Долгое время люди гадали, как можно в шестерке генерала Лео спасти или, на худой конец, воскресить.
Андроид-релиз шестерки дал им эту возможность: прямо перед смертью Лео игра намертво виснет. Ее просто невозможно пройти.
"Chrono Trigger is still unplayable to like 80% of Android users", пишут в треде с обсуждением этого бага. Напоминаю, что сквареникс за свои такие труды просит примерно в 15 раз больше денег, чем средняя температура по смартфонной палате.
Под катом еще пачка вырвиглазных скринов оттуда.
вторник, 21 января 2014 г.
суббота, 18 января 2014 г.
Final Fucking Horrible Cosplay pt 29
Да, я помню, что вам всем он не нравится. Ну, вы же можете просто не кликать под кат, правда? :3
Раз мы много в последнее время говорим о Х/Х-2, то самое время напомнить, что над этими играми издевается не только скваря, но и косплееры. Behold!
Раз мы много в последнее время говорим о Х/Х-2, то самое время напомнить, что над этими играми издевается не только скваря, но и косплееры. Behold!
четверг, 16 января 2014 г.
боль страдание унижение финальная фантазия шесть на смартфонах
Вы знаете, я в принципе считаю, что графика не имеет значения. Но на каждое правило есть свои исключения, и то, что скваря творит с двумерными мобильными версиями финалок, это такое исключение, что авторов этого хочется исключить из списка живых и здравствующих людей.
Так. Нельзя.
ЧТО ЭТО? ЧТО ЭТО, БЛЯДЬ? ЗАЧЕМ ЭТО? ЗАЧЕМ ВАМ ВООБЩЕ НАДО БЫЛО ЧТО-ТО ПЕРЕРИСОВЫВАТЬ, ВЫ, ПИЗДОГЛАЗЫЕ НАВУХОДОНОСОРЫ? ПОДСКАЗКУ ЕЩЕ ОНИ ВВЕРНУЛИ НАВЕРХУ, КУПО! ДВАДЦАТЬ ЛЕТ ЛЮДИ ОБХОДИЛИСЬ БЕЗ ПОДСКАЗОК, А У ПЕТУШКОВ С АЙФОНАМИ, ВИДАТЬ, ATTENTION SPAN НЕ ПОЗВОЛЯЕТ БЕЗ КУПОДСКАЗОК ИГРАТЬ. МОЙ КАПС ЛОК СИЯЕТ НЕНАВИСТЬЮ ТЫСЯЧИ ЯДЕРНЫХ ВЫПЕРДЫШЕЙ ГОДЗИЛЛЫ
Who espies the espiers?
Кто купит эту версию шестерки, тот espider.
Так. Нельзя.
Джейсон Шрайер пишет, что, публикуя эти скриншоты на Котаку, едва удержался
от того, чтобы озаглавить пост «Final Fantasy VI на мобилах – это военное
преступление». Я не удержусь.
ЧТО ЭТО? ЧТО ЭТО, БЛЯДЬ? ЗАЧЕМ ЭТО? ЗАЧЕМ ВАМ ВООБЩЕ НАДО БЫЛО ЧТО-ТО ПЕРЕРИСОВЫВАТЬ, ВЫ, ПИЗДОГЛАЗЫЕ НАВУХОДОНОСОРЫ? ПОДСКАЗКУ ЕЩЕ ОНИ ВВЕРНУЛИ НАВЕРХУ, КУПО! ДВАДЦАТЬ ЛЕТ ЛЮДИ ОБХОДИЛИСЬ БЕЗ ПОДСКАЗОК, А У ПЕТУШКОВ С АЙФОНАМИ, ВИДАТЬ, ATTENTION SPAN НЕ ПОЗВОЛЯЕТ БЕЗ КУПОДСКАЗОК ИГРАТЬ. МОЙ КАПС ЛОК СИЯЕТ НЕНАВИСТЬЮ ТЫСЯЧИ ЯДЕРНЫХ ВЫПЕРДЫШЕЙ ГОДЗИЛЛЫ
Who espies the espiers?
Кто купит эту версию шестерки, тот espider.
среда, 15 января 2014 г.
Про Unsung Story и Kickstarter
А теперь пронырливые калифорнийцы, о которых никто из нас никогда бы и не знал, если бы они не приобрели услуги Мацуно, решили взять их совместную игру в заложники и требовать у игроков денег за все те хорошие штуки, что мы привыкли ожидать от мацуновских игр.
Вот.
