которому Брахна промыла мозги и после чего он стал неистовым.
 Но там тоже надо все целиком цитировать, это пиздец какой ад.

PS: http://www.whatdoestheinternetthink.net/?s=final%20fantasy

пятница, 6 июля 2012 г.

The Last Story


Совсем забыл, что собирался сюда о ней написать. Что-то эксклюзивное лепить влом, на сайт "СИ" обзор не выложили - и ладно, запощу сюда адаптированную версию журнального текста. 

--

В золотой век Final Fantasy успех сериала во многом приписывался Хиронобу Сакагути, бывшему в то время его исполнительным продюсером. Однако должность эта от непосредственного создания игры достаточно удалена, и, если копнуть глубже, то станет понятно, кто именно двигал FF вперед. Раз геймплейными инновациями сериал обязан Хироюки Ито, а за мэйнстримовый успех нужно благодарить в первую очередь персонажей Тецуи Номуры и Ёсинори Китасе, то что же остается на долю Сакагути? «Душа»?


Сам Сакагути подчеркивает, что The Last Story – первая игра со времен Final Fantasy V, разработкой которой он руководил с начала и до конца. Как известно, FFVI он успел закончить лишь наполовину, отвлекшись на административные дела, для FFVII он придумал изначальную концепцию, которая потом дополнялась и видоизменялась, а для FFIX он написал первую версию сценария, определив направление развития тамошнего сюжета (возможно, именно поэтому он называет девятую часть любимой). Главный же его проект, полнометражку Final Fantasy: The Spirits Within, критиковали в основном за невнятный сценарий и не самую лучшую постановку, да и последующие его работы (он писал сценарии к Blue Dragon, Lost Odyssey и Away: Shuffle Dungeon) особых похвал тоже не удостоились. За The Last Story Сакагути взялся со всей серьезностью – так, как будто это действительно его последняя работа. «Если она провалится, мне придется уйти на пенсию», – шутил он.

Прошел ли старик Хиронобу проверку на профпригодность? Вопрос спорный. С одной стороны, The Last Story в геймплейном плане действительно свежа и содержит множество занятных новаторских решений. С другой – сюжет, лопающийся по швам от штампов и концентрированной наивности, довольно толсто намекает, что старого пса новым трюкам не обучишь.

Давайте обратим внимание на то, что нам предлагал господин Хиронобу ранее: в FFI и FFIII сюжета толком и не было, в FFII он был списан подчистую со «Звездных войн», к FFIV сценарий написал Такаси Токита, в FFV история была жутко банальной. Что же хорошего можно сказать об играх Сакагути-режиссера? Да, в общем-то, ничего.

В работах Сакагути-сценариста прослеживается навязчивая идея заставить игрока плакать: тут и многочисленные слезные сцены с принцессой Гарнет в FFIX, и растянувшееся на добрых полтора часа прощание с отбывающей на тот свет дочкой Каима в Lost Odyssey, и так и не увидевшая свет Cry On, одно название которой уже много чего о ней говорит. Тем не менее, он очень любит и слащавые хэппи-энды. Для Сакагути характерна карикатурность персонажей: в FFIX любая сцена с Штайнером превращается в цирк, в Lost Odyssey на тряпку-принца жалко даже смотреть. Да и потуги на юмор у него очень часто сводятся к слэпстику а-ля Том и Джерри. Тонкости – не удел Сакагути; у него все прямолинейно, гипертрофированно и предсказуемо.


Вот и персонажи The Last Story практически полностью лишены полутонов: если герой – то без изъяна, доблестный, честный, благородный и самоотверженный, если злодей – то непременно эгоистичный, самовлюбленный и зловеще смеющийся при смаковании своих наполеоновских планов. Сюжетные ходы видны за десять миль – как будто автор открыл гуляющий по Интернету список JRPG-штампов и решил укомплектовать ими свое новое творение с наибольшей плотностью.

Впрочем, люди, знакомые с творчеством сего автора, наверняка чего-то подобного и ожидают. The Last Story лучше всего воспринимается как попурри из фансервиса, как сборная солянка из историй, к которым Сакагути в той или иной степени приложил руку. Именно он подарил Final Fantasy VII ее основную тематику – умирающий мир, проблемы экологии и ответственность людей за высасывание из Планеты ее жизненной энергии, и а The Last Story эти проблемы также находятся в центре повествования. Что еще? В начале игры принцесса, не бывавшая за пределами замка, бежит на свободу, заручившись поддержкой протагониста-наемника. Она демонстрирует свое незнание жизненных реалий, он оказывает ей бескорыстную поддержку и добивается ее расположения и, со временем, любви. Звучит знакомо?

Список можно продолжать еще долго. Одной из достопримечательностей местного замка является гигантская пушка, напоминающая о Sister Ray из FFVII. В число играбельных персонажей выходит одноглазый мальчик, чье участие в сюжете ограничивается одним сайдквестом, в котором он выясняет, что его отец был на самом деле не трусом, а храбрым воином – привет, Нанаки. Ближе к развязке выяснится, что властители мира сего заимствуют силу у существа, прилетевшего из-за звезд – как тут не вспомнить Лавоса из Chrono Trigger?

В этом, несомненно, есть некий шарм, но давайте не будем слишком увлекаться ностальгией: в наши дни настолько безыскусно и шаблонно клепать сценарии нельзя. С 1991 года, когда вышла FFV, прошло добрых два десятка лет, а Сакагути так и остался в прошлом. Наверное, ему лучше все-таки переквалифицироваться в продюсеры.

Впрочем, при всех многочисленных недостатках сценарий The Last Story не лишен и приятных моментов. Нет, они не связаны с основным сюжетом, повествующим о том, как компания наемников прибывает в расположенное на одиноком острове графство, состоящее из одного города и одного замка, чтобы на службе у местного феодала заработать денег и славы. Не имеют они отношения и к главным героям – до тошноты доброму и наивному идеалисту-наемнику и страдающей от извечной несвободы племяннице графа. Нет, протагонисты здесь невообразимо скучны, но как Дженсен был лучом света в сереньком наборе персонажей Lost Odyssey, так же и в The Last Story наиболее яркие герои – те, кто призван игрока веселить. Парочка из алкоголички Сиренн и бабника Лоуэлла приковывает к себе внимание каждый раз, как появляется на экране: эти двое никогда не воспринимают ничего всерьез, постоянно шутят (особенно они любят подтрунивать друг над другом) и на фоне хмурых и озабоченных актуальными проблемами товарищей смотрятся втройне приятно.

Эта парочка и, пожалуй, дизайн персонажей – единственное, в чем The Last Story оказалась лучше, чем Xenoblade Chronicles. Жаль, что она не вышла до магнум опуса Monolith Soft – ведь тогда TLS, возможно, выглядела бы чуть более презентабельно.

Если Xenoblade – пожалуй, самая большая по масштабам JRPG, то The Last Story – одна из самых компактных. Ее можно пройти за 20 часов с легкостью; еще несколько часов может уйти на сайдквесты, да и все. Если же на побочные задания не отвлекаться, то TLS становится стопроцентно линейной и невероятно насыщенной событиями игрой, которую в этом плане резонно сравнивать с Call of Duty.

Как и Final Fantasy XIII? Нет, лучше. Разработчики FFXIII, вдохновляясь успехами Infinity Ward, упростили механику, выкинули из геймплея какое-либо исследование локаций, общение с персонажами и выполнение их поручений, но при этом не сделали игровой процесс по-настоящему насыщенным: большая часть времени все равно уходила на условно-рандомные бои с одинаковыми монстрами на одинаковых декорациях по одинаковым правилам. The Last Story показывает, как надо правильно делать сюжетно-ориентированную линейную JRPG: в ней каждая битва уникальна, проходит в новой обстановке, включает в себя новый набор противников и зачастую еще какие-нибудь дополнительные условия. И, что важнее всего, каждый бой сопровождается диалогами персонажей, из-за чего достигается еще большее единение геймплея и нарратива.