РС-релиз за 600к, Смит и Ридер за 900к, Сакимото за 1300к. По-моему, это совсем не круто, потому что к игре от Мацуно как минимум музыка и переводчики должны прилагаться как данность (даже в мизерной Crimson Shroud они были). Особенно гадко это выглядит в свете того, что игра была анонсирована несколько месяцев назад, и тогда все звучало так, будто уже успешная компания Playdek решила наконец сделать собственный IP и позвала на это дело Мацуно -- а теперь выясняется, что ее планы были позорно минимальными, и что она сама без лишних деньговливаний ничегонормально делать не планирует.
Да, многие сейчас говорят про "Мацуно на кикстартере" - это в корне неверно. Как неоднократно подчеркивалось, Мацуно здесь выступает в качестве фрилансера, он делает мир-сюжет-боевку, но по факту ничем не руководит, оставаясь на должности удаленного креативного консультанта. Вся эта игра - это затея чуваков из Playdek, они просто при неприятной кривизне собственных ебальников успешно торгуют чужими: "смотрите, мы уже купили Мацуно, дайте нам денег, и мы купим еще и Смита с Сакимото".
И ведь, что занятно, это вымогательство работает: ну право слово, нельзя же мириться с тем, что следующая игра Мацуно будет эксклюзивом для богомерзких смартфонов! Да и - ну, что уж поделать, раз японцы сами себя не умеют продавать, пускай их продают другие (уже на момент написания этого текста, меньше чем через 10 часов после начала кампании, больше ста человек отдали немаленькие суммы за автограф Мацуно). Так, может, японцы наконец образумятся и чему-то научатся сами. Впрочем, про сквареникс я все равно не стал бы загадывать: даже если Unsung Story и соберет свои 3.2 млн, то это все равно по меркам большой корпорации деньги смешные - им столько же заработала какая-нибудь парашная FFTA2.
Энивей, я пошел и отдал им свои деньги. Kinda fitting, учитывая, что именно сегодня вышла Broken Age, единственная игра, которую я до этого спонсировал на Кикстартере :)
Меж тем, я спешу заметить, что Мацуно давно еще говорил "I’m working on more than one project at this time, so I can’t really be the full-time director of this project". Так что в этом году мы вполне можем дождаться еще одного анонса от него.
Вот.
РС-релиз за 600к, Смит и Ридер за 900к, Сакимото за 1300к. По-моему, это совсем не круто, потому что к игре от Мацуно как минимум музыка и переводчики должны прилагаться как данность (даже в мизерной Crimson Shroud они были). Особенно гадко это выглядит в свете того, что игра была анонсирована несколько месяцев назад, и тогда все звучало так, будто уже успешная компания Playdek решила наконец сделать собственный IP и позвала на это дело Мацуно -- а теперь выясняется, что ее планы были позорно минимальными, и что она сама без лишних деньговливаний ничегонормально делать не планирует.
Да, многие сейчас говорят про "Мацуно на кикстартере" - это в корне неверно. Как неоднократно подчеркивалось, Мацуно здесь выступает в качестве фрилансера, он делает мир-сюжет-боевку, но по факту ничем не руководит, оставаясь на должности удаленного креативного консультанта. Вся эта игра - это затея чуваков из Playdek, они просто при неприятной кривизне собственных ебальников успешно торгуют чужими: "смотрите, мы уже купили Мацуно, дайте нам денег, и мы купим еще и Смита с Сакимото".
И ведь, что занятно, это вымогательство работает: ну право слово, нельзя же мириться с тем, что следующая игра Мацуно будет эксклюзивом для богомерзких смартфонов! Да и - ну, что уж поделать, раз японцы сами себя не умеют продавать, пускай их продают другие (уже на момент написания этого текста, меньше чем через 10 часов после начала кампании, больше ста человек отдали немаленькие суммы за автограф Мацуно). Так, может, японцы наконец образумятся и чему-то научатся сами. Впрочем, про сквареникс я все равно не стал бы загадывать: даже если Unsung Story и соберет свои 3.2 млн, то это все равно по меркам большой корпорации деньги смешные - им столько же заработала какая-нибудь парашная FFTA2.
Энивей, я пошел и отдал им свои деньги. Kinda fitting, учитывая, что именно сегодня вышла Broken Age, единственная игра, которую я до этого спонсировал на Кикстартере :)
Меж тем, я спешу заметить, что Мацуно давно еще говорил "I’m working on more than one project at this time, so I can’t really be the full-time director of this project". Так что в этом году мы вполне можем дождаться еще одного анонса от него.