В этом, пожалуй, заключается главное достоинство The Last Story: выбрав себе путь, она идет по нему до конца, не срезая углов. И для заинтересованного в JRPG человека, которому не хочется тратить много времени на прохождение, именно TLS, а не заполненная филлером FFXIII, станет оптимальным выбором.

Бои в The Last Story проходят в реальном времени: Сакагути, до последнего тянувший с пошаговыми сражениями, после Lost Odyssey почувствовал, что находится «не на той волне», и решил наконец рискнуть и создать нечто новое и смелое. Получившаяся система сочетает в себе элементы стелса, шутера, тактики и экшна в неравных пропорциях, и аналогов ей в JRPG до сих пор не встречалось.

Во время битвы (как и вовне ее) мы управляем исключительно протагонистом. Он вооружен мечом и арбалетом – при помощи последнего удобно приманивать к себе до начала боя стоящих подали врагов, чтобы расправиться с ними поодиночке, или отстреливать недосягаемых лучников или магов. Некоторые стычки с противниками начинаются незаметно для них: можно прокрасться мимо подслеповатых супостатов, чтобы начать баталию с выгодной расстановкой сил (да и неожиданный удар из-за угла наносит врагам немалый урон). Главное же, чем герой славен, – умением привлекать к себе внимание всех противников в округе (как и в Xenoblade, тут важнейшую роль играет аггро-менеджмент), что позволяет напарникам-магам скастовать нужные заклинания, а мечникам – зайти врагам в тыл. Делают они это все сами, но при желании им можно раздавать команды, выбирая и нужное умение, и цель, на которую его стоит применить. Проблема тут в том, что умений этих кот наплакал – по три на персонажа: как правило, одно атакующее, одно вспомогательное и еще одно открывается лишь в конце игры и активируется лишь по заполнению соответствующей шкалы, как лимиты из FF. Битвы сами по себе проходят в совершенно разных условиях, к которым нужно адаптироваться, но со столь скудным набором доступных команд особой вариативности ждать не стоит: каждой ситуации обычно соответствует ровно одна победная тактика, которую вдобавок ко всему часто озвучивают сами же герои.

Как следствие – The Last Story катастрофически легка. Она щадит игрока не только в вопросах тактики, но и в реализации этой самой тактики, позволяя ошибаться сколько душе угодно. Подумайте только: используя свое главное аггро-умение, протагонист может воскрешать павших товарищей по пять раз за каждую битву! Пять жизней – это так много, что даже самый неопытный игрок сможет довести бой до победного конца. Толковая сложность появляется только в самом конце TLS (особенно в этом преуспевает последний босс с его тремя формами, последняя из которых с одной атаки укладывает любого из персонажей) – но этого мало, крайне мало. Из-за чрезмерной простоты теряется смысл во многих тактических решениях – зачастую получается просто импровизировать и рубить сплеча.

Визуально The Last Story, конечно, устарела. Если Xenoblade Chronicles могла похвастаться чарующей красоты пейзажами, то в куда более камерной TLS есть разве что неплохая детализацией персонажей. Сражения иногда радуют необычно большим количеством участников, но при обилии спецэффектов от магии игра начинает очень заметно тормозить. Саундтрек достаточно хорош, но все же уступает ксеноблейдовскому: у Нобуо Уэмацу получилась замечательная главная тема игры и несколько боевых композиций, но остальные мелодии не особо запоминаются, оставаясь лишь фоном для сюжетных вставок. Озвучка в The Last Story тоже неоднозначна: второстепенные персонажи звучат попросту негодно, важные действующие лица – хорошо, а уже упоминавшаяся раньше парочка наемников делает всю игру веселее благодаря задору в голосах актеров (и их презабавнейшему британскому прононсу).

Итак, The Last Story хороша, но не более того. Она, без сомнения, лучше любой из игр, созданных под началом МотомуТориямы, но при этом к ней не стоит оборачиваться в поисках нового стандарта качества (им стала уже неоднократно упомянутая Xenoblade Chronicles). The Last Story создана для тех, кто скучал по творениям Хиронобу Сакагути, по его почерку, по умилительным слащавым любовным историям и бескорыстным проявлениям дружбы и доблести. В общем, для тех, о ком писались первые 50 правил



Disqus