вторник, 7 января 2014 г.
die die die die die die die die
Final Fantasy Airborne Brigade Players Vote Yuna As The Most Popular Heroine, пишет Siliconera. Я, конечно, понимаю, что играющие в "Бригаду" - это special kind of scum, но забавно: как только LR в Японии вышла (и забылась) и настал черед релиза Ремастера, так сразу Лайтнинг ушла на второй план, а любимой героиней стала Уипа.
А еще Скваря выпустила три ролика, рассказывающих не только о том, какая LR охуенная игра, но и о том, какие ее создатели ниибаца охуенные. Я орал при просмотре, поорите и вы: 1 2 3
Из этих роликов выяснилось, например, кого слушает Китасе во всем этом сонме воплей, призывающих четвертовать Торияму
Номура, по словам самих же скваревцев, - легенда. Наверное, потому что не участвовал в этом зашкваре.
Саундтрек - это "the most dramatic Final Fantasy score yet". Уэмацу - фигня же, правда?
"Райтонингу-сама", - томно вздыхают две девицы, рисующие environment art, "сугой, каккой".
"Now you can interact with what you see around you", - говорят разработчики, кладя болт на существование Crystal Bearers.
"It's the legendary design, score and setting that make the world of Lightning Returns more immersive than ever", - гласит ролик. - "Even in its thirteenth iteration, Final Fantay remains on the leading edge of action-RPG innovation". Нет, ну вы вдумайтесь только.
"The scope of this mythology is so epic, that the story could only be fully told in three parts", - заявляет Китасе.
"None of this would be possible without the leadership of visionary director Motomu Toriyama" - внушает нам ролик.
"He's able to unify the whole team behind his vision. I think that's what makes him a great leader" - квакает Китасе.
А еще Скваря выпустила три ролика, рассказывающих не только о том, какая LR охуенная игра, но и о том, какие ее создатели ниибаца охуенные. Я орал при просмотре, поорите и вы: 1 2 3
Из этих роликов выяснилось, например, кого слушает Китасе во всем этом сонме воплей, призывающих четвертовать Торияму
Номура, по словам самих же скваревцев, - легенда. Наверное, потому что не участвовал в этом зашкваре.
Саундтрек - это "the most dramatic Final Fantasy score yet". Уэмацу - фигня же, правда?
"Райтонингу-сама", - томно вздыхают две девицы, рисующие environment art, "сугой, каккой".
"Now you can interact with what you see around you", - говорят разработчики, кладя болт на существование Crystal Bearers.
"It's the legendary design, score and setting that make the world of Lightning Returns more immersive than ever", - гласит ролик. - "Even in its thirteenth iteration, Final Fantay remains on the leading edge of action-RPG innovation". Нет, ну вы вдумайтесь только.
"The scope of this mythology is so epic, that the story could only be fully told in three parts", - заявляет Китасе.
"None of this would be possible without the leadership of visionary director Motomu Toriyama" - внушает нам ролик.
"He's able to unify the whole team behind his vision. I think that's what makes him a great leader" - квакает Китасе.
То есть, результаты продаж их не волнуют вообще. Им насрать на все. Торияма - гений и великий фюрер. Судзуки - автор самого драматичного финалочного саундтрека. Лайтнинг-сама - сугой и каккой. Мифология такая эпичная, что историю за одну игру никак не рассказать. И,что самое главное, уже 13 частей финалки продолжают быть впереди планеты всей в инновациях в жанре action-RPG. Экшн, блядь, рпг.
Столько наглой ебаной лжи. Столько мерзкого незамутненного самопиара. Подлые ебаные суки, когда же вы все сдохнете уже наконец?
понедельник, 6 января 2014 г.
Final Fantasy I: Water & Wind
В прошлый раз мы закончили на том,что наши герои получили эиршип.
Это единственный момент, когда эиршип стоит на пустыне. Если он откопался из песка, почему он не может на песок приземлиться?
Это единственный момент, когда эиршип стоит на пустыне. Если он откопался из песка, почему он не может на песок приземлиться?
пятница, 3 января 2014 г.
FInal Fantasy I: Earth & Fire
Итак, в предыдущий заход мы остановились на том, что король построил для Воинов мост.
И мост этот выглядит как пиздец. Ничего на этой карте мира не смотрится так же убого.
И мост этот выглядит как пиздец. Ничего на этой карте мира не смотрится так же убого.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)









